Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
92%
52.6%
+4.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
7%
50.7%
-4.5 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
42.9%
-2.0 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
16.7%
-0.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
16.7%
-3.8 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
0.0%
zu groß, um es zu glauben
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
50.0%
-4.0 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
0.0%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
92%
52.5%
+4.3 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
7%
51.0%
-4.4 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
50.0%
-1.3 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
30.0%
-5.0 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
37.5%
-3.8 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
33.3%
-2.3 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
50.0%
-5.1 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.0%
-2.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
91%
52.6%
+4.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
7%
49.0%
-4.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer
<1%
53.3%
-3.4 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
27.3%
-2.2 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
18.2%
-0.4 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
55.6%
-0.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
80.0%
-3.1 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
66.7%
-4.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
81%
51.7%
+1.0 kann Zufall sein
Niedermäher
10%
57.2%
+2.0 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
6%
50.5%
-4.5 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
1%
57.8%
+1.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
50.0%
-3.6 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
41.7%
-3.9 klarer Unterschied
Wasserlauf anderer Pfad
<1%
14.3%
-1.9 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
33.3%
-3.2 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
70%
52.5%
+2.5 kann Zufall sein
Zauberei
29%
51.7%
-2.4 klarer Unterschied
Dominanz
<1%
30.8%
-1.9 klarer Unterschied
Präzision
<1%
45.5%
-3.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
<1%
60.0%
-1.7 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
87%
51.4%
-0.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
12%
60.4%
+1.1 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
42.9%
+1.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
25.0%
+0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
<1%
33.3%
+0.9 kann Zufall sein
Rückzahlung + Anziehungskraft
<1%
50.0%
-0.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
100.0%
-2.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
65%
52.4%
+1.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
27%
51.0%
-2.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
7%
54.8%
+1.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.1%
-0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
59.3%
-0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
46.7%
+1.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
93%
52.6%
-1.3 kann Zufall sein
Leben
4%
44.6%
+1.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
49.4%
+1.1 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.