League of Legends Wukong Build
Wukong Jungler Build
- gewonnen
- 52.4%
- Spiele
- 44,389
- Einfluss auf den Sieg
- +2.3
- Pickrate
- 3.1%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 53.0% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 15% | 52.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | +1.1 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 kann Zufall sein | 14:60 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 kann Zufall sein | 15:41 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 16:16 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 klarer Unterschied oft vorne | 16:10 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 klarer Unterschied | 13:41 | |
| <1% | 46.7% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.4% | meistgekauft | |
| 18% | 55.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 59.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 66.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.4% | meistgekauft | |
| 22% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.8% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 54.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 70% | 22% | |
| 6% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 19% | 16% | |
| 6% | 4% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +4.2 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 4% | 50.3% | -3.8 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 3% | 47.9% | -3.2 klarer Unterschied | 11:40 | |
| 1% | 50.3% | zu groß, um es zu glauben | 12:14 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 klarer Unterschied | 11:29 | |
| <1% | 47.7% | -4.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.3% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.8% | -3.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 12,073 | |
| 9% | 81.1% | 2,410 | |
| 8% | - | 2,022 | |
| 6% | - | 1,489 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | +1.7 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 9% | 54.5% | -0.9 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 3% | 52.3% | -2.1 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 3% | 51.3% | -3.2 kann Zufall sein | 18:54 | |
| 3% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.1% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.8% | -3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 12,073 | |
| 9% | 81.1% | 2,410 | |
| 8% | - | 2,022 | |
| 6% | - | 1,489 |
3. ItemSchutzengel
Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.6 pro 100 Spiele, gegen +1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.6 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 12% | 64.0% | +1.6 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 9% | 55.0% | +0.1 kann Zufall sein | 26:27 | |
| 4% | 55.9% | -1.7 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 2% | 56.1% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.4% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.7% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 12,073 | |
| 9% | 81.1% | 2,410 | |
| 8% | - | 2,022 | |
| 6% | - | 1,489 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.2% | +0.6 kann Zufall sein | 31:25 | |
| 19% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | 31:38 | |
| 16% | 62.5% | +0.8 kann Zufall sein | 31:34 | |
| 5% | 79.3% | +0.4 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 4% | 56.6% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| 3% | 62.5% | -0.4 kann Zufall sein |
5. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 66.7% | +1.5 kann Zufall sein | 35:58 | |
| 17% | 58.5% | +0.3 kann Zufall sein | 36:11 | |
| 12% | 59.6% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 76.2% | +1.0 kann Zufall sein | 36:58 |
6. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:59 | |
| 14% | - | 41:07 | |
| 8% | - | 40:54 | |
| 8% | - | 39:53 | |
| 6% | - | 39:07 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.2% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 63.6% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -6.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.9% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 63.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.7% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.9% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -3.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.3% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.7% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 63.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.3% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | -2.7 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.9% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 52.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -3.0 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 56.3% | +2.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | -3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.6% | -2.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.0% gewonnen. Zuerst E: 53.6% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 20.0% | -2.6 klarer Unterschied |
Wukong Top Build
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 5,739
- Einfluss auf den Sieg
- +0.8
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 65.4% | -3.4 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | 15:56 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 kann Zufall sein | 15:04 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.9% | meistgekauft | |
| 14% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 71.0% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 56.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | meistgekauft | |
| 22% | 44.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 37.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 33.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 76% | 22% | |
| 14% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 33% | 22% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 23% | 53.0% | +0.1 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 3% | 50.6% | -1.5 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 2% | 54.7% | +0.2 kann Zufall sein | 11:04 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 62.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 508 | |
| 4% | 129 | |
| 4% | 122 | |
| 4% | 116 |
2. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 13% | 55.1% | +0.6 kann Zufall sein | 18:33 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 7% | 50.6% | -3.0 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 7% | 54.3% | -0.1 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 3% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 508 | |
| 4% | 129 | |
| 4% | 122 | |
| 4% | 116 |
3. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.6% | +0.8 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 15% | 60.4% | +1.0 kann Zufall sein | 25:33 | |
| 8% | 50.4% | +1.1 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 6% | 58.1% | -0.8 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 5% | 59.7% | -0.5 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 3% | 50.5% | -2.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.6% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.4% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 508 | |
| 4% | 129 | |
| 4% | 122 | |
| 4% | 116 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 kann Zufall sein | 30:19 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.7% | +3.0 kann Zufall sein | 35:48 | |
| 10% | 58.1% | -0.1 kann Zufall sein | 34:00 | |
| 8% | 55.6% | +0.3 kann Zufall sein | 34:02 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 kann Zufall sein | 34:21 | |
| 7% | 57.1% | -1.2 klarer Unterschied | 35:46 | |
| 5% | 63.6% | +1.1 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 55.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 61.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 55.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.2% | -3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 60.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.6% | +0.6 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst E: 56.8% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein |
Wukong Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 9,679
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 12% | 51.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 klarer Unterschied | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 kann Zufall sein oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | meistgekauft | |
| 27% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 8% | 56.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 63.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | meistgekauft | |
| 8% | 59.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 64.8% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 46.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 kann Zufall sein | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 kann Zufall sein | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 kann Zufall sein | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 kann Zufall sein | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 kann Zufall sein | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 kann Zufall sein | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 kann Zufall sein | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 kann Zufall sein | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 klarer Unterschied |
5. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 kann Zufall sein | 34:26 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 46% | 50.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 46% | 51.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 42% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.2% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.5% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Eifer
Gnadenstoß + Legende: Eifer gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 60.8% | +3.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.5% gewonnen. Zuerst E: 62.5% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Wukong Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.2%
- Spiele
- 2,032
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 kann Zufall sein | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 kann Zufall sein | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein | 14:00 |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 kann Zufall sein | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein | 10:58 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 47.5% | -4.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.0% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.2% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 59.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 48.2% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 53.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 48.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 54.5% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 56.1% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 54.0% | +1.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
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- 18W
Zuerst Q maximiert: 57.6% gewonnen. Zuerst E: 75.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 57.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Top-Wukong-Spieler
Alle 11,388 ansehenNormales Spiel auf Jungler
44,009 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.4
- Top 19 % Sicht / Min. 0.93
- Untere 22 % Schaden / Min. 614
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 44 %
- Assists/Spiel
- 8.3 Top 43 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 50 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 46 %
- Teamschaden
- 17% Untere 26 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 42 %
- Gold / Min.
- 431 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 1.8 Top 20 %
- First Blood
- 6% Top 36 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:09
- Level 11 bei 16:59
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 41% Absolut 11%Normales Spiel auf Top
5,682 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 9 % Solo-Kills 3.7
- Top 10 % First Blood 21%
- Untere 34 % Kontroll-Wards 0.5
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 19 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 39 %
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 42 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 30 %
- Teamschaden
- 22% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 795 Untere 34 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 48 %
- Gold / Min.
- 421 Top 21 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Untere 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:34
- Level 11 bei 13:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 16% Physisch 84%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 37% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
9,696 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 6 % First Blood 18%
- Top 7 % Solo-Kills 3.7
- Untere 36 % Farm / Min. 6.0
- Kills/Spiel
- 8.9 Top 16 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 40 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 35 %
- Teamschaden
- 22% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 818 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 428 Top 27 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 15:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 39% Absolut 9%Normales Spiel auf Bot
1,864 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 8 % First Blood 20%
- Top 12 % Solo-Kills 1.9
- Untere 23 % Kontroll-Wards 0.4
- Kills/Spiel
- 9.2 Top 21 %
- Tode/Spiel
- 7.0 Wenigste 33 %
- Assists/Spiel
- 6.9 Untere 29 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 45 %
- Teamschaden
- 20% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 763 Untere 37 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 48 %
- Gold / Min.
- 458 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 26 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:38
- Level 11 bei 18:32
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 14% Physisch 86%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 40% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.
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Wukong mit Mordekaiser: +2.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.65-2.76) · 32,074 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Singed: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.6) · 8,710 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Teemo: +1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.04-2.13) · 33,386 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Wukong mit K'Sante: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,337 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Wukong mit Aurelion Sol: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.67-2.65) · 9,625 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Wukong mit Xerath: +1.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.80-1.98) · 28,602 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Wukong mit Vi: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.9 bis -3.4) · 1,048 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Wukong mit Nidalee: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -2.3) · 1,449 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen