League of Legends Build na Rumble
Build Rumble Top
patch 16.20- wygranych
- 46.6%
- gier
- 115,518
- Wpływ na wygrane
- -3.3
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 12% | 45.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 41.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.7% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -0.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +0.1 może być przypadek | 13:36 | |
| 21% | 46.6% | -1.5 wyraźna różnica | 10:54 | |
| 17% | 47.0% | +1.3 wyraźna różnica | 13:08 | |
| 6% | 47.3% | +1.0 może być przypadek | 14:36 | |
| 1% | 52.7% | +0.8 może być przypadek | 12:25 | |
| 1% | 47.1% | +0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 50.2% | wyrównane | |
| 19% | 48.6% | wyrównane | |
| 2% | 43.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 44.7% | wyrównane | |
| 16% | 49.0% | wyrównane | |
| 4% | 44.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 26% | 4% | |
| 2% | 16% | |
| 50% | 57% | |
| 40% | 35% | |
| 31% | 36% | |
| 37% | 42% | |
| 8% | 10% | |
| 7% | 5% | |
| 14% | 15% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | +0.7 może być przypadek | 13:05 | |
| 5% | 46.3% | -1.6 wyraźna różnica | 12:41 | |
| 1% | 46.0% | -1.8 może być przypadek | 12:14 | |
| 1% | 48.8% | +0.5 może być przypadek | 13:49 | |
| 1% | 45.5% | -1.1 może być przypadek | 13:08 | |
| 1% | 47.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 51.9% | +2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 52.3% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Przedmiot 2Klątwa Krwawego Listu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +1.1 może być przypadek | 21:26 | |
| 24% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | 21:43 | |
| 12% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | 22:37 | |
| 11% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 21:38 | |
| 5% | 48.9% | 0.0 może być przypadek | 21:16 | |
| 4% | 47.3% | -2.2 może być przypadek | ||
| 3% | 49.4% | -1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 60.2% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +0.1 może być przypadek | 28:27 | |
| 16% | 52.1% | -0.9 może być przypadek | 28:17 | |
| 11% | 53.0% | +0.5 może być przypadek | 28:03 | |
| 6% | 52.8% | -0.2 może być przypadek | 27:53 | |
| 6% | 54.6% | -0.4 może być przypadek | 28:13 | |
| 4% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 76.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 56.6% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 12,726 | |
| 17% | 9,316 | |
| 9% | 5,047 | |
| 7% | 3,709 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.2% | 0.0 może być przypadek | 34:04 | |
| 23% | 52.6% | -0.6 może być przypadek | 33:54 | |
| 14% | 52.6% | -0.8 może być przypadek | 34:06 | |
| 9% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | 33:35 | |
| 8% | 55.7% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 57.1% | 38:50 |
Przedmiot 6Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.8% | 41:26 | |
| 11% | - | 41:59 | |
| 10% | - | 42:40 | |
| 7% | - | 43:28 | |
| 6% | - | 40:54 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 28% | 46.0% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 44.2% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 48.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | +2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | +1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -3.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | +3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 45.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 14% | 45.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | +2.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 12% | 49.1% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.0% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 49.2% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.8% | +0.3 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 46.8% | +1.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 5% | 43.6% | -2.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.0% | -0.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -3.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.2% | -3.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.1% wygranych. Najpierw E: 48.3% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 19% | 45.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -0.9 może być przypadek |
Build Rumble Mid
patch 16.20- wygranych
- 48.3%
- gier
- 9,830
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 39.1% | -3.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | 12:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.5 może być przypadek często z tyłu | 13:13 | |
| 8% | 53.2% | +3.2 może być przypadek | 13:08 | |
| 6% | 47.6% | -0.8 może być przypadek | 12:02 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 może być przypadek | 12:44 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 50.9% | wyrównane | |
| 6% | 45.4% | wyrównane | |
| 6% | 49.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.4% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 48.9% | wyrównane | |
| 6% | 58.5% | za mało gier | |
| 1% | 36.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 17% | 1% | |
| 68% | 62% | |
| 46% | 40% | |
| 6% | 8% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | 12:42 | |
| 19% | 46.6% | -2.4 wyraźna różnica | 11:38 | |
| 9% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | 11:35 | |
| 2% | 46.2% | -1.0 może być przypadek | 14:35 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 może być przypadek | 11:57 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 43.0% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Przedmiot 2Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.5% | -1.2 może być przypadek | 20:54 | |
| 21% | 52.0% | +0.6 może być przypadek | 21:50 | |
| 16% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | 20:27 | |
| 10% | 51.8% | +0.5 może być przypadek | 21:03 | |
| 7% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | 20:19 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 53.9% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 67.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -1.0 może być przypadek | 27:13 | |
| 19% | 58.1% | +1.5 może być przypadek | 27:18 | |
| 11% | 52.3% | -1.0 może być przypadek | 27:05 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | 26:20 | |
| 6% | 53.5% | -0.8 może być przypadek | 26:46 | |
| 4% | 58.5% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 52.3% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 76.2% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 899 | |
| 10% | 518 | |
| 7% | 366 | |
| 6% | 311 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 58.4% | 32:04 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 39:47 | |
| 11% | - | 40:45 | |
| 11% | - | 40:30 | |
| 9% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 40:26 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 30% | 46.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 9% | 53.7% | +2.6 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 57.5% | +2.8 może być przypadek | |
| 1% | 60.2% | +5.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -2.8 może być przypadek | |
| 12% | 50.5% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 56.9% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.7% | +2.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | -2.9 może być przypadek | |
| 11% | 51.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: -1.3 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 7% | 51.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 51.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +2.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 19% | 47.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 8% | 52.5% | +2.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 53.1% | +1.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 43.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 55.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 35.6% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 49.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 52.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 45.6% | +0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 48.9% | +1.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.8% | -2.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 47.5% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 47.8% wygranych. Najpierw E: 38.5% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 47.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 53.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.3% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 46.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -1.1 może być przypadek |
Build Rumble Jungla
patch 16.20- wygranych
- 48.3%
- gier
- 9,872
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 22% | 48.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 15% | 47.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | +0.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -0.3 może być przypadek | 13:10 | |
| 8% | 47.1% | -1.4 może być przypadek | 12:60 | |
| 4% | 48.1% | +1.3 może być przypadek | 15:02 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 może być przypadek | 15:20 | |
| 2% | 47.5% | -1.3 może być przypadek | 11:56 | |
| 1% | 51.0% | +1.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 49.1% | wyrównane | |
| 6% | 47.2% | wyrównane | |
| 2% | 54.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 54.4% | wyrównane | |
| 7% | 54.8% | wyrównane | |
| 2% | 33.3% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 51% | 44% | |
| 6% | 1% | |
| 11% | 14% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +0.8 może być przypadek | 11:33 | |
| 16% | 46.7% | -1.8 może być przypadek | 10:48 | |
| 7% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | 10:59 | |
| 1% | 41.4% | -1.2 może być przypadek | 11:16 | |
| 1% | 51.0% | -2.6 może być przypadek | 10:47 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.3% | -0.2 może być przypadek | 19:41 | |
| 17% | 47.3% | -0.3 może być przypadek | 20:58 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 może być przypadek | 19:33 | |
| 13% | 48.5% | -0.2 może być przypadek | 18:59 | |
| 4% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | 19:19 | |
| 4% | 48.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 64.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.6 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | 26:00 | |
| 17% | 53.5% | -0.8 może być przypadek | 25:55 | |
| 11% | 51.0% | -0.1 może być przypadek | 25:37 | |
| 9% | 54.9% | -0.1 może być przypadek | 25:37 | |
| 4% | 49.0% | -2.4 może być przypadek | 25:32 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 54.0% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,269 | |
| 9% | 546 | |
| 6% | 405 | |
| 6% | 394 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 60.0% | 29:42 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | - | 36:09 | |
| 10% | - | 37:07 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:45 | |
| 6% | - | 37:52 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: -1.5 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.2% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 29% | 46.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 11% | 45.4% | -2.9 może być przypadek | |
| 10% | 50.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.2% | -3.4 może być przypadek | |
| 33% | 48.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 47.9% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.5% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.3% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.5% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 42.6% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: -0.7 wobec -3.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.5% | -3.2 może być przypadek | |
| 19% | 48.8% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 46.5% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.2% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.1% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +2.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -3.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -3.5 może być przypadek | |
| 29% | 47.8% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 56.9% | +3.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 21% | 44.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 18% | 48.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.4% | +2.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 50% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 25% | 49.6% | +2.6 może być przypadek | |
| 13% | 48.6% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.1% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 16% | 48.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 8% | 47.9% | +0.9 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.1% | +4.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 41.5% | -5.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -1.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.6% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -2.2 może być przypadek |
Build Rumble Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 45.1%
- gier
- 3,502
- Wpływ na wygrane
- -3.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 46.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 44.4% | -1.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | -1.6 może być przypadek | 15:14 | |
| 14% | 50.5% | +0.8 może być przypadek | 13:09 | |
| 9% | 45.2% | -0.4 może być przypadek | 13:41 | |
| 6% | 49.3% | +2.4 może być przypadek | 16:36 | |
| 4% | 42.9% | +0.3 może być przypadek | 16:46 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 49.1% | wyrównane | |
| 10% | 55.3% | wyrównane | |
| 8% | 58.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 39.5% | za mało gier | |
| 9% | 44.8% | za mało gier | |
| 9% | 40.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% | |
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 3% | 7% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.4 może być przypadek | 14:32 | |
| 16% | 42.5% | -3.0 może być przypadek | 13:09 | |
| 5% | 46.0% | -1.8 może być przypadek | 12:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.8 może być przypadek | 15:45 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | 24:48 | |
| 21% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | 22:47 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.3% | 30:15 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 171 | |
| 8% | 100 | |
| 7% | 94 | |
| 5% | 59 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 35:58 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.2% | 41:59 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 45% | 45.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 44.4% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 18% | 48.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 3% | 43.9% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 15% | 50.7% | +2.8 może być przypadek | |
| 10% | 46.9% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 42.6% | -3.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 35% | 46.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 46.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 42.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 47.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 58% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 20% | 46.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 44.9% | -0.2 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +4.8 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 45.4% | -3.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 22% | 49.7% | +4.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 9% | 44.7% | -2.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.6% | -0.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 43.5% wygranych. Najpierw E: 38.1% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 15% | 43.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 9% | 47.7% | +0.7 może być przypadek |
Build Rumble Bot
patch 16.20- wygranych
- 48.0%
- gier
- 479
- Wpływ na wygrane
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | +0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | 13:07 |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | 0.0 może być przypadek | 12:03 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 19:15 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 26:21 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | 50 | |
| 11% | 31.3% | 31 | |
| 6% | 53.8% | 18 | |
| 6% | 12.5% | 18 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 75.0% | 34:44 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 29% | 48.9% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.6% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.8% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.4% | -2.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.8% | -1.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.0% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.0% | -1.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 48.0% | -0.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 19% | 58.6% | 0.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Rumble
Zobacz wszystkich (1,890)Zwykła gra na Top
112,166 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 4% Totemy Kontroli 1.0
- Top 20% Obr. / min 871
- Dolne 27% Złoto / min 380
- Zabójstwa
- 5.9 Dolne 40%
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 48%
- Asysty
- 6.7 Top 34%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 42%
- Udział w zab.
- 36% Top 38%
- Obr. drużyny
- 24% Top 22%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 44%
- Wizja / min
- 0.76 Top 47%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 30%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 13:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
9,580 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 5% Totemy Kontroli 1.2
- Top 17% Obr. / min 911
- Dolne 35% Złoto / min 396
- Zabójstwa
- 7.4 Dolne 49%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 45%
- Asysty
- 7.7 Top 33%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 41%
- Udział w zab.
- 44% Top 23%
- Obr. drużyny
- 24% Top 18%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 43%
- Wizja / min
- 0.67 Top 46%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 15:04
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Jungla
9,799 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 8% Obr. drużyny 21%
- Top 8% Obr. / min 790
- Dolne 39% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 7.1 Top 42%
- Śmierci
- 6.2 Najmniej 29%
- Asysty
- 8.8 Top 30%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 50%
- Udział w zab.
- 48% Top 15%
- Farma / min
- 6.6 Top 27%
- Złoto / min
- 433 Top 36%
- Wizja / min
- 0.86 Top 32%
- Totemy Kontroli
- 2.0 Top 8%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:08
- Poziom 11 w 16:52
- raptors najpierw w 46% gier
- Pierwszy smok w 7:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
3,539 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 16% Obr. drużyny 19%
- Top 16% Obr. / min 709
- Dolne 20% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 48%
- Śmierci
- 8.3 Najwięcej 49%
- Asysty
- 10.9 Top 44%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 37%
- Udział w zab.
- 46% Top 46%
- Farma / min
- 1.9 Dolne 35%
- Złoto / min
- 341 Dolne 33%
- Wizja / min
- 2.17 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 5.9 Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:31
- Poziom 11 w 21:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
442 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 21% Totemy Kontroli 0.8
- Top 31% Udział w zab. 47%
- Dolne 17% Wizja / min 0.61
- Zabójstwa
- 7.8 Dolne 48%
- Śmierci
- 7.8 Najwięcej 33%
- Asysty
- 8.6 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 22% Top 33%
- Obr. / min
- 848 Top 34%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 41%
- Złoto / min
- 422 Dolne 31%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 39%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:39
- Poziom 11 w 18:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rumble na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rumble na Top.
-
Rumble z Rammus: +5.7 wygrane na 100 gier (zakres 3.4-7.9) · 1,726 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Sejuani: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-6.0) · 1,533 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Wukong: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.2) · 4,938 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.2) · 1,968 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Karthus: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.0) · 733 gry · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Malphite: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.5) · 2,198 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Vladimir: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-5.6) · 1,505 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Yone: +2.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.88-3.86) · 10,482 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Fizz: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.6) · 3,179 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Gangplank: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -0.8) · 412 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Mel: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -2.8) · 3,273 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Orianna: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.2) · 1,304 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Nilah: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-7.1) · 599 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Tristana: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.7) · 7,571 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Jinx: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.5) · 10,335 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Varus: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -2.6) · 1,925 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Ezreal: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -2.0) · 7,103 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Ashe: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.7) · 5,394 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Blitzcrank: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.4) · 4,445 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Leona: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.1) · 5,585 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Xerath: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.0) · 3,773 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Rumble z Morgana: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.6) · 4,341 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Rumble z Senna: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.2) · 3,316 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów