League of Legends Build de Rammus
Build de Rammus Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 52.5%
- partidas
- 14,190
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 1.3%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 26% | 52.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 16% | 48.1% | +0.5 diferencia clara | |
| 11% | 57.2% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 46.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 3% | 43.9% | -1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | 11:59 | |
| 28% | 52.2% | -0.1 puede ser azar | 13:47 | |
| 6% | 55.0% | -0.7 diferencia clara | 11:20 | |
| 2% | 55.0% | -0.6 puede ser azar | 13:13 | |
| <1% | 100.0% | -3.5 diferencia clara a menudo delante | ||
| <1% | 100.0% | -1.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 57.5% | más comprada | |
| 13% | 57.7% | igualado | |
| 4% | 55.6% | igualado | |
| 2% | 56.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | más comprada | |
| 32% | 45.4% | igualado | |
| 6% | 43.5% | igualado | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 78% | 32% | |
| 13% | 57% | |
| 8% | 43% | |
| 63% | 29% | |
| 24% | 6% | |
| 36% | 18% | |
| 4% | 19% | |
| 4% | 19% | |
| 95% | 85% | |
| 34% | 43% |
Objeto 1Malla de espinas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | +0.8 puede ser azar | 11:10 | |
| 14% | 52.9% | -0.6 diferencia clara | 12:23 | |
| 5% | 45.5% | +0.6 puede ser azar | 14:25 | |
| 1% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | 14:51 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 diferencia clara | 13:37 | |
| <1% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | ||
| <1% | 75.0% | +1.8 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
Objeto 2Coraza del muerto
Coraza del muerto forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.6% | -0.4 puede ser azar | 19:28 | |
| 14% | 54.4% | +0.3 puede ser azar | 20:09 | |
| 14% | 47.4% | +0.5 puede ser azar | 19:50 | |
| 14% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | 19:39 | |
| 7% | 65.9% | 0.0 puede ser azar | 21:13 | |
| 3% | 43.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 42.9% | +1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 64.7% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
Objeto 3Arnés de protoplasma
Arnés de protoplasma forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.3% | +0.2 puede ser azar | 26:45 | |
| 15% | 66.8% | -0.8 puede ser azar | 25:43 | |
| 14% | 58.9% | -0.2 puede ser azar | 25:43 | |
| 9% | 56.9% | +1.5 puede ser azar | 25:35 | |
| 5% | 59.4% | +0.1 puede ser azar | 26:39 | |
| 4% | 62.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 70.4% | +1.9 puede ser azar | ||
| <1% | 66.7% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,805 | |
| 13% | 1,001 | |
| 9% | 674 | |
| 7% | 578 |
Objeto 4Rookern kaénico
Rookern kaénico gana más que Arnés de protoplasma, la opción más elegida: +1.4 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.4% | +0.3 puede ser azar | 31:46 | |
| 17% | 53.7% | -0.8 puede ser azar | 31:14 | |
| 16% | 65.0% | +2.1 diferencia clara | 31:16 | |
| 13% | 66.3% | -1.4 diferencia clara | 32:06 | |
| 9% | 56.1% | +0.5 puede ser azar | 32:08 | |
| 7% | 70.5% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 64.5% | +1.4 puede ser azar | ||
| 4% | 58.3% | +0.3 puede ser azar |
Objeto 5Desesperanza eterna
Desesperanza eterna gana más que Presagio de Randuin, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 64.1% | +0.3 puede ser azar | 36:32 | |
| 18% | 55.6% | +1.7 puede ser azar | 36:31 | |
| 15% | 76.7% | +0.2 puede ser azar | 36:60 | |
| 9% | 66.7% | +0.3 puede ser azar | ||
| 8% | 75.0% | -0.4 puede ser azar | 38:08 | |
| 7% | 42.9% | -0.9 puede ser azar | 37:20 | |
| 6% | 75.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 50.0% | +0.7 puede ser azar |
Objeto 6Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:11 | |
| 13% | - | 41:29 | |
| 13% | - | 40:40 | |
| 13% | - | 41:13 | |
| 10% | - | 41:04 |
Runa claveProtector
De todo lo que medimos aquí, Protector es lo que más victorias suma: -3.2 cada 100 partidas. Reverberacción, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.1% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 42.9% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.0% | -6.7 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 0.0% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 1Demoler
De todo lo que medimos aquí, Demoler es lo que más victorias suma: -1.5 cada 100 partidas. Fuente de vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 59.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 57.9% | -4.3 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 0.0% | -6.5 puede ser azar |
Fila principal 2Fuerzas renovadas
De todo lo que medimos aquí, Fuerzas renovadas es lo que más victorias suma: -2.8 cada 100 partidas. Condicionamiento, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 64.7% | -4.9 puede ser azar | |
| 1% | 38.5% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 16.7% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 60.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 25.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.0% | -3.3 puede ser azar |
Fila principal 3Inquebrantable
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.0% | +2.6 puede ser azar | |
| 5% | 51.7% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 77.8% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 42.9% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 80.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 25.0% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | demasiado grande para fiarse |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 30% | 53.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 37.5% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.2% | +2.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 80.0% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 80.0% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
De todo lo que medimos aquí, Velocidad de habilidades es lo que más victorias suma: -4.0 cada 100 partidas. Velocidad de ataque, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 44.2% | -4.0 puede ser azar | |
| 1% | 69.0% | demasiado grande para fiarse |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 46.0% | -0.6 diferencia clara | |
| 3% | 46.0% | -3.3 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 51.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -1.8 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 55% | 53.2% | 0.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 16% | 53.5% | -0.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.6% | -1.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 10% | 56.5% | +1.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | +1.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 66.7% | +1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.8% de victorias. Subir W primero: 53.3% de victorias (igualado).
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 10% | 52.3% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 59.1% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -1.3 puede ser azar |
- ganadas
- 61.6%
- partidas
- 1,714
- Impacto en victorias
- +3.4
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 26% | 52.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 16% | 48.1% | +0.5 diferencia clara | |
| 11% | 57.2% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 46.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 3% | 43.9% | -1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 61.5% |
Objeto 1Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 94% | 61.7% | |
| 6% | 58.9% |
Objeto 2Arnés de protoplasma
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 94% | 61.7% |
Objeto 3Jak'Sho el Proteico
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 62.4% | |
| 15% | 68.2% | |
| 13% | 69.7% | |
| 9% | 73.8% | |
| 5% | 58.5% |
Objeto 4Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 70.8% | |
| 11% | 64.4% | |
| 11% | 73.7% | |
| 8% | 62.8% | |
| 7% | 62.5% |
Objeto 5Égida de fuego solar
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.6% | -0.4 puede ser azar | 19:28 | |
| 14% | 54.4% | +0.3 puede ser azar | 20:09 | |
| 14% | 47.4% | +0.5 puede ser azar | 19:50 | |
| 14% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | 19:39 | |
| 7% | 65.9% | 0.0 puede ser azar | 21:13 | |
| 3% | 43.1% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 42.9% | +1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 64.7% | +2.4 puede ser azar |
Objeto 6Rookern kaénico
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:11 | |
| 13% | - | 41:29 | |
| 13% | - | 40:40 | |
| 13% | - | 41:13 | |
| 10% | - | 41:04 |
Runa claveReverberacción
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fila principal 1Fuente de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fila principal 2Condicionamiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fila principal 3Inquebrantable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fragmento flexibleProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 62.7% |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 55% | 53.2% | 0.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 16% | 53.5% | -0.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.6% | -1.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 10% | 56.5% | +1.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | +1.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 66.7% | +1.4 puede ser azar |
HechizosAplastar + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 10% | 52.3% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 59.1% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.5% | -1.3 puede ser azar |
Build de Rammus Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 10,571
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 8% | 46.9% | -2.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | +1.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.1% | +1.5 puede ser azar | 13:18 | |
| 23% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | 10:15 | |
| 20% | 49.2% | -0.7 puede ser azar | 15:30 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 puede ser azar | 15:14 | |
| 2% | 54.6% | -0.5 puede ser azar | 14:40 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.6% | más comprada | |
| 17% | 52.1% | igualado | |
| 8% | 50.0% | igualado | |
| 3% | 58.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.7% | más comprada | |
| 28% | 51.8% | igualado | |
| 24% | 49.8% | igualado | |
| 2% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 64% | 28% | |
| 8% | 37% | |
| 4% | 20% | |
| 92% | 78% | |
| 35% | 21% | |
| 15% | 3% | |
| 3% | 14% | |
| 12% | 4% | |
| 17% | 24% | |
| 2% | 8% |
Objeto 1Malla de espinas
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +1.6 puede ser azar | 12:57 | |
| 6% | 52.7% | -0.8 puede ser azar | 16:55 | |
| 2% | 49.0% | -2.0 puede ser azar | 14:07 | |
| 2% | 46.3% | 0.0 puede ser azar | 15:26 | |
| 2% | 51.6% | +0.4 puede ser azar | 18:06 | |
| 2% | 45.7% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 53.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 42.7% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.6% | -0.8 puede ser azar | 22:56 | |
| 20% | 52.4% | -0.1 puede ser azar | 23:59 | |
| 14% | 56.8% | +0.9 puede ser azar | 22:28 | |
| 9% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | 23:11 | |
| 6% | 52.3% | 0.0 puede ser azar | 22:12 | |
| 5% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 52.5% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 48.6% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
Objeto 3Jak'Sho el Proteico
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.7% | -1.1 puede ser azar | 30:11 | |
| 13% | 58.5% | 0.0 puede ser azar | 29:42 | |
| 12% | 54.8% | +0.6 puede ser azar | 30:48 | |
| 12% | 57.7% | +0.5 puede ser azar | 29:44 | |
| 9% | 59.0% | +0.9 puede ser azar | 29:59 | |
| 5% | 57.6% | +1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | ||
| 4% | 60.8% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 489 | |
| 8% | 329 | |
| 6% | 224 | |
| 6% | 223 |
Objeto 4Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 59.0% | 36:13 |
Runa claveReverberacción
Victorias extra aquí: +5.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.1% | +5.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 33.8% | -5.3 diferencia clara |
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +3.1 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 36.7% | -5.7 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +2.7 puede ser azar | |
| 8% | 47.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 43.5% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 36.5% | -3.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -1.0 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 39% | 49.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 8% | 48.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 42.6% | -2.4 puede ser azar |
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 13% | 47.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.1% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Velocidad de movimiento, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 23% | 47.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 48.5% | -2.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 16% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.5% | +0.5 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que W > E > Q, la opción más elegida: +2.7 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 31% | 50.6% | -0.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 25% | 52.7% | +2.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 17% | 49.0% | -1.7 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 15% | 48.8% | -1.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.0% | +2.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.1% | -2.7 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 59% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Extenuación + Destello.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 37% | 49.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 7% | 48.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | -2.3 puede ser azar |
Build de Rammus Mid
Parche 16.20- ganadas
- 45.9%
- partidas
- 1,480
- Impacto en victorias
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesArmadura de tela + Poción reutilizable
Armadura de tela + Poción reutilizable gana más que Yelmo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +3.2 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 32% | 47.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 11% | 54.8% | +3.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +1.6 puede ser azar | 12:50 | |
| 11% | 45.1% | -1.1 puede ser azar | 12:59 | |
| 11% | 54.6% | +0.2 puede ser azar | 13:59 | |
| 11% | 46.1% | -0.6 puede ser azar | 13:37 |
Objeto 1Malla de espinas
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +3.1 puede ser azar | 11:58 | |
| 17% | 45.4% | -2.1 puede ser azar | 13:22 | |
| 6% | 42.7% | -3.2 diferencia clara | 13:26 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
Objeto 2Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.0% | +0.7 puede ser azar | 20:51 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
Objeto 3Presagio de Randuin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.2% | 27:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 107 | |
| 11% | - | 81 | |
| 8% | 66.7% | 59 | |
| 6% | - | 45 |
Objeto 5Coraza del muerto
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 18% | 62.5% |
Runa claveReverberacción
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | +3.8 puede ser azar | |
| 6% | 47.1% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 1Demoler
Demoler gana más que Fuente de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.9% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Condicionamiento
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 3Inquebrantable
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +2.3 puede ser azar | |
| 12% | 51.7% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 29% | 46.2% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasLeyenda: Presteza + Triunfo
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 53.4% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 9% | 46.0% | -2.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.8% | -0.6 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 35% | 50.6% | +2.3 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 31% | 49.7% | -0.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 20% | 48.0% | -2.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 43.9% | -4.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 22% | 48.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 10% | 49.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -0.1 puede ser azar |
Mejores jugadores de Rammus
Ver los 3,550- 1
SweetMarcellus #Sweet · LAN 70 partidas 


- 2
Kick Lord Semi #Br3 · BR 12 partidas 


- 3
StirbNichtVorMir #HU3 · BR 54 partidas 


- 4
VitaminKabugunda #TR1 · TR 33 partidas 


- 5
새우깡끼룩 #KR1 · KR 50 partidas 


- 6
King Rammus #WRUMM · EUW 92 partidas 


- 7
нет времени #dsbm · BR 30 partidas 


- 8
virtuista #8O8O8 · EUW 67 partidas 


Partida normal en Jungla
13,802 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 2% Asistencias 12.8
- Top 15% Part. en asesinatos 49%
- Último 2% Farmeo / min 5.6
- Asesinatos
- 4.4 Último 4%
- Muertes
- 5.6 Menos 16%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 7%
- Daño del equipo
- 13% Último 2%
- Daño / min
- 493 Último 2%
- Oro / min
- 389 Último 4%
- Visión / min
- 0.77 Último 7%
- Guardianes de control
- 1.3 Último 49%
- Primera sangre
- 5% Último 43%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:31
- Nivel 11 al 17:45
- raptors primero en el 44% de las partidas
- Primer dragón al 7:53
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 68% Físico 32%Muertes por
Físico 49% Mágico 39% Verdadero 12%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rammus en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rammus en Jungla.
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Rammus con Briar: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-5.8) · 1,231 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Kled: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.9) · 2,086 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Sett: +2.04 victorias cada 100 partidas (rango 1.20-2.88) · 13,718 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rammus con Shyvana: -7.1 victorias cada 100 partidas (rango de -11.5 a -2.7) · 298 partidas · Agrupado · el 40% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con K'Sante: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -5.0) · 2,814 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Sejuani: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -0.4) · 441 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rammus con Veigar: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.20-2.84) · 14,586 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Xerath: +1.95 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-2.84) · 12,231 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Ekko: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.8) · 8,098 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rammus con Orianna: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.0) · 3,830 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Azir: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -2.9) · 2,678 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Ryze: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -2.9) · 2,911 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Rammus con Kog'Maw: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.8) · 4,434 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Nilah: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.5) · 1,762 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Zeri: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.7) · 4,525 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Rammus con Ezreal: -4.39 victorias cada 100 partidas (rango de -5.19 a -3.59) · 15,553 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Corki: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.0) · 2,473 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Rammus con Varus: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.6) · 6,305 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Rammus con Sona: +4.7 victorias cada 100 partidas (rango 3.1-6.2) · 3,716 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
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Rammus con Lee Sin: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -0.8) · 817 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
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