League of Legends บิลด์ Cho'Gath
บิลด์ Cho'Gath ป่า
- ชนะ
- 52.9%
- เกม
- 36,040
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.8
- อัตราการเลือก
- 3.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.0% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 54.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 57.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 22% | 53.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 14:07 | |
| 20% | 53.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| 1% | 60.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| <1% | 22.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| <1% | 80.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 55.9% | สูสี | |
| 11% | 52.2% | สูสี | |
| <1% | 61.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 56.4% | สูสี | |
| 6% | 43.0% | สูสี | |
| <1% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 56% | |
| 32% | 6% | |
| 11% | 33% | |
| 39% | 18% | |
| 4% | 21% | |
| 23% | 11% | |
| 65% | 53% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 14% | |
| 81% | 77% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 21% | 50.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:22 | |
| 1% | 57.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| <1% | 28.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| <1% | 64.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| <1% | 69.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 90.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,729 | |
| 11% | 2,542 | |
| 8% | 1,747 | |
| 5% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 10% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:07 | |
| 8% | 53.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 7% | 57.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 7% | 50.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:50 | |
| 6% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,729 | |
| 11% | 2,542 | |
| 8% | 1,747 | |
| 5% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 19% | 52.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 16% | 57.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:02 | |
| 10% | 58.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 7% | 54.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 6% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 72.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 63.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,729 | |
| 11% | 2,542 | |
| 8% | 1,747 | |
| 5% | 1,108 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:01 | |
| 17% | 66.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:00 | |
| 13% | 76.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 13% | 56.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:58 | |
| 12% | 82.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 4% | 42.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 100.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Warmog's Armor
Warmog's Armor ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:26 | |
| 14% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:28 | |
| 13% | 64.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:49 | |
| 9% | 63.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:39 | |
| 9% | 57.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 6% | 71.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 72.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 100.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:13 | |
| 13% | - | 39:38 | |
| 11% | - | 38:35 | |
| 10% | - | 37:59 | |
| 9% | - | 38:50 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.3% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 81.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 68.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 72.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 54.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 53.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 63.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 53.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 56.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 53.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 14% | 57.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.0% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 54.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 53.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.7% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cho'Gath เลนบน
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 21,099
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 28% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 | |
| 20% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 1% | 56.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:20 | |
| 1% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:40 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 53.7% | สูสี | |
| 13% | 53.2% | สูสี | |
| 1% | 48.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 55.6% | สูสี | |
| 19% | 43.2% | สูสี | |
| 1% | 47.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 65% | 19% | |
| 13% | 54% | |
| 15% | 42% | |
| 45% | 26% | |
| 5% | 19% | |
| 19% | 5% | |
| 3% | 12% | |
| 12% | 4% | |
| 24% | 17% | |
| 69% | 64% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 26% | 52.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 3% | 52.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 2% | 49.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 2% | 42.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 60.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 12:30 | |
| 1% | 51.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 72.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,407 | |
| 7% | - | 827 | |
| 6% | 79.2% | 710 | |
| 5% | - | 616 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hollow Radiance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 18% | 56.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:24 | |
| 16% | 54.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 8% | 54.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 8% | 49.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 7% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 44.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,407 | |
| 7% | - | 827 | |
| 6% | 79.2% | 710 | |
| 5% | - | 616 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 16% | 56.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 11% | 56.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 9% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 7% | 61.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 7% | 53.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 0.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,407 | |
| 7% | - | 827 | |
| 6% | 79.2% | 710 | |
| 5% | - | 616 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ชนะบ่อยกว่า Unending Despair ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:30 | |
| 15% | 62.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 | |
| 12% | 55.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 30:42 | |
| 10% | 62.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:25 | |
| 8% | 61.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 31:24 | |
| 7% | 55.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 63.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Riftmaker
Riftmaker ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 59.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 12% | 62.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 35:40 | |
| 11% | 51.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 35:08 | |
| 9% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:34 | |
| 9% | 68.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:31 | |
| 8% | 70.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 39:49 | |
| 12% | - | 40:12 | |
| 12% | - | 40:40 | |
| 11% | - | 39:21 | |
| 8% | - | 38:11 |
คีย์สโตนHail of Blades
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 48.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 70.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 16.7% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 47.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 75.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 47.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.2% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 47.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 46.5% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 56.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 61.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.0% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 68.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 48% | 47.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 59.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า ความเร็วเคลื่อนที่ ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 47.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 55.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.0% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 69% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 14% | 54.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 10% | 54.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 5% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.5% อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 16.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Cho'Gath เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 61,863
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:48 | |
| 32% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:28 | |
| 20% | 50.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 12% | 49.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:57 | |
| 2% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| <1% | 55.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 53.0% | สูสี | |
| 19% | 50.0% | สูสี | |
| 11% | 50.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 50.3% | สูสี | |
| 12% | 48.3% | สูสี | |
| 5% | 44.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 36% | 5% | |
| 19% | 50% | |
| 37% | 18% | |
| 5% | 19% | |
| 5% | 18% | |
| 8% | 18% | |
| 30% | 21% | |
| 42% | 34% | |
| 8% | 3% | |
| 41% | 46% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
Heartsteel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 24% | 50.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:49 | |
| 12% | 48.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 | |
| 4% | 52.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:47 | |
| 2% | 48.8% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 1% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 57.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,382 | |
| 4% | 1,585 | |
| 3% | 1,241 | |
| 3% | 1,141 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
Thornmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 11% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 11% | 48.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 7% | 51.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:16 | |
| 1% | 49.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 46.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 78.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 58.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,382 | |
| 4% | 1,585 | |
| 3% | 1,241 | |
| 3% | 1,141 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 16% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 12% | 56.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 6% | 55.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 4% | 53.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 3% | 59.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 5,382 | |
| 4% | 1,585 | |
| 3% | 1,241 | |
| 3% | 1,141 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:08 | |
| 15% | 61.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:13 | |
| 11% | 61.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Unending Despair
Unending Despair ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 61.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:01 | |
| 10% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:26 | |
| 8% | 59.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:20 | |
| 7% | 56.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:02 | |
| 6% | 54.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 58.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:28 | |
| 6% | 60.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.1% | 38:09 | |
| 9% | - | 37:53 | |
| 7% | - | 35:48 | |
| 7% | - | 38:24 | |
| 6% | - | 38:14 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Celerity
Manaflow Band + Celerity ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า ความเร็วเคลื่อนที่ ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 51% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.8% | +3.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.2% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Cho'Gath อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,164เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
35,815 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 13% ตาย 5.6
- ท็อป 34% วิชั่น / นาที 0.90
- ท้ายสุด 23% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 7.6 ท็อป 40%
- แอสซิสต์
- 7.8 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 35%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 35%
- ดาเมจ / นาที
- 663 ท้ายสุด 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 32%
- ทอง / นาที
- 419 ท้ายสุด 28%
- Control Ward ที่วาง
- 1.5 ท็อป 34%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 45%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:03
- เลเวล 11 ที่ 17:04
- blue buff ก่อนใน 54% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 71% กายภาพ 29%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
20,953 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 32% คิล 7.0
- น้อยสุด 36% ตาย 6.5
- ท้ายสุด 27% ฟาร์ม / นาที 6.1
- แอสซิสต์
- 5.6 ท้ายสุด 47%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 34%
- ดาเมจ / นาที
- 816 ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 392 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 38%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 37%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 77% กายภาพ 23%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
59,907 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 23% วิชั่น / นาที 0.71
- น้อยสุด 29% ตาย 6.5
- ท้ายสุด 36% ดาเมจของทีม 22%
- คิล
- 8.0 ท็อป 32%
- แอสซิสต์
- 6.2 ท้ายสุด 40%
- โซโลคิล
- 2.5 ท็อป 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 42%
- ดาเมจ / นาที
- 811 ท้ายสุด 39%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 405 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 41%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 14:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 82% กายภาพ 18%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Cho'Gath ตำแหน่ง ป่า
-
Ekko: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-7.3) · 721 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vi: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-6.3) · 812 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.6) · 1,162 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-5.2) · 1,335 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Cho'Gath ตำแหน่ง ป่า
-
Cho'Gath กับ Warwick: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.8) · 4,776 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Quinn: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 4,960 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Tryndamere: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.14-2.70) · 15,804 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ K'Sante: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.7) · 6,770 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Rumble: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.9) · 3,946 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Kayn: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.6) · 2,097 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ Fizz: +2.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.89-3.24) · 21,593 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Yasuo: +1.85 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.45-2.24) · 65,841 เกม · วัดจริง -
Cho'Gath กับ Yone: +1.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.38-2.15) · 70,567 เกม · วัดจริง
-
Cho'Gath กับ Orianna: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -5.0) · 7,481 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Azir: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.5) · 5,226 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Nunu & Willump: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -1.7) · 973 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ Jinx: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-2.22) · 57,526 เกม · วัดจริง -
Cho'Gath กับ Xayah: +0.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.08-1.68) · 15,152 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Twitch: +0.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.09-1.44) · 21,573 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ Kindred: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.7 ถึง -2.3) · 339 เกม · ข้อมูลรวม · 37% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Ezreal: -4.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.75 ถึง -3.68) · 35,024 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Varus: -3.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.42 ถึง -2.73) · 13,479 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.0) · 3,950 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Sona: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.2) · 7,764 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Leona: +1.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.92-2.14) · 26,661 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Cho'Gath กับ Lee Sin: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -3.2) · 2,418 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Vi: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -2.1) · 1,179 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath กับ Skarner: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -0.5) · 676 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #16
-
81 Cho'Gath -
80 Shyvana -
78 Amumu -
78 Wukong -
78 Rammus -
77 Bel'Veth -
77 Briar