Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
29%
51.9%
-0.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento
28%
52.3%
0.0 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
18%
51.6%
-0.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
13%
51.0%
-0.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
7%
53.3%
+0.9 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
6%
53.1%
+0.5 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
49%
51.9%
+0.1 può essere un caso
14:34
Calzari di Mercurio
33%
51.8%
+0.3 può essere un caso
14:56
Stivali della rapidità
7%
54.7%
+0.3 può essere un caso
13:18
Gambali del berserker
7%
52.1%
-1.0 differenza netta
12:10
Gambali del goloso
5%
55.5%
-1.2 differenza nettaspesso in vantaggio
13:06
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
53.8%
-1.4 può essere un caso
Calzari del mago
<1%
45.5%
-2.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
61%
54.9%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
53.0%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
53.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
58.7%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
55%
52.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
50.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
54.5%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
49.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
17%
55%
Piastre d'acciaio
61%
24%
Corazza spirituale
22%
45%
Corazza spinata
35%
23%
Danza della Morte
36%
24%
Jak'Sho, il Mutevole
4%
6%
Idra titanica
11%
10%
Stivali della rapidità
6%
6%
Pegno di Sterak
7%
6%
Gambali del berserker
6%
6%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
74%
52.7%
+2.6 può essere un caso
Attacco sostenuto
23%
50.3%
-2.0 differenza netta
Conquistatore
1%
49.0%
-2.2 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
46.6%
-4.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
46.4%
-6.3 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
52.3%
-6.3 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
38.9%
-6.2 differenza netta
Piede lesto
<1%
49.1%
-4.2 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
97%
52.1%
+5.0 può essere un caso
Presenza di spirito
1%
45.1%
-3.5 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
48.8%
-4.8 differenza netta
Assorbi vita
<1%
53.8%
-4.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.0%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
49.8%
-4.3 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
42.5%
-6.6 differenza netta
Fonte vitale altro albero
<1%
42.2%
-3.4 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
96%
52.1%
+3.4 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
2%
50.5%
-1.2 differenza netta
Leggenda: velocità
1%
49.7%
-1.4 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
49.2%
-5.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
45.4%
-4.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
38.5%
-5.3 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
50.5%
-4.4 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
<1%
46.7%
-5.2 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
92%
52.2%
+2.2 può essere un caso
Colpo di grazia
4%
51.2%
-0.7 differenza netta
Taglio profondo
2%
49.2%
-1.3 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
48.1%
-5.1 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.2%
-5.4 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.9%
-5.2 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
42.9%
troppo grande per fidarsi
Crescita eccessiva altro albero
<1%
42.4%
-5.6 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
79%
52.4%
+2.1 può essere un caso
Dominazione
14%
50.2%
-2.2 differenza netta
Determinazione
3%
51.1%
-1.4 differenza netta
Ispirazione
3%
51.3%
+0.2 differenza netta
Precisione
1%
46.1%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieArcanista di Assioma + Celerità
Arcanista di Assioma + Celerità vince più spesso di Camminare sull'acqua + Celerità, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua + Celerità
95%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Celerità
2%
53.1%
+0.9 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
1%
51.8%
-1.0 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
1%
50.6%
+0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Camminare sull'acqua
<1%
55.5%
+0.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
58.5%
-1.2 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
<1%
51.8%
-0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
<1%
45.5%
-2.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
52.0%
+2.2 può essere un caso
Forza adattiva
2%
50.5%
-1.9 differenza netta
Velocità abilità
1%
47.2%
-2.9 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
52.0%
+1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.2%
-1.6 differenza netta
Crescita salute
1%
51.3%
-0.9 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.1%
0.0 può essere un caso
Salute
3%
51.5%
-0.8 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
74%
52.8%
+2.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
16%
51.8%
-0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
8%
48.4%
-3.8 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
50.5%
-1.9 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
45.1%
-6.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.3%
-4.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 52.7% vinte. Prima Q: 49.6% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiSfinimento + Punizione
Sfinimento + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
51.9%
0.0 può essere un caso
Punizione + Ustione
1%
51.2%
-1.1 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
50.9%
+1.0 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
42.4%
-1.8 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
52.4%
-4.3 differenza netta
Guarigione + Punizione
<1%
54.2%
troppo grande per fidarsi
Build di Warwick Top
vinte
51.3%
partite
19,123
Impatto sulla vittoria
+1.1
Pickrate
0.6%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
66%
51.8%
+0.8 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
21%
51.0%
-0.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
6%
48.9%
-1.8 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute x2
2%
51.0%
+0.2 può essere un caso
Lama di Doran
1%
51.1%
-1.9 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
54.5%
0.0 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
54.0%
+1.0 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
<1%
50.0%
+0.9 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
57%
52.4%
+1.9 può essere un caso
14:36
Calzari di Mercurio
29%
52.0%
-0.9 differenza netta
15:20
Stivali della rapidità
8%
52.9%
-1.5 differenza nettaspesso in vantaggio
14:17
Gambali del goloso
4%
56.1%
-1.7 differenza nettaspesso in vantaggio
13:52
Gambali del berserker
2%
51.1%
-2.4 differenza netta
13:24
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
65.1%
-0.9 può essere un caso
Calzari del mago
<1%
51.3%
-1.5 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
71%
56.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
12%
52.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
49.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
60.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
60%
51.4%
la più comprata
Piastre d'acciaio
21%
47.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
49.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
5%
48.2%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
71%
21%
Calzari di Mercurio
12%
60%
Corazza spirituale
14%
35%
Danza della Morte
35%
21%
Corazza spinata
14%
7%
Uccisore di Kraken
39%
34%
Stivali della rapidità
6%
8%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
75%
48.6%
+2.0 può essere un caso
Attacco sostenuto
18%
45.6%
-2.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
2%
53.0%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
58%
46.7%
-1.2 può essere un caso
Presenza di spirito
35%
50.5%
+1.8 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
89%
47.8%
-0.7 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
4%
54.2%
+1.9 può essere un caso
Leggenda: velocità
2%
49.3%
+0.3 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
87%
48.3%
+2.9 può essere un caso
Colpo di grazia
4%
45.1%
-2.6 può essere un caso
Taglio profondo
3%
44.3%
-2.5 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
55%
50.0%
+2.2 differenza netta
Stregoneria
33%
44.6%
-2.6 può essere un caso
Dominazione
9%
49.2%
+1.0 può essere un caso
Rune secondarieCamminare sull'acqua + Celerità
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua + Celerità
86%
45.9%
+2.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
85%
48.4%
+1.3 può essere un caso
Forza adattiva
14%
46.1%
-1.3 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
47.9%
+1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
51.1%
-1.1 può essere un caso
Crescita salute
3%
48.2%
-0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
72%
47.5%
-1.1 può essere un caso
Salute
17%
48.7%
+1.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
11%
51.0%
+0.3 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
50%
48.6%
+1.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
37%
49.5%
+0.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
8%
43.6%
-3.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
4%
45.0%
-2.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8Q
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 58.8% vinte. Prima W: 44.4% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
53%
49.5%
+3.8 può essere un caso
Flash + Ustione
26%
44.3%
-2.7 differenza netta
Flash + Teletrasporto
5%
45.0%
-4.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
48.2%
+0.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
3%
50.0%
-1.4 differenza netta
Build di Warwick Bot
Patch 16.21
vinte
46.0%
partite
587
Impatto sulla vittoria
-0.9
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
42%
40.7%
-0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
32%
44.8%
+1.5 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
43%
43.5%
+1.4 può essere un caso
15:11
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken vince più spesso di Lama del re in rovina, la più scelta: -0.1 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Warwick in Jungle.
Top
+3.7Warwick con Sion: +3.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.79-4.57) · 12,030 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Warwick con Singed: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.6) · 6,914 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Teemo: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-2.48) · 36,303 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Warwick con K'Sante: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.7) · 6,396 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.8) · 943 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Sejuani: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.2) · 1,010 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Warwick con Veigar: +2.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-2.83) · 34,551 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Hwei: +2.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.89) · 12,399 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Warwick con Xerath: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.44) · 23,781 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Nunu e Willump: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.9) · 1,003 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Warwick con Qiyana: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.4) · 6,333 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Warwick con Cassiopeia: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.8) · 5,122 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.5Warwick con Nilah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.1) · 3,661 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Warwick con Miss Fortune: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-2.80) · 68,225 partite · Misurato
+2.4Warwick con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,756 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Ezreal: -4.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.56 a -3.49) · 34,848 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Warwick con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.1) · 4,386 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Warwick con Lucian: -2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.06 a -1.67) · 20,151 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.2Warwick con Vel'Koz: +3.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.46-3.91) · 18,528 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Zilean: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 6,911 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.5) · 4,005 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.7Warwick con Lee Sin: -7.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -5.3) · 1,589 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Warwick con Yuumi: -6.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.81 a -5.19) · 14,733 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Warwick con Vi: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.8) · 885 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili