League of Legends Build di Rumble
Build di Rumble Top
- vinte
- 46.6%
- partite
- 17,274
- Impatto sulla vittoria
- -3.1
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 12% | 44.9% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | 13:47 | |
| 22% | 46.9% | -1.4 differenza netta | 10:47 | |
| 17% | 46.3% | +0.8 può essere un caso | 13:07 | |
| 6% | 46.2% | +0.8 può essere un caso | 14:26 | |
| <1% | 38.0% | -0.7 può essere un caso | 13:08 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | la più comprata | |
| 25% | 46.2% | più o meno alla pari | |
| 20% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 50.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | la più comprata | |
| 21% | 45.5% | più o meno alla pari | |
| 15% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 42.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 25% | 4% | |
| 2% | 15% | |
| 51% | 58% | |
| 36% | 43% | |
| 41% | 36% | |
| 32% | 36% | |
| 8% | 11% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 46.9% | +0.5 può essere un caso | 13:06 | |
| 5% | 49.6% | -1.2 può essere un caso | 12:54 | |
| 1% | 45.8% | -1.8 può essere un caso | 12:33 | |
| 1% | 41.0% | +0.2 può essere un caso | 13:27 | |
| 1% | 48.9% | 0.0 può essere un caso | 13:22 | |
| 1% | 46.1% | +0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 52.9% | +1.7 può essere un caso | ||
| <1% | 45.0% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
Oggetto 2Maledizione della lettera insanguinata
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | 21:23 | |
| 24% | 49.2% | -0.6 può essere un caso | 21:49 | |
| 13% | 47.3% | +0.4 può essere un caso | 22:21 | |
| 11% | 50.5% | -0.7 può essere un caso | 21:44 | |
| 4% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | 21:20 | |
| 4% | 47.3% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 51.1% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 43.6% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.3% | +0.2 può essere un caso | 28:30 | |
| 17% | 52.2% | -0.6 può essere un caso | 28:11 | |
| 11% | 52.9% | +0.5 può essere un caso | 28:14 | |
| 6% | 57.2% | -0.4 può essere un caso | 27:44 | |
| 5% | 47.9% | -0.9 può essere un caso | 28:46 | |
| 4% | 51.9% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 61.2% | +1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 72.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | -0.1 può essere un caso | 34:14 | |
| 23% | 56.5% | -0.5 può essere un caso | 34:16 | |
| 13% | 55.0% | -0.8 può essere un caso | 33:33 | |
| 9% | 54.4% | +0.6 può essere un caso | 33:59 | |
| 9% | 56.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 66.7% | 0.0 può essere un caso |
Oggetto 5Ombrofiamma
Ombrofiamma vince più spesso di Morellonomicon, la più scelta: +0.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.3% | -1.2 può essere un caso | 39:33 | |
| 16% | 55.3% | -0.5 può essere un caso | 39:11 | |
| 10% | 43.1% | -1.1 può essere un caso | 37:05 | |
| 9% | 64.6% | +0.7 può essere un caso | 37:57 | |
| 7% | 53.7% | +0.3 può essere un caso | 39:09 | |
| 7% | 47.1% | +0.5 può essere un caso | ||
| 7% | 47.9% | +0.2 può essere un caso |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 42:28 | |
| 10% | - | 39:30 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +2.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 28% | 46.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +3.2 può essere un caso | |
| <1% | 58.2% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 38.8% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 38.5% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.7 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.6% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +3.2 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | +2.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 39.5% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.8 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 7% | 48.3% | +2.8 differenza netta | |
| 6% | 47.8% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 52.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +2.4 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | +2.9 differenza netta | |
| <1% | 31.9% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 39.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +3.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.6% | +2.9 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 35.1% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 13% | 45.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 47.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 53.4% | +2.8 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.2 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 6% | 47.5% | +1.9 differenza netta | |
| 3% | 52.4% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 44.4% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 44.4% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 59.7% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 13% | 48.9% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 44.7% | -2.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 41.9% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 16% | 48.2% | +2.4 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | -0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.9% | +1.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.5% | -2.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.6% | +0.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.4% | -1.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.0% vinte. Prima E: 41.9% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.4 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 20% | 46.1% | -1.5 differenza netta | |
| 3% | 43.5% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | +0.4 può essere un caso |
Build di Rumble Mid
Patch 16.20- vinte
- 48.3%
- partite
- 9,830
- Impatto sulla vittoria
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 51.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 39.1% | -3.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +3.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 può essere un caso | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 può essere un caso | 12:44 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | la più comprata | |
| 17% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 45.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 49.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | la più comprata | |
| 27% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 58.5% | partite insufficienti | |
| 1% | 36.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 differenza netta | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 può essere un caso | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 può essere un caso | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Oggetto 2Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 può essere un caso | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 può essere un caso | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 può essere un caso | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 può essere un caso | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 67.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 può essere un caso | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 può essere un caso | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 può essere un caso | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 può essere un caso | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 può essere un caso | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 76.2% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +0.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 30% | 46.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 9% | 53.7% | +2.6 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 57.5% | +2.8 può essere un caso | |
| 1% | 60.2% | +5.0 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +1.8 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 può essere un caso | |
| 12% | 50.5% | +1.8 differenza netta | |
| 9% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 56.9% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 58.7% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.6 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +2.6 differenza netta | |
| 9% | 49.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 52.4% | +2.7 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 54.5% | +0.7 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: -1.3 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 46.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | +2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 19% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 8% | 52.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 53.1% | +1.5 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +1.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 50.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 43.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 55.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 35.6% | -1.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 14% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 45.6% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.8% vinte. Prima E: 38.5% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 13% | 47.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 45.3% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.1 può essere un caso |
Build di Rumble Jungle
Patch 16.20- vinte
- 48.3%
- partite
- 9,872
- Impatto sulla vittoria
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 22% | 48.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 15% | 47.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 47.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 4% | 46.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | +0.9 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 può essere un caso | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 può essere un caso | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 può essere un caso | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 può essere un caso | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 può essere un caso | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | la più comprata | |
| 8% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 6% | 47.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | la più comprata | |
| 10% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 33.3% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 può essere un caso | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 può essere un caso | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 può essere un caso | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 può essere un caso | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 può essere un caso | 10:47 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 può essere un caso | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 può essere un caso | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 può essere un caso | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 può essere un caso | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 75.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 64.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 può essere un caso | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 può essere un caso | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 può essere un caso | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 può essere un caso | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 75.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
Oggetto 6Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: -1.5 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 differenza netta | |
| 29% | 46.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 11% | 45.4% | -2.9 può essere un caso | |
| 10% | 50.9% | +2.0 differenza netta | |
| 8% | 49.6% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 45.7% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +0.1 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 può essere un caso | |
| 33% | 48.6% | +1.4 differenza netta | |
| 9% | 47.9% | +0.1 differenza netta | |
| 9% | 49.5% | +2.4 differenza netta | |
| 7% | 50.3% | +1.8 differenza netta | |
| 3% | 52.5% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 47.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.6% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: -0.7 contro -3.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 può essere un caso | |
| 19% | 48.8% | +1.0 differenza netta | |
| 15% | 46.5% | 0.0 differenza netta | |
| 10% | 51.2% | +2.3 differenza netta | |
| 7% | 51.1% | +2.6 differenza netta | |
| 6% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +2.0 differenza netta |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.5 contro -3.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 può essere un caso | |
| 29% | 47.8% | +0.2 differenza netta | |
| 7% | 50.4% | +1.9 differenza netta | |
| 7% | 47.4% | +1.4 differenza netta | |
| 5% | 48.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.4% | +1.1 differenza netta | |
| 3% | 49.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 56.9% | +3.5 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 21% | 44.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 18% | 48.7% | +1.6 differenza netta | |
| 15% | 48.4% | +2.1 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 50% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 differenza netta | |
| 25% | 49.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 13% | 48.6% | +1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 49.1% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 16% | 48.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 8% | 47.9% | +0.9 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.6% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -2.2 può essere un caso |
Build di Rumble Support
Patch 16.20- vinte
- 45.1%
- partite
- 3,502
- Impatto sulla vittoria
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 46.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -1.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.4 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 può essere un caso | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 può essere un caso | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 può essere un caso | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 può essere un caso | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 può essere un caso | 16:46 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | la più comprata | |
| 13% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 10% | 55.3% | più o meno alla pari | |
| 8% | 58.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | la più comprata | |
| 14% | 39.5% | partite insufficienti | |
| 9% | 44.8% | partite insufficienti | |
| 9% | 40.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 può essere un caso | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 può essere un caso | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 può essere un caso | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 può essere un caso | 15:45 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 può essere un caso | 22:47 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Oggetto 3Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 45% | 45.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +2.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 18% | 48.5% | +2.4 può essere un caso | |
| 3% | 43.9% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.8 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 15% | 50.7% | +2.8 può essere un caso | |
| 10% | 46.9% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 4% | 42.6% | -3.0 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 35% | 46.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 11% | 46.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 42.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.9% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 14% | 49.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.9% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 47.4% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 58% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 20% | 46.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 44.9% | -0.2 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +4.8 contro -3.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 43.5% vinte. Prima E: 38.1% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 15% | 43.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 9% | 47.7% | +0.7 può essere un caso |
Build di Rumble Bot
Patch 16.20- vinte
- 48.0%
- partite
- 479
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | +0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | -1.4 può essere un caso | 13:07 |
Oggetto 1Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | 12:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 19:15 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 26:21 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 75.0% | 34:44 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 29% | 48.9% | -1.9 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: -2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.6% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Vittorie in più qui: -2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.8% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: -2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.4% | -2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.8% | -1.8 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.0% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.0% | -1.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.0% | -0.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 19% | 58.6% | 0.0 può essere un caso |
Migliori giocatori di Rumble
Vedi tutti e 1,896Partita normale in Top
17,328 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Lumi di controllo 1.0
- Top 21% Danni squadra 24%
- Ultimo 23% Oro / min 380
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 38%
- Morti
- 6.9 Meno 49%
- Assist
- 6.7 Top 33%
- Solo kill
- 2.4 Ultimo 36%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 39%
- Danni / min
- 873 Top 22%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 39%
- Visione / min
- 0.76 Top 50%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 29%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 13:28
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Mid
9,580 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 5% Lumi di controllo 1.2
- Top 17% Danni / min 911
- Ultimo 35% Oro / min 396
- Uccisioni
- 7.4 Ultimo 49%
- Morti
- 6.8 Meno 45%
- Assist
- 7.7 Top 33%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 41%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 23%
- Danni squadra
- 24% Top 18%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 43%
- Visione / min
- 0.67 Top 46%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 15:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Partita normale in Jungle
9,799 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Jungle
- Top 8% Danni squadra 21%
- Top 8% Danni / min 790
- Ultimo 39% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 7.1 Top 42%
- Morti
- 6.2 Meno 29%
- Assist
- 8.8 Top 30%
- Solo kill
- 1.3 Top 50%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 15%
- Farm al min
- 6.6 Top 27%
- Oro / min
- 433 Top 36%
- Visione / min
- 0.86 Top 32%
- Lumi di controllo
- 2.0 Top 8%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:08
- Livello 11 a 16:52
- raptors per primo nel 46% delle partite
- Primo drago a 7:48
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Partita normale in Support
3,539 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 16% Danni squadra 19%
- Top 16% Danni / min 709
- Ultimo 20% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 48%
- Morti
- 8.3 Più 49%
- Assist
- 10.9 Top 44%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 37%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 46%
- Farm al min
- 1.9 Ultimo 35%
- Oro / min
- 341 Ultimo 33%
- Visione / min
- 2.17 Top 37%
- Lumi di controllo
- 5.9 Top 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:31
- Livello 11 a 21:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 55% Magici 39% Puri 6%Partita normale in Bot
442 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 21% Lumi di controllo 0.8
- Top 31% Partecip. uccisioni 47%
- Ultimo 17% Visione / min 0.61
- Uccisioni
- 7.8 Ultimo 48%
- Morti
- 7.8 Più 33%
- Assist
- 8.6 Top 37%
- Solo kill
- 1.1 Ultimo 38%
- Danni squadra
- 22% Top 33%
- Danni / min
- 848 Top 34%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 41%
- Oro / min
- 422 Ultimo 31%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:39
- Livello 11 a 18:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Rumble in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rumble in Top.
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Rumble con Rammus: +5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.4-7.9) · 1,726 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Sejuani: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-6.0) · 1,533 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Wukong: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.2) · 4,938 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rumble con Rengar: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.2) · 1,968 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Karthus: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.0) · 733 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Malphite: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.5) · 2,198 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Rumble con Vladimir: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-5.6) · 1,505 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Yone: +2.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.88-3.86) · 10,482 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Fizz: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.6) · 3,179 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rumble con Gangplank: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -0.8) · 412 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Mel: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.8) · 3,273 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Orianna: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.2) · 1,304 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rumble con Nilah: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-7.1) · 599 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Tristana: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.7) · 7,571 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Jinx: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-2.5) · 10,335 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rumble con Varus: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -2.6) · 1,925 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Ezreal: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -2.0) · 7,103 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Ashe: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.7) · 5,394 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rumble con Blitzcrank: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.4) · 4,445 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Leona: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.1) · 5,585 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Xerath: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.0) · 3,773 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Rumble con Morgana: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.6) · 4,341 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Rumble con Senna: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.2) · 3,316 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili