リーグ・オブ・レジェンド チョ=ガスのビルド
チョ=ガス ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.8%
- 試合
- 407,669
- 勝利インパクト
- +2.8
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.6% | 0.0 はっきりした差 | |
| 14% | 53.3% | +0.5 はっきりした差 | |
| 14% | 53.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 9% | 53.2% | +0.5 はっきりした差 | |
| 5% | 53.3% | +0.4 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.1% | -0.7 偶然かもしれない | 12:16 | |
| 20% | 51.1% | +0.3 はっきりした差 劣勢が多い | 14:04 | |
| 18% | 52.0% | +0.9 はっきりした差 劣勢が多い | 14:14 | |
| <1% | 53.5% | -1.9 偶然かもしれない | 11:43 | |
| <1% | 51.9% | -3.3 はっきりした差 優勢が多い | 13:17 | |
| <1% | 59.3% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| <1% | 45.3% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | 最多購入 | |
| 31% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| <1% | 53.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.1% | 最多購入 | |
| 34% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| <1% | 54.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 21% | 56% | |
| 31% | 7% | |
| 10% | 34% | |
| 40% | 19% | |
| 5% | 19% | |
| 16% | 5% | |
| 66% | 54% | |
| 23% | 12% | |
| 10% | 15% | |
| 81% | 77% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.3% | +1.8 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 24% | 51.9% | -1.9 はっきりした差 | 10:21 | |
| 1% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | 12:33 | |
| <1% | 53.0% | -0.4 はっきりした差 | 11:52 | |
| <1% | 53.5% | +0.8 偶然かもしれない | 11:22 | |
| <1% | 53.0% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 48.8% | -0.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 68.8% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 70,493 | |
| 11% | 30,980 | |
| 7% | 20,786 | |
| 5% | 13,771 |
アイテム 2デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 9% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 9% | 54.5% | -1.3 偶然かもしれない | 19:07 | |
| 7% | 51.5% | -2.7 偶然かもしれない | 18:57 | |
| 6% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | 19:38 | |
| 6% | 55.3% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.1% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 70,493 | |
| 11% | 30,980 | |
| 7% | 20,786 | |
| 5% | 13,771 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 18% | 53.5% | -1.0 偶然かもしれない | 24:57 | |
| 16% | 57.8% | -0.1 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 10% | 59.7% | +1.3 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 7% | 56.2% | +2.6 偶然かもしれない | 26:05 | |
| 5% | 61.5% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 4% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 68.1% | +3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 70,493 | |
| 11% | 30,980 | |
| 7% | 20,786 | |
| 5% | 13,771 |
アイテム 4ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルンは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.4% | -0.8 偶然かもしれない | 30:05 | |
| 18% | 64.4% | +1.1 はっきりした差 | 30:03 | |
| 13% | 64.5% | +0.1 偶然かもしれない | 31:02 | |
| 11% | 62.4% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 11% | 59.1% | -0.7 偶然かもしれない | 30:12 | |
| 6% | 61.1% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 66.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 68.4% | +0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマーは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.0% | -0.1 偶然かもしれない | 35:16 | |
| 21% | 56.0% | -1.3 偶然かもしれない | 34:48 | |
| 14% | 60.7% | -0.3 偶然かもしれない | 34:45 | |
| 7% | 61.3% | -1.1 偶然かもしれない | 34:47 | |
| 6% | 61.6% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 6% | 57.4% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 70.9% | +1.6 偶然かもしれない | 34:45 | |
| 4% | 68.9% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.4% | 38:46 | |
| 13% | 52.6% | 39:04 | |
| 11% | 56.9% | 39:14 | |
| 9% | 54.3% | 39:07 | |
| 8% | 55.0% | 39:14 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.7% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 47.2% | -5.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 48.8% | -5.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.0% | -3.1 はっきりした差 |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.6% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 50.7% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.9% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -6.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.8% | -2.2 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| <1% | 52.8% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.5% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 44.6% | -5.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -6.2 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 35% | 53.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -2.2 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれているアクシオム アルカニスト + 追い風より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -2.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 39% | 53.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 4% | 51.1% | -1.4 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.4% | +2.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.1% | -4.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.4% | -6.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率52.7%。Qを先に上げる:勝率50.1%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -4.5 はっきりした差 |
- 勝率
- 52.8%
- 試合
- 2,757
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.6% | 0.0 はっきりした差 | |
| 14% | 53.3% | +0.5 はっきりした差 | |
| 14% | 53.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 9% | 53.2% | +0.5 はっきりした差 | |
| 5% | 53.3% | +0.4 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.8% |
アイテム 2ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 99% | 52.9% |
アイテム 3デッド マン プレート
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 9% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 9% | 54.5% | -1.3 偶然かもしれない | 19:07 | |
| 7% | 51.5% | -2.7 偶然かもしれない | 18:57 | |
| 6% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | 19:38 | |
| 6% | 55.3% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.1% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +3.0 偶然かもしれない |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 58.7% | |
| 19% | 59.5% | |
| 12% | 69.0% | |
| 9% | 65.1% | |
| 8% | 56.9% |
アイテム 5自然の力
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 18% | 53.5% | -1.0 偶然かもしれない | 24:57 | |
| 16% | 57.8% | -0.1 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 10% | 59.7% | +1.3 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 7% | 56.2% | +2.6 偶然かもしれない | 26:05 | |
| 5% | 61.5% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 4% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 68.1% | +3.4 偶然かもしれない |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 57.1% | |
| 11% | 50.0% | |
| 10% | 55.6% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 33.3% |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
メイン 1段目打ちこわし
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 52.9% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.4% | +2.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.1% | -4.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.4% | -6.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.7 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -4.5 はっきりした差 |
チョ=ガス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 237,874
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 1.8%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.1% | -0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | +0.3 偶然かもしれない | 14:14 | |
| 28% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない | 15:07 | |
| 21% | 53.3% | -0.7 はっきりした差 優勢が多い | 13:48 | |
| 1% | 48.9% | 大きすぎて信頼できない | 13:29 | |
| 1% | 49.0% | -2.9 はっきりした差 | 12:37 | |
| <1% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| <1% | 49.6% | -3.1 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | 最多購入 | |
| 18% | 53.6% | 勝率が上 | |
| 13% | 51.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 49.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | 最多購入 | |
| 20% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 19% | 48.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 65% | 19% | |
| 13% | 57% | |
| 15% | 43% | |
| 47% | 26% | |
| 6% | 21% | |
| 19% | 5% | |
| 3% | 12% | |
| 25% | 17% | |
| 12% | 4% | |
| 11% | 17% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +2.7 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 25% | 49.3% | -3.1 はっきりした差 | 11:06 | |
| 3% | 51.7% | +2.1 偶然かもしれない | 12:34 | |
| 2% | 50.8% | +1.5 はっきりした差 | 14:14 | |
| 2% | 49.6% | +0.6 はっきりした差 | 12:20 | |
| 1% | 52.8% | +0.4 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.6% | -3.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.5% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 17,215 | |
| 6% | 9,286 | |
| 6% | 8,888 | |
| 6% | 8,567 |
アイテム 2サンファイア イージス
サンファイア イージスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+6.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 18% | 54.0% | +2.0 偶然かもしれない | 21:10 | |
| 15% | 52.9% | -2.0 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 9% | 55.2% | +2.5 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 8% | 53.3% | +0.2 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 8% | 52.0% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 55.4% | +2.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.9% | -3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 17,215 | |
| 6% | 9,286 | |
| 6% | 8,888 | |
| 6% | 8,567 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+6.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:06 | |
| 17% | 58.3% | +1.6 偶然かもしれない | 26:14 | |
| 11% | 57.9% | -0.7 偶然かもしれない | 25:45 | |
| 9% | 56.2% | +1.1 偶然かもしれない | 26:30 | |
| 8% | 56.9% | -0.1 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 7% | 54.9% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 59.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 64.4% | +3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 17,215 | |
| 6% | 9,286 | |
| 6% | 8,888 | |
| 6% | 8,567 |
アイテム 4リフトメーカー
リフトメーカーは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.4% | -0.6 偶然かもしれない | 31:40 | |
| 24% | 58.2% | -0.4 偶然かもしれない | 30:53 | |
| 12% | 56.9% | +0.7 偶然かもしれない | 31:06 | |
| 10% | 59.6% | +0.6 偶然かもしれない | 31:23 | |
| 5% | 65.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 5% | 59.6% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 62.7% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 61.1% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
ここで計測した中では、変幻自在のジャック=ショーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.3)。いちばん選ばれているランデュイン オーメンには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 63.3% | +0.3 偶然かもしれない | 35:31 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 偶然かもしれない | 35:18 |
アイテム 6ワーモグ アーマー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.8% | 39:53 | |
| 11% | 59.5% | 39:31 | |
| 10% | 47.0% | 39:17 | |
| 10% | 56.6% | 39:34 | |
| 8% | 51.5% | 39:09 |
キーストーンヘイルブレード
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 46% | 49.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.1% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 47.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.2% | -7.1 はっきりした差 |
メイン 1段目追い打ち
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +2.0 はっきりした差 | |
| 46% | 49.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -6.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり0.0対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 44% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | 0.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 46% | 49.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -5.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -4.3 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 31% | 51.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| 18% | 50.2% | 0.0 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -1.7 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + アクシオム アルカニスト
至高 + アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているアクシオム アルカニスト + 追い風より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.9% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.1% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | +1.8 はっきりした差 | |
| 45% | 49.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | -0.1 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 44% | 49.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 49.6% | -0.2 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.8対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 72% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 52.9% | +2.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.1% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -2.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.3%。Qを先に上げる:勝率46.8%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.6% | -2.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 57.0%
- 試合
- 8,516
- 勝利インパクト
- +3.4
- ピック率
- 3.8%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.1% | -0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 57.0% |
アイテム 1心の鋼
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 95% | 57.0% | |
| 5% | 57.3% |
アイテム 2サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 95% | 57.0% |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 37% | 58.3% | |
| 26% | 62.8% | |
| 16% | 59.1% | |
| 7% | 57.1% | |
| 3% | 62.8% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 59.2% | |
| 18% | 64.2% | |
| 16% | 59.4% | |
| 6% | 56.0% | |
| 6% | 69.1% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 56.4% | |
| 13% | 59.6% | |
| 12% | 68.5% | |
| 7% | 63.9% | |
| 6% | 63.9% |
アイテム 6ホロウ レディアンス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 18% | 54.0% | +2.0 偶然かもしれない | 21:10 | |
| 15% | 52.9% | -2.0 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 9% | 55.2% | +2.5 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 8% | 53.3% | +0.2 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 8% | 52.0% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 55.4% | +2.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.9% | -3.0 偶然かもしれない |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
メイン 1段目打ちこわし
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.3% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 72% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 52.9% | +2.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.1% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -2.4 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.6% | -2.4 偶然かもしれない |
チョ=ガス ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 37,534
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.7対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 49.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.7% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 51.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.8% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.7% | +0.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:47 | |
| 32% | 52.8% | -0.2 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 20% | 51.4% | +1.8 はっきりした差 | 13:48 | |
| 11% | 50.4% | -3.2 はっきりした差 優勢が多い | 12:59 | |
| 2% | 53.0% | -1.5 偶然かもしれない | 11:49 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.2% | 最多購入 | |
| 29% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 21% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 11% | 51.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.8% | 最多購入 | |
| 31% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 9% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 38.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 21% | 52% | |
| 36% | 5% | |
| 38% | 19% | |
| 6% | 20% | |
| 5% | 19% | |
| 9% | 19% | |
| 31% | 20% | |
| 44% | 35% | |
| 9% | 2% | |
| 39% | 45% |
アイテム 1ヘクステック ロケットベルト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | 10:44 | |
| 25% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | 11:49 | |
| 12% | 49.1% | -1.6 偶然かもしれない | 10:24 | |
| 5% | 50.4% | +3.3 はっきりした差 | 11:46 | |
| 2% | 48.7% | -4.0 はっきりした差 | 10:44 | |
| 1% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 65.8% | +3.5 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 3,126 | |
| 4% | 875 | |
| 3% | 816 | |
| 3% | 696 |
アイテム 2リフトメーカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.6% | +0.5 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 12% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 11% | 48.4% | +0.1 偶然かもしれない | 19:56 | |
| 7% | 51.2% | -1.7 偶然かもしれない | 19:15 | |
| 5% | 52.7% | +1.3 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 5% | 53.0% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 82.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 55.6% | +3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 3,126 | |
| 4% | 875 | |
| 3% | 816 | |
| 3% | 696 |
アイテム 3自然の力
自然の力は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | +0.7 偶然かもしれない | 25:21 | |
| 17% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 11% | 57.2% | -0.5 偶然かもしれない | 25:16 | |
| 6% | 53.6% | +1.6 偶然かもしれない | 26:07 | |
| 4% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | 26:43 | |
| 4% | 60.1% | +2.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.4% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.5% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 3,126 | |
| 4% | 875 | |
| 3% | 816 | |
| 3% | 696 |
アイテム 4デッド マン プレート
ここで計測した中では、デッド マン プレートがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.6)。いちばん選ばれているソーンメイルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.2% | -0.6 偶然かもしれない | 30:14 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.4% | 35:08 |
アイテム 6ケイニック ルーケルン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 38:07 | |
| 8% | - | 39:48 | |
| 7% | - | 38:04 | |
| 7% | - | 39:14 | |
| 7% | - | 37:44 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 51.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.0% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 56.7% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -1.6 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーンマナフローバンド + 追い風
マナフローバンド + 追い風は、いちばん選ばれているアクシオム アルカニスト + 追い風より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | +2.4 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | -0.5 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+3.3対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.4% | +3.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.9% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率49.2%。Qを先に上げる:勝率49.4%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.5対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -3.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.5%
- 試合
- 3,044
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 8.7%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 49.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.7% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.6% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 51.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.8% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 53.8% | |
| 38% | 51.7% | |
| 17% | 53.8% | |
| 1% | 63.2% | |
| 1% | 52.9% |
アイテム 1心の鋼
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 52.6% |
アイテム 2ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% | |
| 15% | 58.6% | |
| 8% | 62.6% | |
| 6% | 53.0% | |
| 6% | 48.4% |
アイテム 3デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 54.5% | |
| 9% | 64.2% | |
| 7% | 62.0% | |
| 6% | 50.4% | |
| 6% | 57.1% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 62.7% | |
| 10% | 54.9% | |
| 7% | 68.7% | |
| 7% | 66.7% | |
| 6% | 72.4% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 10% | 66.7% | |
| 7% | 72.0% | |
| 7% | 54.5% | |
| 6% | 71.4% | |
| 6% | 66.7% |
アイテム 6ヘクステック ロケットベルト
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | 10:44 | |
| 25% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | 11:49 | |
| 12% | 49.1% | -1.6 偶然かもしれない | 10:24 | |
| 5% | 50.4% | +3.3 はっきりした差 | 11:46 | |
| 2% | 48.7% | -4.0 はっきりした差 | 10:44 | |
| 1% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 65.8% | +3.5 はっきりした差 |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
メイン 1段目打ちこわし
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 52.4% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.4% | +3.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.9% | -0.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -3.2 偶然かもしれない |
チョ=ガスのトッププレイヤー
8,566人すべて見るジャングルの普通の試合
403,058試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 8% デス 5.6
- 上位 21% 分間視界スコア 0.90
- 下位 36% ソロキル 1.1
- キル
- 7.5 上位 32%
- アシスト
- 7.9 下位 49%
- キル関与率
- 46% 上位 46%
- チームダメージ
- 17% 下位 49%
- 分間ダメージ
- 663 上位 45%
- 分間CS
- 6.2 下位 45%
- 分間ゴールド
- 418 下位 42%
- コントロールワード
- 1.5 上位 25%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 42%
敵ジャングラーとの差
- 7:04 でレベル6
- 17:06 でレベル11
- 55% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:38
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 71% 物理 29%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%トップの普通の試合
234,876試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 26% キル 7.0
- 少ない順 34% デス 6.5
- 下位 35% 分間CS 6.1
- アシスト
- 5.7 下位 46%
- ソロキル
- 2.6 下位 46%
- キル関与率
- 36% 上位 47%
- チームダメージ
- 22% 下位 45%
- 分間ダメージ
- 820 上位 50%
- 分間ゴールド
- 393 下位 36%
- 分間視界スコア
- 0.78 上位 35%
- コントロールワード
- 0.6 下位 45%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 37%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 77% 物理 23%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%ミッドの普通の試合
36,943試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 23% 分間視界スコア 0.72
- 少ない順 29% デス 6.4
- 下位 36% チームダメージ 22%
- キル
- 8.0 上位 33%
- アシスト
- 6.3 下位 43%
- ソロキル
- 2.5 上位 49%
- キル関与率
- 41% 下位 42%
- 分間ダメージ
- 815 下位 38%
- 分間CS
- 6.2 下位 48%
- 分間ゴールド
- 404 下位 41%
- コントロールワード
- 0.7 上位 37%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 41%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 14:58 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 82% 物理 18%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%対面と味方のデータはチョ=ガスのジャングルの試合からです。
-
ノーチラス: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-10.0) · 245試合 · まとめて集計 · このうち45%は似たチャンピオンから借りています -
カイ=サ: +5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-10.3) · 163試合 · まとめて集計 · このうち55%は似たチャンピオンから借りています -
リヴェン: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-9.7) · 214試合 · まとめて集計 · このうち48%は似たチャンピオンから借りています -
ヌヌ&ウィルンプ: +4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.2-6.0) · 4,723試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ラムス: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.2-5.9) · 4,941試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
カーサス: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-6.1) · 2,515試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピー: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-7.7) · 576試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
フィズ: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-6.8) · 1,085試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァイ: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-4.8) · 9,147試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シャコ: +3.74 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.81-4.67) · 10,947試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ダイアナ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-4.8) · 7,770試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
イブリン: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.8) · 5,423試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
キンドレッド: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.7) · 5,519試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックス: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.9) · 3,973試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-6.4) · 852試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
タロン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.5) · 6,662試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
グレイブス: +3.31 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.46-4.15) · 13,202試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.8) · 1,151試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
クイン: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-5.2) · 2,105試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ノクターン: +3.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.25-4.04) · 11,695試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
レク=サイ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.3) · 1,438試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: +2.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.07-3.72) · 13,886試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ウーコン: +2.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.88-3.62) · 12,385試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイス: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.8) · 2,017試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: +2.74 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-3.67) · 10,770試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.5) · 2,419試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ワーウィック: +2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.63-3.27) · 13,936試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.6) · 1,806試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.9) · 4,075試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.1) · 3,194試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
エコー: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.4) · 8,384試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イー: +2.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.61-2.95) · 20,939試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.6) · 4,575試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.0) · 6,195試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ザック: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.1) · 4,497試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヴィエゴ: +1.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.92-2.36) · 18,237試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはチョ=ガスのジャングルの試合からです。
-
チョ=ガスとワーウィック: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.8) · 4,776試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとクイン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 4,960試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとトリンダメア: +1.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.15-2.71) · 15,808試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
チョ=ガスとカ・サンテ: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-3.7) · 6,771試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとランブル: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.9) · 3,946試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとケイン: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.6) · 2,097試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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チョ=ガスとフィズ: +2.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.90-3.24) · 21,594試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとヤスオ: +1.85 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.45-2.25) · 65,846試合 · 実測 -
チョ=ガスとヨネ: +1.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.38-2.15) · 70,574試合 · 実測
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チョ=ガスとオリアナ: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-5.0) · 7,483試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとアジール: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.5) · 5,227試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとヌヌ&ウィルンプ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-1.7) · 973試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています
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チョ=ガスとジンクス: +1.80 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.37-2.22) · 57,529試合 · 実測 -
チョ=ガスとザヤ: +0.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.08-1.68) · 15,153試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとトゥイッチ: +0.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.09-1.44) · 21,574試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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チョ=ガスとキンドレッド: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.7〜-2.3) · 339試合 · まとめて集計 · このうち37%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとエズリアル: -4.21 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.75〜-3.68) · 35,025試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとヴァルス: -3.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.42〜-2.73) · 13,479試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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チョ=ガスとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.0) · 3,950試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとソナ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.2) · 7,764試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとレオナ: +1.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.92-2.14) · 26,661試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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チョ=ガスとリー・シン: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-3.2) · 2,419試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとヴァイ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-2.1) · 1,179試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガスとスカーナー: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-0.5) · 676試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています