Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
38%
51.5%
-1.8 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
28%
52.6%
0.0 diferencia clara
Brote de Brincamontes
13%
54.9%
+2.9 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
7%
51.5%
-0.3 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
7%
53.3%
+1.1 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
7%
52.7%
+1.0 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
58%
51.8%
-2.5 puede ser azar
13:02
Botas de mercurio
12%
53.9%
+2.4 diferencia clara
15:24
Botas jonias de la lucidez
10%
52.2%
+0.4 diferencia clara
12:36
Botas blindadas
8%
52.8%
+2.6 diferencia clara
14:43
Botas de rapidez
7%
54.8%
+0.8 diferencia clara
13:21
Grebas codiciosas
5%
58.5%
+1.8 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
57%
52.9%
más comprada
Botas blindadas
14%
56.4%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
9%
56.0%
ganó más
Botas de mercurio
6%
53.6%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
55%
52.7%
más comprada
Botas de mercurio
22%
56.3%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
8%
53.9%
igualado
Botas de rapidez
6%
54.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
22%
Botas blindadas
14%
2%
Reloj de arena de Zhonya
50%
46%
Creagrietas
69%
72%
Botas de hechicero
57%
55%
Sombrero mortal de Rabadon
16%
18%
Maldición sanguinolenta
5%
7%
Impulso cósmico
6%
8%
Botas jonias de la lucidez
9%
8%
Antorcha de fuego negro
17%
16%
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
91%
52.9%
+4.6 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
8%
48.4%
-4.4 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
1%
48.5%
-2.2 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
51.5%
-3.4 diferencia clara
Compás letal
<1%
38.7%
demasiado grande para fiarse
Electrocutar otra rama
<1%
45.8%
-4.3 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
43.8%
-4.1 diferencia clara
Pies veloces
<1%
33.8%
-2.7 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
91%
52.9%
+4.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
8%
48.3%
-4.4 diferencia clara
Claridad mental
<1%
50.0%
-1.4 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
47.8%
-2.7 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
55.0%
-1.8 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
43.8%
-4.3 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
48.3%
-4.9 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
45.8%
-5.6 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
90%
52.9%
+4.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
8%
48.4%
-4.6 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
49.9%
-2.2 diferencia clara
Leyenda: Presteza
<1%
49.3%
-3.4 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
47.9%
-4.6 diferencia clara
Leyenda: Linaje
<1%
50.7%
-0.5 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
47.0%
-1.5 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
45.6%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
77%
52.6%
+0.9 puede ser azar
Derribado
13%
54.5%
+2.1 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
7%
48.4%
-4.5 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
53.3%
+1.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
48.1%
-3.6 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
50.2%
-3.0 diferencia clara
Caminar sobre agua otra rama
<1%
51.0%
-1.9 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
44.8%
-3.7 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
69%
53.1%
+2.4 puede ser azar
Brujería
30%
51.2%
-2.3 diferencia clara
Dominación
1%
49.4%
-2.1 diferencia clara
Precisión
1%
46.2%
-3.5 diferencia clara
Valor
<1%
47.4%
-2.1 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
85%
53.0%
-0.9 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
13%
54.0%
+1.1 diferencia clara
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
<1%
46.9%
-0.9 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
<1%
53.6%
+0.8 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
57.9%
+1.6 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
<1%
62.7%
+0.5 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
46.0%
-2.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
64%
53.0%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
28%
50.6%
-2.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
8%
55.1%
+2.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
52.5%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
51.6%
-0.4 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
53.3%
+1.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
94%
52.4%
-1.3 puede ser azar
Vida
3%
52.9%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
54.2%
+1.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
95%
52.8%
+3.4 puede ser azar
QEWQ + E + W
4%
50.6%
-2.8 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
41.7%
demasiado grande para fiarse
EQWE + Q + W
<1%
54.0%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
43.8%
-4.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
43.5%
-6.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.7% de victorias. Subir W primero: 25.6% de victorias (ganó más).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
52.5%
+3.4 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
53.1%
-3.4 diferencia clara
Aplastar + Prender
<1%
46.3%
-2.1 diferencia clara
ganadas
58.2%
partidas
4,551
Impacto en victorias
+2.7
Pickrate
4.4%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry
19%
51
Antorcha de fuego negro, Creagrietas, Tormento de Liandry
10%
27
Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Llamasombría
7%
20
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Tormento de Liandry
6%
17
Objeto 2Cetro de cristal de Rylai
De todo lo que medimos aquí, Cetro de cristal de Rylai es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Lillia en Jungla.
Top
+2.8Lillia con Sett: +2.84 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.47) · 24,762 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Lillia con Sion: +2.35 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.22) · 12,616 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Lillia con Wukong: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.0) · 2,707 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Lillia con Rumble: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -4.0) · 2,308 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Lillia con K'Sante: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.4) · 7,809 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Lillia con Ambessa: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.2) · 8,855 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Lillia con Fizz: +2.33 victorias cada 100 partidas (rango 1.47-3.19) · 13,153 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Lillia con Talon: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.2) · 5,606 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Lillia con Ekko: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.69-2.55) · 11,091 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Lillia con Orianna: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.7) · 6,769 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Lillia con Mel: -4.62 victorias cada 100 partidas (rango de -5.50 a -3.73) · 12,389 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Lillia con Ryze: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.1) · 4,317 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.5Lillia con Nilah: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-6.2) · 2,985 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Lillia con Xayah: +1.95 victorias cada 100 partidas (rango 1.18-2.71) · 16,667 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Lillia con Miss Fortune: +1.60 victorias cada 100 partidas (rango 1.11-2.09) · 43,274 partidas · Medido
-3.8Lillia con Ezreal: -3.81 victorias cada 100 partidas (rango de -4.39 a -3.24) · 30,710 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Lillia con Corki: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.5) · 5,068 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Lillia con Ashe: -1.64 victorias cada 100 partidas (rango de -2.29 a -0.99) · 23,553 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.6Lillia con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.3) · 3,216 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Lillia con Leona: +3.56 victorias cada 100 partidas (rango 2.94-4.18) · 25,941 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Lillia con Rell: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-3.9) · 9,095 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Lillia con Nidalee: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -2.8) · 798 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Lillia con Lee Sin: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.7) · 1,743 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Lillia con Skarner: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -0.7) · 621 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos