Ataque intensificado gana más que Compás letal, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
48%
52.4%
0.0 puede ser azar
Ataque intensificado
32%
52.5%
+0.6 puede ser azar
Conquistador
19%
52.0%
-0.5 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
50.3%
-2.2 puede ser azar
Pies veloces
<1%
56.1%
+0.5 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
43.1%
-7.2 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
44.5%
demasiado grande para fiarse
Primer golpe otra rama
<1%
47.2%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +6.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
99%
52.4%
+6.1 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
49.1%
-3.6 diferencia clara
Absorber vida
<1%
39.4%
demasiado grande para fiarse
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
43.0%
-5.4 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
45.0%
-6.1 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
50.0%
-2.3 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
39.3%
demasiado grande para fiarse
Capa del nimbo otra rama
<1%
43.1%
-3.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
94%
52.3%
-0.2 puede ser azar
Leyenda: Linaje
5%
53.4%
+1.7 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
49.9%
-2.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
49.6%
-3.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
44.9%
demasiado grande para fiarse
Trascendencia otra rama
<1%
47.0%
-5.1 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
49.2%
-1.2 puede ser azar
Celeridad otra rama
<1%
37.7%
-4.4 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
92%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Último esfuerzo
5%
52.8%
+0.8 puede ser azar
Derribado
2%
52.4%
+0.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
50.4%
-2.9 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
44.0%
demasiado grande para fiarse
Se avecina tormenta otra rama
<1%
39.3%
-5.0 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
47.6%
-1.9 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
46.4%
-4.9 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
91%
52.4%
+1.0 puede ser azar
Dominación
5%
52.5%
-0.2 puede ser azar
Valor
3%
51.1%
-1.3 diferencia clara
Brujería
1%
50.5%
-2.0 diferencia clara
Precisión
<1%
47.7%
-3.8 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Tónico triple + Reembolso, la opción más elegida: +2.9 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tónico triple + Reembolso
73%
52.6%
+0.6 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
16%
51.3%
-1.4 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
3%
52.5%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
2%
54.1%
+2.9 diferencia clara
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
51.8%
+0.8 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
1%
52.2%
+0.7 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
51.5%
-0.1 puede ser azar
Manitas + Reembolso
<1%
52.9%
+1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
52.4%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
10%
51.7%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
47.9%
-4.1 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
52.3%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
50.2%
-1.6 diferencia clara
Progresión de vida
1%
52.4%
+0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
52.3%
-1.4 puede ser azar
Vida
14%
52.5%
+1.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
52.9%
+1.3 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +7.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
52.9%
+7.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
1%
43.3%
demasiado grande para fiarse
EQWE + Q + W
1%
50.0%
-3.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.2%
-6.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
42.7%
demasiado grande para fiarse
WEQW + E + Q
<1%
48.5%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16W
17R
18W
Subir Q primero: 53.3% de victorias. Subir E primero: 49.5% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
W
R
W
HechizosExtenuación + Aplastar
Extenuación + Aplastar gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
98%
52.3%
+0.3 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
50.9%
-0.2 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
52.1%
-1.4 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
52.3%
+0.5 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
48.6%
-3.1 puede ser azar
ganadas
57.4%
partidas
5,067
Impacto en victorias
+2.8
Pickrate
3.9%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Bel'Veth en Jungla.
Top
+3.5Bel'Veth con Heimerdinger: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-5.1) · 3,730 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Bel'Veth con Teemo: +3.42 victorias cada 100 partidas (rango 2.48-4.37) · 10,926 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Bel'Veth con Singed: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.1) · 2,844 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Bel'Veth con K'Sante: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.3) · 2,865 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Bel'Veth con Gnar: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.1) · 3,022 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Bel'Veth con Jayce: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.9) · 3,467 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.6Bel'Veth con Fizz: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 7,758 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Bel'Veth con Veigar: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-3.20) · 10,786 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Bel'Veth con Malzahar: +2.20 victorias cada 100 partidas (rango 1.22-3.18) · 10,173 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Bel'Veth con Orianna: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.3) · 2,954 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Bel'Veth con Azir: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -1.2) · 1,993 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Bel'Veth con Ryze: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -1.2) · 2,345 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.1Bel'Veth con Ziggs: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.6-5.7) · 3,775 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Bel'Veth con Kog'Maw: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.5) · 3,359 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Bel'Veth con Miss Fortune: +1.07 victorias cada 100 partidas (rango 0.27-1.86) · 15,884 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Bel'Veth con Ezreal: -2.89 victorias cada 100 partidas (rango de -3.81 a -1.96) · 11,549 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Bel'Veth con Aphelios: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.6) · 6,687 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Bel'Veth con Yunara: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.8) · 9,259 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.7Bel'Veth con Zilean: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.4) · 3,056 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Bel'Veth con Braum: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.9) · 5,207 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Bel'Veth con Brand: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,347 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Bel'Veth con Vi: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -1.4) · 374 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Bel'Veth con Yuumi: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.9) · 5,972 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.5Bel'Veth con Lulu: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -2.5 a -0.5) · 9,517 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos