League of Legends บิลด์ Briar
บิลด์ Briar ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 29,338
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 56.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 58.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:21 | |
| 32% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 2% | 55.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| 1% | 57.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 71.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:40 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 52.9% | สูสี | |
| 10% | 59.1% | สูสี | |
| 2% | 49.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.6% | สูสี | |
| 9% | 59.6% | สูสี | |
| 2% | 68.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 57% | |
| 61% | 21% | |
| 6% | 20% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 36% | |
| 5% | 4% | |
| 9% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:19 | |
| 16% | 52.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:58 | |
| 12% | 54.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 10:59 | |
| 3% | 50.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:57 | |
| 2% | 58.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 59.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 53.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 2,735 | |
| 10% | 1,963 | |
| 7% | 1,322 | |
| 6% | 1,220 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:00 | |
| 23% | 54.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:30 | |
| 15% | 52.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:23 | |
| 14% | 54.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:17 | |
| 4% | 54.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:30 | |
| 2% | 55.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 2,735 | |
| 10% | 1,963 | |
| 7% | 1,322 | |
| 6% | 1,220 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:13 | |
| 24% | 58.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 6% | 60.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:45 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 5% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 3% | 55.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 2,735 | |
| 10% | 1,963 | |
| 7% | 1,322 | |
| 6% | 1,220 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+2.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 64.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:07 | |
| 15% | 62.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 15% | 61.7% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 28:41 | |
| 11% | 54.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:09 | |
| 8% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 42.9% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 1% | 40.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Endless Hunger เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 69.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 32:34 | |
| 13% | 58.1% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 32:01 | |
| 8% | 64.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:09 | |
| 8% | 64.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:29 | |
| 5% | 64.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:44 | |
| 2% | 52.6% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 84.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 81.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 35:53 | |
| 13% | 56.6% | 34:57 | |
| 8% | 51.8% | 34:48 | |
| 8% | 62.0% | 36:14 | |
| 7% | - | 36:09 |
คีย์สโตนLethal Tempo
Lethal Tempo ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -6.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 16.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.4% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.7% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 56.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 53.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 30.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 68.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 71.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 52.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 38.7% (ชนะมากกว่า)
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Smite
Exhaust + Smite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 57.1%
- เกม
- 7,144
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.9
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 56.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 58.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 54% | 58.2% | |
| 12% | 55.8% | |
| 7% | 56.1% | |
| 7% | 56.6% | |
| 3% | 62.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 61.0% | |
| 7% | 61.0% | |
| 7% | 61.5% | |
| 5% | 59.4% | |
| 5% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 62.2% | |
| 11% | 62.1% | |
| 11% | 61.3% | |
| 5% | 62.7% | |
| 5% | 63.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 62.5% | |
| 14% | 67.4% | |
| 4% | 65.1% | |
| 4% | 63.5% | |
| 4% | 72.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 11% | 59.4% | |
| 6% | 38.9% | |
| 4% | 54.5% | |
| 3% | 60.0% | |
| 3% | 66.7% |
คีย์สโตนPress the Attack
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 58.9% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Briar เลนบน
- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 1,634
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 57.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 54.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 33.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:41 | |
| 26% | 57.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:17 | |
| 5% | 55.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:18 | |
| 2% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse ชนะบ่อยกว่า The Collector ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 20% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 14% | 65.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 | |
| 9% | 57.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 | |
| 5% | 36.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 87.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 40.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 62.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:60 | |
| 9% | 44.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 8% | 43.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 20:14 | |
| 7% | 78.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 3% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 83.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 19% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 8% | 58.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 7% | 60.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 66.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:28 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:39 | |
| 5% | 71.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 33.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 62 | |
| 5% | 47 | |
| 5% | 43 | |
| 5% | 43 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 | |
| 15% | 66.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:50 | |
| 9% | 71.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 9% | 71.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:30 | |
| 6% | 80.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 33.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 28:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 75.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 | |
| 13% | 25.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:56 | |
| 10% | 66.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 100.0% | +3.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 31:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:33 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 74.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 25.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 72.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 73.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 23.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 71.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 0.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 72.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 16.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 53.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 60.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter + Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 58.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 37.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 0.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 56.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 0.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 0.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 55.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 57.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 38.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 56.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 11% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
อัป W ก่อน: ชนะ 51.2% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 59.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 38.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 28.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Briar เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 53.3%
- เกม
- 27,999
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Gluttonous Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:32 | |
| 31% | 51.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| 22% | 54.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 4% | 53.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:39 | |
| 1% | 58.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:24 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 56.9% | สูสี | |
| 15% | 50.3% | สูสี | |
| 5% | 50.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 34% | 56.7% | สูสี | |
| 7% | 50.0% | สูสี | |
| 4% | 53.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 48% | |
| 35% | 7% | |
| 4% | 22% | |
| 32% | 23% | |
| 2% | 7% | |
| 38% | 34% | |
| 6% | 4% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 10:43 | |
| 23% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 12% | 55.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:36 | |
| 7% | 54.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 6% | 55.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:20 | |
| 6% | 53.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 18% | 54.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 17% | 55.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:60 | |
| 5% | 58.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:18 | |
| 4% | 55.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:56 | |
| 4% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 18% | 58.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:33 | |
| 12% | 59.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 8% | 58.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:18 | |
| 6% | 60.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 4% | 55.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 64.0% | 29:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 32:30 | |
| 12% | 60.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:14 | |
| 8% | 68.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:54 | |
| 6% | 63.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 | |
| 5% | 62.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:44 | |
| 5% | 65.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 64.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 35:21 | |
| 13% | 48.1% | 35:19 | |
| 8% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 35:53 | |
| 4% | - | 35:15 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 53.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 53.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 54.2% อัป E ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Briar เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.7%
- เกม
- 3,453
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 54.1% | สูสี | |
| 10% | 53.8% | สูสี | |
| 6% | 53.2% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 56.2% | สูสี | |
| 21% | 51.4% | สูสี | |
| 8% | 46.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
คีย์สโตนLethal Tempo
Lethal Tempo ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.1% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.8% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Briar อันดับต้น
ดูทั้งหมด 23,620- 1
Strawberries #OC · OCE 18 เกม 


- 2
Không Lối Thoát #KAHP · VN 13 เกม 


- 3
Tazx3 #001 · EUW 26 เกม 


- 4
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆 #〆〆 〆〆 · ยุโรปเหนือและตะวันออก 8 เกม 

- 5
DGzin #br1 · BR 32 เกม 


- 6
litonex #1234 · ยุโรปเหนือและตะวันออก 22 เกม 


- 7
L0ganJG #069 · NA 9 เกม 


- 8
Gandalf Den Fede #EUNE · ยุโรปเหนือและตะวันออก 12 เกม 


เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
28,443 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 2% คิล 10.7
- ท็อป 2% โซโลคิล 2.7
- มากสุด 3% ตาย 7.6
- แอสซิสต์
- 6.8 ท้ายสุด 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 22%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 7%
- ดาเมจ / นาที
- 822 ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 34%
- ทอง / นาที
- 481 ท็อป 4%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท้ายสุด 4%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท้ายสุด 22%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท็อป 3%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:12
- เลเวล 11 ที่ 16:49
- blue buff ก่อนใน 42% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 10% กายภาพ 90%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
1,577 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% คิล 10.0
- ท็อป 1% โซโลคิล 5.0
- ท้ายสุด 1% Control Ward ที่วาง 0.3
- ตาย
- 9.3 มากสุด 1%
- แอสซิสต์
- 5.4 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท็อป 3%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 4%
- ดาเมจ / นาที
- 973 ท็อป 4%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 11%
- ทอง / นาที
- 440 ท็อป 6%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท้ายสุด 4%
- เฟิร์สบลัด
- 21% ท็อป 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:56
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 11% กายภาพ 89%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 33% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
27,210 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% คิล 11.3
- ท็อป 1% โซโลคิล 4.8
- มากสุด 1% ตาย 8.9
- แอสซิสต์
- 5.7 ท้ายสุด 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 6%
- ดาเมจของทีม
- 26% ท็อป 5%
- ดาเมจ / นาที
- 980 ท็อป 4%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.6 ท้ายสุด 21%
- ทอง / นาที
- 452 ท็อป 6%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 13%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 15:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 10% กายภาพ 90%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Briar ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Briar ตำแหน่ง ป่า
-
Briar กับ Dr. Mundo: +6.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 5.26-7.06) · 11,633 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Ornn: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.1) · 8,803 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Teemo: +2.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-2.98) · 28,805 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Nocturne: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -2.2) · 385 เกม · ข้อมูลรวม · 34% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Rengar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -2.3) · 866 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ K'Sante: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.5) · 6,197 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Vex: +2.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.35-3.02) · 13,821 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Malzahar: +1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.26-2.52) · 25,109 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Fizz: +1.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.97-2.37) · 19,854 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Nunu & Willump: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -1.8) · 964 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Taliyah: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.5) · 2,993 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Mel: -3.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.26 ถึง -2.96) · 23,354 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Karthus: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.6) · 2,024 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Kog'Maw: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.3) · 8,202 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Ziggs: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.7) · 9,399 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Ezreal: -3.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.92 ถึง -2.73) · 28,228 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Lucian: -2.96 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.70 ถึง -2.23) · 18,179 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Corki: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -1.5) · 4,312 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Taric: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.2) · 3,951 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Zilean: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.5) · 7,076 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Janna: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,098 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Briar กับ Lee Sin: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -4.7) · 1,541 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Vi: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.8 ถึง -2.9) · 900 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar กับ Skarner: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -1.1) · 617 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน