리그 오브 레전드 럼블 빌드
럼블 탑 빌드
- 승리
- 46.5%
- 게임
- 16,866
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 44.9% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 50.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 13:47 | |
| 22% | 46.9% | -1.4 확실한 차이 | 10:47 | |
| 17% | 46.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:07 | |
| 6% | 46.2% | +0.8 우연일 수 있음 | 14:26 | |
| <1% | 38.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 13:08 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 46.2% | 거의 반반 | |
| 20% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 2% | 50.7% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.4% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 45.5% | 거의 반반 | |
| 15% | 47.5% | 거의 반반 | |
| 4% | 42.9% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 25% | 4% | |
| 2% | 15% | |
| 51% | 58% | |
| 36% | 43% | |
| 41% | 36% | |
| 32% | 36% | |
| 8% | 11% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
아이템 2핏빛 저주
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 1,989 | |
| 18% | 1,464 | |
| 9% | 780 | |
| 6% | 517 |
아이템 5그림자불꽃
그림자불꽃: 가장 많이 선택된 모렐로노미콘보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 28% | 46.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.2% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.2% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 49.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | +3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 55.6% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 39.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.3% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.3% | +2.8 확실한 차이 | |
| 6% | 47.8% | +0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 52.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 48.4% | +2.9 확실한 차이 | |
| <1% | 31.9% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.1% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.1% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.8). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 45.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.4% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 53.4% | +2.8 확실한 차이 |
보조 룬불굴의 의지 + 재생의 바람
불굴의 의지 + 재생의 바람: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.5% | +1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 52.4% | +2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 44.4% | +1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 44.4% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 59.7% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 44.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | +1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.9% | +2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -2.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.1% | +2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 41.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.2% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.2% | +2.4 확실한 차이 | |
| 2% | 47.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.5% | -2.9 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.6% | +0.1 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 45.8%. E 선마: 승률 40.0% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.1% | -1.5 확실한 차이 | |
| 3% | 43.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | +0.4 우연일 수 있음 |
럼블 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.3%
- 게임
- 9,830
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.1% | -3.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 우연일 수 있음 | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 우연일 수 있음 | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 우연일 수 있음 | 12:44 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 6% | 45.4% | 거의 반반 | |
| 6% | 49.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 48.9% | 거의 반반 | |
| 6% | 58.5% | 게임 부족 | |
| 1% | 36.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
아이템 2핏빛 저주
핏빛 저주은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 30% | 46.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 53.7% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.5% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.2% | +5.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -2.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.5% | +1.8 확실한 차이 | |
| 9% | 49.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 58.7% | +2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.3% | +2.6 확실한 차이 | |
| 9% | 49.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.4% | +2.7 확실한 차이 | |
| 5% | 50.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.3 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | +2.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 19% | 47.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 53.1% | +1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 35.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.6% | -1.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.6% | +0.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 47.8%. E 선마: 승률 38.5% (게임 부족).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.4% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.3% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -1.1 우연일 수 있음 |
럼블 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.3%
- 게임
- 9,872
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 47.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 우연일 수 있음 | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 우연일 수 있음 | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 6% | 47.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 54.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 54.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 54.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 33.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 우연일 수 있음 | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 우연일 수 있음 | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 우연일 수 있음 | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 우연일 수 있음 | 10:47 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.5 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 확실한 차이 | |
| 29% | 46.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 45.4% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.9% | +2.0 확실한 차이 | |
| 8% | 49.6% | +2.3 확실한 차이 | |
| 3% | 45.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.7% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -3.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 33% | 48.6% | +1.4 확실한 차이 | |
| 9% | 47.9% | +0.1 확실한 차이 | |
| 9% | 49.5% | +2.4 확실한 차이 | |
| 7% | 50.3% | +1.8 확실한 차이 | |
| 3% | 52.5% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 47.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.6% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.7 대 -3.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.8% | +1.0 확실한 차이 | |
| 15% | 46.5% | 0.0 확실한 차이 | |
| 10% | 51.2% | +2.3 확실한 차이 | |
| 7% | 51.1% | +2.6 확실한 차이 | |
| 6% | 46.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.9% | +2.0 확실한 차이 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -3.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.8% | +0.2 확실한 차이 | |
| 7% | 50.4% | +1.9 확실한 차이 | |
| 7% | 47.4% | +1.4 확실한 차이 | |
| 5% | 48.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.4% | +1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 49.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.9% | +3.5 확실한 차이 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 21% | 44.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 48.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 15% | 48.4% | +2.1 확실한 차이 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 50%. 전체 랭크에서는 적응형 능력치을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 확실한 차이 | |
| 25% | 49.6% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.9% | +0.9 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 48.6%. E 선마: 승률 33.3% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -2.2 우연일 수 있음 |
럼블 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.1%
- 게임
- 3,502
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.4% | -1.9 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 우연일 수 있음 | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 우연일 수 있음 | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 16:46 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 10% | 55.3% | 거의 반반 | |
| 8% | 58.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 39.5% | 게임 부족 | |
| 9% | 44.8% | 게임 부족 | |
| 9% | 40.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 우연일 수 있음 | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 우연일 수 있음 | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 우연일 수 있음 | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 15:45 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
아이템 3라일라이의 수정홀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
아이템 4그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 45% | 45.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.4% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 18% | 48.5% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.9% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.7% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 42.6% | -3.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 35% | 46.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.9% | -1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.4% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 58%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.9% | -0.2 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.8 대 -3.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 43.5%. E 선마: 승률 38.1% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 43.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 47.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
럼블 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.0%
- 게임
- 479
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | 13:07 |
아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 12:03 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 19:15 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
아이템 3존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 26:21 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 75.0% | 34:44 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 29% | 48.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.6% | -2.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.8% | -2.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.4% | -2.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 58.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
럼블 상위 플레이어
전체 1,894명 보기탑 평균적인 게임
16,188게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 제어 와드 1.0
- 상위 22% 분당 피해량 873
- 하위 23% 분당 골드 380
- 킬
- 5.8 하위 37%
- 데스
- 6.9 적은 순 49%
- 어시스트
- 6.8 상위 32%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 35%
- 킬 관여율
- 36% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 23%
- 분당 CS
- 6.3 하위 39%
- 분당 시야 점수
- 0.76 하위 49%
- 선취점
- 9% 하위 28%
라인 상대와 비교
- 5:21에 6레벨
- 13:28에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%미드 평균적인 게임
9,580게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 제어 와드 1.2
- 상위 17% 분당 피해량 911
- 하위 35% 분당 골드 396
- 킬
- 7.4 하위 49%
- 데스
- 6.8 적은 순 45%
- 어시스트
- 7.7 상위 33%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 41%
- 킬 관여율
- 44% 상위 23%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 18%
- 분당 CS
- 6.1 하위 43%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 46%
- 선취점
- 9% 하위 37%
라인 상대와 비교
- 5:18에 6레벨
- 15:04에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%정글 평균적인 게임
9,799게임 패치 16.20모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 8% 팀 내 피해량 비중 21%
- 상위 8% 분당 피해량 790
- 하위 39% 선취점 4%
- 킬
- 7.1 상위 42%
- 데스
- 6.2 적은 순 29%
- 어시스트
- 8.8 상위 30%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 50%
- 킬 관여율
- 48% 상위 15%
- 분당 CS
- 6.6 상위 27%
- 분당 골드
- 433 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.86 상위 32%
- 제어 와드
- 2.0 상위 8%
상대 정글러와 비교
- 7:08에 6레벨
- 16:52에 11레벨
- 46% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:45
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%서폿 평균적인 게임
3,539게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 16% 팀 내 피해량 비중 19%
- 상위 16% 분당 피해량 709
- 하위 20% 선취점 6%
- 킬
- 4.7 하위 48%
- 데스
- 8.3 많은 순 49%
- 어시스트
- 10.9 상위 44%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 37%
- 킬 관여율
- 46% 상위 46%
- 분당 CS
- 1.9 하위 35%
- 분당 골드
- 341 하위 33%
- 분당 시야 점수
- 2.17 상위 37%
- 제어 와드
- 5.9 상위 22%
라인 상대와 비교
- 8:31에 6레벨
- 21:33에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%원딜 평균적인 게임
442게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 21% 제어 와드 0.8
- 상위 31% 킬 관여율 47%
- 하위 17% 분당 시야 점수 0.61
- 킬
- 7.8 하위 48%
- 데스
- 7.8 많은 순 33%
- 어시스트
- 8.6 상위 37%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 33%
- 분당 피해량
- 848 상위 34%
- 분당 CS
- 5.8 하위 41%
- 분당 골드
- 422 하위 31%
- 선취점
- 11% 하위 39%
라인 상대와 비교
- 7:39에 6레벨
- 18:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 럼블 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 럼블 탑 게임 기준이에요.
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럼블 + 람머스: +5.7 100판당 승수 (범위 3.4-7.9) · 1,726게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 세주아니: +3.6 100판당 승수 (범위 1.2-6.0) · 1,533게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 오공: +2.8 100판당 승수 (범위 1.4-4.2) · 4,938게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 렝가: -4.3 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -2.2) · 1,968게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 카서스: -4.2 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -1.0) · 733게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 말파이트: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -0.5) · 2,198게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 블라디미르: +3.2 100판당 승수 (범위 0.8-5.6) · 1,505게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 요네: +2.87 100판당 승수 (범위 1.88-3.86) · 10,482게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 피즈: +1.9 100판당 승수 (범위 0.2-3.6) · 3,179게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 갱플랭크: -4.8 100판당 승수 (범위 -8.7 ~ -0.8) · 412게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 멜: -4.4 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -2.8) · 3,273게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 오리아나: -3.7 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -1.2) · 1,304게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 닐라: +3.6 100판당 승수 (범위 0.1-7.1) · 599게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 트리스타나: +1.6 100판당 승수 (범위 0.4-2.7) · 7,571게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 징크스: +1.5 100판당 승수 (범위 0.5-2.5) · 10,335게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 바루스: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -2.6) · 1,925게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 이즈리얼: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -2.0) · 7,103게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 애쉬: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -0.7) · 5,394게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 블리츠크랭크: +2.9 100판당 승수 (범위 1.4-4.4) · 4,445게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 레오나: +2.8 100판당 승수 (범위 1.5-4.1) · 5,585게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 제라스: +2.4 100판당 승수 (범위 0.8-4.0) · 3,773게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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럼블 + 모르가나: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -0.6) · 4,341게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럼블 + 세나: -1.8 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -0.2) · 3,316게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요