League of Legends Build Rumble
Build Rumble Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 46.3%
- parties
- 40,309
- Impact victoire
- -3.5
- Pickrate
- 0.6%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| 12% | 44.6% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 47.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -0.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.9 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | +0.4 peut être du hasard | 13:37 | |
| 22% | 46.1% | -1.6 différence nette | 10:44 | |
| 17% | 46.1% | +0.9 peut être du hasard | 13:14 | |
| 6% | 46.4% | +0.8 peut être du hasard | 14:28 | |
| 1% | 42.1% | -0.6 peut être du hasard | 12:32 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.8% | la plus achetée | |
| 25% | 48.1% | équilibré | |
| 19% | 48.7% | équilibré | |
| 2% | 44.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | la plus achetée | |
| 20% | 44.6% | équilibré | |
| 15% | 50.6% | équilibré | |
| 4% | 42.3% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 25% | 4% | |
| 2% | 15% | |
| 50% | 56% | |
| 30% | 35% | |
| 38% | 43% | |
| 40% | 36% | |
| 8% | 10% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 46.6% | +0.5 peut être du hasard | 13:07 | |
| 5% | 48.3% | -1.3 peut être du hasard | 12:53 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 peut être du hasard | 12:17 | |
| 1% | 48.2% | +0.2 peut être du hasard | 13:23 | |
| 1% | 44.9% | +0.2 peut être du hasard | 15:23 | |
| 1% | 45.9% | -0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 52.0% | +2.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 45.5% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,959 | |
| 18% | 3,512 | |
| 10% | 1,953 | |
| 6% | 1,233 |
Objet 2Malédiction du sanguinaire
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.0% | +0.9 peut être du hasard | 21:25 | |
| 24% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | 21:46 | |
| 13% | 47.2% | +0.2 peut être du hasard | 22:34 | |
| 11% | 51.0% | -0.5 peut être du hasard | 21:45 | |
| 4% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard | 21:21 | |
| 4% | 47.7% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 46.6% | +0.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,959 | |
| 18% | 3,512 | |
| 10% | 1,953 | |
| 6% | 1,233 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +0.2 peut être du hasard | 28:30 | |
| 17% | 52.1% | -0.6 peut être du hasard | 28:22 | |
| 11% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard | 28:09 | |
| 6% | 55.2% | -0.4 peut être du hasard | 27:49 | |
| 5% | 51.9% | -0.9 peut être du hasard | 28:36 | |
| 4% | 52.5% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 76.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 4,959 | |
| 18% | 3,512 | |
| 10% | 1,953 | |
| 6% | 1,233 |
Objet 4Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +0.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.8% | +0.2 peut être du hasard | 34:11 | |
| 23% | 55.2% | -0.7 peut être du hasard | 34:19 | |
| 13% | 53.1% | -0.6 peut être du hasard | 33:56 | |
| 9% | 53.8% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 8% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | 34:11 | |
| 5% | 56.4% | -0.1 peut être du hasard |
Objet 5Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai gagne plus souvent que Morellonomicon, le plus choisi : +0.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 peut être du hasard | 39:33 | |
| 15% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard | 38:45 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 peut être du hasard | 37:20 | |
| 9% | 55.2% | +0.1 peut être du hasard | 38:24 | |
| 7% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | 38:12 | |
| 7% | 45.1% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 6% | 48.4% | +0.2 peut être du hasard |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 43:19 | |
| 9% | - | 41:00 | |
| 8% | - | 41:46 | |
| 8% | - | 44:51 | |
| 7% | - | 41:22 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +2.7 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 27% | 46.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.7% | +2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 49.0% | +2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 42.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 40.4% | -1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Manteau nuageux, le plus choisi : +1.6 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 47.2% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 44.4% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | +2.7 différence nette | |
| <1% | 49.2% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 42.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 53.8% | +1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.5 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.1% | -1.7 peut être du hasard | |
| 7% | 47.4% | +2.5 différence nette | |
| 6% | 46.7% | +0.7 différence nette | |
| 1% | 46.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | +2.1 différence nette | |
| <1% | 41.9% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | +2.7 différence nette | |
| <1% | 54.0% | +2.9 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 39.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.0% | +2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 46.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 45.2% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 41.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 43.2% | -0.8 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 13% | 44.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 48.5% | +1.8 différence nette | |
| 2% | 47.5% | +2.5 différence nette | |
| 1% | 48.4% | +2.4 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +2.2 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -1.9 peut être du hasard | |
| 6% | 45.9% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 49.9% | +2.2 différence nette | |
| 2% | 45.2% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 43.2% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 52.1% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 46.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 46.4% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 12% | 47.9% | +2.2 différence nette | |
| 1% | 45.1% | -2.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.8 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | -1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.1% | +1.8 différence nette | |
| <1% | 45.3% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.3 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| 16% | 47.6% | +2.3 différence nette | |
| 2% | 46.5% | -0.2 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -2.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | +0.5 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.3% | -2.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 45.6% gagnées. Monter E en premier : 47.4% gagnées (équilibré).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.4% | +1.3 peut être du hasard | |
| 21% | 45.6% | -1.4 différence nette | |
| 3% | 45.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 42.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 44.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | +0.5 peut être du hasard |
- gagnées
- 55.8%
- parties
- 450
- Impact victoire
- +4.0
- Pickrate
- 1.3%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| 12% | 44.6% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 47.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -0.3 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 51% | 56.5% | |
| 21% | 63.6% | |
| 19% | 56.8% | |
| 8% | 51.4% | |
| 1% | 0.0% |
Objet 1Tourment de Liandry
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 78% | 54.8% | |
| 17% | 60.0% | |
| 1% | 33.3% | |
| 1% | 75.0% | |
| <1% | 100.0% |
Objet 2Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 57.0% | |
| 21% | 58.2% | |
| 19% | 58.3% | |
| 11% | 55.8% | |
| 3% | 61.5% |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 48% | 60.2% | |
| 14% | 65.5% | |
| 9% | 63.2% | |
| 2% | 40.0% | |
| 2% | 40.0% |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 47.4% | |
| 13% | 81.8% | |
| 13% | 54.5% | |
| 8% | 71.4% | |
| 6% | 60.0% |
Objet 5Malédiction du sanguinaire
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.0% | +0.9 peut être du hasard | 21:25 | |
| 24% | 48.9% | -0.6 peut être du hasard | 21:46 | |
| 13% | 47.2% | +0.2 peut être du hasard | 22:34 | |
| 11% | 51.0% | -0.5 peut être du hasard | 21:45 | |
| 4% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard | 21:21 | |
| 4% | 47.7% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 46.6% | +0.3 peut être du hasard |
Objet 6Morellonomicon
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -0.9 peut être du hasard | 39:33 | |
| 15% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard | 38:45 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 peut être du hasard | 37:20 | |
| 9% | 55.2% | +0.1 peut être du hasard | 38:24 | |
| 7% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard | 38:12 | |
| 7% | 45.1% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 6% | 48.4% | +0.2 peut être du hasard |
Rune principaleComète arcanique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Ligne principale 1Manteau nuageux
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Ligne principale 2Concentration absolue
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 28% | 65.6% |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.3% | +1.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -2.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.0% | +0.5 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 31.3% | -2.3 peut être du hasard |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.4% | +1.3 peut être du hasard | |
| 21% | 45.6% | -1.4 différence nette | |
| 3% | 45.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 42.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 44.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | +0.5 peut être du hasard |
Build Rumble Mid
Patch 16.20- gagnées
- 48.3%
- parties
- 9,830
- Impact victoire
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| 20% | 49.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 9% | 51.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 39.1% | -3.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +3.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 peut être du hasard | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 peut être du hasard souvent derrière | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 peut être du hasard | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 peut être du hasard | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 peut être du hasard | 12:44 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | la plus achetée | |
| 17% | 50.9% | équilibré | |
| 6% | 45.4% | équilibré | |
| 6% | 49.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | la plus achetée | |
| 27% | 48.9% | équilibré | |
| 6% | 58.5% | pas assez de parties | |
| 1% | 36.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 peut être du hasard | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 différence nette | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 peut être du hasard | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 peut être du hasard | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 peut être du hasard | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objet 2Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 peut être du hasard | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 peut être du hasard | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 peut être du hasard | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 peut être du hasard | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 67.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 peut être du hasard | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 peut être du hasard | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 peut être du hasard | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 peut être du hasard | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 peut être du hasard | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 76.2% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +0.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 30% | 46.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 9% | 53.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| 4% | 49.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 49.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 57.5% | +2.8 peut être du hasard | |
| 1% | 60.2% | +5.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Manteau nuageux, le plus choisi : +1.8 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 peut être du hasard | |
| 12% | 50.5% | +1.8 différence nette | |
| 9% | 49.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 56.9% | +2.7 différence nette | |
| 1% | 58.7% | +2.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.6 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 peut être du hasard | |
| 11% | 51.3% | +2.6 différence nette | |
| 9% | 49.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 52.4% | +2.7 différence nette | |
| 5% | 50.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : -1.3 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| 7% | 51.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 51.2% | +1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 46.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 57.1% | +2.9 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| 19% | 47.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 8% | 52.5% | +2.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 6% | 53.1% | +1.5 peut être du hasard |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +1.6 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 9% | 50.0% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 43.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 55.8% | +1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 35.6% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 14% | 49.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 52.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.5% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 49.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 45.6% | +0.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 47.8% gagnées. Monter E en premier : 38.5% gagnées (pas assez de parties).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.7 contre +1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 13% | 47.4% | -1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 53.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 45.3% | -2.7 peut être du hasard | |
| 2% | 46.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -1.1 peut être du hasard |
Build Rumble Jungle
Patch 16.20- gagnées
- 48.3%
- parties
- 9,872
- Impact victoire
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +0.9 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 22% | 48.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 15% | 47.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 47.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 46.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 peut être du hasard | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 peut être du hasard | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 peut être du hasard | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 peut être du hasard | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 peut être du hasard | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | la plus achetée | |
| 8% | 49.1% | équilibré | |
| 6% | 47.2% | équilibré | |
| 2% | 54.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | la plus achetée | |
| 10% | 54.4% | équilibré | |
| 7% | 54.8% | équilibré | |
| 2% | 33.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 peut être du hasard | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 peut être du hasard | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 peut être du hasard | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 peut être du hasard | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 peut être du hasard | 10:47 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 peut être du hasard | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 peut être du hasard | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 peut être du hasard | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 peut être du hasard | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 peut être du hasard | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 75.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 64.0% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +1.6 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 peut être du hasard | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 peut être du hasard | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 peut être du hasard | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 peut être du hasard | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 75.0% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
Objet 6Onde orageuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : -1.5 contre -2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 différence nette | |
| 29% | 46.0% | -2.3 peut être du hasard | |
| 11% | 45.4% | -2.9 peut être du hasard | |
| 10% | 50.9% | +2.0 différence nette | |
| 8% | 49.6% | +2.3 différence nette | |
| 3% | 45.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 50.7% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Manteau nuageux, le plus choisi : +0.1 contre -3.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 peut être du hasard | |
| 33% | 48.6% | +1.4 différence nette | |
| 9% | 47.9% | +0.1 différence nette | |
| 9% | 49.5% | +2.4 différence nette | |
| 7% | 50.3% | +1.8 différence nette | |
| 3% | 52.5% | +1.7 différence nette | |
| 3% | 47.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 42.6% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : -0.7 contre -3.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 peut être du hasard | |
| 19% | 48.8% | +1.0 différence nette | |
| 15% | 46.5% | 0.0 différence nette | |
| 10% | 51.2% | +2.3 différence nette | |
| 7% | 51.1% | +2.6 différence nette | |
| 6% | 46.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 47.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 52.9% | +2.0 différence nette |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.5 contre -3.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 peut être du hasard | |
| 29% | 47.8% | +0.2 différence nette | |
| 7% | 50.4% | +1.9 différence nette | |
| 7% | 47.4% | +1.4 différence nette | |
| 5% | 48.2% | +0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 51.4% | +1.1 différence nette | |
| 3% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 56.9% | +3.5 différence nette |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 22% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 21% | 44.7% | -2.6 peut être du hasard | |
| 18% | 48.7% | +1.6 différence nette | |
| 15% | 48.4% | +2.1 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 50% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Force adaptative.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 différence nette | |
| 25% | 49.6% | +2.6 peut être du hasard | |
| 13% | 48.6% | +1.2 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 49.1% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 16% | 48.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.6% gagnées. Monter E en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | -2.2 peut être du hasard |
Build Rumble Support
Patch 16.20- gagnées
- 45.1%
- parties
- 3,502
- Impact victoire
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 46.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 44.4% | -1.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.4 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 peut être du hasard | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 peut être du hasard | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 peut être du hasard | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 peut être du hasard | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 peut être du hasard | 16:46 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | la plus achetée | |
| 13% | 49.1% | équilibré | |
| 10% | 55.3% | équilibré | |
| 8% | 58.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | la plus achetée | |
| 14% | 39.5% | pas assez de parties | |
| 9% | 44.8% | pas assez de parties | |
| 9% | 40.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 peut être du hasard | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 peut être du hasard | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 peut être du hasard | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 peut être du hasard | 15:45 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objet 2Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 peut être du hasard | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 peut être du hasard | 22:47 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objet 3Sceptre de Rylai
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 45% | 45.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 44.4% | -3.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Manteau nuageux, le plus choisi : +2.4 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 18% | 48.5% | +2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 43.9% | -2.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.8 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 peut être du hasard | |
| 15% | 50.7% | +2.8 peut être du hasard | |
| 10% | 46.9% | +1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 42.6% | -3.0 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 35% | 46.7% | -0.4 peut être du hasard | |
| 11% | 46.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 42.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 48.9% | -0.7 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 14% | 49.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 47.9% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 47.4% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 58% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 20% | 46.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 44.9% | -0.2 peut être du hasard |
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +4.8 contre -3.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 différence nette |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 43.5% gagnées. Monter E en premier : 38.1% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 15% | 43.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 9% | 47.7% | +0.7 peut être du hasard |
Build Rumble Bot
- gagnées
- 54.3%
- parties
- 140
- Impact victoire
- +0.3
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.2% | +0.3 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 60.0% | -1.4 peut être du hasard | 12:58 |
Objet 1Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 55.8% | -0.7 peut être du hasard | 11:59 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.7% | 19 | |
| 14% | - | 13 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.1% | -1.6 peut être du hasard | 20:18 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.7% | 19 | |
| 14% | - | 13 |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 41% | 75.8% | 25:51 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 20% | 66.7% | 19 | |
| 14% | - | 13 |
Objet 4Morellonomicon
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 100% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Coiffe de Rabadon.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 70.0% | 32:10 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 100.0% |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : -1.6 contre -3.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.7% | -3.1 peut être du hasard | |
| 32% | 44.7% | -1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Victoires en plus ici : -3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -3.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Victoires en plus ici : -3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -3.0 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : -3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.8% | -3.6 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | -1.3 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 56.4% | +1.4 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.5% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : -1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.4% | -1.0 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 59.2% | +0.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 41.7% gagnées. Monter W en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 59.1% | 0.0 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Rumble
Voir les 1,930Partie normale en Top
39,321 partiesFace à tous les champions Top
- Top 3 % Balises de contrôle 1.0
- Top 21 % Part des dégâts 24%
- Derniers 25 % Or / min 379
- Kills par partie
- 5.8 Derniers 38 %
- Morts
- 6.9 Moins 48 %
- Assists par partie
- 6.7 Top 33 %
- Kills en solo
- 2.4 Derniers 37 %
- Particip. kills
- 36% Top 41 %
- Dégâts / min
- 873 Top 23 %
- Farm par min
- 6.3 Derniers 42 %
- Vision par min
- 0.76 Top 45 %
- Premier sang
- 9% Derniers 29 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:21
- Niveau 11 à 13:28
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 53% Magiques 39% Bruts 8%Partie normale en Mid
9,580 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 5 % Balises de contrôle 1.2
- Top 17 % Dégâts / min 911
- Derniers 35 % Or / min 396
- Kills par partie
- 7.4 Derniers 49 %
- Morts
- 6.8 Moins 45 %
- Assists par partie
- 7.7 Top 33 %
- Kills en solo
- 2.3 Derniers 41 %
- Particip. kills
- 44% Top 23 %
- Part des dégâts
- 24% Top 18 %
- Farm par min
- 6.1 Derniers 43 %
- Vision par min
- 0.67 Top 46 %
- Premier sang
- 9% Derniers 37 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 15:04
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 51% Magiques 42% Bruts 7%Partie normale en Jungle
9,799 parties Patch 16.20Face à tous les champions Jungle
- Top 8 % Part des dégâts 21%
- Top 8 % Dégâts / min 790
- Derniers 39 % Premier sang 4%
- Kills par partie
- 7.1 Top 42 %
- Morts
- 6.2 Moins 29 %
- Assists par partie
- 8.8 Top 30 %
- Kills en solo
- 1.3 Top 50 %
- Particip. kills
- 48% Top 15 %
- Farm par min
- 6.6 Top 27 %
- Or / min
- 433 Top 36 %
- Vision par min
- 0.86 Top 32 %
- Balises de contrôle
- 2.0 Top 8 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:08
- Niveau 11 à 16:52
- raptors en premier dans 47 % des parties
- Premier dragon à 7:44
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 53% Magiques 40% Bruts 7%Partie normale en Support
3,539 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 16 % Part des dégâts 19%
- Top 16 % Dégâts / min 709
- Derniers 20 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 4.7 Derniers 48 %
- Morts
- 8.3 Plus 49 %
- Assists par partie
- 10.9 Top 44 %
- Kills en solo
- 0.7 Derniers 37 %
- Particip. kills
- 46% Top 46 %
- Farm par min
- 1.9 Derniers 35 %
- Or / min
- 341 Derniers 33 %
- Vision par min
- 2.17 Top 37 %
- Balises de contrôle
- 5.9 Top 22 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:31
- Niveau 11 à 21:33
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 55% Magiques 39% Bruts 6%Partie normale en Bot
133 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 2 % Balises de contrôle 1.2
- Top 23 % Assists par partie 8.9
- Derniers 24 % Premier sang 9%
- Kills par partie
- 8.1 Derniers 48 %
- Morts
- 7.7 Plus 42 %
- Kills en solo
- 1.2 Derniers 41 %
- Particip. kills
- 46% Derniers 49 %
- Part des dégâts
- 22% Top 44 %
- Dégâts / min
- 860 Top 35 %
- Farm par min
- 5.7 Derniers 27 %
- Or / min
- 425 Derniers 25 %
- Vision par min
- 0.65 Derniers 41 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:31
- Niveau 11 à 18:28
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 52% Magiques 42% Bruts 6%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Rumble en Top.
-
Sett: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -2.6) · 1,419 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Irelia: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.8 à -1.9) · 867 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kayle: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -0.7) · 401 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Teemo: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -2.3) · 1,854 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zaahen: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -0.3) · 384 parties · Mutualisé · 34 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiora: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.4 à -0.9) · 687 parties · Mutualisé · 23 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nasus: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -1.1) · 888 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -0.4) · 546 parties · Mutualisé · 27 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -1.2) · 1,174 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Garen: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -1.0) · 1,378 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Illaoi: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à 0.0) · 632 parties · Mutualisé · 24 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Volibear: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -0.4) · 885 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jax: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -0.3) · 1,029 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Darius: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -0.2) · 1,730 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Rumble en Top.
-
Rumble avec Rammus: +5.7 victoires pour 100 parties (fourchette 3.4-7.9) · 1,726 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Sejuani: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-6.0) · 1,533 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Wukong: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.2) · 4,938 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Rumble avec Rengar: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -2.2) · 1,968 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Karthus: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.0) · 733 parties · Mutualisé · 21 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Malphite: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -0.5) · 2,199 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Rumble avec Vladimir: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-5.6) · 1,505 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Yone: +2.87 victoires pour 100 parties (fourchette 1.88-3.86) · 10,482 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Fizz: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.6) · 3,179 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Rumble avec Gangplank: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.7 à -0.8) · 412 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Mel: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -2.8) · 3,273 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Orianna: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -1.2) · 1,304 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Rumble avec Nilah: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-7.1) · 599 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Tristana: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-2.7) · 7,571 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Jinx: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.5) · 10,335 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Rumble avec Varus: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -2.6) · 1,925 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Ezreal: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -2.0) · 7,103 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Ashe: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -0.7) · 5,394 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Rumble avec Blitzcrank: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.4) · 4,445 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Leona: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.1) · 5,585 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Xerath: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.0) · 3,773 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Rumble avec Morgana: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.6) · 4,341 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Rumble avec Senna: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.2) · 3,316 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires