Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
88%
51.9%
+1.8 kann Zufall sein
Weltatlas
3%
48.6%
-2.9 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
3%
48.3%
-2.4 klarer Unterschied
Kontroll-Auge + Weltatlas
2%
50.5%
-1.2 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
52.8%
+1.5 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
54.0%
-0.6 kann Zufall sein
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
52.8%
+2.3 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
48.3%
-0.4 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
58%
52.3%
+0.8 kann Zufall sein
13:29
Merkurs Schuhe
22%
52.3%
-0.2 kann Zufall sein
15:00
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
53.6%
0.0 kann Zufall sein
12:35
Stiefel der Wendigkeit
3%
53.1%
-1.1 kann Zufall sein
12:20
Zaubererschuhe
3%
50.1%
-3.0 klarer Unterschied
16:04
Unersättliche Beinschienen
<1%
59.6%
-1.4 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
67%
55.8%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
54.0%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
10%
51.4%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
2%
55.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
38%
53.5%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
37%
48.8%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
51.5%
ausgeglichen
Zaubererschuhe
3%
48.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
67%
37%
Merkurs Schuhe
10%
38%
Dornenpanzer
42%
27%
Höllenmaske
8%
19%
Sonnenfeuer-Ägide
18%
9%
Kaenischer Rookern
1%
7%
Gefrorenes Herz
6%
2%
Amulett der eisernen Solari
40%
44%
Bandlesack
5%
6%
1. ItemZekes Konvergenz
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
94%
52.0%
-0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
2%
53.2%
+1.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Tiefes Auge
1%
53.1%
+0.4 kann Zufall sein
Tiefes Auge + Plötzlicher Einschlag
1%
51.4%
+1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
<1%
53.3%
+0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
<1%
54.0%
0.0 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
<1%
55.6%
+0.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Grässliche Mementos
<1%
52.0%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
81%
51.9%
+1.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
11%
51.9%
+0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
9%
49.3%
-2.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
88%
51.6%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
7%
52.4%
+0.5 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
52.4%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
9%
52.1%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.9%
-0.6 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
55%
52.5%
+0.7 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
31%
53.0%
+0.4 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
7%
50.4%
-1.8 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
5%
51.7%
-1.1 kann Zufall sein
WEQW + E + Q
2%
50.7%
-2.4 klarer Unterschied
WQEW + Q + E
1%
47.1%
-4.8 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst Q: 53.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.