リーグ・オブ・レジェンド ラムスのビルド
ラムス ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.5%
- 試合
- 14,190
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 1.3%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 16% | 48.1% | +0.5 はっきりした差 | |
| 11% | 57.2% | +1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 46.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 28% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | 13:47 | |
| 6% | 55.0% | -0.7 はっきりした差 | 11:20 | |
| 2% | 55.0% | -0.6 偶然かもしれない | 13:13 | |
| <1% | 100.0% | -3.5 はっきりした差 優勢が多い | ||
| <1% | 100.0% | -1.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 57.5% | 最多購入 | |
| 13% | 57.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 55.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | 最多購入 | |
| 32% | 45.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 43.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 66.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 78% | 32% | |
| 13% | 57% | |
| 8% | 43% | |
| 63% | 29% | |
| 24% | 6% | |
| 36% | 18% | |
| 4% | 19% | |
| 4% | 19% | |
| 95% | 85% | |
| 34% | 43% |
アイテム 1ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | +0.8 偶然かもしれない | 11:10 | |
| 14% | 52.9% | -0.6 はっきりした差 | 12:23 | |
| 5% | 45.5% | +0.6 偶然かもしれない | 14:25 | |
| 1% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | 14:51 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 はっきりした差 | 13:37 | |
| <1% | 50.0% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| <1% | 75.0% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
アイテム 2デッド マン プレート
デッド マン プレートは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 14% | 54.4% | +0.3 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 14% | 47.4% | +0.5 偶然かもしれない | 19:50 | |
| 14% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 7% | 65.9% | 0.0 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 3% | 43.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 42.9% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 64.7% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.3% | +0.2 偶然かもしれない | 26:45 | |
| 15% | 66.8% | -0.8 偶然かもしれない | 25:43 | |
| 14% | 58.9% | -0.2 偶然かもしれない | 25:43 | |
| 9% | 56.9% | +1.5 偶然かもしれない | 25:35 | |
| 5% | 59.4% | +0.1 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 4% | 62.7% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 70.4% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 66.7% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
アイテム 4ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルンは、いちばん選ばれているプロトプラズム ハーネスより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.4% | +0.3 偶然かもしれない | 31:46 | |
| 17% | 53.7% | -0.8 偶然かもしれない | 31:14 | |
| 16% | 65.0% | +2.1 はっきりした差 | 31:16 | |
| 13% | 66.3% | -1.4 はっきりした差 | 32:06 | |
| 9% | 56.1% | +0.5 偶然かもしれない | 32:08 | |
| 7% | 70.5% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 64.5% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 58.3% | +0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5終わりなき絶望
終わりなき絶望は、いちばん選ばれているランデュイン オーメンより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 64.1% | +0.3 偶然かもしれない | 36:32 | |
| 18% | 55.6% | +1.7 偶然かもしれない | 36:31 | |
| 15% | 76.7% | +0.2 偶然かもしれない | 36:60 | |
| 9% | 66.7% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 8% | 75.0% | -0.4 偶然かもしれない | 38:08 | |
| 7% | 42.9% | -0.9 偶然かもしれない | 37:20 | |
| 6% | 75.0% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 5% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:11 | |
| 13% | - | 41:29 | |
| 13% | - | 40:40 | |
| 13% | - | 41:13 | |
| 10% | - | 41:04 |
キーストーンガーディアン
ここで計測した中では、ガーディアンがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-3.2)。いちばん選ばれているアフターショックには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 42.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 40.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 40.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 40.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | -6.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 0.0% | -3.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目打ちこわし
ここで計測した中では、打ちこわしがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.5)。いちばん選ばれている生命の泉には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 59.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.9% | -4.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 0.0% | -6.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目息継ぎ
ここで計測した中では、息継ぎがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.8)。いちばん選ばれている心身調整には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 64.7% | -4.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.5% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 16.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 60.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 25.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | -3.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目気迫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.0% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 77.8% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 80.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 25.0% | -5.0 はっきりした差 | |
| <1% | 66.7% | 大きすぎて信頼できない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 30% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 37.5% | 大きすぎて信頼できない |
サブルーンレジェンド: 迅速 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.2% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 16.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 80.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 80.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここで計測した中では、スキルヘイストがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-4.0)。いちばん選ばれている攻撃速度には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 44.2% | -4.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 69.0% | 大きすぎて信頼できない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 46.0% | -3.3 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.8% | -1.8 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 55% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 16% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.6% | -1.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 10% | 56.5% | +1.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 66.7% | +1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.8%。Wを先に上げる:勝率53.3%(ほぼ五分)。
スペルスマイト + イグナイト
スマイト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 59.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | -1.3 偶然かもしれない |
- 勝率
- 61.6%
- 試合
- 1,714
- 勝利インパクト
- +3.4
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 16% | 48.1% | +0.5 はっきりした差 | |
| 11% | 57.2% | +1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 46.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 61.5% |
アイテム 1ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 94% | 61.7% | |
| 6% | 58.9% |
アイテム 2プロトプラズム ハーネス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 94% | 61.7% |
アイテム 3変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 62.4% | |
| 15% | 68.2% | |
| 13% | 69.7% | |
| 9% | 73.8% | |
| 5% | 58.5% |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 70.8% | |
| 11% | 64.4% | |
| 11% | 73.7% | |
| 8% | 62.8% | |
| 7% | 62.5% |
アイテム 5サンファイア イージス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 14% | 54.4% | +0.3 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 14% | 47.4% | +0.5 偶然かもしれない | 19:50 | |
| 14% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 7% | 65.9% | 0.0 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 3% | 43.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 42.9% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 64.7% | +2.4 偶然かもしれない |
アイテム 6ケイニック ルーケルン
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:11 | |
| 13% | - | 41:29 | |
| 13% | - | 40:40 | |
| 13% | - | 41:13 | |
| 10% | - | 41:04 |
キーストーンアフターショック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
メイン 1段目生命の泉
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
メイン 3段目気迫
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
EWQ
スキルE > W > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 55% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 16% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.6% | -1.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 10% | 56.5% | +1.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 66.7% | +1.4 偶然かもしれない |
スペルスマイト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.3% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 59.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | -1.3 偶然かもしれない |
ラムス サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 10,571
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | +1.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.1% | +1.5 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 23% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない | 10:15 | |
| 20% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない | 15:30 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 偶然かもしれない | 15:14 | |
| 2% | 54.6% | -0.5 偶然かもしれない | 14:40 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.6% | 最多購入 | |
| 17% | 52.1% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 58.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.7% | 最多購入 | |
| 28% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 24% | 49.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 64% | 28% | |
| 8% | 37% | |
| 4% | 20% | |
| 92% | 78% | |
| 35% | 21% | |
| 15% | 3% | |
| 3% | 14% | |
| 12% | 4% | |
| 17% | 24% | |
| 2% | 8% |
アイテム 1ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +1.6 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 6% | 52.7% | -0.8 偶然かもしれない | 16:55 | |
| 2% | 49.0% | -2.0 偶然かもしれない | 14:07 | |
| 2% | 46.3% | 0.0 偶然かもしれない | 15:26 | |
| 2% | 51.6% | +0.4 偶然かもしれない | 18:06 | |
| 2% | 45.7% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.7% | +0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
アイテム 2デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.6% | -0.8 偶然かもしれない | 22:56 | |
| 20% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | 23:59 | |
| 14% | 56.8% | +0.9 偶然かもしれない | 22:28 | |
| 9% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | 23:11 | |
| 6% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | 22:12 | |
| 5% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.6% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
アイテム 3変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.7% | -1.1 偶然かもしれない | 30:11 | |
| 13% | 58.5% | 0.0 偶然かもしれない | 29:42 | |
| 12% | 54.8% | +0.6 偶然かもしれない | 30:48 | |
| 12% | 57.7% | +0.5 偶然かもしれない | 29:44 | |
| 9% | 59.0% | +0.9 偶然かもしれない | 29:59 | |
| 5% | 57.6% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.8% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.0% | 36:13 |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.1% | +5.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 33.8% | -5.3 はっきりした差 |
メイン 1段目生命の泉
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.7% | -5.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.5% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている気迫より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.5% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -1.0 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 39% | 49.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.6% | -2.4 偶然かもしれない |
サブルーンレジェンド: 迅速 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.1% | -1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている移動速度より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -2.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.5% | +0.5 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているW > E > Qより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 31% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 25% | 52.7% | +2.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 17% | 49.0% | -1.7 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 15% | 48.8% | -1.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.0% | +2.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.1% | -2.7 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の59%)。全ランクで最も多いのはイグゾースト + フラッシュです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 37% | 49.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | -2.3 偶然かもしれない |
ラムス ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.9%
- 試合
- 1,480
- 勝利インパクト
- -1.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムクロース アーマー + 詰め替えポーション
クロース アーマー + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ヘルム + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 32% | 47.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.8% | +3.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +1.6 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 11% | 45.1% | -1.1 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 11% | 54.6% | +0.2 偶然かもしれない | 13:59 | |
| 11% | 46.1% | -0.6 偶然かもしれない | 13:37 |
アイテム 1ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +3.1 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 17% | 45.4% | -2.1 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 6% | 42.7% | -3.2 はっきりした差 | 13:26 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
アイテム 2サンファイア イージス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | 20:51 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
アイテム 3ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.2% | 27:20 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
アイテム 5デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 62.5% |
キーストーンアフターショック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.1% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目打ちこわし
打ちこわしは、いちばん選ばれている生命の泉より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | +2.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目気迫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 46.2% | -0.5 偶然かもしれない |
サブルーンレジェンド: 迅速 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.4% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.0% | -2.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 35% | 50.6% | +2.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 31% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 20% | 48.0% | -2.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 9% | 43.9% | -4.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない |
ラムスのトッププレイヤー
3,550人すべて見るジャングルの普通の試合
13,802試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 2% アシスト 12.8
- 上位 15% キル関与率 49%
- 下位 2% 分間CS 5.6
- キル
- 4.4 下位 4%
- デス
- 5.6 少ない順 16%
- ソロキル
- 0.7 下位 7%
- チームダメージ
- 13% 下位 2%
- 分間ダメージ
- 493 下位 2%
- 分間ゴールド
- 389 下位 4%
- 分間視界スコア
- 0.77 下位 7%
- コントロールワード
- 1.3 下位 49%
- ファーストブラッド
- 5% 下位 43%
敵ジャングラーとの差
- 7:31 でレベル6
- 17:45 でレベル11
- 44% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:53
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 68% 物理 32%デスの原因
物理 49% 魔法 39% 確定 12%対面と味方のデータはラムスのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはラムスのジャングルの試合からです。
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ラムスとブライアー: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-5.8) · 1,231試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとクレッド: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.9) · 2,086試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとセト: +2.04 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.20-2.88) · 13,718試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとシヴァーナ: -7.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.5〜-2.7) · 298試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとカ・サンテ: -6.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-5.0) · 2,814試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとセジュアニ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-0.4) · 441試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとベイガー: +2.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.20-2.84) · 14,586試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとゼラス: +1.95 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.06-2.84) · 12,231試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとエコー: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.8) · 8,098試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとオリアナ: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-4.0) · 3,830試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとアジール: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-2.9) · 2,678試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとライズ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.9) · 2,911試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとコグ=マウ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.8) · 4,434試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとニーラ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.5) · 1,762試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとゼリ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.7) · 4,525試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとエズリアル: -4.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.19〜-3.59) · 15,553試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとコーキ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.0) · 2,473試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとヴァルス: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.6) · 6,305試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとソナ: +4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.1-6.2) · 3,716試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとジャンナ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.3) · 5,042試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとジリアン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.3) · 3,825試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ラムスとリー・シン: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-0.8) · 817試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとノーチラス: -3.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.94〜-2.20) · 13,115試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ラムスとバード: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.2) · 3,445試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています