Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
36%
53.1%
-0.5 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
33%
52.8%
+0.1 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
10%
52.8%
+0.7 puede ser azar
Brote de Brincamontes
9%
55.8%
+1.6 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
7%
52.4%
-0.8 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
6%
52.1%
-1.0 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
50%
52.9%
-0.6 puede ser azar
14:36
Botas de mercurio
36%
53.7%
+0.6 diferencia clara
15:06
Grebas codiciosas
11%
57.3%
+0.9 diferencia claraa menudo delante
14:05
Botas de rapidez
1%
52.4%
-1.3 puede ser azar
14:30
Grebas de berserker
1%
53.9%
-2.8 diferencia clara
13:32
Botas de hechicero
1%
55.5%
-3.4 diferencia clara
Botas jonias de la lucidez
<1%
49.6%
-3.7 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
64%
55.4%
más comprada
Botas de mercurio
16%
52.8%
igualado
Grebas codiciosas
9%
58.9%
ganó más
Grebas de berserker
1%
52.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
62%
55.8%
más comprada
Botas blindadas
20%
52.4%
igualado
Grebas codiciosas
9%
60.2%
igualado
Botas de rapidez
1%
47.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
16%
62%
Botas blindadas
64%
20%
Baile de la muerte
52%
41%
Jak'Sho el Proteico
19%
29%
Presagio de Randuin
8%
2%
Calibrador de Sterak
9%
12%
Lanza de Shojin
60%
62%
Creagrietas
5%
6%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
79%
53.0%
+0.8 puede ser azar
Conquistador
18%
54.0%
-0.2 diferencia clara
Compás letal
1%
54.0%
-2.5 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
48.4%
-7.1 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
53.6%
-2.4 diferencia clara
Pies veloces
<1%
52.3%
-0.7 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
50.0%
-2.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
42.1%
-6.9 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
98%
53.2%
+4.8 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
48.4%
-6.2 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
52.1%
-3.3 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
36.8%
-3.7 diferencia clara
Absorber vida
<1%
56.0%
-3.1 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
52.4%
-3.8 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
56.8%
-1.3 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
45.7%
-5.4 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
78%
53.1%
+0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza
20%
53.5%
-0.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
57.0%
-1.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
50.0%
-5.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
<1%
51.2%
-4.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
46.3%
-3.3 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
50.0%
-5.2 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
50.0%
-2.6 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
84%
53.0%
+0.2 puede ser azar
Derribado
9%
55.7%
+0.6 puede ser azar
Golpe de gracia
5%
52.2%
+0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
50.4%
-4.8 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
55.4%
-4.6 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
44.3%
-4.2 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
44.9%
-1.7 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
42.5%
-4.2 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
76%
53.5%
+1.4 puede ser azar
Valor
18%
51.7%
-1.0 diferencia clara
Dominación
4%
52.1%
-0.9 diferencia clara
Brujería
1%
54.6%
-3.6 diferencia clara
Precisión
1%
51.5%
-3.6 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Manitas
Calzado mágico + Manitas gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
80%
53.5%
-0.7 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
11%
53.6%
+0.4 puede ser azar
Calzado mágico + Manitas
4%
55.3%
+1.6 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
2%
51.1%
0.0 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
1%
50.6%
+0.9 puede ser azar
Manitas + Reembolso
1%
51.6%
+1.2 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
<1%
60.0%
+1.5 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
65.7%
+1.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
53.2%
+1.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
51.5%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
46.8%
-3.9 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
53.1%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
56.3%
-1.2 puede ser azar
Progresión de vida
1%
51.1%
-1.6 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
93%
53.0%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
53.5%
-0.3 puede ser azar
Vida
3%
55.4%
-0.4 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
85%
53.7%
+2.4 puede ser azar
QEWQ + E + W
13%
50.8%
-2.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
54.0%
-4.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
51.1%
-2.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
54.9%
-3.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
53.1%
-0.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 53.8% de victorias. Subir E primero: 52.9% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
98%
53.1%
+2.2 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
54.4%
-2.3 diferencia clara
Aplastar + Prender
<1%
53.1%
-1.6 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
53.1%
-0.7 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
66.7%
demasiado grande para fiarse
Build de Shyvana Mid
ganadas
46.9%
partidas
245
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
39%
50.0%
-1.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
23%
44.1%
+0.9 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
20%
37.9%
+1.0 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
44%
49.2%
-0.1 puede ser azar
14:32
Botas blindadas
28%
35.9%
+0.7 puede ser azar
14:22
Botas jonias de la lucidez
8%
63.6%
+0.2 puede ser azar
12:48
Grebas codiciosas
5%
28.6%
-0.8 puede ser azar
14:31
Objeto 1Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad gana más que Experimento de hexarmadura, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Condicionamiento
26%
34.8%
+0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
79%
44.8%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
37.5%
-0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
42.6%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
49.1%
-0.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
52%
39.5%
+2.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
24%
48.6%
-2.3 puede ser azar
QEWQ + E + W
8%
50.0%
-1.7 puede ser azar
EQWE + Q + W
8%
54.5%
-1.4 puede ser azar
EWQE + W + Q
5%
37.5%
-1.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 44.4% de victorias. Subir W primero: 65.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
Q
E
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
48%
49.3%
0.0 puede ser azar
Destello + Teleportar
20%
46.7%
-0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
18%
25.9%
-0.8 puede ser azar
Extenuación + Destello
7%
40.0%
+1.0 puede ser azar
Build de Shyvana Soporte
Parche 16.21
ganadas
39.5%
partidas
782
Impacto en victorias
-2.9
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
76%
40.1%
+0.9 puede ser azar
Atlas mundial
12%
43.5%
-2.6 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
49%
40.1%
-0.9 puede ser azar
15:58
Botas de mercurio
18%
46.7%
+1.7 puede ser azar
16:47
Objeto 1Amanecer y anochecer
De todo lo que medimos aquí, Amanecer y anochecer es lo que más victorias suma: -1.7 cada 100 partidas. Convergencia de Zeke, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Amanecer y anochecer, Experimento de hexarmadura, Verdugo de krakens
4%
10
Objeto 2Tormento de Liandry
De todo lo que medimos aquí, Tormento de Liandry es lo que más victorias suma: +0.5 cada 100 partidas. Bandlemusa, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Condicionamiento
64%
48.0%
+2.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
73%
40.3%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
14%
29.0%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
84%
38.2%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
40.0%
-0.8 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
48%
40.5%
-0.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
14%
34.8%
-2.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
14%
39.8%
-0.1 puede ser azar
EWQE + W + Q
11%
40.5%
+0.5 puede ser azar
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
45%
37.4%
-1.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
36%
43.3%
+1.2 puede ser azar
Build de Shyvana Bot
Parche 16.21
ganadas
47.9%
partidas
334
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
De todo lo que medimos aquí, Escudo de Doran + Poción de vida es lo que más victorias suma: -1.7 cada 100 partidas. Yelmo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Yelmo de Doran + Poción de vida
31%
48.7%
muy pocas partidas
Escudo de Doran + Poción de vida
30%
45.3%
-1.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Shyvana en Jungla.
Top
+3.7Shyvana con Briar: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.9) · 1,765 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Shyvana con Illaoi: +2.86 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.80) · 10,823 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Shyvana con Singed: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.4) · 5,533 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Shyvana con Nocturne: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.0 a -1.4) · 321 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Shyvana con Rek'Sai: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.0 a -0.6) · 226 partidas · Agrupado · el 47% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Shyvana con K'Sante: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -3.8) · 5,365 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.4Shyvana con Fizz: +2.42 victorias cada 100 partidas (rango 1.66-3.19) · 16,573 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Shyvana con Vex: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.12-2.98) · 11,038 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Shyvana con Diana: +1.75 victorias cada 100 partidas (rango 0.84-2.66) · 11,575 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Shyvana con Orianna: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -4.2) · 8,553 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Shyvana con Nunu y Willump: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -1.8) · 863 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Shyvana con Qiyana: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.8) · 5,781 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.7Shyvana con Miss Fortune: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.24-2.19) · 45,922 partidas · Medido
+1.5Shyvana con Kog'Maw: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.7) · 6,929 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.0Shyvana con Xayah: +1.00 victorias cada 100 partidas (rango 0.18-1.81) · 14,605 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Shyvana con Ezreal: -3.85 victorias cada 100 partidas (rango de -4.46 a -3.24) · 27,056 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Shyvana con Corki: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.7) · 3,802 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Shyvana con Draven: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -1.4) · 9,043 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.6Shyvana con Taric: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.3) · 3,341 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Shyvana con Amumu: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-4.2) · 1,995 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Shyvana con Braum: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 0.72-2.71) · 9,629 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.7Shyvana con Vi: -7.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.9 a -4.4) · 697 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Shyvana con Lee Sin: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.1) · 1,109 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Shyvana con Yuumi: -3.42 victorias cada 100 partidas (rango de -4.37 a -2.47) · 10,638 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos