League of Legends Build di Wukong
Build di Wukong Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 52.5%
- partite
- 31,029
- Impatto sulla vittoria
- +2.3
- Pickrate
- 3.1%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 52.4% | +0.6 differenza netta | |
| 18% | 52.1% | -1.0 differenza netta | |
| 8% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +1.1 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | 14:57 | |
| 41% | 52.0% | +0.2 può essere un caso | 15:36 | |
| 1% | 62.8% | -2.8 differenza netta spesso in vantaggio | 13:49 | |
| 1% | 54.0% | -2.8 differenza netta | 16:04 | |
| <1% | 70.0% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.6% | la più comprata | |
| 18% | 56.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 60.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 67.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 55.2% | la più comprata | |
| 22% | 50.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 60.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 70% | 22% | |
| 6% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 19% | 16% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.3% | +4.2 può essere un caso | 11:35 | |
| 4% | 59.4% | -3.7 differenza netta | 10:47 | |
| 3% | 53.7% | -3.2 differenza netta | 11:37 | |
| 1% | 44.4% | troppo grande per fidarsi | 12:15 | |
| <1% | 46.2% | -4.2 differenza netta | ||
| <1% | 43.5% | -1.6 differenza netta | ||
| <1% | 57.1% | -2.2 differenza netta | 11:46 | |
| <1% | 38.5% | -4.5 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 8,328 | |
| 9% | 82.6% | 1,641 | |
| 8% | - | 1,343 | |
| 6% | - | 1,031 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | +1.7 può essere un caso | 19:51 | |
| 9% | 54.8% | -0.9 può essere un caso | 19:51 | |
| 7% | 56.4% | 0.0 può essere un caso | 20:58 | |
| 3% | 57.0% | -2.1 può essere un caso | 19:43 | |
| 2% | 61.2% | -3.2 può essere un caso | 18:50 | |
| 2% | 44.3% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 50.8% | -2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 56.4% | -3.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 8,328 | |
| 9% | 82.6% | 1,641 | |
| 8% | - | 1,343 | |
| 6% | - | 1,031 |
Oggetto 3Angelo custode
Angelo custode fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 58.7% | +0.6 può essere un caso | 26:07 | |
| 12% | 63.4% | +1.6 può essere un caso | 26:18 | |
| 12% | 58.2% | -0.1 può essere un caso | 26:04 | |
| 10% | 56.4% | 0.0 può essere un caso | 26:28 | |
| 4% | 52.4% | -1.5 può essere un caso | 26:10 | |
| 2% | 61.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 61.8% | -2.3 può essere un caso | ||
| 1% | 55.6% | -2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 8,328 | |
| 9% | 82.6% | 1,641 | |
| 8% | - | 1,343 | |
| 6% | - | 1,031 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Pegno di Sterak è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 57.0% | +0.5 può essere un caso | 31:25 | |
| 14% | 52.4% | 0.0 può essere un caso | 31:38 | |
| 11% | 70.6% | +0.6 può essere un caso | 31:38 | |
| 7% | 100.0% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 5% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 42.9% | -2.4 differenza netta | 30:47 |
Oggetto 5Danza della Morte
Danza della Morte vince più spesso di Pegno di Sterak, la più scelta: -0.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 63.4% | +2.8 differenza netta | 36:07 | |
| 15% | 56.9% | 0.0 può essere un caso | 35:57 | |
| 10% | 71.0% | -1.1 può essere un caso | 36:07 | |
| 9% | 59.5% | -1.1 può essere un caso | 35:42 | |
| 6% | 56.0% | -0.2 può essere un caso | 37:13 | |
| 5% | 61.9% | -2.8 può essere un caso | ||
| 3% | 76.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 60.0% | -1.1 può essere un caso |
Oggetto 6Cielo infranto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:27 | |
| 15% | - | 41:21 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 8% | - | 39:34 | |
| 8% | - | 39:10 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.9 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | -4.8 differenza netta | |
| <1% | 36.0% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 73.3% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 61.5% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 71.4% | -5.1 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.8 può essere un caso | |
| 5% | 50.0% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 90.0% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -4.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +3.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.9% | -4.8 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 69.0% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 76.5% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 24% | 51.2% | -0.7 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | +0.6 differenza netta | |
| 4% | 50.2% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 56.3% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 41.7% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 77.8% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 62.5% | -4.1 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 23% | 50.8% | -1.2 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 51.2% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 65.6% | -3.1 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 64.5% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 81.8% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 33.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 100.0% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 63.0% | -3.4 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.2% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 59.0% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 53.8% | -2.7 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 54.9% | 0.0 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 52.5% | +1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 8% | 53.3% | -0.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -0.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 14.3% | -6.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.9% vinte. Prima E: 54.4% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +3.3 può essere un caso | |
| <1% | 59.1% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -2.2 differenza netta |
- vinte
- 54.9%
- partite
- 22,620
- Impatto sulla vittoria
- +2.1
- Pickrate
- 3.7%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 52.4% | +0.6 differenza netta | |
| 18% | 52.1% | -1.0 differenza netta | |
| 8% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +1.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 41% | 55.3% | |
| 33% | 54.1% | |
| 23% | 58.6% | |
| 1% | 56.3% | |
| 1% | 56.2% |
Oggetto 1Virtù della Triade
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 95% | 55.0% | |
| 3% | 56.5% | |
| 1% | 48.9% | |
| <1% | 53.2% | |
| <1% | 45.2% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 76% | 56.7% | |
| 9% | 54.7% | |
| 5% | 54.6% | |
| 2% | 50.1% | |
| 1% | 57.4% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 59.4% | |
| 33% | 61.6% | |
| 7% | 58.2% | |
| 5% | 60.7% | |
| 4% | 60.9% |
Oggetto 4Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 65.4% | |
| 16% | 63.1% | |
| 14% | 58.6% | |
| 12% | 59.4% | |
| 3% | 50.6% |
Oggetto 5Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 61.4% | |
| 13% | 59.6% | |
| 9% | 57.4% | |
| 6% | 64.7% | |
| 4% | 54.3% |
Oggetto 6Cielo infranto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 45.2% | |
| 7% | 52.6% | |
| 6% | 52.9% | |
| 5% | 42.9% | |
| 2% | 40.0% |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 84% | 55.1% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 52.5% | +1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 8% | 53.3% | -0.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -0.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 14.3% | -6.9 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -3.6 differenza netta |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +3.3 può essere un caso | |
| <1% | 59.1% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -2.2 differenza netta |
Build di Wukong Top
Una build rara che vince di più.
Patch 16.20- vinte
- 51.4%
- partite
- 76,373
- Impatto sulla vittoria
- +1.4
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 18% | 49.6% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.5% | +0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | 14:12 | |
| 31% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | 15:52 | |
| 3% | 57.1% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:25 | |
| 2% | 56.4% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 15:25 | |
| 2% | 56.7% | -0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:53 | |
| 1% | 54.0% | -3.5 differenza netta spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | la più comprata | |
| 13% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 58.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | la più comprata | |
| 22% | 44.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 57.8% | ha vinto di più | |
| 2% | 59.4% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 76% | 22% | |
| 13% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 36% | 20% | |
| 69% | 65% | |
| 15% | 11% | |
| 52% | 50% | |
| 6% | 4% | |
| 29% | 31% | |
| 5% | 4% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 12:38 | |
| 23% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | 11:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | 12:28 | |
| 3% | 50.2% | -1.1 differenza netta | 12:35 | |
| 2% | 52.4% | -0.8 può essere un caso | 11:13 | |
| 1% | 48.4% | +1.0 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 44.5% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 59.2% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | 21:00 | |
| 12% | 56.2% | +0.8 può essere un caso | 18:57 | |
| 10% | 53.9% | -0.4 può essere un caso | 20:17 | |
| 7% | 52.6% | -2.4 può essere un caso | 20:12 | |
| 7% | 53.8% | -0.2 può essere un caso | 20:32 | |
| 4% | 55.0% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 53.4% | +1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 53.5% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Oggetto 3Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro +1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.8% | +0.7 può essere un caso | 26:38 | |
| 14% | 57.8% | +0.9 può essere un caso | 25:48 | |
| 7% | 54.6% | +0.8 può essere un caso | 26:38 | |
| 7% | 59.0% | -0.5 può essere un caso | 25:55 | |
| 4% | 58.6% | -0.2 può essere un caso | 25:09 | |
| 3% | 56.4% | -2.5 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 44.7% | +1.0 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 7,332 | |
| 5% | 2,094 | |
| 4% | 1,835 | |
| 3% | 1,435 |
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.5 ogni 100 partite. Fauci di Malmortius, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 60.9% | +0.5 può essere un caso | 30:43 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.6% | 35:21 |
Oggetto 6Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.9% | 38:36 | |
| 8% | - | 38:37 | |
| 7% | - | 39:23 | |
| 5% | - | 39:24 | |
| 5% | - | 38:18 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 13% | 49.4% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 49.4% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 40.5% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 12% | 49.5% | -1.5 differenza netta | |
| 3% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 56.0% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -6.3 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +3.5 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 49.1% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 52.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 55.1% | +3.5 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 21% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 12% | 49.3% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 61.2% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 22% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 13% | 49.3% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 51.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +1.3 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +1.8 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 13% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 13% | 52.1% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | +1.4 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 18% | 52.6% | +1.8 differenza netta | |
| 5% | 51.3% | +1.3 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +0.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.8% | -5.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.0% vinte. Prima E: 54.1% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 8% | 46.8% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 53.2% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 54.0% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.5% | -0.2 può essere un caso |
- vinte
- 54.5%
- partite
- 2,819
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 4.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 18% | 49.6% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.5% | +0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.6% |
Oggetto 1Eclissi
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 97% | 54.5% | |
| 3% | 58.6% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 97% | 54.5% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 56.7% | |
| 11% | 65.1% | |
| 11% | 56.5% | |
| 5% | 55.5% | |
| 5% | 65.7% |
Oggetto 4Fauci di Malmortius
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 60.7% | |
| 10% | 72.0% | |
| 8% | 57.7% | |
| 7% | 63.9% | |
| 6% | 63.5% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 66.7% | |
| 16% | 59.0% | |
| 11% | 65.4% | |
| 7% | 55.6% | |
| 6% | 64.3% |
Oggetto 6Virtù della Triade
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 12:38 | |
| 23% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | 11:25 | |
| 4% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | 12:28 | |
| 3% | 50.2% | -1.1 differenza netta | 12:35 | |
| 2% | 52.4% | -0.8 può essere un caso | 11:13 | |
| 1% | 48.4% | +1.0 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 44.5% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 59.2% | +2.0 può essere un caso |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 54.8% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +0.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.3% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.8% | -5.5 differenza netta |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 8% | 46.8% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 53.2% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 54.0% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.5% | -0.2 può essere un caso |
Build di Wukong Mid
Patch 16.20- vinte
- 51.1%
- partite
- 9,679
- Impatto sulla vittoria
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 20% | 48.5% | -1.9 differenza netta | |
| 12% | 51.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.6 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 può essere un caso | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 differenza netta | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | la più comprata | |
| 27% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 63.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | la più comprata | |
| 8% | 59.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 64.8% | partite insufficienti | |
| 6% | 46.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Virtù della Triade fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 può essere un caso | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 può essere un caso | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 può essere un caso | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 può essere un caso | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 può essere un caso | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 può essere un caso | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 può essere un caso | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 può essere un caso | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 può essere un caso | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 può essere un caso | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 può essere un caso | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 può essere un caso | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 può essere un caso | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 può essere un caso | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 può essere un caso | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Ciclospada voltaica, la più scelta: +3.3 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 può essere un caso | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 può essere un caso | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 può essere un caso | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 può essere un caso | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 può essere un caso | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 può essere un caso | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 differenza netta |
Oggetto 5Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 può essere un caso | 34:26 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -0.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 46% | 50.9% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -2.8 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -3.5 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Impatto improvviso, la più scelta: -0.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 46% | 51.0% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 58.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.1 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 può essere un caso | |
| 42% | 50.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 51.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 53.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 3% | 55.5% | +2.9 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +0.9 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 30% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 15% | 51.2% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 54.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 46.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.5% | -1.9 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 può essere un caso | |
| 31% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 51.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 5% | 49.6% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: Alacrità
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Colpo di grazia + Trionfo, la più scelta: +3.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 60.8% | +3.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 17% | 50.5% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 52.4% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 14% | 49.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 7% | 53.7% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.5% vinte. Prima E: 62.5% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | -0.8 può essere un caso |
Build di Wukong Support
- vinte
- 47.6%
- partite
- 464
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 43.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 44.8% | +0.8 può essere un caso | 15:40 | |
| 23% | 38.5% | -0.2 può essere un caso | 16:18 | |
| 11% | 58.3% | 0.0 può essere un caso | 15:16 | |
| 10% | 36.4% | -0.1 può essere un caso | 12:56 |
Oggetto 1Mannaia oscura
Mannaia oscura vince più spesso di Eclissi, la più scelta: +2.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 48.1% | +0.7 può essere un caso | 12:57 | |
| 19% | 47.8% | +0.7 può essere un caso | 12:52 | |
| 18% | 27.3% | -0.6 può essere un caso | 13:54 | |
| 11% | 64.3% | +2.3 può essere un caso | 14:59 | |
| 11% | 35.7% | -2.2 può essere un caso | 13:06 | |
| 2% | 100.0% | -1.1 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 0.0% | -1.3 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Oggetto 2Cielo infranto
Cielo infranto vince più spesso di Mannaia oscura, la più scelta: -0.4 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 28.0% | +2.1 può essere un caso | 22:44 | |
| 17% | 76.5% | -1.2 può essere un caso | 21:38 | |
| 13% | 23.1% | -2.1 può essere un caso | 21:33 | |
| 7% | 28.6% | -1.0 può essere un caso | 22:15 | |
| 5% | 80.0% | -0.4 può essere un caso | 22:44 | |
| 3% | 100.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 100.0% | -2.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Oggetto 3Eclissi
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Eclissi è quella che aggiunge più vittorie: +1.8 ogni 100 partite. Idra profana, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 45.5% | -0.8 può essere un caso | 28:36 | |
| 13% | 71.4% | +1.8 può essere un caso | 27:04 | |
| 9% | 60.0% | -0.3 può essere un caso | 26:31 | |
| 4% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | 28:29 | |
| 2% | 100.0% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 18 |
Oggetto 4Lama di Youmuu
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Angelo custode.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 17% | 75.0% |
Oggetto 5Virtù della Triade
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 25% | 0.0% |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 34% | 36.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 66.7% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 35% | 37.8% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.4 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 37.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 33% | 35.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 14% | 72.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 6% | 75.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 18% | 43.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 17% | 31.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | +1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 24% | 29.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 72.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 14% | 55.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 0.0% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Trionfo
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 40.9% | +0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 39.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 21% | 63.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 55.6% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 27% | 50.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 43.3% | +1.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 17% | 52.4% | -1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 57.1% | -1.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 42.7% vinte. Prima E: 56.8% vinte (più o meno alla pari).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 19% | 29.2% | -1.6 può essere un caso |
Build di Wukong Bot
Patch 16.20- vinte
- 51.2%
- partite
- 2,032
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 31% | 52.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | -0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 può essere un caso | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 può essere un caso | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 può essere un caso | 14:00 |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 può essere un caso | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 può essere un caso | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 può essere un caso | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 può essere un caso | 10:58 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 può essere un caso | |
| 30% | 47.5% | -4.7 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 può essere un caso | |
| 33% | 49.0% | -3.9 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 26% | 48.2% | -3.7 può essere un caso | |
| 9% | 59.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 7% | 51.2% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.4 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 30% | 48.2% | -4.0 può essere un caso | |
| 27% | 53.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 55.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | -1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 29% | 48.1% | -3.1 può essere un caso | |
| 25% | 52.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 54.5% | +1.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.6 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 19% | 51.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 9% | 56.1% | -0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 19% | 54.0% | +1.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 57.6% vinte. Prima E: 75.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.7 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 17% | 57.6% | +2.7 può essere un caso | |
| 12% | 42.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 47.4% | -3.1 può essere un caso | |
| 4% | 54.3% | +1.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Wukong
Vedi tutti e 11,367Partita normale in Jungle
26,347 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 9% Morti 5.4
- Top 20% Visione / min 0.93
- Ultimo 20% Danni / min 613
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 40%
