Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
75%
52.9%
+1.6 puede ser azar
Reverberacción otra rama
21%
51.1%
-0.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
50.0%
-4.5 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
52.4%
-4.0 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
1%
37.2%
-5.7 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
<1%
55.1%
-6.0 diferencia clara
Compás letal
<1%
54.4%
-1.8 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
56.9%
-5.7 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
75%
52.9%
+1.6 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
21%
51.2%
-0.8 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
1%
47.4%
-4.7 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
1%
54.0%
-3.9 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
40.9%
-5.6 diferencia clara
Demoler otra rama
<1%
48.4%
-2.9 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
54.4%
-4.7 diferencia clara
Claridad mental
<1%
44.7%
-4.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
74%
53.0%
+1.7 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
19%
51.0%
-1.0 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
2%
52.8%
-0.3 diferencia clara
Leyenda: Presteza
1%
49.8%
-0.9 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
44.7%
-4.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
57.0%
-3.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
1%
49.6%
-5.0 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
51.6%
-3.7 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
73%
52.9%
+1.6 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
19%
51.0%
-1.0 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
2%
53.1%
0.0 puede ser azar
Derribado
1%
48.5%
-0.2 puede ser azar
Golpe de gracia
1%
54.9%
-1.2 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
46.8%
-4.7 diferencia clara
Piroláser otra rama
1%
43.6%
-5.4 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
43.2%
-5.2 diferencia clara
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
78%
52.7%
+0.5 puede ser azar
Valor
17%
51.7%
+0.2 puede ser azar
Brujería
2%
52.8%
-3.1 diferencia clara
Precisión
1%
50.7%
-2.8 diferencia clara
Inspiración
1%
44.4%
-0.2 puede ser azar
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Golpe bajo
98%
52.7%
+1.7 puede ser azar
Cazador definitivo + Impacto repentino
1%
56.1%
-0.5 puede ser azar
Golpe bajo + Cazador de tesoros
<1%
67.6%
-0.1 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
<1%
41.2%
-3.4 diferencia clara
Cazador incesante + Golpe bajo
<1%
35.0%
-0.4 puede ser azar
Cazador definitivo + Sexto sentido
<1%
35.0%
-2.8 diferencia clara
Cazador definitivo + Recuerdo macabro
<1%
57.9%
-1.4 puede ser azar
Cazador de tesoros + Impacto repentino
<1%
58.3%
+0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
59%
53.1%
+0.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
38%
51.4%
-0.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
3%
51.2%
-1.8 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
52.4%
+2.5 puede ser azar
Progresión de vida
2%
52.0%
-1.4 diferencia clara
Velocidad de movimiento
2%
49.8%
-3.6 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
95%
52.5%
+2.6 puede ser azar
Vida
2%
49.0%
-2.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.7%
-2.6 diferencia clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
74%
53.6%
+2.6 puede ser azar
EWQE + W + Q
15%
51.1%
-0.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
5%
48.5%
-3.5 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
48.6%
-4.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
48.3%
-4.3 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
44.3%
-4.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 53.3% de victorias. Subir W primero: 47.6% de victorias (ganó más).
W
E
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +4.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
99%
52.4%
+4.8 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
53.3%
-2.6 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
<1%
39.1%
demasiado grande para fiarse
Extenuación + Aplastar
<1%
40.7%
demasiado grande para fiarse
Build de Amumu Soporte
Parche 16.21
ganadas
52.3%
partidas
77,141
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
0.4%
Objetos inicialesCristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
88%
52.1%
+1.9 puede ser azar
Atlas mundial
3%
48.7%
-3.0 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
51.6%
-1.8 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
2%
47.6%
-2.1 diferencia clara
Poción de vida x2
2%
53.0%
+0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
1%
54.6%
+0.9 puede ser azar
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
54.1%
+2.5 puede ser azar
Poción de vida x3 + Atlas mundial
<1%
56.7%
+0.2 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
59%
52.5%
+0.8 puede ser azar
13:36
Botas de mercurio
22%
52.8%
-0.2 puede ser azar
15:00
Botas jonias de la lucidez
14%
53.4%
-0.2 puede ser azar
12:25
Botas de rapidez
3%
55.5%
-0.8 puede ser azara menudo delante
12:54
Botas de hechicero
2%
50.4%
-3.1 diferencia clara
15:47
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
55%
54.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
55.8%
igualado
Botas de mercurio
8%
53.4%
igualado
Botas de rapidez
2%
56.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
31%
50.2%
más comprada
Botas de mercurio
31%
52.6%
igualado
Botas jonias de la lucidez
11%
51.5%
igualado
Botas de rapidez
2%
63.6%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
55%
31%
Botas de mercurio
8%
31%
Malla de espinas
34%
21%
Máscara abisal
7%
17%
Égida de fuego solar
14%
8%
Medallón de los Solari de Hierro
34%
37%
Mandato imperial
8%
9%
Objeto 1Convergencia de Zeke
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Amumu en Jungla.
Top
+2.7Amumu con Kayle: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 6,051 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Amumu con Tryndamere: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,905 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Amumu con Garen: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.79) · 16,982 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.0Amumu con K'Sante: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -5.4) · 3,572 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Amumu con Shyvana: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -2.4) · 398 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Amumu con Rammus: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.8 a -1.4) · 333 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Amumu con Ekko: +2.30 victorias cada 100 partidas (rango 1.33-3.27) · 10,237 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Amumu con Katarina: +1.61 victorias cada 100 partidas (rango 0.79-2.43) · 14,472 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Amumu con Veigar: +1.55 victorias cada 100 partidas (rango 0.79-2.31) · 17,262 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Amumu con Cassiopeia: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.1) · 2,921 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Amumu con Nunu y Willump: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -1.2) · 609 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Amumu con Qiyana: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.2) · 4,543 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.5Amumu con Nilah: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-5.5) · 2,336 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Amumu con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.3) · 5,109 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Amumu con Miss Fortune: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.86-2.87) · 40,960 partidas · Medido
-4.5Amumu con Ezreal: -4.48 victorias cada 100 partidas (rango de -5.19 a -3.78) · 20,295 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Amumu con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.7) · 2,871 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Amumu con Ashe: -2.33 victorias cada 100 partidas (rango de -3.05 a -1.61) · 19,334 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.8Amumu con Nami: +2.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.88-3.63) · 12,565 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Amumu con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.5) · 2,235 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Amumu con Soraka: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 7,871 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.4Amumu con Lee Sin: -7.4 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -4.7) · 1,079 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Amumu con Bardo: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.2) · 3,747 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Amumu con Nidalee: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -0.1) · 736 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos