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League of Legends Wukong Build

Tier S · 78 #5 Jungler Stand: Patch 16.21

Wukong Jungler Build

gewonnen
52.4%
Spiele
44,389
Einfluss auf den Sieg
+2.3
Pickrate
3.1%
Mooshüpfersetzling

Start-ItemsMooshüpfersetzling

Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank39%51.8%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe28%53.0%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank15%52.1%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling9%51.9%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank5%53.3%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling5%53.4%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen55%53.0%14:60
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe40%52.8%15:41
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%57.3%16:16
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%56.5%16:10
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%53.4%13:41
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%46.7%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen70%56.4%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%55.3%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%59.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%66.7%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe69%54.4%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen22%51.1%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%53.8%nicht genug Spiele
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen1%54.3%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%69%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen70%22%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%29%
Tanz des TodesTanz des Todes50%34%
SchutzengelSchutzengel19%16%
Steraks PegelSteraks Pegel6%4%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit89%52.8%11:36
Gottlose HydraGottlose Hydra4%50.3%10:45
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%47.9%11:40
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%50.3%12:14
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%54.0%11:29
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert<1%47.7%
EklipseEklipse<1%50.3%
SchikaneSchikane<1%48.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes46%-12,073
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit9%81.1%2,410
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius8%-2,022
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel6%-1,489
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil69%54.3%19:52
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel9%54.5%19:55
Tanz des TodesTanz des Todes7%53.9%20:57
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit3%52.3%19:46
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert3%51.3%18:54
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%49.5%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%53.1%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%51.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes46%-12,073
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit9%81.1%2,410
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius8%-2,022
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel6%-1,489
Schutzengel

3. ItemSchutzengel

Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.6 pro 100 Spiele, gegen +1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes51%58.1%26:08
Schwarzes BeilSchwarzes Beil12%56.4%26:04
SchutzengelSchutzengel12%64.0%26:18
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius9%55.0%26:27
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel4%55.9%26:12
Steraks PegelSteraks Pegel2%56.1%
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert1%49.4%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%61.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes46%-12,073
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit9%81.1%2,410
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius8%-2,022
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel6%-1,489
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Schutzengel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes45%60.2%31:25
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius19%52.9%31:38
Steraks PegelSteraks Pegel16%62.5%31:34
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%79.3%30:55
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel4%56.6%
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert3%62.5%
Tanz des Todes

5. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

5. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel47%66.7%35:58
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel17%58.5%36:11
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert12%59.6%
Tanz des TodesTanz des Todes5%76.2%36:58
Gespaltener Himmel

6. ItemGespaltener Himmel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel17%-39:59
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel14%-41:07
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%-40:54
Tanz des TodesTanz des Todes8%-39:53
Steraks PegelSteraks Pegel6%-39:07
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer94%52.5%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad4%48.2%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%63.6%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff<1%54.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%52.8%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad<1%38.9%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%43.8%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad<1%49.2%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph94%52.5%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad5%47.4%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%63.0%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%40.7%
ManaflussManafluss anderer Pfad<1%50.9%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%47.8%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%54.5%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%47.5%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer92%52.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad4%47.5%
Legende: HastLegende: Hast2%51.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst<1%54.3%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad<1%62.7%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad<1%50.0%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%46.2%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad<1%46.0%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht63%52.7%
GnadenstoßGnadenstoß26%52.3%
NiedermäherNiedermäher6%51.3%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad4%47.7%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad<1%63.4%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad<1%43.3%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad<1%50.0%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%50.9%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration71%52.7%
DominanzDominanz22%51.9%
PräzisionPräzision5%48.1%
EntschlossenheitEntschlossenheit1%52.6%
ZaubereiZauberei1%51.7%
AlleskönnerRückzahlung

NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung

Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht91%52.8%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum5%52.0%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht2%49.6%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%52.7%
Dreifach-TonikumKosmische EinsichtDreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht<1%54.0%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft<1%51.8%
KekslieferungKosmische EinsichtKekslieferung + Kosmische Einsicht<1%50.0%
AlleskönnerRückzahlungAlleskönner + Rückzahlung<1%56.3%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo97%52.3%
Adaptive KraftAdaptive Kraft3%52.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo<1%50.3%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%52.3%
LauftempoLauftempo1%52.7%
LebensskalierungLebensskalierung<1%56.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung93%52.2%
LebenLeben4%52.5%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung3%53.8%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W89%52.7%
QWEQ + W + E7%51.4%
EQWE + Q + W3%51.9%
EWQE + W + Q<1%42.2%
WQEW + Q + E<1%39.0%
WEQW + E + Q<1%54.5%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 53.0% gewonnen. Zuerst E: 53.6% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern99%52.4%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%46.9%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern<1%43.3%
ErschöpfenZerschmetternErschöpfen + Zerschmettern<1%20.0%

Wukong Top Build

gewonnen
51.0%
Spiele
5,739
Einfluss auf den Sieg
+0.8
Pickrate
0.4%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank76%50.8%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank19%51.0%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank1%52.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%56.9%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x21%43.1%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%42.3%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%65.4%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen62%51.4%14:18
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe31%51.6%15:56
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%48.0%14:11
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%57.9%15:04
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%39.5%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen76%52.9%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%51.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%71.0%nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%56.5%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe65%51.5%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen22%44.0%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit4%37.5%nicht genug Spiele
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%33.3%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen76%22%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%65%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%24%
Tanz des TodesTanz des Todes33%22%
Eklipse

1. ItemEklipse

Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit57%51.1%12:48
EklipseEklipse23%53.0%11:22
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%50.6%12:33
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%50.6%13:02
Gottlose HydraGottlose Hydra2%54.7%11:04
EssenzräuberEssenzräuber1%57.1%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%46.7%
Tanz des TodesTanz des Todes<1%62.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%508
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%129
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%122
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse4%116
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil39%52.2%20:57
Gottlose HydraGottlose Hydra13%55.1%18:33
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit11%56.0%20:06
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7%50.6%19:53
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%54.3%20:46
Tanz des TodesTanz des Todes3%50.6%
EklipseEklipse3%46.5%
Steraks PegelSteraks Pegel<1%52.2%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%508
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%129
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%122
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse4%116
Schwarzes Beil

3. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes34%56.6%26:25
Schwarzes BeilSchwarzes Beil15%60.4%25:33
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%50.4%26:42
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%58.1%25:24
Gottlose HydraGottlose Hydra5%59.7%25:59
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%50.5%
Steraks PegelSteraks Pegel3%51.6%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit3%54.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%508
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%129
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%122
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse4%116
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Schwarzes Beil: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes39%61.0%30:19
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel19%63.7%35:48
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius10%58.1%34:00
Tanz des TodesTanz des Todes8%55.6%34:02
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel8%57.1%34:21
EklipseEklipse7%57.1%35:46
Steraks PegelSteraks Pegel5%63.6%
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer81%50.9%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad12%49.7%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad4%55.6%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff1%61.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo1%46.9%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%35.7%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%60.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph81%51.0%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad12%50.4%
AbrissAbriss anderer Pfad4%55.1%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%51.7%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart1%46.3%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%42.1%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer78%50.9%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad11%49.1%
Legende: HastLegende: Hast3%52.9%
AufschwungAufschwung anderer Pfad2%58.5%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst2%51.4%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%52.9%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%59.4%
KonditionierungKonditionierung anderer Pfad<1%53.3%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht59%51.0%
GnadenstoßGnadenstoß21%51.1%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad12%50.2%
NiedermäherNiedermäher3%50.3%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad3%57.9%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad1%55.3%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad<1%47.8%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad<1%41.2%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit57%51.0%
DominanzDominanz23%51.3%
PräzisionPräzision13%50.0%
InspirationInspiration6%51.8%
ZaubereiZauberei2%52.3%
UnerschrockenAufschwung

NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung

Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung70%51.2%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung13%50.5%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung5%44.5%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung4%53.3%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung4%60.5%
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung1%48.8%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische1%58.1%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss1%36.4%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo87%50.7%
Adaptive KraftAdaptive Kraft12%52.8%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%55.6%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft97%51.0%
LauftempoLauftempo1%50.6%
LebensskalierungLebensskalierung1%48.5%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung75%51.1%
LebenLeben20%51.1%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung5%49.6%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W90%51.1%
EQWE + Q + W6%49.2%
QWEQ + W + E4%49.8%
EWQE + W + Q<1%72.2%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst E: 56.8% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden87%51.0%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation9%51.3%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz2%51.4%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%49.1%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%40.0%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden<1%55.6%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%53.8%

Wukong Mid Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
51.1%
Spiele
9,679
Einfluss auf den Sieg
+0.9
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank61%50.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank20%48.5%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank12%51.0%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x34%52.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%45.9%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x21%44.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe49%48.6%13:52
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen30%53.2%13:51
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit8%52.5%12:36
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen7%55.4%12:52
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%59.0%13:34
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers3%50.2%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen50%56.8%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe27%50.9%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit8%56.5%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%63.3%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe69%51.2%meistgekauft
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit8%59.0%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%64.8%nicht genug Spiele
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen6%46.2%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen50%6%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe27%69%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%29%
Tanz des TodesTanz des Todes20%9%
EklipseEklipse43%38%
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge4%5%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit35%50.0%12:25
EklipseEklipse28%51.2%10:59
Gottlose HydraGottlose Hydra10%53.0%10:47
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7%52.4%12:15
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%53.9%10:59
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%41.5%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2%54.8%
Der SammlerDer Sammler2%46.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%453
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%348
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%245
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%238
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil27%52.8%20:37
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit13%51.0%20:03
Gottlose HydraGottlose Hydra10%54.2%19:14
EklipseEklipse8%51.6%19:42
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert7%52.0%18:49
Gefräßige HydraGefräßige Hydra5%50.7%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%52.4%
Der SammlerDer Sammler4%50.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%453
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%348
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%245
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%238
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil18%54.5%25:55
Gottlose HydraGottlose Hydra11%56.1%25:21
Tanz des TodesTanz des Todes11%57.7%25:50
EklipseEklipse7%53.4%25:29
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%51.8%26:24
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit5%57.0%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%63.1%
Der SammlerDer Sammler5%54.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%453
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%348
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%245
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%238
Schutzengel

4. ItemSchutzengel

Schutzengel gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes12%57.8%30:20
Schwarzes BeilSchwarzes Beil9%55.4%30:00
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%54.9%29:36
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%57.9%30:42
Gottlose HydraGottlose Hydra6%53.4%30:35
EklipseEklipse5%57.3%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%56.4%
SchutzengelSchutzengel4%70.8%
Tanz des Todes

5. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes16%57.8%34:26
Youmus Geistklinge

6. ItemYoumus Geistklinge

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel22%-37:50
Tanz des TodesTanz des Todes11%-36:49
Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge6%-35:54
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%-36:07
Dunkle Seelenernte

SchlüsselsteinDunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren47%50.0%
ErobererEroberer anderer Pfad46%50.9%
KlingenhagelKlingenhagel1%47.6%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%45.8%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte1%51.5%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff anderer Pfad1%48.9%
Geschmack von Blut

Hauptreihe 1Geschmack von Blut

Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag48%49.8%
TriumphTriumph anderer Pfad46%51.0%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut1%58.2%
AbrissAbriss anderer Pfad1%47.1%
Leben absorbierenLeben absorbieren anderer Pfad1%44.3%
Tiefes Auge

Hauptreihe 2Tiefes Auge

Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos42%49.7%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad42%50.3%
Sechster SinnSechster Sinn5%51.6%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad3%53.3%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst anderer Pfad3%55.5%
Tiefes AugeTiefes Auge2%50.5%
Schatzjäger

Hauptreihe 3Schatzjäger

Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger45%49.9%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad30%50.4%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad15%51.2%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad3%52.2%
SchatzjägerSchatzjäger3%54.2%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger3%46.7%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad1%42.5%
Präzision

NebenpfadPräzision

Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision42%49.7%
DominanzDominanz31%50.3%
EntschlossenheitEntschlossenheit15%51.9%
InspirationInspiration7%51.8%
ZaubereiZauberei5%49.6%
GnadenstoßLegende: Eifer

NebenrunenGnadenstoß + Legende: Eifer

Gnadenstoß + Legende: Eifer gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßTriumphGnadenstoß + Triumph82%50.0%
GnadenstoßLegende: EiferGnadenstoß + Legende: Eifer4%60.8%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo79%50.2%
Adaptive KraftAdaptive Kraft17%50.5%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo3%52.4%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft95%50.3%
LauftempoLauftempo4%52.1%
LebensskalierungLebensskalierung2%50.6%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung80%50.2%
LebenLeben14%49.7%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung7%53.7%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W83%50.3%
EQWE + Q + W12%52.3%
QWEQ + W + E4%48.8%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 52.5% gewonnen. Zuerst E: 62.5% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden90%50.5%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation5%50.0%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz1%45.5%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%46.5%
GeistEntzündenGeist + Entzünden1%51.6%

Wukong Bot Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
51.2%
Spiele
2,032
Einfluss auf den Sieg
+0.6
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank53%52.3%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank31%52.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank6%49.6%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen45%52.5%14:24
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe32%50.7%14:56
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit10%55.8%15:35
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen8%54.7%14:00
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit39%54.3%11:55
EklipseEklipse16%47.5%10:42
Gefräßige HydraGefräßige Hydra11%51.9%11:57
Gottlose HydraGottlose Hydra10%51.4%10:58

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%72.2%68
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%60.0%58
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%-55
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit4%59.3%48
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

2. Item nach Stärke der Dreieinigkeit: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil38%54.1%19:21

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%72.2%68
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%60.0%58
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%-55
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit4%59.3%48
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

3. Item nach Schwarzes Beil: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes22%56.1%25:23

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%72.2%68
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%60.0%58
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%-55
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit4%59.3%48
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel11%-36:41
Tanz des TodesTanz des Todes11%-37:34
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel10%-38:38
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer57%51.8%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad30%47.5%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph59%52.3%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad33%49.0%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer51%51.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad26%48.2%
Legende: HastLegende: Hast9%59.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad7%51.2%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßGnadenstoß31%50.8%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad30%48.2%
Letztes GefechtLetztes Gefecht27%53.5%
NiedermäherNiedermäher5%55.3%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad4%50.0%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
DominanzDominanz30%52.3%
PräzisionPräzision29%48.1%
EntschlossenheitEntschlossenheit25%52.5%
InspirationInspiration13%54.5%
Ultimativer JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag78%51.0%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo72%50.6%
Adaptive KraftAdaptive Kraft19%51.1%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo9%56.1%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft87%50.1%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung76%50.6%
LebenLeben19%54.0%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W85%52.8%
EQWE + Q + W7%44.6%
QWEQ + W + E7%45.9%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 57.6% gewonnen. Zuerst E: 75.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzBarriere

ZauberBlitz + Barriere

Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden57%51.5%
BlitzBarriereBlitz + Barriere17%57.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz12%42.9%
BlitzHeilenBlitz + Heilen5%47.4%
BlitzGeistBlitz + Geist4%54.3%

Top-Wukong-Spieler

Alle 11,388 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 2,116 LP ad1ss #mizu · EUNE 68 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Gespaltener HimmelItem-Icon: EklipseItem-Icon: Gottlose Hydra
  2. 2 Herausforderer · 1,425 LP Neoh #LOL · LAS 6 Spiele
  3. 3 Großmeister · 1,666 LP WuKing Satanael #Satan · NA 128 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  4. 4 Großmeister · 1,467 LP Airflash #NA1 · NA 106 Spiele Item-Icon: Steraks PegelItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs Schuhe
  5. 5 Großmeister · 940 LP 懶惰猴 #0623 · TW2 20 Spiele Item-Icon: Unersättliche BeinschienenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Gottlose Hydra
  6. 6 Großmeister · 938 LP Zêry #0707 · TR 71 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Tanz des Todes
  7. 7 Großmeister · 852 LP Maasta #LAS · LAS 33 Spiele Item-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Schlund von MalmortiusItem-Icon: Tanz des Todes
  8. 8 Großmeister · 725 LP wkong #404 · ME1 13 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes

Normales Spiel auf Jungler

44,009 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.4
  • Top 19 % Sicht / Min. 0.93
  • Untere 22 % Schaden / Min. 614
Kills/Spiel
7.0 Untere 44 %
Assists/Spiel
8.3 Top 43 %
Solo-Kills
1.3 Top 50 %
Kill-Beteil.
47% Top 46 %
Teamschaden
17% Untere 26 %
Farm / Min.
6.4 Untere 42 %
Gold / Min.
431 Untere 47 %
Kontroll-Wards
1.8 Top 20 %
First Blood
6% Top 36 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:09
  • Level 11 bei 16:59
  • blue buff zuerst in 52 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:33

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -1-1-2 Gold-Diff -80-126-122

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 48% Magisch 41% Absolut 11%

Normales Spiel auf Top

5,682 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Top 9 % Solo-Kills 3.7
  • Top 10 % First Blood 21%
  • Untere 34 % Kontroll-Wards 0.5
Kills/Spiel
7.4 Top 19 %
Tode/Spiel
6.5 Wenigste 39 %
Assists/Spiel
5.5 Untere 42 %
Kill-Beteil.
37% Top 30 %
Teamschaden
22% Untere 37 %
Schaden / Min.
795 Untere 34 %
Farm / Min.
6.4 Untere 48 %
Gold / Min.
421 Top 21 %
Sicht / Min.
0.76 Untere 45 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:34
  • Level 11 bei 13:26

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -2-3-5 Gold-Diff +140+181+264

Verursachter Schaden

Magisch 16% Physisch 84%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 37% Absolut 11%

Normales Spiel auf Mid

9,696 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 6 % First Blood 18%
  • Top 7 % Solo-Kills 3.7
  • Untere 36 % Farm / Min. 6.0
Kills/Spiel
8.9 Top 16 %
Tode/Spiel
7.1 Meiste 40 %
Assists/Spiel
6.3 Untere 44 %
Kill-Beteil.
43% Top 35 %
Teamschaden
22% Untere 41 %
Schaden / Min.
818 Untere 41 %
Gold / Min.
428 Top 27 %
Sicht / Min.
0.70 Top 27 %
Kontroll-Wards
0.7 Untere 49 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:29
  • Level 11 bei 15:14

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-8-10 Gold-Diff +74+129+207

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 39% Absolut 9%

Normales Spiel auf Bot

1,864 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 8 % First Blood 20%
  • Top 12 % Solo-Kills 1.9
  • Untere 23 % Kontroll-Wards 0.4
Kills/Spiel
9.2 Top 21 %
Tode/Spiel
7.0 Wenigste 33 %
Assists/Spiel
6.9 Untere 29 %
Kill-Beteil.
46% Top 45 %
Teamschaden
20% Untere 37 %
Schaden / Min.
763 Untere 37 %
Farm / Min.
6.0 Untere 48 %
Gold / Min.
458 Top 31 %
Sicht / Min.
0.69 Top 26 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:38
  • Level 11 bei 18:32

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-6-9 Gold-Diff +130+328+413

Verursachter Schaden

Magisch 14% Physisch 86%

Gestorben an

Physisch 51% Magisch 40% Absolut 9%

Lane-Matchups

Jungler Alle 71

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Leicht
vs Qiyana +6.0 Im Vorteil
vs Locke +5.4 Im Vorteil
vs Lee Sin +5.4 Im Vorteil
vs Talon +5.3 Im Vorteil
vs Skarner +5.2 Im Vorteil
vs Vi +5.0 Im Vorteil
vs Rengar +4.8 Im Vorteil
vs Jarvan IV. +4.5 Im Vorteil
vs Master Yi +4.5 Im Vorteil
vs Zed +4.3 Im Vorteil
vs Nocturne +4.0 Im Vorteil
vs Sylas +3.9 Im Vorteil
vs Graves +3.8 Im Vorteil
vs Kayn +3.5 Im Vorteil
vs Hecarim +3.5 Im Vorteil
vs Kha'Zix +3.3 Im Vorteil

Mitspieler

Jungler Stand: Patch 16.20 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Top
  • Mordekaiser Wukong mit Mordekaiser: +2.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.65-2.76) · 32,074 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Singed Wukong mit Singed: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.6) · 8,710 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Teemo Wukong mit Teemo: +1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.04-2.13) · 33,386 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • K'Sante Wukong mit K'Sante: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,337 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Wukong mit Rengar: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -0.6) · 1,050 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rumble Wukong mit Rumble: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.7) · 5,307 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Aurelion Sol Wukong mit Aurelion Sol: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.67-2.65) · 9,625 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Malzahar Wukong mit Malzahar: +1.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.05-2.21) · 29,373 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Xerath Wukong mit Xerath: +1.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.80-1.98) · 28,602 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Orianna Wukong mit Orianna: -4.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.32 bis -3.46) · 11,067 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ryze Wukong mit Ryze: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.8) · 7,420 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Cassiopeia Wukong mit Cassiopeia: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.2) · 5,829 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Jinx Wukong mit Jinx: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.46-2.29) · 60,007 Spiele · Gemessen
  • Kog'Maw Wukong mit Kog'Maw: +1.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.58-2.49) · 10,498 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Xayah Wukong mit Xayah: +1.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.56-2.09) · 16,492 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Wukong mit Ezreal: -4.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.79 bis -3.74) · 36,688 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Wukong mit Corki: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.5) · 6,217 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Varus Wukong mit Varus: -3.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.26 bis -2.62) · 14,424 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Taric Wukong mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.0) · 4,388 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Braum Wukong mit Braum: +2.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-3.19) · 14,424 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Leona Wukong mit Leona: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.35) · 29,078 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vi Wukong mit Vi: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.9 bis -3.4) · 1,048 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Wukong mit Lee Sin: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -3.5) · 1,887 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nidalee Wukong mit Nidalee: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -2.3) · 1,449 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Jungler-Picks

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