Umklammerung der Untoten bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -6.9 pro 100 Spiele. Nachbeben, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
98%
54.0%
zu groß, um es zu glauben
Umklammerung der Untoten
<1%
45.9%
-6.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
41.7%
zu groß, um es zu glauben
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
43.1%
zu groß, um es zu glauben
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
41.8%
zu groß, um es zu glauben
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
44.1%
zu groß, um es zu glauben
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
43.9%
-2.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +6.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
97%
54.0%
+6.5 kann Zufall sein
Abriss
1%
52.2%
-1.7 klarer Unterschied
Schildschlag
1%
48.7%
-3.3 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
42.9%
zu groß, um es zu glauben
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
41.9%
zu groß, um es zu glauben
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
42.0%
zu groß, um es zu glauben
Manafluss anderer Pfad
<1%
45.9%
zu groß, um es zu glauben
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
46.5%
-5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
Knochenpanzerung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -3.4 pro 100 Spiele. Konditionierung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung
97%
54.0%
zu groß, um es zu glauben
Knochenpanzerung
1%
48.8%
-3.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
Aufschwung
<1%
50.8%
-4.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
43.7%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Hast anderer Pfad
<1%
42.2%
zu groß, um es zu glauben
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
44.7%
zu groß, um es zu glauben
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
38.8%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
92%
54.0%
+2.4 kann Zufall sein
Überwucherung
6%
53.3%
+0.3 klarer Unterschied
Frische
1%
49.4%
-3.8 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
42.4%
zu groß, um es zu glauben
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
43.1%
zu groß, um es zu glauben
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.8%
zu groß, um es zu glauben
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
65%
53.9%
+0.5 kann Zufall sein
Zauberei
33%
53.9%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
1%
49.5%
-2.9 klarer Unterschied
Dominanz
1%
47.4%
zu groß, um es zu glauben
Entschlossenheit
<1%
43.4%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer + Triumph
97%
54.0%
+2.6 kann Zufall sein
Legende: Hast + Triumph
1%
51.1%
-1.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht + Triumph
1%
52.8%
-1.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Eifer
<1%
51.7%
0.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Eifer
<1%
51.8%
-1.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
<1%
52.2%
-0.9 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Eifer
<1%
50.6%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst + Triumph
<1%
56.2%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -3.5 pro 100 Spiele. Angriffstempo, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
53.9%
zu groß, um es zu glauben
Fähigkeitstempo
2%
49.3%
-3.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
46.8%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
93%
54.0%
+2.0 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
52.6%
-0.5 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
3%
49.7%
-3.4 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
95%
53.9%
+0.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
53.1%
+0.1 kann Zufall sein
Leben
2%
51.1%
-1.8 klarer Unterschied
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Helm + Heiltrank
48%
43.2%
-0.4 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
35%
41.3%
-1.3 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
56%
41.1%
+0.6 kann Zufall sein
14:08
1. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
92%
46.2%
+1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: -3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
70%
43.6%
-3.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung
79%
45.7%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
80%
45.8%
-1.4 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
59%
51.4%
+2.0 kann Zufall sein
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer + Triumph
87%
51.9%
-0.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
45.6%
+0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
46.9%
+1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.9 pro 100 Spiele. Leben, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
75%
45.8%
-0.9 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird W + Q + E am meisten gewählt.
Blitz + Geist bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.2 pro 100 Spiele. Erschöpfen + Blitz, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Rammus auf Jungler.
Top
+3.3Rammus mit Kayle: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.9) · 3,449 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Rammus mit Garen: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.8) · 9,227 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Rammus mit Tryndamere: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.7) · 4,883 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.5Rammus mit K'Sante: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -4.4) · 2,076 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Rammus mit Graves: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -0.4) · 279 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Rammus mit Camille: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.4) · 3,263 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.5Rammus mit Ekko: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.7) · 6,049 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Rammus mit Vladimir: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.7) · 5,243 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Rammus mit Veigar: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.17-3.14) · 10,067 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Rammus mit Cassiopeia: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.8) · 1,794 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Rammus mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.6) · 7,672 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Rammus mit Twisted Fate: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.1) · 3,449 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.5Rammus mit Kog'Maw: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-5.2) · 3,055 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Rammus mit Miss Fortune: +2.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-3.09) · 20,325 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Rammus mit Sivir: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.6) · 3,846 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Rammus mit Ezreal: -4.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.45 bis -3.64) · 12,272 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Rammus mit Corki: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.6) · 1,710 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Rammus mit Varus: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.2) · 5,267 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.6Rammus mit Soraka: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.0) · 4,655 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Rammus mit Janna: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.6) · 2,816 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Rammus mit Nami: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.7) · 7,062 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Rammus mit Jarvan IV.: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -0.7) · 697 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Rammus mit Lee Sin: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -0.3) · 618 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Rammus mit Shaco: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.4) · 1,837 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen