Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
40%
52.3%
-0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
28%
53.2%
+0.7 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
14%
51.3%
-1.0 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
8%
51.4%
-0.6 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
5%
53.2%
+0.1 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
5%
53.2%
+1.0 wyraźna różnica
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
55%
52.9%
0.0 może być przypadek
14:60
Obuwie Merkurego
41%
53.1%
+0.3 może być przypadek
15:39
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
58.0%
-0.4 może być przypadekczęsto z przodu
15:58
Buty Prędkości
1%
56.2%
-2.5 wyraźna różnicaczęsto z przodu
15:46
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
52.8%
-2.9 wyraźna różnica
13:40
Nagolenniki Berserkera
<1%
46.5%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
71%
56.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
18%
55.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
59.2%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
45.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
69%
53.5%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
22%
48.5%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
48.4%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
52.9%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
18%
69%
Pancerniaki
71%
22%
Paszcza Malmortiusa
6%
29%
Taniec Śmierci
50%
34%
Anioł Stróż
19%
16%
Gruboskórność Steraka
7%
4%
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.6 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
94%
52.6%
+4.7 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
5%
48.6%
-4.8 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
53.2%
-1.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
43.8%
-5.3 wyraźna różnica
Do Ataku
<1%
53.5%
-4.2 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
<1%
54.0%
-6.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
51.2%
-2.5 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
48.5%
-5.1 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
94%
52.6%
+4.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
5%
48.2%
-4.8 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
56.8%
-1.1 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
<1%
48.5%
-5.3 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
48.5%
-2.7 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
49.0%
-4.1 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
46.2%
-5.4 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
55.4%
-5.4 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
92%
52.6%
+3.3 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
5%
48.2%
-4.8 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
2%
52.9%
+0.6 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
<1%
56.4%
-1.1 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
54.0%
-2.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
51.9%
-4.7 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
43.5%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
62%
52.9%
+1.5 może być przypadek
Ostateczny Cios
27%
51.8%
-0.7 wyraźna różnica
Odcięcie
6%
52.6%
+0.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
5%
48.5%
-4.9 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
44.3%
-5.0 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
56.1%
-1.6 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
49.7%
-1.9 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
49.6%
-2.8 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
71%
53.0%
+2.2 może być przypadek
Dominacja
23%
51.4%
-1.2 wyraźna różnica
Precyzja
5%
48.7%
za duże, by mu ufać
Determinacja
1%
52.4%
-1.7 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
49.8%
-3.1 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
90%
52.9%
-0.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
6%
53.6%
+1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
2%
52.2%
-0.2 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
54.8%
-0.2 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
49.6%
-1.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
53.6%
-1.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
51.1%
za duże, by mu ufać
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
<1%
62.2%
+2.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
97%
52.4%
+1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
3%
51.5%
-0.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
50.6%
-3.2 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
52.4%
+1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
52.5%
-1.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
55.2%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
92%
52.3%
0.0 może być przypadek
Zdrowie
4%
52.7%
-0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
53.4%
+0.2 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
89%
52.7%
+1.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
7%
51.8%
-0.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
52.0%
-0.9 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
44.2%
-4.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
43.4%
-7.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
56.8%
-3.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 53.0% wygranych. Najpierw E: 50.8% wygranych (wyrównane).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
99%
52.4%
+3.7 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
47.5%
-2.8 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
43.5%
-3.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
33.3%
-2.8 wyraźna różnica
Build Wukong Top
wygranych
50.6%
gier
12,747
Wpływ na wygrane
+0.5
Pickrate
0.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
76%
50.8%
+1.3 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
18%
50.3%
-1.3 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
47.2%
-1.1 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
52.8%
+0.3 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
1%
40.0%
+0.4 może być przypadek
Ostrze Dorana
1%
58.6%
-3.3 wyraźna różnica
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x3
<1%
44.9%
-1.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
62%
51.1%
+0.7 może być przypadek
14:20
Obuwie Merkurego
31%
51.4%
-0.4 może być przypadek
15:54
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
58.4%
+0.6 może być przypadekczęsto z przodu
14:42
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
49.7%
-0.1 może być przypadek
14:44
Buty Prędkości
2%
50.9%
-0.5 może być przypadek
14:36
Nagolenniki Berserkera
1%
46.4%
-2.7 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
75%
53.5%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
13%
52.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
74.0%
wygrywały częściej
Buty Prędkości
2%
50.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
66%
50.5%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
42.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
30.4%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
43.5%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
13%
66%
Pancerniaki
75%
24%
Paszcza Malmortiusa
6%
22%
Taniec Śmierci
34%
22%
Rozdarte Niebo
15%
11%
Bluźniercza Hydra
18%
15%
Gruboskórność Steraka
5%
3%
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.9 na 100 gier. Paszcza Malmortiusa, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
49%
49.1%
-0.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
46%
47.6%
+0.4 może być przypadek
Nawałnica Mieczy
2%
66.7%
-1.0 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
50%
49.9%
-0.9 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
46%
48.0%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
44%
49.6%
-1.1 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
40%
46.7%
-0.9 może być przypadek
Szósty Zmysł
5%
50.0%
+1.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
4%
54.1%
+1.3 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
3%
59.5%
+2.6 może być przypadek
Głęboki Totem
2%
50.0%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
46%
49.1%
-0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
30%
47.0%
-0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
15%
49.8%
+0.7 może być przypadek
Łowca Skarbów
3%
58.3%
+1.9 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
3%
50.0%
+0.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
2%
48.3%
-1.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
45%
50.7%
-0.5 może być przypadek
Dominacja
29%
45.7%
-0.7 może być przypadek
Determinacja
17%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Inspiracja
6%
48.4%
+0.7 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
48.9%
-0.9 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios + Triumf
84%
49.4%
+0.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
82%
48.9%
-0.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
16%
49.6%
+0.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
54.3%
+0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
48.9%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
55.8%
+0.7 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
48.1%
-1.0 może być przypadek
Zdrowie
15%
52.4%
+0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
54.4%
+1.3 może być przypadek
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
83%
48.5%
-1.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
13%
55.7%
+1.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
44.9%
-1.7 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.6% wygranych. Najpierw E: 53.5% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Wukong na Jungla.
Top
+2.2Wukong z Mordekaiser: +2.21 wygrane na 100 gier (zakres 1.65-2.76) · 32,074 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Wukong z Singed: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.6) · 8,710 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Wukong z Teemo: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-2.13) · 33,387 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Wukong z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.8) · 8,337 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Wukong z Rengar: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -0.6) · 1,050 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Wukong z Rumble: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.7) · 5,307 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+1.7Wukong z Aurelion Sol: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 0.67-2.65) · 9,625 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Wukong z Malzahar: +1.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.21) · 29,373 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Wukong z Xerath: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.80-1.97) · 28,603 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Wukong z Orianna: -4.38 wygrane na 100 gier (zakres od -5.32 do -3.45) · 11,067 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Wukong z Ryze: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.8) · 7,420 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Wukong z Cassiopeia: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.2) · 5,829 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.9Wukong z Jinx: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.46-2.29) · 60,007 gier · Zmierzone
+1.5Wukong z Kog'Maw: +1.53 wygrane na 100 gier (zakres 0.58-2.48) · 10,499 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Wukong z Xayah: +1.32 wygrane na 100 gier (zakres 0.56-2.09) · 16,492 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Wukong z Ezreal: -4.27 wygrane na 100 gier (zakres od -4.79 do -3.74) · 36,688 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Wukong z Corki: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.5) · 6,217 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Wukong z Varus: -3.44 wygrane na 100 gier (zakres od -4.26 do -2.62) · 14,424 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.5Wukong z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.0) · 4,388 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Wukong z Braum: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.57-3.19) · 14,425 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Wukong z Leona: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.35) · 29,079 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.1Wukong z Vi: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -3.4) · 1,048 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Wukong z Lee Sin: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.5) · 1,887 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Wukong z Nidalee: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -2.3) · 1,450 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów