League of Legends Build de Wukong
Build de Wukong Jungla
- ganadas
- 52.4%
- partidas
- 53,844
- Impacto en victorias
- +2.3
- Pickrate
- 3.1%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 28% | 53.0% | +0.6 diferencia clara | |
| 15% | 52.1% | -0.9 diferencia clara | |
| 9% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 53.4% | +1.1 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 puede ser azar | 14:60 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 puede ser azar | 15:41 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 puede ser azar a menudo delante | 16:08 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 diferencia clara a menudo delante | 15:46 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 diferencia clara | 13:45 | |
| <1% | 46.7% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.1% | más comprada | |
| 18% | 55.6% | igualado | |
| 2% | 57.4% | igualado | |
| 1% | 45.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | más comprada | |
| 21% | 50.2% | igualado | |
| 1% | 54.5% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 55.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 6% | 28% | |
| 50% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +4.2 puede ser azar | 11:37 | |
| 4% | 50.3% | -3.8 diferencia clara | 10:45 | |
| 3% | 47.9% | -3.2 diferencia clara | 11:42 | |
| 1% | 50.3% | demasiado grande para fiarse | 12:13 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 diferencia clara | 11:29 | |
| <1% | 47.7% | -4.4 diferencia clara | ||
| <1% | 50.3% | -1.6 diferencia clara | ||
| <1% | 48.8% | -3.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 14,915 | |
| 9% | 78.7% | 2,978 | |
| 8% | - | 2,502 | |
| 6% | - | 1,819 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | +1.7 puede ser azar | 19:52 | |
| 9% | 54.5% | -0.9 puede ser azar | 19:56 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 puede ser azar | 20:56 | |
| 3% | 52.3% | -2.1 puede ser azar | 19:48 | |
| 3% | 51.3% | -3.2 puede ser azar | 18:53 | |
| 3% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 53.1% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 51.8% | -3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 14,915 | |
| 9% | 78.7% | 2,978 | |
| 8% | - | 2,502 | |
| 6% | - | 1,819 |
Objeto 3Ángel de la guarda
Ángel de la guarda forma parte de la build que gana más: +4.6 por cada 100 partidas, frente a +1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.6 puede ser azar | 26:07 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 puede ser azar | 26:05 | |
| 12% | 64.0% | +1.6 puede ser azar | 26:20 | |
| 9% | 55.0% | +0.1 puede ser azar | 26:29 | |
| 4% | 55.9% | -1.7 puede ser azar | 26:05 | |
| 2% | 56.1% | +0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 49.4% | -2.5 puede ser azar | ||
| 1% | 61.7% | -2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 14,915 | |
| 9% | 78.7% | 2,978 | |
| 8% | - | 2,502 | |
| 6% | - | 1,819 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.2% | +0.6 puede ser azar | 31:29 | |
| 19% | 52.9% | -0.3 puede ser azar | 31:40 | |
| 16% | 62.5% | +0.8 puede ser azar | 31:31 | |
| 5% | 79.3% | +0.4 puede ser azar | 30:56 | |
| 4% | 56.6% | -2.4 diferencia clara | ||
| 3% | 62.5% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 5Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 66.7% | +1.5 puede ser azar | 36:05 | |
| 17% | 58.5% | +0.3 puede ser azar | 36:10 | |
| 12% | 59.6% | -2.0 puede ser azar | ||
| 5% | 76.2% | +1.0 puede ser azar | 36:49 |
Objeto 6Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:31 | |
| 14% | - | 40:45 | |
| 8% | - | 40:54 | |
| 8% | - | 39:53 | |
| 7% | - | 39:33 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 puede ser azar | |
| 4% | 48.2% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 63.6% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 54.0% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 52.8% | -6.8 diferencia clara | |
| <1% | 38.9% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -5.3 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | -2.6 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 puede ser azar | |
| 5% | 47.4% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 63.0% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 40.7% | -5.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.8% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 54.5% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.5% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | -4.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.9% | +0.5 diferencia clara | |
| <1% | 54.3% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 62.7% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.0% | -3.8 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 26% | 52.3% | -0.6 diferencia clara | |
| 6% | 51.3% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 47.7% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 63.4% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 43.3% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | -2.7 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 puede ser azar | |
| 22% | 51.9% | -1.1 diferencia clara | |
| 5% | 48.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 52.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | -3.0 diferencia clara |
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 56.3% | +2.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | -3.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 56.6% | -2.4 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +0.2 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.2% de victorias. Subir E primero: 50.7% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 43.3% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 20.0% | -2.6 diferencia clara |
Build de Wukong Top
- ganadas
- 50.7%
- partidas
- 6,963
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 19% | 51.0% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 56.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.1% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 65.4% | -3.4 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | 14:19 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | 15:47 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 puede ser azar | 14:11 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 puede ser azar | 14:57 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.9% | más comprada | |
| 13% | 51.4% | igualado | |
| 2% | 71.4% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 59.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | más comprada | |
| 24% | 42.8% | igualado | |
| 3% | 41.2% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 35.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 76% | 24% | |
| 13% | 64% | |
| 6% | 23% | |
| 33% | 22% | |
| 14% | 11% |
Objeto 1Eclipse
Eclipse forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | 12:48 | |
| 23% | 53.0% | +0.1 puede ser azar | 11:24 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | 12:35 | |
| 3% | 50.6% | -1.5 puede ser azar | 13:26 | |
| 2% | 54.7% | +0.2 puede ser azar | 11:06 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 46.7% | +0.8 puede ser azar | ||
| <1% | 62.5% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 655 | |
| 4% | 155 | |
| 4% | 154 | |
| 4% | 138 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.8 puede ser azar | 20:58 | |
| 13% | 55.1% | +0.6 puede ser azar | 18:42 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 puede ser azar | 20:20 | |
| 7% | 50.6% | -3.0 puede ser azar | 19:59 | |
| 7% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | 20:35 | |
| 3% | 50.6% | +1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 46.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 655 | |
| 4% | 155 | |
| 4% | 154 | |
| 4% | 138 |
Objeto 3Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.6% | +0.8 puede ser azar | 26:30 | |
| 15% | 60.4% | +1.0 puede ser azar | 25:31 | |
| 8% | 50.4% | +1.1 puede ser azar | 26:27 | |
| 6% | 58.1% | -0.8 puede ser azar | 25:30 | |
| 5% | 59.7% | -0.5 puede ser azar | 25:44 | |
| 3% | 50.5% | -2.9 puede ser azar | ||
| 3% | 51.6% | +1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 54.4% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 655 | |
| 4% | 155 | |
| 4% | 154 | |
| 4% | 138 |
Objeto 4Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: +0.3 cada 100 partidas. Fauces de Malmortius, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 puede ser azar | 30:28 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.7% | +3.0 puede ser azar | 36:16 | |
| 10% | 58.1% | -0.1 puede ser azar | 34:35 | |
| 8% | 55.6% | +0.3 puede ser azar | 34:18 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 puede ser azar | 34:27 | |
| 7% | 57.1% | -1.2 diferencia clara | 35:20 | |
| 5% | 63.6% | +1.1 puede ser azar |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 12% | 49.7% | -1.8 diferencia clara | |
| 4% | 55.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 61.0% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 35.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | -5.0 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 12% | 50.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 4% | 55.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 42.1% | -3.9 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +3.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 49.1% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 58.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | +3.5 diferencia clara | |
| 2% | 52.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 59.4% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 21% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 12% | 50.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 57.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.2% | -3.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 23% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 50.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 6% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +0.2 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Fuerzas renovadas
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 13% | 50.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 44.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 53.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 60.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 58.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 36.4% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 12% | 52.8% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 20% | 51.1% | +1.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.6% | +0.6 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 61.3% de victorias (ganó más).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 9% | 51.3% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | +0.2 puede ser azar |
Build de Wukong Mid
Parche 16.20- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 9,679
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 20% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 12% | 51.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 diferencia clara | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 puede ser azar | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 puede ser azar a menudo delante |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | más comprada | |
| 27% | 50.9% | igualado | |
| 8% | 56.5% | igualado | |
| 6% | 63.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | más comprada | |
| 8% | 59.0% | igualado | |
| 6% | 64.8% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 46.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +4.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 puede ser azar | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 2Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 puede ser azar | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 puede ser azar | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 puede ser azar | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 puede ser azar | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 3Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.0 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 puede ser azar | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 puede ser azar | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 puede ser azar | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 puede ser azar | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 puede ser azar | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Espada ciclovoltaica, la opción más elegida: +3.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 puede ser azar | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 puede ser azar | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 puede ser azar | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 puede ser azar | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 puede ser azar | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 diferencia clara |
Objeto 5Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 puede ser azar | 34:26 |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 46% | 50.9% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -2.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -0.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 46% | 51.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 58.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.3% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 42% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 55.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 puede ser azar | |
| 30% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 51.2% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 54.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -1.9 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 31% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 15% | 51.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 5% | 49.6% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Presteza
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza gana más que Golpe de gracia + Triunfo, la opción más elegida: +3.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 60.8% | +3.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 17% | 50.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 52.4% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 53.7% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.5% de victorias. Subir E primero: 62.5% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -3.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -0.8 puede ser azar |
Build de Wukong Soporte
- ganadas
- 48.0%
- partidas
- 762
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 58.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 25.0% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | +0.8 puede ser azar | 15:40 | |
| 28% | 53.0% | +0.1 puede ser azar | 16:27 | |
| 15% | 39.7% | -0.4 puede ser azar | 13:05 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | 15:24 |
Objeto 1Cuchilla negra
Cuchilla negra gana más que Espada ciclovoltaica, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 47.5% | -2.3 puede ser azar | 13:10 | |
| 19% | 41.2% | +0.3 puede ser azar | 12:56 | |
| 18% | 50.9% | +0.9 puede ser azar | 12:47 | |
| 13% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | 13:57 | |
| 9% | 49.0% | +2.2 puede ser azar | 14:16 | |
| 2% | 38.5% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 66.7% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado gana más que Cuchilla negra, la opción más elegida: -0.4 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 44.6% | +1.7 puede ser azar | 22:44 | |
| 14% | 52.1% | -1.0 puede ser azar | 21:30 | |
| 11% | 41.1% | -2.5 puede ser azar | 21:41 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 puede ser azar | 22:31 | |
| 4% | 59.1% | -2.3 puede ser azar | 19:33 | |
| 4% | 61.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 28.6% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Objeto 3Eclipse
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.5% | -0.6 puede ser azar | 28:34 | |
| 10% | 44.8% | +1.9 puede ser azar | 27:17 | |
| 9% | 59.3% | -0.2 puede ser azar | 25:48 | |
| 6% | 42.1% | -0.7 puede ser azar | 28:25 | |
| 3% | 70.0% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Objeto 4Filo fantasmal de Youmuu
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Ángel de la guarda.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 8% | 70.0% | 37:15 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 18% | 42.9% |
Runa claveLluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 31% | 44.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 55.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 53.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 14.3% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 33% | 43.1% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 28% | 42.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 9% | 66.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 39.1% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 15% | 34.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 14% | 49.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 5% | 48.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | -2.9 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 40.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 14% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 44.9% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 21% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 37.9% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 43.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.9% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 83% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 21% | 51.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 12% | 48.6% | +1.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 47.6% | +1.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 14% | 57.0% | -0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.8% | -1.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 46.9% de victorias (igualado).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +2.0 puede ser azar | |
| 20% | 38.2% | -2.1 diferencia clara |
Mejores jugadores de Wukong
Ver los 11,406Partida normal en Jungla
54,319 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 7% Muertes 5.4
- Top 18% Visión / min 0.93
- Último 22% Daño / min 614
- Asesinatos
- 7.0 Último 45%
- Asistencias
- 8.3 Top 43%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 49%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 46%
- Daño del equipo
- 17% Último 26%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 41%
- Oro / min
- 431 Último 46%
- Guardianes de control
- 1.8 Top 19%
- Primera sangre
- 6% Top 39%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:09
- Nivel 11 al 16:59
- blue buff primero en el 52% de las partidas
- Primer dragón al 7:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 48% Mágico 41% Verdadero 11%Partida normal en Top
7,024 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 9% Asesinatos en solitario 3.7
- Top 11% Primera sangre 21%
- Último 34% Daño / min 795
- Asesinatos
- 7.4 Top 19%
- Muertes
- 6.5 Menos 38%
- Asistencias
- 5.5 Último 42%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 26%
- Daño del equipo
- 22% Último 38%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 48%
- Oro / min
- 421 Top 22%
- Visión / min
- 0.76 Último 46%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 36%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:34
- Nivel 11 al 13:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 52% Mágico 37% Verdadero 11%Partida normal en Mid
9,696 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 6% Primera sangre 18%
- Top 7% Asesinatos en solitario 3.7
- Último 36% Farmeo / min 6.0
- Asesinatos
- 8.9 Top 16%
- Muertes
- 7.1 Más 40%
- Asistencias
- 6.3 Último 44%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 35%
- Daño del equipo
- 22% Último 41%
- Daño / min
- 818 Último 41%
- Oro / min
- 428 Top 27%
- Visión / min
- 0.70 Top 27%
- Guardianes de control
- 0.7 Último 49%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 15:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 52% Mágico 39% Verdadero 9%Partida normal en Soporte
766 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 13% Primera sangre 12%
- Top 15% Asesinatos en solitario 1.4
- Último 24% Asistencias 9.7
- Asesinatos
- 6.6 Top 16%
- Muertes
- 8.0 Menos 50%
- Part. en asesinatos
- 46% Último 40%
- Daño del equipo
- 17% Top 42%
- Daño / min
- 639 Top 42%
- Farmeo / min
- 2.1 Top 37%
- Oro / min
- 371 Top 16%
- Visión / min
- 2.32 Top 26%
- Guardianes de control
- 5.1 Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:22
- Nivel 11 al 21:13
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 54% Mágico 39% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
-
Sejuani: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-6.9) · 642 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos -
Graves: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.6) · 1,816 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-5.8) · 1,477 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Kha'Zix: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-5.7) · 1,511 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Viego: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.8) · 2,595 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Wukong en Jungla.
-
Wukong con Mordekaiser: +2.21 victorias cada 100 partidas (rango 1.65-2.76) · 32,074 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Singed: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.6) · 8,710 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Teemo: +1.59 victorias cada 100 partidas (rango 1.04-2.13) · 33,386 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con K'Sante: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.8) · 8,337 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Rengar: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.6) · 1,050 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Rumble: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.7) · 5,307 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Aurelion Sol: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-2.65) · 9,625 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Malzahar: +1.63 victorias cada 100 partidas (rango 1.05-2.21) · 29,373 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Xerath: +1.39 victorias cada 100 partidas (rango 0.80-1.97) · 28,603 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Orianna: -4.39 victorias cada 100 partidas (rango de -5.32 a -3.46) · 11,067 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Ryze: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.8) · 7,420 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Cassiopeia: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.2) · 5,829 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Jinx: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.46-2.29) · 60,007 partidas · Medido -
Wukong con Kog'Maw: +1.54 victorias cada 100 partidas (rango 0.58-2.49) · 10,498 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Xayah: +1.32 victorias cada 100 partidas (rango 0.56-2.09) · 16,492 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Ezreal: -4.27 victorias cada 100 partidas (rango de -4.79 a -3.74) · 36,688 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Corki: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.5) · 6,217 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Varus: -3.44 victorias cada 100 partidas (rango de -4.26 a -2.62) · 14,424 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.0) · 4,388 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Braum: +2.38 victorias cada 100 partidas (rango 1.56-3.19) · 14,424 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Leona: +1.77 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.35) · 29,079 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Wukong con Vi: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -3.4) · 1,048 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Lee Sin: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.5) · 1,887 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Wukong con Nidalee: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.3) · 1,449 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos