League of Legends Build de Briar
Build de Briar Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.7%
- partidas
- 393,919
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 2.8%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 23% | 53.1% | +0.6 diferencia clara | |
| 21% | 51.1% | -2.0 diferencia clara | |
| 13% | 51.9% | -0.7 diferencia clara | |
| 10% | 53.5% | +0.7 diferencia clara | |
| 8% | 51.6% | -1.3 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | 14:28 | |
| 33% | 52.6% | 0.0 puede ser azar | 15:01 | |
| 11% | 56.9% | +0.7 puede ser azar a menudo delante | 13:39 | |
| 2% | 52.9% | -2.0 diferencia clara | 12:42 | |
| 1% | 56.6% | -1.4 diferencia clara a menudo delante | 14:41 | |
| 1% | 52.3% | -2.4 diferencia clara | ||
| <1% | 43.4% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | más comprada | |
| 14% | 52.6% | igualado | |
| 9% | 57.4% | ganó más | |
| 2% | 52.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.8% | más comprada | |
| 22% | 50.5% | igualado | |
| 9% | 57.6% | ganó más | |
| 2% | 54.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 30% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 4% | |
| 33% | 35% | |
| 15% | 13% | |
| 24% | 26% | |
| 18% | 17% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -1.7 puede ser azar | 10:19 | |
| 16% | 53.1% | +0.9 diferencia clara | 11:01 | |
| 16% | 53.2% | +1.7 diferencia clara | 10:57 | |
| 8% | 55.6% | +1.8 diferencia clara | 9:27 | |
| 3% | 50.7% | -2.4 puede ser azar | 10:10 | |
| 2% | 55.6% | +1.9 diferencia clara | ||
| 1% | 53.9% | +1.6 diferencia clara | ||
| 1% | 52.9% | +0.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 36,555 | |
| 10% | 27,420 | |
| 9% | 26,159 | |
| 6% | 15,606 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | +2.4 puede ser azar | 18:34 | |
| 23% | 53.0% | -0.7 puede ser azar | 17:58 | |
| 14% | 54.3% | -0.7 puede ser azar | 17:12 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 puede ser azar | 17:24 | |
| 4% | 54.4% | -1.1 puede ser azar | 18:34 | |
| 4% | 52.7% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 52.5% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 50.8% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 36,555 | |
| 10% | 27,420 | |
| 9% | 26,159 | |
| 6% | 15,606 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.3 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.4% | -1.1 puede ser azar | 23:07 | |
| 26% | 57.2% | +1.8 puede ser azar | 24:35 | |
| 6% | 56.2% | +0.9 puede ser azar | 23:57 | |
| 5% | 57.9% | -1.2 puede ser azar | 23:08 | |
| 5% | 51.2% | -0.6 puede ser azar | 23:04 | |
| 4% | 54.1% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 60.3% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 63.3% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 36,555 | |
| 10% | 27,420 | |
| 9% | 26,159 | |
| 6% | 15,606 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: -0.1 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | -0.4 puede ser azar | 29:07 | |
| 16% | 63.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 13% | 62.8% | demasiado grande para fiarse | 28:42 | |
| 12% | 59.8% | -0.1 puede ser azar | 27:51 | |
| 7% | 57.6% | -0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 58.6% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 60.9% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 49.0% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 5Hambre insaciable
De todo lo que medimos aquí, Hambre insaciable es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 65.6% | demasiado grande para fiarse | 32:35 | |
| 13% | 60.7% | -2.3 puede ser azar | 32:11 | |
| 12% | 63.1% | +1.1 puede ser azar | 32:10 | |
| 6% | 59.2% | -0.5 puede ser azar | ||
| 6% | 58.1% | -1.5 puede ser azar | 32:37 | |
| 4% | 58.3% | -2.1 puede ser azar | ||
| 3% | 67.1% | +1.2 puede ser azar | 32:11 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 35:59 | |
| 11% | 53.3% | 35:23 | |
| 8% | 49.9% | 36:09 | |
| 8% | 54.3% | 36:05 | |
| 7% | 55.4% | 35:18 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 53.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -6.9 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -7.0 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.0% | -5.0 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 25% | 53.1% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 53.1% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.3% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.2% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 46.0% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 42.7% | -5.6 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 24% | 53.1% | +0.3 diferencia clara | |
| 10% | 53.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 45.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 48.6% | -4.6 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 24% | 53.2% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 53.3% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 53.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 52.7% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 48.2% | -5.8 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 34% | 52.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -3.7 diferencia clara |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 54.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.5% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 48.2% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.2% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 53.7% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.3% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.7% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | -1.1 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.2% | -0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.8% | -0.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.3% | -5.1 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.1% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.8% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 53.7% de victorias. Subir Q primero: 36.8% de victorias (ganó más).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 53.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 39.3% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | demasiado grande para fiarse |
- ganadas
- 55.8%
- partidas
- 13,011
- Impacto en victorias
- +3.7
- Pickrate
- 3.7%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 puede ser azar | |
| 23% | 53.1% | +0.6 diferencia clara | |
| 21% | 51.1% | -2.0 diferencia clara | |
| 13% | 51.9% | -0.7 diferencia clara | |
| 10% | 53.5% | +0.7 diferencia clara | |
| 8% | 51.6% | -1.3 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 55.8% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 98% | 55.8% | |
| 2% | 55.7% |
Objeto 2Cuchilla negra
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 98% | 55.8% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 67% | 59.2% | |
| 13% | 54.7% | |
| 7% | 58.5% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 62.3% |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 60.8% | |
| 20% | 61.6% | |
| 9% | 60.9% | |
| 6% | 62.0% | |
| 3% | 68.5% |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 67.2% | |
| 11% | 65.9% | |
| 7% | 57.4% | |
| 4% | 63.6% | |
| 3% | 62.5% |
Objeto 6Hidra titánica
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 61.3% | |
| 7% | 47.6% | |
| 7% | 57.1% | |
| 5% | 56.3% | |
| 4% | 54.5% |
Runa claveAtaque intensificado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.8% | -0.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.3% | -5.1 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.1% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.8% | demasiado grande para fiarse |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosAplastar + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 53.6% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 39.3% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | demasiado grande para fiarse |
Build de Briar Top
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 21,683
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 11% | 48.4% | -2.4 diferencia clara | |
| 11% | 46.7% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -0.7 diferencia clara | |
| 1% | 44.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 55.0% | -2.4 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.1 puede ser azar | 14:49 | |
| 26% | 53.4% | +1.1 puede ser azar | 15:21 | |
| 15% | 56.1% | +0.1 puede ser azar a menudo delante | 13:53 | |
| 4% | 50.2% | -1.9 puede ser azar | 13:41 | |
| 2% | 52.1% | -0.9 puede ser azar | 14:29 | |
| 1% | 51.8% | -0.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.7% | más comprada | |
| 12% | 58.0% | ganó más | |
| 9% | 56.6% | igualado | |
| 4% | 47.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | más comprada | |
| 18% | 43.9% | igualado | |
| 12% | 54.4% | igualado | |
| 3% | 55.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 9% | 50% | |
| 58% | 18% | |
| 4% | 17% | |
| 29% | 19% | |
| 1% | 9% |
Objeto 1Hoja del rey arruinado
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | 11:55 | |
| 25% | 50.7% | -1.1 puede ser azar | 10:50 | |
| 12% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | 12:30 | |
| 7% | 55.5% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 9:37 | |
| 6% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | 10:51 | |
| 5% | 49.2% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,198 | |
| 6% | 87.0% | 775 | |
| 5% | 91.7% | 720 | |
| 5% | - | 691 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.3% | +1.7 puede ser azar | 20:14 | |
| 15% | 55.2% | -0.3 puede ser azar | 18:21 | |
| 11% | 54.2% | -0.6 puede ser azar | 19:50 | |
| 9% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | 19:50 | |
| 5% | 53.7% | -0.6 puede ser azar | 18:56 | |
| 5% | 52.7% | -1.5 puede ser azar | ||
| 3% | 49.9% | -1.7 puede ser azar | ||
| 3% | 54.7% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,198 | |
| 6% | 87.0% | 775 | |
| 5% | 91.7% | 720 | |
| 5% | - | 691 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.2% | +1.1 puede ser azar | 25:58 | |
| 17% | 57.9% | -0.1 puede ser azar | 24:05 | |
| 9% | 57.0% | +0.5 puede ser azar | 25:16 | |
| 8% | 59.6% | -0.6 puede ser azar | 23:44 | |
| 6% | 56.1% | -0.8 puede ser azar | 25:15 | |
| 5% | 56.8% | -1.7 puede ser azar | ||
| 4% | 59.8% | -0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 57.2% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,198 | |
| 6% | 87.0% | 775 | |
| 5% | 91.7% | 720 | |
| 5% | - | 691 |
Objeto 4Rostro espiritual
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 62.2% | -0.1 puede ser azar | 30:06 | |
| 19% | 58.7% | -0.1 puede ser azar | 29:13 |
Objeto 5Hambre insaciable
De todo lo que medimos aquí, Hambre insaciable es lo que más victorias suma: 0.0 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 66.1% | demasiado grande para fiarse | 33:36 | |
| 12% | 64.0% | +0.9 puede ser azar | 32:23 | |
| 9% | 57.0% | -0.5 puede ser azar | 33:49 | |
| 7% | 58.0% | -1.1 puede ser azar | 32:59 | |
| 7% | 67.9% | 0.0 puede ser azar | 32:11 | |
| 6% | 63.4% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 50.8% | -1.5 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.0% | 36:31 | |
| 9% | - | 35:33 | |
| 8% | - | 35:11 | |
| 7% | - | 34:45 | |
| 7% | - | 36:56 |
Runa claveAtaque intensificado
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 20% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 5% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 41.4% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 30.5% | -7.1 diferencia clara | |
| <1% | 37.7% | -3.7 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 20% | 50.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 39.9% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 35.4% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 40.5% | -4.9 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 17% | 49.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 12% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 57.5% | +2.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.3% | -3.9 puede ser azar | |
| <1% | 37.9% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 21% | 50.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 45.1% | -3.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 43.2% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 39.0% | -4.6 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 32% | 51.6% | +1.9 diferencia clara | |
| 17% | 48.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 49.7% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 13% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.0% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +2.9 puede ser azar | |
| 2% | 43.2% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -2.1 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 46.1% | -1.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.0% | -0.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 42.6% | -3.6 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.6% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Subir W primero: 49.5% de victorias. Subir E primero: 60.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
HechizosExtenuación + Barrera
Extenuación + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +3.7 frente a +2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 14% | 46.7% | -3.7 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 47.4% | -1.1 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 56.1% | +3.7 puede ser azar |
Build de Briar Mid
- ganadas
- 53.5%
- partidas
- 18,123
- Impacto en victorias
- +3.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 22% | 52.3% | -1.1 diferencia clara | |
| 7% | 51.0% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 51.3% | -2.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas codiciosas, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.3% | -0.3 puede ser azar a menudo delante | 12:52 | |
| 33% | 51.6% | -1.1 puede ser azar | 13:31 | |
| 23% | 54.5% | +2.1 diferencia clara | 13:44 | |
| 5% | 53.8% | -2.2 puede ser azar | 12:30 | |
| 2% | 56.2% | -0.3 puede ser azar | 13:22 | |
| 1% | 53.4% | -1.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.1% | más comprada | |
| 34% | 55.9% | igualado | |
| 16% | 49.6% | igualado | |
| 6% | 52.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | más comprada | |
| 30% | 59.7% | ganó más | |
| 7% | 43.9% | igualado | |
| 4% | 59.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 16% | 52% | |
| 36% | 7% | |
| 5% | 21% | |
| 30% | 20% | |
| 2% | 7% | |
| 34% | 30% | |
| 6% | 4% | |
| 9% | 8% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Hidra titánica
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.3% | -1.4 diferencia clara | 10:36 | |
| 23% | 53.3% | +0.9 puede ser azar | 11:57 | |
| 15% | 57.3% | +1.9 puede ser azar | 9:36 | |
| 7% | 53.9% | -0.2 puede ser azar | 11:27 | |
| 6% | 53.9% | +1.7 puede ser azar | 10:22 | |
| 6% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 46.1% | -2.0 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | -2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,111 | |
| 5% | 556 | |
| 4% | 511 | |
| 4% | 490 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.1% | +2.6 puede ser azar | 19:58 | |
| 18% | 57.6% | -0.7 puede ser azar | 17:56 | |
| 18% | 54.1% | -1.0 puede ser azar | 19:33 | |
| 5% | 56.0% | -0.9 puede ser azar | 18:34 | |
| 5% | 56.9% | +0.5 puede ser azar | 18:55 | |
| 4% | 48.8% | -2.1 puede ser azar | ||
| 3% | 53.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 53.5% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,111 | |
| 5% | 556 | |
| 4% | 511 | |
| 4% | 490 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.1% | +2.0 puede ser azar | 25:26 | |
| 18% | 60.5% | +0.1 puede ser azar | 23:38 | |
| 12% | 57.7% | +1.0 puede ser azar | 25:01 | |
| 9% | 60.1% | -2.0 puede ser azar | 23:30 | |
| 5% | 59.4% | +0.6 puede ser azar | 24:02 | |
| 5% | 55.8% | -2.2 puede ser azar | ||
| 4% | 58.8% | -1.7 puede ser azar | ||
| 3% | 64.3% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,111 | |
| 5% | 556 | |
| 4% | 511 | |
| 4% | 490 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 62.9% | +1.8 puede ser azar | 29:38 | |
| 12% | 70.1% | +0.2 puede ser azar |
Objeto 5Filo infinito
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 64.2% | demasiado grande para fiarse | 32:31 | |
| 12% | 57.7% | -0.3 puede ser azar | 32:07 | |
| 8% | 66.3% | +0.4 puede ser azar | 32:10 | |
| 6% | 63.8% | +0.2 puede ser azar | 30:59 | |
| 5% | 65.2% | +0.1 puede ser azar | 31:58 | |
| 4% | 54.6% | -1.9 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.2% | 36:27 | |
| 12% | - | 35:52 | |
| 7% | - | 35:51 | |
| 5% | - | 34:34 | |
| 5% | - | 36:49 |
Runa claveConquistador
Conquistador gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 23% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 56.2% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 55.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 38.5% | -6.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.7% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 23% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 39.4% | -5.2 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -4.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -3.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 19% | 53.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 53.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 38.3% | -5.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.7% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 26% | 53.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 21% | 53.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 46.2% | -5.6 diferencia clara | |
| 1% | 41.3% | -5.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -1.2 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 30% | 53.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 18% | 53.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -2.3 puede ser azar |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 15% | 52.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 52.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 58.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -2.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 22% | 51.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 51.3% | +0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.1% | +1.2 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.7% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.0% | -3.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 51.8% de victorias. Subir Q primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 54.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.7% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 58.7% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 55.9% | +0.2 puede ser azar |
Build de Briar Bot
Parche 16.20- ganadas
- 47.7%
- partidas
- 3,453
- Impacto en victorias
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 14% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 14% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 40.0% | -2.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 puede ser azar | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 puede ser azar | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 puede ser azar | 13:29 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | más comprada | |
| 26% | 54.1% | igualado | |
| 10% | 53.8% | igualado | |
| 6% | 53.2% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | más comprada | |
| 26% | 56.2% | igualado | |
| 21% | 51.4% | igualado | |
| 8% | 46.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 puede ser azar | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 puede ser azar | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 puede ser azar | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 puede ser azar | 10:23 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 2Recaudadora
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 puede ser azar | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 puede ser azar | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 puede ser azar | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 puede ser azar | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 puede ser azar | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 puede ser azar | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 puede ser azar | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 puede ser azar | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 puede ser azar | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
Runa claveCompás letal
Compás letal gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 40% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 54.0% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 41% | 50.0% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 38% | 50.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +2.5 puede ser azar | |
| 4% | 43.1% | -3.7 puede ser azar | |
| 3% | 56.3% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 38% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 9% | 54.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 44.1% | -2.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 33% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 50.7% | +1.4 puede ser azar |
Runas secundariasCazador de tesoros + Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: 0.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 58.4% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 8% | 48.8% | -0.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 14% | 47.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 11% | 46.4% | -4.0 diferencia clara | |
| 4% | 46.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Briar
Ver los 24,671- 1
Strawberries #OC · OCE 32 partidas 


- 2
Tazx3 #001 · EUW 53 partidas 


- 3
DGzin #br1 · BR 50 partidas 


- 4
litonex #1234 · EU Nórdica y Este 33 partidas 


- 5
Không Lối Thoát #KAHP · VN 31 partidas 


- 6
ozen a imóvel #maka · BR 19 partidas 


- 7
L0ganJG #069 · NA 30 partidas 


- 8
Gandalf Den Fede #EUNE · EU Nórdica y Este 22 partidas 


Partida normal en Jungla
392,804 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Asesinatos 10.6
- Top 1% Asesinatos en solitario 2.6
- Más 9% Muertes 7.6
- Asistencias
- 6.9 Último 25%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 15%
- Daño del equipo
- 21% Top 5%
- Daño / min
- 823 Top 5%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 47%
- Oro / min
- 479 Top 3%
- Visión / min
- 0.77 Último 11%
- Guardianes de control
- 1.0 Último 34%
- Primera sangre
- 9% Top 2%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:13
- Nivel 11 al 16:52
- blue buff primero en el 42% de las partidas
- Primer dragón al 7:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 10% Físico 90%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Top
21,616 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 1% Asesinatos 9.8
- Top 1% Asesinatos en solitario 4.9
- Más 1% Muertes 9.3
- Asistencias
- 5.5 Último 38%
- Part. en asesinatos
- 41% Top 5%
- Daño del equipo
- 25% Top 4%
- Daño / min
- 967 Top 4%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 19%
- Oro / min
- 435 Top 6%
- Visión / min
- 0.69 Último 10%
- Guardianes de control
- 0.3 Último 2%
- Primera sangre
- 20% Top 12%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 13:57
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 11% Físico 89%Muertes por
Físico 57% Mágico 33% Verdadero 10%Partida normal en Mid
18,145 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 1% Asesinatos 11.3
- Top 1% Asesinatos en solitario 4.8
- Más 1% Muertes 9.0
- Asistencias
- 5.8 Último 25%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 7%
- Daño del equipo
- 26% Top 4%
- Daño / min
- 987 Top 4%
- Farmeo / min
- 5.6 Último 20%
- Oro / min
- 452 Top 6%
- Visión / min
- 0.64 Último 27%
- Guardianes de control
- 0.4 Último 9%
- Primera sangre
- 18% Top 10%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 15:27
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 10% Físico 90%Muertes por
Físico 55% Mágico 36% Verdadero 9%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Briar en Jungla.
-
Riven: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-9.9) · 216 partidas · Agrupado · el 48% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas: +5.12 victorias cada 100 partidas (rango 4.13-6.11) · 9,505 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Naafiri: +5.0 victorias cada 100 partidas (rango 3.6-6.5) · 4,466 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Kha'Zix: +4.95 victorias cada 100 partidas (rango 3.96-5.93) · 9,617 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim: +4.9 victorias cada 100 partidas (rango 3.8-6.1) · 7,180 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump: +4.6 victorias cada 100 partidas (rango 3.3-6.0) · 4,698 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: +4.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-6.8) · 1,776 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco: +4.57 victorias cada 100 partidas (rango 3.69-5.46) · 11,935 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Evelynn: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 3.2-5.7) · 6,076 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: +4.38 victorias cada 100 partidas (rango 3.41-5.34) · 10,044 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-5.3) · 7,222 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-6.3) · 1,594 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Ambessa: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-6.9) · 898 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-5.4) · 4,129 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Kindred: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-5.1) · 5,208 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Xin Zhao: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.9) · 5,844 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Talon: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.6) · 6,652 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Vi: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.4) · 8,676 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Nocturne: +2.91 victorias cada 100 partidas (rango 2.03-3.80) · 12,049 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-5.2) · 1,637 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Viego: +2.76 victorias cada 100 partidas (rango 2.07-3.46) · 19,599 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayn: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.08-3.36) · 23,297 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Darius: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.0) · 3,097 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Udyr: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.8) · 3,662 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.9) · 2,462 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Volibear: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.3) · 4,723 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Graves: +1.73 victorias cada 100 partidas (rango 0.77-2.68) · 10,314 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Maestro Yi: +1.40 victorias cada 100 partidas (rango 0.72-2.07) · 20,993 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Lillia: +1.04 victorias cada 100 partidas (rango 0.07-2.02) · 9,873 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Warwick: +0.90 victorias cada 100 partidas (rango 0.13-1.67) · 16,123 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Briar en Jungla.
-
Briar con Dr. Mundo: +6.16 victorias cada 100 partidas (rango 5.26-7.06) · 11,633 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Ornn: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.0) · 8,805 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Teemo: +2.39 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.98) · 28,807 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Nocturne: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -2.2) · 385 partidas · Agrupado · el 34% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Rengar: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -2.3) · 866 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con K'Sante: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -3.5) · 6,199 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Vex: +2.18 victorias cada 100 partidas (rango 1.35-3.01) · 13,823 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Malzahar: +1.88 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-2.51) · 25,113 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Fizz: +1.67 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.37) · 19,857 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Nunu y Willump: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -1.8) · 965 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Taliyah: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.5) · 2,993 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Mel: -3.61 victorias cada 100 partidas (rango de -4.26 a -2.96) · 23,358 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Karthus: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.6) · 2,024 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Kog'Maw: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,204 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Jinx: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-2.18) · 48,463 partidas · Medido
-
Briar con Ezreal: -3.32 victorias cada 100 partidas (rango de -3.92 a -2.73) · 28,230 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Lucian: -2.96 victorias cada 100 partidas (rango de -3.69 a -2.22) · 18,180 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Corki: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.5) · 4,312 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-5.2) · 3,951 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Zilean: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.5) · 7,077 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Janna: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,104 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Briar con Lee Sin: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.4 a -4.7) · 1,541 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Vi: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -2.9) · 900 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Briar con Skarner: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.1) · 617 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos