League of Legends Build de Warwick
Build de Warwick Jungla
- ganadas
- 51.9%
- partidas
- 46,874
- Impacto en victorias
- +1.8
- Pickrate
- 3.2%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 28% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 18% | 52.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 12% | 52.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +0.4 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | +0.1 puede ser azar | 14:37 | |
| 33% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | 14:54 | |
| 7% | 56.6% | +0.9 puede ser azar | 13:04 | |
| 6% | 52.9% | -1.5 diferencia clara | 12:07 | |
| 6% | 52.0% | -2.1 diferencia clara | 13:15 | |
| <1% | 51.5% | -1.5 puede ser azar | ||
| <1% | 47.5% | -3.7 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.8% | más comprada | |
| 16% | 51.4% | igualado | |
| 6% | 53.1% | igualado | |
| 6% | 57.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.4% | más comprada | |
| 22% | 47.8% | igualado | |
| 6% | 54.6% | igualado | |
| 6% | 53.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 16% | 55% | |
| 60% | 22% | |
| 22% | 45% | |
| 37% | 23% | |
| 34% | 23% | |
| 4% | 6% | |
| 30% | 28% |
Objeto 1Verdugo de krakens
Verdugo de krakens forma parte de la build que gana más: +2.8 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.3% | +0.7 diferencia clara | 12:03 | |
| 32% | 52.1% | -1.1 puede ser azar | 11:42 | |
| 19% | 52.9% | +1.8 diferencia clara | 10:53 | |
| 5% | 51.0% | -1.1 puede ser azar | 11:58 | |
| 2% | 49.8% | -3.5 diferencia clara | 12:08 | |
| <1% | 57.1% | -2.5 puede ser azar | ||
| <1% | 43.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| <1% | 58.1% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 4,123 | |
| 11% | 3,095 | |
| 11% | 3,070 | |
| 5% | 1,520 |
Objeto 2Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +0.3 puede ser azar | 19:57 | |
| 15% | 53.0% | 0.0 puede ser azar | 19:53 | |
| 9% | 50.4% | -0.4 puede ser azar | 19:51 | |
| 6% | 53.5% | +0.2 puede ser azar | 19:22 | |
| 6% | 50.2% | +0.3 puede ser azar | 20:23 | |
| 5% | 53.0% | +1.0 puede ser azar | ||
| 5% | 54.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 47.1% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 4,123 | |
| 11% | 3,095 | |
| 11% | 3,070 | |
| 5% | 1,520 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 58.2% | +1.0 puede ser azar | 26:00 | |
| 22% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 25:36 | |
| 20% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | 25:14 | |
| 5% | 54.4% | -0.3 puede ser azar | 25:39 | |
| 4% | 54.0% | -0.7 puede ser azar | 25:34 | |
| 4% | 59.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 59.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| <1% | 69.5% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 4,123 | |
| 11% | 3,095 | |
| 11% | 3,070 | |
| 5% | 1,520 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Rostro espiritual, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 55.6% | +0.2 puede ser azar | 30:15 | |
| 30% | 55.3% | -0.3 puede ser azar | 30:08 | |
| 5% | 59.8% | +0.8 puede ser azar | 30:47 | |
| 3% | 67.2% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | 31:11 | |
| 2% | 53.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 59.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 73.0% | +2.4 diferencia clara |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 45.1% | +1.4 puede ser azar | 35:18 | |
| 15% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | 35:19 | |
| 14% | 48.5% | +0.4 puede ser azar | 34:13 | |
| 10% | 56.5% | 0.0 puede ser azar | 35:08 | |
| 8% | 57.9% | +1.7 puede ser azar |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 44.1% | 39:24 | |
| 13% | 55.9% | 39:41 | |
| 9% | - | 39:12 | |
| 8% | - | 39:11 | |
| 7% | - | 38:55 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.7% | +2.3 puede ser azar | |
| 22% | 50.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 41.5% | -5.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 45.7% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -3.9 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +4.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.7% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 43.9% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.3% | -6.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -4.4 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.0% | +3.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.2% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 45.0% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 54.7% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 41.4% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 49.2% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 46.8% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 51.2% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 42.7% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.6% | demasiado grande para fiarse |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 14% | 50.8% | -1.8 diferencia clara | |
| 4% | 47.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.8% | +0.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.7% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Celeridad
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 34.6% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +2.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 44.1% | -3.2 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | -0.9 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | -0.8 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 75% | 52.6% | +2.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 15% | 52.1% | -0.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 8% | 49.5% | -3.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.8% | -2.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.2% | -6.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | -4.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 52.7% de victorias. Subir Q primero: 52.8% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 52.6% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.6% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 26.3% | demasiado grande para fiarse |
Build de Warwick Top
- ganadas
- 52.2%
- partidas
- 9,289
- Impacto en victorias
- +1.8
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 23% | 51.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 48.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 58.7% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -0.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | 14:44 | |
| 29% | 53.6% | -0.3 puede ser azar | 15:16 | |
| 8% | 56.4% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 14:10 | |
| 7% | 53.1% | -0.2 puede ser azar | 13:42 | |
| 2% | 51.5% | -2.1 diferencia clara | 12:11 | |
| <1% | 59.1% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 43.8% | -1.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.9% | más comprada | |
| 11% | 53.3% | igualado | |
| 7% | 56.0% | igualado | |
| 7% | 53.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.3% | más comprada | |
| 18% | 51.3% | igualado | |
| 7% | 60.0% | igualado | |
| 6% | 41.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 11% | 62% | |
| 68% | 18% | |
| 13% | 35% | |
| 34% | 18% | |
| 16% | 8% | |
| 36% | 30% | |
| 37% | 42% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | 12:18 | |
| 20% | 55.5% | +1.1 diferencia clara | 11:08 | |
| 7% | 52.1% | -0.8 puede ser azar | 13:05 | |
| 1% | 53.1% | -3.1 diferencia clara | 12:57 | |
| 1% | 61.6% | +2.2 puede ser azar | 12:22 | |
| 1% | 62.0% | -1.6 puede ser azar | ||
| <1% | 42.3% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 39.1% | -3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 658 | |
| 8% | 397 | |
| 6% | 296 | |
| 4% | 203 |
Objeto 2Verdugo de krakens
Verdugo de krakens forma parte de la build que gana más: +1.8 por cada 100 partidas, frente a +1.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | 20:36 | |
| 14% | 57.4% | +0.7 puede ser azar | 19:45 | |
| 11% | 58.0% | +0.3 puede ser azar | 19:19 | |
| 10% | 56.0% | -0.4 puede ser azar | 20:25 | |
| 10% | 53.5% | +1.4 puede ser azar | 21:31 | |
| 4% | 56.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 52.3% | -1.6 puede ser azar | ||
| 3% | 49.8% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 658 | |
| 8% | 397 | |
| 6% | 296 | |
| 4% | 203 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.8% | +1.2 puede ser azar | 26:22 | |
| 17% | 55.3% | +0.5 puede ser azar | 26:09 | |
| 9% | 54.1% | +0.7 puede ser azar | 26:04 | |
| 8% | 59.6% | -1.2 puede ser azar | 26:13 | |
| 7% | 55.4% | -0.2 puede ser azar | 26:27 | |
| 4% | 53.6% | -1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 58.7% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 58.3% | +0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 658 | |
| 8% | 397 | |
| 6% | 296 | |
| 4% | 203 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Rostro espiritual, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.9% | +0.3 puede ser azar | 31:02 | |
| 17% | 43.3% | -0.3 puede ser azar | 30:53 | |
| 7% | 60.0% | +1.0 puede ser azar | 30:39 | |
| 4% | 66.7% | -1.1 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.1% | -0.3 puede ser azar | 35:28 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 puede ser azar | 34:49 | |
| 11% | 63.9% | +1.0 puede ser azar | 35:11 | |
| 8% | 67.9% | +0.5 puede ser azar | 37:17 | |
| 6% | 45.0% | -1.2 puede ser azar | 36:29 | |
| 5% | 41.9% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 36.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 40.0% | +2.1 puede ser azar |
Objeto 6Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:18 | |
| 13% | - | 40:56 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.2% | +3.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | -2.7 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.7% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 34.8% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 36.4% | -4.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 8% | 53.0% | -0.7 diferencia clara | |
| 3% | 49.8% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 64.5% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 30.8% | -5.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.1% | +3.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.5% | -3.0 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 56.7% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 38.9% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 56.3% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +3.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 2% | 43.5% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 31.3% | -4.5 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +3.0 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | -3.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.4% | -3.0 diferencia clara | |
| 2% | 53.5% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 62.1% | -1.6 diferencia clara |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Revitalizar, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 54.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 64.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 35.7% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 12% | 52.9% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | -2.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 16% | 54.2% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 49.3% | +0.3 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 52.0% | -0.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 18% | 54.2% | +1.9 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 44.0% | -4.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 4% | 58.2% | +2.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 20.0% | -5.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 64.3% | -2.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.6% de victorias. Subir W primero: 54.8% de victorias (ganó más).
HechizosFantasmal + Barrera
Fantasmal + Barrera gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +2.4 frente a +2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +2.4 puede ser azar | |
| 8% | 46.7% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 47.7% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 41.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 55.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.0% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -1.0 diferencia clara |
Build de Warwick Mid
Parche 16.20- ganadas
- 52.0%
- partidas
- 4,454
- Impacto en victorias
- +1.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +3.1 puede ser azar | |
| 25% | 49.2% | -1.3 diferencia clara | |
| 12% | 46.1% | -2.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.4% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.6% | +1.1 puede ser azar | 13:49 | |
| 26% | 54.4% | +2.6 puede ser azar | 13:54 | |
| 24% | 50.0% | -1.5 puede ser azar | 11:55 | |
| 11% | 48.2% | -1.6 puede ser azar | 12:19 | |
| 9% | 49.1% | -2.0 puede ser azar | 11:40 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.5% | más comprada | |
| 23% | 50.8% | igualado | |
| 13% | 56.8% | igualado | |
| 9% | 45.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 55.9% | más comprada | |
| 21% | 46.4% | igualado | |
| 11% | 45.2% | no hay partidas suficientes | |
| 11% | 47.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 11% | |
| 13% | 43% | |
| 31% | 17% | |
| 11% | 25% | |
| 14% | 5% | |
| 76% | 68% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 3% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.9 puede ser azar | 11:51 | |
| 19% | 55.6% | +2.8 puede ser azar | 10:56 | |
| 12% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | 11:50 | |
| 4% | 46.2% | -2.9 puede ser azar | 11:55 | |
| 4% | 57.0% | -1.1 puede ser azar | 11:18 | |
| 4% | 42.2% | -0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objeto 2Cortasendas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.2% | +0.8 puede ser azar | 19:54 | |
| 20% | 53.0% | +0.6 puede ser azar | 19:43 | |
| 13% | 52.0% | -1.3 puede ser azar | 19:42 | |
| 6% | 61.0% | +1.8 puede ser azar | 20:30 | |
| 5% | 57.8% | -0.9 puede ser azar | 19:10 | |
| 4% | 45.0% | -2.2 puede ser azar | ||
| 3% | 49.2% | -3.1 puede ser azar | ||
| 3% | 46.9% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | +1.4 puede ser azar | 25:34 | |
| 13% | 53.5% | +0.7 puede ser azar | 25:31 | |
| 6% | 57.9% | -0.6 puede ser azar | 25:15 | |
| 6% | 56.0% | -3.1 puede ser azar | 25:03 | |
| 5% | 51.0% | -1.1 puede ser azar | 25:37 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 64.3% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 59.5% | 29:31 |
Objeto 5Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 51.6% | 34:52 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 15% | 49.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 39% | 51.8% | +1.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 54.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.9 puede ser azar | |
| 4% | 46.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 47.3% | -1.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +2.5 diferencia clara | |
| 33% | 49.5% | -2.4 puede ser azar | |
| 10% | 53.9% | +0.1 puede ser azar |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Celeridad
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 49.4% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 42.2% | -2.1 puede ser azar | |
| 3% | 43.6% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 57% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 15% | 52.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 11% | 48.9% | -0.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 52% | 52.0% | +1.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 36% | 51.0% | -0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.3% | -1.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 3% | 48.0% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 58.6% de victorias. Subir Q primero: 46.2% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.9% | +2.7 puede ser azar | |
| 27% | 48.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 43.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 36.3% | -5.5 diferencia clara | |
| 3% | 52.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +0.9 puede ser azar |
Build de Warwick Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 42.2%
- partidas
- 2,993
- Impacto en victorias
- -4.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +2.3 puede ser azar | |
| 18% | 43.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 40.4% | -2.4 puede ser azar | |
| 4% | 42.1% | -2.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | -0.4 puede ser azar | 10:11 | |
| 20% | 43.6% | +1.6 puede ser azar | 14:47 | |
| 12% | 47.1% | +0.5 puede ser azar | 16:13 | |
| 9% | 46.6% | -2.0 puede ser azar | 13:08 | |
| 6% | 47.4% | +0.7 puede ser azar | 5:41 | |
| 5% | 43.5% | -2.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | más comprada | |
| 30% | 48.9% | igualado | |
| 7% | 41.2% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 55.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.6% | más comprada | |
| 19% | 44.1% | no hay partidas suficientes | |
| 10% | 36.7% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 45.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 30% | 10% | |
| 6% | 19% | |
| 23% | 11% | |
| 8% | 17% | |
| 59% | 50% | |
| 32% | 26% | |
| <1% | 6% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
Objeto 1Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke gana más que Coraza del muerto, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 44.7% | +1.7 puede ser azar | 14:20 | |
| 14% | 43.2% | -2.9 puede ser azar | 14:31 | |
| 11% | 44.9% | -1.3 puede ser azar | 14:39 | |
| 9% | 44.4% | -0.3 puede ser azar | 12:39 | |
| 4% | 46.5% | -0.9 puede ser azar | 13:23 | |
| 4% | 45.5% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objeto 2Cortasendas
Cortasendas gana más que Hoja del rey arruinado, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 44.2% | -1.9 puede ser azar | 21:59 | |
| 14% | 48.7% | +2.1 puede ser azar | 22:57 | |
| 13% | 47.8% | -0.6 puede ser azar | 23:03 | |
| 7% | 50.0% | +0.6 puede ser azar | 21:47 | |
| 7% | 44.6% | -1.7 puede ser azar | 21:37 | |
| 4% | 43.6% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 32.9% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objeto 3Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.4% | 28:09 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objeto 5Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 68.8% | 36:27 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.7% | -1.4 puede ser azar | |
| 26% | 41.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 13% | 43.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 49.4% | +4.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 42.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +5.6 diferencia clara | |
| 6% | 39.3% | -5.3 puede ser azar | |
| 5% | 42.6% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 42.5% | -2.7 puede ser azar | |
| 11% | 43.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 48.1% | +4.5 diferencia clara | |
| 2% | 27.4% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.8 frente a -2.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.4% | -2.9 puede ser azar | |
| 9% | 42.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 45.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 7% | 39.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 5% | 46.3% | +3.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 20% | 41.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 14% | 41.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 5% | 47.1% | +1.3 puede ser azar |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Celeridad
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 44.5% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 15% | 42.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 12% | 45.2% | +3.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 42.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 20% | 45.0% | +2.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 71% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.5% | -2.0 diferencia clara | |
| 16% | 45.8% | +2.4 puede ser azar | |
| 11% | 43.4% | +0.4 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 54% | 45.7% | +0.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 22% | 42.5% | -1.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 12% | 39.1% | -2.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 10% | 47.2% | +2.2 puede ser azar |
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 32% | 42.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 42.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 42.3% | -2.5 puede ser azar | |
| 5% | 48.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 50.4% | +0.8 puede ser azar |
Build de Warwick Bot
Parche 16.20- ganadas
- 52.6%
- partidas
- 587
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 43.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 29% | 51.8% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +2.8 puede ser azar | 15:15 | |
| 17% | 44.6% | -1.9 puede ser azar | 12:10 |
Objeto 1Verdugo de krakens
Verdugo de krakens gana más que Hoja del rey arruinado, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 42.5% | -1.5 puede ser azar | 12:48 | |
| 20% | 56.3% | +0.2 puede ser azar | 11:15 | |
| 13% | 41.1% | -2.6 puede ser azar | 13:00 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
Objeto 2Cortasendas
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.5% | -0.5 puede ser azar | 20:08 | |
| 17% | 46.5% | -1.8 puede ser azar | 19:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.4% | 25:32 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Rostro espiritual.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 58.3% | 34:05 |
Runa claveCompás letal
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 24% | 41.3% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 49.2% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.3% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | +1.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.1% | -2.8 puede ser azar | |
| 26% | 52.0% | +2.3 puede ser azar |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Celeridad
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.0% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.5% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.4% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | -1.6 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 55% | 49.3% | +3.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 28% | 39.0% | -5.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 46.2% de victorias. Subir Q primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 18% | 38.5% | -2.5 puede ser azar | |
| 18% | 47.1% | -3.2 puede ser azar |
Mejores jugadores de Warwick
Ver los 22,648Partida normal en Jungla
46,468 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 9% Primera sangre 8%
- Top 12% Asesinatos en solitario 2.0
- Más 6% Muertes 7.3
- Asesinatos
- 8.7 Top 14%
- Asistencias
- 8.0 Último 48%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 41%
- Daño del equipo
- 17% Último 33%
- Daño / min
- 647 Último 33%
- Farmeo / min
- 5.9 Último 14%
- Oro / min
- 435 Top 46%
- Visión / min
- 0.79 Último 16%
- Guardianes de control
- 0.9 Último 18%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:27
- Nivel 11 al 17:18
- blue buff primero en el 57% de las partidas
- Primer dragón al 7:23
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 49% Físico 51%Muertes por
Físico 55% Mágico 35% Verdadero 10%Partida normal en Top
9,200 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 7% Asesinatos en solitario 3.8
- Top 9% Asesinatos 8.0
- Último 9% Guardianes de control 0.4
- Muertes
- 7.6 Más 20%
- Asistencias
- 5.4 Último 36%
- Part. en asesinatos
- 38% Top 19%
- Daño del equipo
- 22% Último 45%
- Daño / min
- 824 Último 47%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 37%
- Oro / min
- 414 Top 34%
- Visión / min
- 0.71 Último 12%
- Primera sangre
- 15% Top 30%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:33
- Nivel 11 al 13:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 49% Físico 51%Muertes por
Físico 56% Mágico 33% Verdadero 11%Partida normal en Mid
4,317 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 8% Asesinatos 9.6
- Top 13% Asesinatos en solitario 3.5
- Más 2% Muertes 8.6
- Asistencias
- 6.3 Último 44%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 19%
- Daño del equipo
- 22% Último 35%
- Daño / min
- 809 Último 37%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 28%
- Oro / min
- 427 Top 30%
- Visión / min
- 0.61 Último 16%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 5%
- Primera sangre
- 13% Top 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:38
- Nivel 11 al 15:37
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 49% Físico 51%Muertes por
Físico 56% Mágico 35% Verdadero 9%Partida normal en Bot
555 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 18% Asesinatos en solitario 1.8
- Top 24% Asesinatos 8.9
- Más 2% Muertes 9.6
- Asistencias
- 7.0 Último 33%
- Part. en asesinatos
- 44% Último 27%
- Daño del equipo
- 18% Último 19%
- Daño / min
- 688 Último 22%
- Farmeo / min
- 5.1 Último 15%
- Oro / min
- 426 Último 36%
- Visión / min
- 0.59 Último 9%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 20%
- Primera sangre
- 12% Último 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:14
- Nivel 11 al 19:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 48% Físico 52%Muertes por
Físico 58% Mágico 33% Verdadero 9%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Warwick en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Warwick en Jungla.
-
Warwick con Singed: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.0) · 7,578 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Teemo: +2.09 victorias cada 100 partidas (rango 1.59-2.60) · 39,297 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Mordekaiser: +1.94 victorias cada 100 partidas (rango 1.41-2.47) · 35,017 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con K'Sante: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.9) · 6,226 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Nocturne: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -2.1) · 587 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Rengar: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.8) · 1,065 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con Aurelion Sol: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.0) · 9,232 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Hwei: +2.61 victorias cada 100 partidas (rango 1.76-3.47) · 13,167 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Xerath: +2.44 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-3.05) · 25,863 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con Qiyana: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.6) · 7,242 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Taliyah: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.9) · 3,140 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Ryze: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.2) · 6,083 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con Kog'Maw: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.3) · 9,407 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Smolder: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-2.72) · 20,756 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Jinx: +1.92 victorias cada 100 partidas (rango 1.50-2.34) · 59,273 partidas · Medido
-
Warwick con Kindred: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -0.5) · 402 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Ezreal: -3.39 victorias cada 100 partidas (rango de -3.94 a -2.84) · 33,175 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Corki: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.9) · 4,709 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con Zilean: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.1) · 7,401 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Vel'Koz: +2.43 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-3.20) · 16,427 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Amumu: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.1) · 2,368 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Warwick con Yuumi: -6.27 victorias cada 100 partidas (rango de -7.04 a -5.49) · 15,887 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Nunu y Willump: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -3.3) · 1,025 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick con Lee Sin: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -2.9) · 1,849 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Jungla
Los 173- ARAM C #117
-
75 Warwick -
81 Cho'Gath -
80 Rammus -
80 Shyvana -
79 Briar -
78 Wukong -
77 Amumu