Broto de Esmagamusgo vence mais que Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
41%
52.4%
-0.1 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa
27%
53.3%
+0.8 diferença clara
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
14%
51.5%
-1.0 diferença clara
Cria de Andabrisas
8%
51.3%
-0.7 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
5%
53.0%
+0.1 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo
5%
53.3%
+1.0 diferença clara
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +0.3 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
55%
53.2%
0.0 pode ser acaso
14:60
Passos de Mercúrio
41%
52.9%
+0.3 pode ser acaso
15:39
Grevas Vorazes
2%
57.9%
-0.3 pode ser acasomuitas vezes à frente
15:41
Botas da Rapidez
1%
55.6%
-2.6 diferença claramuitas vezes à frente
15:47
Botas Ionianas da Lucidez
1%
53.7%
-2.9 diferença claramuitas vezes à frente
13:35
Grevas do Berserker
<1%
48.2%
grande demais para confiar
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
71%
56.6%
mais comprada
Passos de Mercúrio
18%
54.7%
equilibrado
Grevas Vorazes
2%
60.9%
venceu mais
Botas Ionianas da Lucidez
1%
52.4%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
69%
52.8%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
22%
48.7%
equilibrado
Grevas Vorazes
1%
53.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
52.0%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
18%
69%
Botas Galvanizadas de Aço
71%
22%
Mandíbula de Malmortius
6%
29%
Dança da Morte
50%
34%
Anjo Guardião
20%
16%
Sinal de Sterak
7%
4%
Hidra Profana
7%
7%
1º itemForça da Trindade
Vitórias a mais aqui: +4.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Cutelo Negro, Força da Trindade, Mandíbula de Malmortius
8%
-
9,491
Cutelo Negro, Força da Trindade, Céu Dividido
5%
-
6,461
4º itemSinal de Sterak
De tudo o que medimos aqui, Sinal de Sterak é o que mais soma vitórias: +0.8 a cada 100 partidas. Anjo Guardião, a mais escolhida, não tem número para comparar.
De tudo o que medimos aqui, Dança da Morte é o que mais soma vitórias: +0.5 a cada 100 partidas. Sinal de Sterak, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Sinal de Sterak: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +4.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Conquistador
94%
52.8%
+4.7 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
5%
48.3%
-4.8 diferença clara
Pressione o Ataque
<1%
50.7%
-4.1 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
42.7%
-5.9 diferença clara
Ritmo Fatal
<1%
52.4%
-6.0 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
54.4%
-0.8 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
52.7%
-2.1 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
43.3%
-5.8 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +4.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
94%
52.8%
+4.8 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
5%
47.9%
-5.0 diferença clara
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
56.6%
-0.6 diferença clara
Reembolso outra árvore
<1%
52.1%
-2.2 diferença clara
Presença de Espírito
<1%
48.9%
-5.0 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
46.4%
-4.5 diferença clara
Absorção Vital
<1%
40.2%
grande demais para confiar
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
50.3%
-4.8 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +3.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
92%
52.8%
+3.3 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
5%
47.8%
-5.0 diferença clara
Lenda: Aceleração
2%
52.4%
+0.4 diferença clara
Lenda: Linhagem
<1%
53.5%
-1.1 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
49.7%
-4.8 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
55.1%
-1.5 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
<1%
51.6%
-1.7 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
42.9%
-4.5 diferença clara
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
62%
53.2%
+1.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
26%
51.7%
-1.0 diferença clara
Dilacerar
6%
52.5%
+0.5 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
5%
47.9%
-5.0 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
43.2%
-5.5 diferença clara
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
57.1%
-0.9 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
52.3%
-2.4 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
51.5%
-1.7 diferença clara
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
71%
53.3%
+2.6 pode ser acaso
Dominação
23%
51.1%
-1.6 diferença clara
Precisão
5%
48.2%
grande demais para confiar
Determinação
1%
52.5%
-1.5 diferença clara
Feitiçaria
1%
48.5%
-3.3 diferença clara
Runas secundáriasQuebra-galho + Reembolso
Quebra-galho + Reembolso vence mais que Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +2.1 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
91%
53.3%
-0.2 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Tônico Triplo
5%
53.4%
+0.9 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
2%
53.9%
+0.1 pode ser acaso
Tônico Triplo + Reembolso
1%
53.7%
-0.4 pode ser acaso
Tônico Triplo + Perspicácia Cósmica
<1%
51.7%
-0.9 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
<1%
50.8%
-1.8 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
<1%
51.0%
grande demais para confiar
Quebra-galho + Reembolso
<1%
53.7%
+2.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
97%
52.5%
+1.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
51.2%
-1.0 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
50.0%
-3.3 diferença clara
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
52.5%
+2.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.6%
-2.1 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
51.7%
-2.2 diferença clara
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
92%
52.5%
+0.2 pode ser acaso
Vida
4%
51.8%
-0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
52.2%
0.0 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
90%
52.8%
+0.8 pode ser acaso
QWEQ + W + E
7%
52.7%
-0.4 diferença clara
EQWE + Q + W
3%
51.4%
-1.1 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
42.1%
-5.4 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
48.4%
-6.5 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
56.1%
-2.5 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 52.6% de vitórias. Upar E primeiro: 51.8% de vitórias (equilibrado).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +3.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
99%
52.5%
+3.8 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
<1%
47.7%
-3.0 diferença clara
Fantasma + Golpear
<1%
46.5%
-3.5 diferença clara
Exaustão + Golpear
<1%
42.0%
-2.9 diferença clara
Build de Wukong Topo
vitórias
50.9%
partidas
25,223
Impacto na vitória
+0.9
Pickrate
0.4%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
77%
51.4%
+1.3 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
18%
50.6%
-1.2 diferença clara
Espada Longa + Poção com Refil
2%
48.5%
-1.2 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
1%
50.2%
+0.1 pode ser acaso
Arco de Doran + Poção de Vida x2
1%
43.1%
+0.1 pode ser acaso
Lâmina de Doran
<1%
49.5%
-3.6 diferença clara
Espada Longa + Poção de Vida x3
<1%
48.8%
-1.2 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
62%
51.9%
+0.7 pode ser acaso
14:20
Passos de Mercúrio
31%
51.0%
-0.5 pode ser acaso
15:58
Grevas Vorazes
3%
60.6%
+1.0 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:48
Botas Ionianas da Lucidez
2%
55.7%
+0.4 pode ser acaso
14:44
Botas da Rapidez
2%
53.6%
-0.4 pode ser acaso
14:47
Grevas do Berserker
1%
50.0%
-3.2 diferença clara
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
75%
54.5%
mais comprada
Passos de Mercúrio
13%
52.1%
equilibrado
Grevas Vorazes
2%
69.1%
venceu mais
Botas Ionianas da Lucidez
2%
63.8%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
65%
50.0%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
24%
46.3%
equilibrado
Grevas Vorazes
2%
51.1%
partidas insuficientes
Botas Ionianas da Lucidez
2%
51.3%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
13%
65%
Botas Galvanizadas de Aço
75%
24%
Mandíbula de Malmortius
5%
24%
Dança da Morte
34%
22%
Céu Dividido
14%
11%
Sinal de Sterak
5%
3%
1º itemForça da Trindade
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Ventos Revigorantes + Crescimento vence mais que Inabalável + Osso Revestido, a mais escolhida: +1.9 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável + Osso Revestido
69%
51.4%
-1.0 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
13%
51.3%
+0.9 pode ser acaso
Demolir + Osso Revestido
5%
54.5%
0.0 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Crescimento
4%
56.7%
+1.9 diferença clara
Inabalável + Ventos Revigorantes
4%
51.6%
+1.2 pode ser acaso
Revitalizar + Osso Revestido
1%
49.1%
+0.6 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Revitalizar
1%
54.2%
+0.3 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Demolir
1%
41.5%
0.0 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.6 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
87%
50.9%
-1.7 pode ser acaso
Força Adaptativa
12%
53.0%
+1.6 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
53.7%
+1.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
51.2%
+1.6 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
52.5%
-1.8 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
44.2%
-0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.1 contra -2.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
76%
50.6%
-2.0 pode ser acaso
Vida
19%
53.4%
+2.1 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
51.3%
+0.8 diferença clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
90%
51.4%
+1.4 pode ser acaso
EQWE + Q + W
6%
50.4%
+0.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
3%
48.1%
-3.5 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
60.9%
-2.5 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.5% de vitórias. Upar E primeiro: 49.2% de vitórias (equilibrado).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
87%
51.4%
+1.9 pode ser acaso
Flash + Teleporte
8%
48.9%
-3.3 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
51.6%
-0.2 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
1%
55.9%
+1.8 pode ser acaso
Flash + Barreira
<1%
49.5%
+0.4 pode ser acaso
Fantasma + Incendiar
<1%
51.1%
0.0 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
46.3%
+0.1 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
34.1%
-0.1 pode ser acaso
Build de Wukong Meio
vitórias
51.6%
partidas
3,508
Impacto na vitória
+1.0
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisLâmina de Doran + Poção de Vida
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lâmina de Doran + Poção de Vida
61%
51.3%
+1.0 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
20%
50.2%
-1.6 pode ser acaso
Espada Longa + Poção com Refil
13%
53.9%
+0.4 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x3
2%
53.8%
-0.3 pode ser acaso
Elmo de Doran + Poção de Vida
1%
31.4%
-1.4 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço vence mais que Passos de Mercúrio, a mais escolhida: +1.6 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Passos de Mercúrio
49%
50.3%
-0.9 pode ser acaso
13:30
Botas Galvanizadas de Aço
30%
52.2%
+1.6 pode ser acaso
14:05
Botas Ionianas da Lucidez
8%
54.1%
-0.8 pode ser acaso
13:31
Botas da Rapidez
4%
49.5%
+0.3 pode ser acaso
13:08
Grevas do Berserker
3%
51.2%
-2.9 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
50%
56.5%
mais comprada
Passos de Mercúrio
27%
54.7%
equilibrado
Grevas Vorazes
6%
67.9%
partidas insuficientes
Botas Ionianas da Lucidez
6%
58.5%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
71%
48.5%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
8%
48.0%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
6%
27.8%
partidas insuficientes
Grevas do Berserker
5%
41.2%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
50%
6%
Passos de Mercúrio
27%
71%
Mandíbula de Malmortius
8%
23%
Cutelo Negro
41%
33%
Dança da Morte
20%
13%
Grevas Vorazes
6%
3%
1º itemForça da Trindade
Força da Trindade faz parte da build que vence mais: +3.3 a cada 100 partidas, contra +0.3 da build que mais jogadores completam.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Wukong no Selva.
Topo
+2.2Wukong com Mordekaiser: +2.21 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.65-2.76) · 32,075 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Wukong com Singed: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-2.6) · 8,712 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Wukong com Teemo: +1.59 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.04-2.13) · 33,389 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Wukong com K'Sante: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -2.8) · 8,337 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Wukong com Rengar: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -0.6) · 1,050 partidas · Agrupado · 16% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Wukong com Rumble: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.3 a -1.7) · 5,307 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+1.7Wukong com Aurelion Sol: +1.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.67-2.66) · 9,626 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Wukong com Malzahar: +1.63 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.05-2.21) · 29,374 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.4Wukong com Xerath: +1.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.80-1.97) · 28,603 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Wukong com Orianna: -4.39 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.32 a -3.46) · 11,068 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Wukong com Ryze: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -2.8) · 7,420 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Wukong com Cassiopeia: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.2) · 5,829 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+1.9Wukong com Jinx: +1.87 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.46-2.29) · 60,008 partidas · Medido
+1.5Wukong com Kog'Maw: +1.53 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.57-2.48) · 10,500 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.3Wukong com Xayah: +1.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.56-2.09) · 16,492 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Wukong com Ezreal: -4.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.79 a -3.74) · 36,688 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Wukong com Corki: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -2.5) · 6,217 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Wukong com Varus: -3.44 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.26 a -2.62) · 14,424 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.5Wukong com Taric: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-4.0) · 4,388 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Wukong com Braum: +2.38 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.56-3.19) · 14,425 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Wukong com Leona: +1.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.19-2.35) · 29,080 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.1Wukong com Vi: -6.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -3.4) · 1,048 partidas · Agrupado · 16% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.7Wukong com Lee Sin: -5.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.8 a -3.5) · 1,887 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7Wukong com Nidalee: -4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.1 a -2.3) · 1,450 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos