리그 오브 레전드 오공 빌드
오공 정글 빌드
- 승리
- 52.4%
- 게임
- 62,534
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 3.0%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 28% | 53.0% | +0.6 확실한 차이 | |
| 15% | 52.1% | -0.9 확실한 차이 | |
| 9% | 51.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | +1.1 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:59 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:39 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 16:11 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:50 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 확실한 차이 | 13:40 | |
| <1% | 46.7% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.6% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 55.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 57.6% | 거의 반반 | |
| 1% | 45.2% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.1% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 57.1% | 게임 부족 | |
| 1% | 53.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 71% | 22% | |
| 6% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 20% | 16% | |
| 6% | 4% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 16,846 | |
| 9% | 80.4% | 3,381 | |
| 8% | - | 2,843 | |
| 6% | - | 2,076 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 16,846 | |
| 9% | 80.4% | 3,381 | |
| 8% | - | 2,843 | |
| 6% | - | 2,076 |
아이템 3수호 천사
수호 천사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 16,846 | |
| 9% | 80.4% | 3,381 | |
| 8% | - | 2,843 | |
| 6% | - | 2,076 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.2% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 63.6% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 54.0% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 52.8% | -6.8 확실한 차이 | |
| <1% | 38.9% | -5.4 확실한 차이 | |
| <1% | 43.8% | -5.3 확실한 차이 | |
| <1% | 49.2% | -2.6 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.4% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 63.0% | -1.1 확실한 차이 | |
| <1% | 40.7% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.9% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 47.8% | -2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 54.5% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 47.5% | -4.2 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.5% | -4.9 확실한 차이 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 확실한 차이 | |
| <1% | 54.3% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 62.7% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 46.0% | -3.8 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.3% | -0.6 확실한 차이 | |
| 6% | 51.3% | +0.5 확실한 차이 | |
| 4% | 47.7% | -5.0 확실한 차이 | |
| <1% | 63.4% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 43.3% | -4.9 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -1.9 확실한 차이 | |
| <1% | 50.9% | -2.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.9% | -1.1 확실한 차이 | |
| 5% | 48.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 52.6% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | -3.0 확실한 차이 |
보조 룬다재다능 + 환급
다재다능 + 환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.8% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 56.3% | +2.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.3% | -3.3 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 56.6% | -2.4 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 53.1%. E 선마: 승률 48.9% (더 많이 이김).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 43.3% | -3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 20.0% | -2.6 확실한 차이 |
오공 탑 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 8,091
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.0% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 65.4% | -3.4 확실한 차이 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 14:19 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 15:47 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 14:29 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:58 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.9% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 52.5% | 거의 반반 | |
| 2% | 75.6% | 게임 부족 | |
| 2% | 58.6% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 43.8% | 거의 반반 | |
| 3% | 38.9% | 게임 부족 | |
| 2% | 33.3% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 76% | 24% | |
| 13% | 65% | |
| 6% | 23% | |
| 33% | 22% | |
| 18% | 15% | |
| 14% | 11% |
아이템 1월식
월식은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 729 | |
| 4% | 182 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 158 |
아이템 2삼위일체
삼위일체은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 729 | |
| 4% | 182 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 158 |
아이템 3칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 729 | |
| 4% | 182 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 158 |
아이템 4죽음의 무도
죽음의 무도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.3). 가장 많이 선택된 맬모셔스의 아귀에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 30:30 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.7% | -1.8 확실한 차이 | |
| 4% | 55.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.0% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -5.0 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.4% | -1.6 확실한 차이 | |
| 4% | 55.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.1% | -3.9 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.5 대 +0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.1% | -2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.4% | +3.5 확실한 차이 | |
| 2% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.3% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 21% | 51.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.2% | -1.8 확실한 차이 | |
| 3% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.2% | -3.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.0% | -1.7 확실한 차이 | |
| 6% | 51.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 재생의 바람
불굴의 의지 + 재생의 바람: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 60.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 36.4% | +0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 52.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 55.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 48.5% | 0.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.1% | +1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 49.6% | +0.6 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.5%. E 선마: 승률 58.0% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.3% | -3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 51.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
오공 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.1%
- 게임
- 9,679
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.5% | -1.9 확실한 차이 | |
| 12% | 51.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 우연일 수 있음 | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 확실한 차이 | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 우연일 수 있음 | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 8% | 56.5% | 거의 반반 | |
| 6% | 63.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 59.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 64.8% | 게임 부족 | |
| 6% | 46.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
아이템 1삼위일체
삼위일체은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
아이템 4수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 벼락폭풍검보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
아이템 5죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 우연일 수 있음 | 34:26 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 46% | 50.9% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 47.6% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.9% | -3.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄피의 맛
피의 맛: 가장 많이 선택된 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 46% | 51.0% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 58.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.3% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 42% | 50.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.3% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.5% | +2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.2% | +2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.5% | -1.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 31% | 50.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 민첩함
최후의 일격 + 전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 최후의 일격 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 60.8% | +3.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.5% | +1.6 확실한 차이 | |
| 3% | 52.4% | +1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.7% | +0.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 52.5%. E 선마: 승률 62.5% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | -0.8 우연일 수 있음 |
오공 서폿 빌드
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 875
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 58.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 25.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | +0.8 우연일 수 있음 | 15:38 | |
| 28% | 53.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 16:11 | |
| 15% | 39.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:26 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 15:35 |
아이템 1칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼: 가장 많이 선택된 벼락폭풍검보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
아이템 2갈라진 하늘
갈라진 하늘: 가장 많이 선택된 칠흑의 양날 도끼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.4 대 +1.7). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
아이템 3월식
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 18% | 42.9% |
핵심 룬칼날비
칼날비: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 31% | 44.1% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 14.3% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 33% | 43.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 28% | 42.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 66.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 39.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 34.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -2.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 40.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 51.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 37.9% | +1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 83%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 51.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 47.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 14% | 57.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.8% | -1.7 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.5%. E 선마: 승률 46.7% (거의 반반).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 38.2% | -2.1 확실한 차이 |
오공 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.2%
- 게임
- 2,032
- 승률 영향
- +0.6
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 31% | 52.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 우연일 수 있음 | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 우연일 수 있음 | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 14:00 |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
아이템 3죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 30% | 47.5% | -4.7 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 33% | 49.0% | -3.9 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 48.2% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 59.2% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 48.2% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 27% | 53.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 29% | 48.1% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 52.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 54.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 56.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 54.0% | +1.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 57.6%. E 선마: 승률 75.0% (게임 부족).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 17% | 57.6% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 42.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.4% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.3% | +1.3 우연일 수 있음 |
오공 상위 플레이어
전체 11,407명 보기정글 평균적인 게임
60,298게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 7% 데스 5.4
- 상위 18% 분당 시야 점수 0.93
- 하위 22% 분당 피해량 614
- 킬
- 7.0 하위 44%
- 어시스트
- 8.3 상위 42%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 50%
- 킬 관여율
- 47% 상위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 25%
- 분당 CS
- 6.4 하위 40%
- 분당 골드
- 431 하위 44%
- 제어 와드
- 1.8 상위 20%
- 선취점
- 6% 상위 38%
상대 정글러와 비교
- 7:09에 6레벨
- 16:59에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:33
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 15% 물리 85%죽은 원인
물리 48% 마법 41% 고정 11%탑 평균적인 게임
7,797게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 8% 솔로 킬 3.7
- 상위 11% 선취점 21%
- 하위 35% 제어 와드 0.5
- 킬
- 7.4 상위 20%
- 데스
- 6.5 적은 순 36%
- 어시스트
- 5.5 하위 42%
- 킬 관여율
- 37% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 38%
- 분당 피해량
- 795 하위 35%
- 분당 CS
- 6.4 하위 48%
- 분당 골드
- 420 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.76 하위 46%
라인 상대와 비교
- 5:34에 6레벨
- 13:26에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 16% 물리 84%죽은 원인
물리 52% 마법 37% 고정 11%미드 평균적인 게임
9,696게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 6% 선취점 18%
- 상위 7% 솔로 킬 3.7
- 하위 36% 분당 CS 6.0
- 킬
- 8.9 상위 16%
- 데스
- 7.1 많은 순 40%
- 어시스트
- 6.3 하위 44%
- 킬 관여율
- 43% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 41%
- 분당 피해량
- 818 하위 41%
- 분당 골드
- 428 상위 27%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 27%
- 제어 와드
- 0.7 하위 49%
라인 상대와 비교
- 5:29에 6레벨
- 15:14에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 15% 물리 85%죽은 원인
물리 52% 마법 39% 고정 9%서폿 평균적인 게임
846게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 13% 선취점 13%
- 상위 14% 솔로 킬 1.4
- 하위 28% 어시스트 9.8
- 킬
- 6.6 상위 16%
- 데스
- 8.0 적은 순 47%
- 킬 관여율
- 46% 하위 41%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 43%
- 분당 피해량
- 638 상위 43%
- 분당 CS
- 2.1 상위 41%
- 분당 골드
- 370 상위 16%
- 분당 시야 점수
- 2.31 상위 25%
- 제어 와드
- 5.1 상위 49%
라인 상대와 비교
- 8:23에 6레벨
- 21:13에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 16% 물리 84%죽은 원인
물리 54% 마법 39% 고정 7%원딜 평균적인 게임
1,864게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 8% 선취점 20%
- 상위 12% 솔로 킬 1.9
- 하위 23% 제어 와드 0.4
- 킬
- 9.2 상위 21%
- 데스
- 7.0 적은 순 33%
- 어시스트
- 6.9 하위 29%
- 킬 관여율
- 46% 상위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 하위 37%
- 분당 피해량
- 763 하위 37%
- 분당 CS
- 6.0 하위 48%
- 분당 골드
- 458 상위 31%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 26%
라인 상대와 비교
- 7:38에 6레벨
- 18:32에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 14% 물리 86%죽은 원인
물리 51% 마법 40% 고정 9%상성과 팀원 데이터는 오공 정글 게임 기준이에요.
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그레이브즈: +3.3 100판당 승수 (범위 1.2-5.3) · 2,070게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
이블린: +3.2 100판당 승수 (범위 0.3-6.2) · 891게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자르반 4세: +3.2 100판당 승수 (범위 0.9-5.4) · 1,682게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사일러스: +3.2 100판당 승수 (범위 1.0-5.3) · 1,786게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케인: +3.1 100판당 승수 (범위 1.6-4.7) · 3,604게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고: +2.1 100판당 승수 (범위 0.4-3.9) · 2,983게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 오공 정글 게임 기준이에요.
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오공 + 모데카이저: +2.21 100판당 승수 (범위 1.65-2.76) · 32,074게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 신지드: +1.6 100판당 승수 (범위 0.6-2.6) · 8,710게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 티모: +1.59 100판당 승수 (범위 1.04-2.13) · 33,386게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 크산테: -3.9 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.8) · 8,337게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 렝가: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -0.6) · 1,050게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 럼블: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.7) · 5,307게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 아우렐리온 솔: +1.66 100판당 승수 (범위 0.67-2.65) · 9,625게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 말자하: +1.63 100판당 승수 (범위 1.05-2.21) · 29,373게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 제라스: +1.39 100판당 승수 (범위 0.80-1.97) · 28,603게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 오리아나: -4.39 100판당 승수 (범위 -5.32 ~ -3.45) · 11,067게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 라이즈: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -2.8) · 7,420게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 카시오페아: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -2.2) · 5,829게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 징크스: +1.87 100판당 승수 (범위 1.46-2.29) · 60,007게임 · 실측 -
오공 + 코그모: +1.54 100판당 승수 (범위 0.58-2.49) · 10,498게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 자야: +1.32 100판당 승수 (범위 0.56-2.09) · 16,492게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 이즈리얼: -4.27 100판당 승수 (범위 -4.79 ~ -3.74) · 36,688게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 코르키: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -2.5) · 6,217게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 바루스: -3.44 100판당 승수 (범위 -4.26 ~ -2.62) · 14,424게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 타릭: +2.5 100판당 승수 (범위 1.1-4.0) · 4,388게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 브라움: +2.38 100판당 승수 (범위 1.56-3.19) · 14,424게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 레오나: +1.77 100판당 승수 (범위 1.19-2.35) · 29,079게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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오공 + 바이: -6.1 100판당 승수 (범위 -8.9 ~ -3.4) · 1,048게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 리 신: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -3.5) · 1,887게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오공 + 니달리: -4.7 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -2.3) · 1,449게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요