- Assist
- 8.3 Top 41%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 47%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 45%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 22%
- Farm al min
- 6.4 Ultimo 41%
- Oro / min
- 431 Ultimo 42%
- Lumi di controllo
- 1.9 Top 23%
- Primo sangue
- 6% Top 36%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:08
- Livello 11 a 16:58
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 7:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 15% Fisici 85%Morto per
Fisici 48% Magici 41% Puri 11%Partita normale in Top
74,280 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 8% Primo sangue 21%
- Top 9% Solo kill 3.7
- Ultimo 40% Lumi di controllo 0.5
- Uccisioni
- 7.4 Top 18%
- Morti
- 6.6 Meno 40%
- Assist
- 5.6 Ultimo 42%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 27%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 44%
- Danni / min
- 794 Ultimo 42%
- Farm al min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 420 Top 20%
- Visione / min
- 0.75 Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 13:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 16% Fisici 84%Morto per
Fisici 51% Magici 38% Puri 11%Partita normale in Mid
9,696 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 6% Primo sangue 18%
- Top 7% Solo kill 3.7
- Ultimo 36% Farm al min 6.0
- Uccisioni
- 8.9 Top 16%
- Morti
- 7.1 Più 40%
- Assist
- 6.3 Ultimo 44%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 35%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 41%
- Danni / min
- 818 Ultimo 41%
- Oro / min
- 428 Top 27%
- Visione / min
- 0.70 Top 27%
- Lumi di controllo
- 0.7 Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 15:14
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 15% Fisici 85%Morto per
Fisici 52% Magici 39% Puri 9%Partita normale in Support
409 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 12% Solo kill 1.4
- Top 12% Primo sangue 13%
- Ultimo 23% Assist 9.9
- Uccisioni
- 6.5 Top 16%
- Morti
- 8.1 Più 43%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 37%
- Danni squadra
- 17% Top 38%
- Danni / min
- 646 Top 40%
- Farm al min
- 2.1 Top 37%
- Oro / min
- 370 Top 15%
- Visione / min
- 2.38 Top 17%
- Lumi di controllo
- 5.3 Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:27
- Livello 11 a 21:09
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 16% Fisici 84%Morto per
Fisici 54% Magici 39% Puri 7%Partita normale in Bot
1,864 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 8% Primo sangue 20%
- Top 12% Solo kill 1.9
- Ultimo 23% Lumi di controllo 0.4
- Uccisioni
- 9.2 Top 21%
- Morti
- 7.0 Meno 33%
- Assist
- 6.9 Ultimo 29%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 45%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 37%
- Danni / min
- 763 Ultimo 37%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 48%
- Oro / min
- 458 Top 31%
- Visione / min
- 0.69 Top 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:38
- Livello 11 a 18:32
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 14% Fisici 86%Morto per
Fisici 51% Magici 40% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Wukong in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Wukong in Jungle.
-
Wukong con Mordekaiser: +2.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.65-2.76) · 32,074 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Singed: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.6) · 8,710 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Teemo: +1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.13) · 33,385 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Wukong con K'Sante: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.8) · 8,337 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Rengar: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -0.6) · 1,050 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Rumble: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.7) · 5,307 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Wukong con Aurelion Sol: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.67-2.65) · 9,625 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Malzahar: +1.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-2.21) · 29,372 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Xerath: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.80-1.98) · 28,602 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Wukong con Orianna: -4.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.32 a -3.46) · 11,067 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Ryze: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.8) · 7,420 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Cassiopeia: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.2) · 5,829 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Wukong con Jinx: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.46-2.29) · 60,004 partite · Misurato -
Wukong con Kog'Maw: +1.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.58-2.49) · 10,498 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Xayah: +1.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.56-2.09) · 16,492 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Wukong con Ezreal: -4.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.79 a -3.74) · 36,688 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Corki: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.5) · 6,217 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Varus: -3.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.26 a -2.62) · 14,424 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Wukong con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.0) · 4,388 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Braum: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.56-3.19) · 14,424 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Leona: +1.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.19-2.35) · 29,078 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Wukong con Vi: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.9 a -3.4) · 1,048 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Lee Sin: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -3.5) · 1,887 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Wukong con Nidalee: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -2.3) · 1,449 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili