League of Legends Build na Wukong
Build Wukong Jungla
- wygranych
- 52.3%
- gier
- 48,449
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 3.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 28% | 53.0% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 52.1% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 53.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | +1.1 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 może być przypadek | 14:59 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 może być przypadek | 15:41 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 może być przypadek często z przodu | 16:19 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 wyraźna różnica często z przodu | 15:50 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 wyraźna różnica | 13:48 | |
| <1% | 46.7% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.1% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 55.5% | wyrównane | |
| 3% | 58.7% | wyrównane | |
| 1% | 69.1% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 50.9% | wyrównane | |
| 1% | 53.7% | za mało gier | |
| 1% | 53.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 6% | 28% | |
| 50% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +4.2 może być przypadek | 11:37 | |
| 4% | 50.3% | -3.8 wyraźna różnica | 10:45 | |
| 3% | 47.9% | -3.2 wyraźna różnica | 11:41 | |
| 1% | 50.3% | za duże, by mu ufać | 12:12 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 wyraźna różnica | 11:29 | |
| <1% | 47.7% | -4.4 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.3% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| <1% | 48.8% | -3.2 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | +1.7 może być przypadek | 19:52 | |
| 9% | 54.5% | -0.9 może być przypadek | 19:55 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 może być przypadek | 20:57 | |
| 3% | 52.3% | -2.1 może być przypadek | 19:49 | |
| 3% | 51.3% | -3.2 może być przypadek | 18:51 | |
| 3% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 53.1% | -2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 51.8% | -3.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
Przedmiot 3Anioł Stróż
Anioł Stróż należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.6 na 100 gier, wobec +1.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.6 może być przypadek | 26:09 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 może być przypadek | 26:05 | |
| 12% | 64.0% | +1.6 może być przypadek | 26:18 | |
| 9% | 55.0% | +0.1 może być przypadek | 26:29 | |
| 4% | 55.9% | -1.7 może być przypadek | 26:09 | |
| 2% | 56.1% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 49.4% | -2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 61.7% | -2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Gruboskórność Steraka: +0.8 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.2% | +0.6 może być przypadek | 31:27 | |
| 19% | 52.9% | -0.3 może być przypadek | 31:38 | |
| 16% | 62.5% | +0.8 może być przypadek | 31:33 | |
| 5% | 79.3% | +0.4 może być przypadek | 30:58 | |
| 4% | 56.6% | -2.4 wyraźna różnica | ||
| 3% | 62.5% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +1.0 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 66.7% | +1.5 może być przypadek | 35:60 | |
| 17% | 58.5% | +0.3 może być przypadek | 36:10 | |
| 12% | 59.6% | -2.0 może być przypadek | ||
| 5% | 76.2% | +1.0 może być przypadek | 37:09 |
Przedmiot 6Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:05 | |
| 14% | - | 41:00 | |
| 8% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 40:40 | |
| 7% | - | 39:10 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 63.6% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.8% | -6.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.9% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -5.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.2% | -2.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 może być przypadek | |
| 5% | 47.4% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 63.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.7% | -5.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.5% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -4.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.5% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.9% | +0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 26% | 52.3% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.3% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.7% | -5.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 63.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | -2.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 22% | 51.9% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.1% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 52.6% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -3.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 49.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.0% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 56.3% | +2.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.3% | -3.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.6% | -2.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | za duże, by mu ufać |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 53.1% wygranych. Najpierw E: 51.7% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 20.0% | -2.6 wyraźna różnica |
Build Wukong Top
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 6,263
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 19% | 51.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 42.3% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 65.4% | -3.4 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | 14:19 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | 15:46 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | 14:17 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 może być przypadek | 15:20 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 52.0% | wyrównane | |
| 2% | 70.6% | za mało gier | |
| 2% | 57.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 44.4% | wyrównane | |
| 3% | 37.5% | za mało gier | |
| 3% | 30.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 75% | 22% | |
| 14% | 66% | |
| 6% | 25% | |
| 33% | 23% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec +1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.6 może być przypadek | 12:49 | |
| 23% | 53.0% | +0.1 może być przypadek | 11:22 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | 12:38 | |
| 3% | 50.6% | -1.5 może być przypadek | 13:24 | |
| 2% | 54.7% | +0.2 może być przypadek | 11:01 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 46.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 62.5% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
Przedmiot 2Moc Trójcy
Moc Trójcy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec +1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.8 może być przypadek | 20:57 | |
| 13% | 55.1% | +0.6 może być przypadek | 18:37 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 może być przypadek | 20:13 | |
| 7% | 50.6% | -3.0 może być przypadek | 19:59 | |
| 7% | 54.3% | -0.1 może być przypadek | 20:43 | |
| 3% | 50.6% | +1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
Przedmiot 3Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec +1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.6% | +0.8 może być przypadek | 26:26 | |
| 15% | 60.4% | +1.0 może być przypadek | 25:37 | |
| 8% | 50.4% | +1.1 może być przypadek | 26:30 | |
| 6% | 58.1% | -0.8 może być przypadek | 25:23 | |
| 5% | 59.7% | -0.5 może być przypadek | 25:50 | |
| 3% | 50.5% | -2.9 może być przypadek | ||
| 3% | 51.6% | +1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 54.4% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.3 na 100 gier. Paszcza Malmortiusa, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 może być przypadek | 30:25 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.7% | +3.0 może być przypadek | 36:08 | |
| 10% | 58.1% | -0.1 może być przypadek | 34:45 | |
| 8% | 55.6% | +0.3 może być przypadek | 33:58 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 może być przypadek | 34:25 | |
| 7% | 57.1% | -1.2 wyraźna różnica | 35:20 | |
| 5% | 63.6% | +1.1 może być przypadek |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 12% | 49.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 55.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 61.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 35.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | -5.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 12% | 50.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 55.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +3.5 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 49.1% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 58.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.4% | +3.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 59.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 21% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 50.2% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 57.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 41.2% | -3.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 23% | 51.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 13% | 50.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Drugi Oddech
Niezachwiany + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 13% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 44.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 53.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 60.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 58.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 36.4% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 12% | 52.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.6% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 może być przypadek | |
| 20% | 51.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | +0.6 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 56.8% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 9% | 51.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | +0.2 może być przypadek |
Build Wukong Mid
patch 16.20- wygranych
- 51.1%
- gier
- 9,679
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 20% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.0% | -1.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 może być przypadek | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 wyraźna różnica | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 może być przypadek | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 może być przypadek często z przodu | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 może być przypadek często z przodu | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 50.9% | wyrównane | |
| 8% | 56.5% | wyrównane | |
| 6% | 63.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 59.0% | wyrównane | |
| 6% | 64.8% | za mało gier | |
| 6% | 46.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Moc Trójcy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 może być przypadek | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 może być przypadek | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 może być przypadek | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 może być przypadek | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 może być przypadek | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 może być przypadek | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 może być przypadek | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 może być przypadek | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.0 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 może być przypadek | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 może być przypadek | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 może być przypadek | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 może być przypadek | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 może być przypadek | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 może być przypadek | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 może być przypadek | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 może być przypadek | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 może być przypadek | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 może być przypadek | 34:26 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 46% | 50.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -2.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 46% | 51.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 42% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 51.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 53.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 55.5% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 30% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 51.2% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 54.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 31% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 15% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Żwawość
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Ostateczny Cios + Triumf, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 60.8% | +3.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 17% | 50.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.4% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 52.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 53.7% | +0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.5% wygranych. Najpierw E: 62.5% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.8 może być przypadek |
Build Wukong Wsparcie
- wygranych
- 47.9%
- gier
- 670
- Wpływ na wygrane
- -0.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 58.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 25.0% | -1.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | +0.8 może być przypadek | 15:40 | |
| 28% | 53.0% | +0.1 może być przypadek | 16:27 | |
| 15% | 39.7% | -0.4 może być przypadek | 13:05 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | 15:24 |
Przedmiot 1Czarny Tasak
Czarny Tasak wygrywa częściej niż Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 47.5% | -2.3 może być przypadek | 13:10 | |
| 19% | 41.2% | +0.3 może być przypadek | 12:56 | |
| 18% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | 12:47 | |
| 13% | 52.6% | -0.3 może być przypadek | 13:57 | |
| 9% | 49.0% | +2.2 może być przypadek | 14:16 | |
| 2% | 38.5% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 66.7% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo wygrywa częściej niż Czarny Tasak, najczęstszy wybór: -0.4 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 44.6% | +1.7 może być przypadek | 22:44 | |
| 14% | 52.1% | -1.0 może być przypadek | 21:30 | |
| 11% | 41.1% | -2.5 może być przypadek | 21:41 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 może być przypadek | 22:31 | |
| 4% | 59.1% | -2.3 może być przypadek | 19:33 | |
| 4% | 61.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 28.6% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 3Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.5% | -0.6 może być przypadek | 28:34 | |
| 10% | 44.8% | +1.9 może być przypadek | 27:17 | |
| 9% | 59.3% | -0.2 może być przypadek | 25:48 | |
| 6% | 42.1% | -0.7 może być przypadek | 28:25 | |
| 3% | 70.0% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
Przedmiot 4Widmowe Ostrze Youmuu
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Anioł Stróż.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 8% | 70.0% | 37:15 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 42.9% |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Nawałnica Mieczy wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 31% | 44.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 55.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 14.3% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 33% | 43.1% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 28% | 42.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 9% | 66.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 39.1% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 15% | 34.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 14% | 49.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -2.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 40.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 14% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 8% | 44.9% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 21% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 37.9% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 43.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 83% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 21% | 51.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 12% | 48.6% | +1.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 47.6% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 14% | 57.0% | -0.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.8% | -1.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw E: 53.3% wygranych (wyrównane).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 20% | 38.2% | -2.1 wyraźna różnica |
Build Wukong Bot
patch 16.20- wygranych
- 51.2%
- gier
- 2,032
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 31% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.6% | -0.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 może być przypadek | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 może być przypadek | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 może być przypadek | 14:00 |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 może być przypadek | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 może być przypadek | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 może być przypadek | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 może być przypadek | 10:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 30% | 47.5% | -4.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 może być przypadek | |
| 33% | 49.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 26% | 48.2% | -3.7 może być przypadek | |
| 9% | 59.2% | +2.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.2% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 30% | 48.2% | -4.0 może być przypadek | |
| 27% | 53.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 55.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 29% | 48.1% | -3.1 może być przypadek | |
| 25% | 52.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 13% | 54.5% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 19% | 51.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 9% | 56.1% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 19% | 54.0% | +1.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 57.6% wygranych. Najpierw E: 75.0% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 17% | 57.6% | +2.7 może być przypadek | |
| 12% | 42.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 47.4% | -3.1 może być przypadek | |
| 4% | 54.3% | +1.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Wukong
Zobacz wszystkich (11,394)Zwykła gra na Jungla
48,679 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 7% Śmierci 5.4
- Top 19% Wizja / min 0.93
- Dolne 24% Obr. / min 613
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 44%
- Asysty
- 8.3 Top 42%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 47%
- Udział w zab.
- 47% Top 46%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 27%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 42%
- Złoto / min
- 431 Dolne 45%
- Totemy Kontroli
- 1.8 Top 20%
- Pierwsza krew
- 6% Top 38%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:09
- Poziom 11 w 16:59
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 15% Fizyczne 85%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 41% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Top
6,295 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 10% Solo zabójstwa 3.7
- Top 11% Pierwsza krew 21%
- Dolne 33% Obr. / min 793
- Zabójstwa
- 7.4 Top 20%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 38%
- Asysty
- 5.5 Dolne 41%
- Udział w zab.
- 37% Top 29%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 37%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 48%
- Złoto / min
- 420 Top 23%
- Wizja / min
- 0.76 Dolne 46%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:34
- Poziom 11 w 13:26
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 16% Fizyczne 84%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 37% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Mid
9,696 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 6% Pierwsza krew 18%
- Top 7% Solo zabójstwa 3.7
- Dolne 36% Farma / min 6.0
- Zabójstwa
- 8.9 Top 16%
- Śmierci
- 7.1 Najwięcej 40%
- Asysty
- 6.3 Dolne 44%
- Udział w zab.
- 43% Top 35%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 41%
- Obr. / min
- 818 Dolne 41%
- Złoto / min
- 428 Top 27%
- Wizja / min
- 0.70 Top 27%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Dolne 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 15:14
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 15% Fizyczne 85%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 39% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
671 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 14% Solo zabójstwa 1.4
- Top 14% Pierwsza krew 12%
- Dolne 25% Asysty 9.9
- Zabójstwa
- 6.6 Top 17%
- Śmierci
- 8.1 Najwięcej 47%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 17% Top 42%
- Obr. / min
- 646 Top 43%
- Farma / min
- 2.2 Top 33%
- Złoto / min
- 372 Top 15%
- Wizja / min
- 2.32 Top 23%
- Totemy Kontroli
- 5.1 Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:22
- Poziom 11 w 21:09
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 16% Fizyczne 84%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,864 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Pierwsza krew 20%
- Top 12% Solo zabójstwa 1.9
- Dolne 23% Totemy Kontroli 0.4
- Zabójstwa
- 9.2 Top 21%
- Śmierci
- 7.0 Najmniej 33%
- Asysty
- 6.9 Dolne 29%
- Udział w zab.
- 46% Top 45%
- Obr. drużyny
- 20% Dolne 37%
- Obr. / min
- 763 Dolne 37%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 48%
- Złoto / min
- 458 Top 31%
- Wizja / min
- 0.69 Top 26%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:38
- Poziom 11 w 18:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 14% Fizyczne 86%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 40% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Wukong na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Wukong na Jungla.
-
Wukong z Mordekaiser: +2.21 wygrane na 100 gier (zakres 1.65-2.76) · 32,074 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Singed: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.6) · 8,710 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Teemo: +1.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.04-2.13) · 33,386 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.8) · 8,337 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Rengar: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -0.6) · 1,050 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Rumble: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.7) · 5,307 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Aurelion Sol: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 0.67-2.65) · 9,625 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Malzahar: +1.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.21) · 29,373 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Xerath: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.80-1.97) · 28,603 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Orianna: -4.39 wygrane na 100 gier (zakres od -5.32 do -3.46) · 11,067 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Ryze: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.8) · 7,420 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Cassiopeia: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.2) · 5,829 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Jinx: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.46-2.29) · 60,007 gier · Zmierzone -
Wukong z Kog'Maw: +1.54 wygrane na 100 gier (zakres 0.58-2.49) · 10,498 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Xayah: +1.32 wygrane na 100 gier (zakres 0.56-2.09) · 16,492 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Ezreal: -4.27 wygrane na 100 gier (zakres od -4.79 do -3.74) · 36,688 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Corki: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.5) · 6,217 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Varus: -3.44 wygrane na 100 gier (zakres od -4.26 do -2.62) · 14,424 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.0) · 4,388 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Braum: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.56-3.19) · 14,424 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Leona: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.35) · 29,078 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Wukong z Vi: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -3.4) · 1,048 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Lee Sin: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.5) · 1,887 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Wukong z Nidalee: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -2.3) · 1,449 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów