Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
75%
52.9%
+1.6 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
21%
51.8%
-0.8 differenza netta
Elettroshock altro albero
1%
48.7%
-3.7 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
48.7%
-4.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
48.3%
-3.6 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
43.5%
-5.4 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
45.6%
-6.2 differenza netta
Tempo letale
<1%
51.4%
-3.4 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
75%
52.9%
+1.6 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
21%
51.8%
-0.8 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
48.1%
-4.8 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
49.1%
-3.0 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
48.1%
-3.2 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
48.9%
-2.5 differenza netta
Presenza di spirito
<1%
48.1%
-3.2 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
46.3%
-5.9 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
74%
52.9%
+1.6 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
19%
51.7%
-0.9 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
2%
52.7%
-0.4 differenza netta
Leggenda: Alacrità
1%
52.1%
-1.3 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
49.2%
-3.4 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
48.3%
-4.5 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
46.6%
-4.9 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
46.8%
-4.3 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
73%
52.9%
+1.5 può essere un caso
Risoluto altro albero
19%
51.6%
-1.0 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
2%
52.8%
-0.5 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
48.2%
-4.5 differenza netta
Colpo di grazia
1%
51.3%
-0.9 differenza netta
Taglio profondo
1%
52.5%
0.0 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
47.4%
-4.6 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
48.6%
-2.8 differenza netta
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
77%
52.5%
+0.3 può essere un caso
Determinazione
17%
53.0%
+0.4 può essere un caso
Stregoneria
2%
49.0%
-3.5 differenza netta
Ispirazione
2%
53.0%
-0.2 può essere un caso
Precisione
1%
49.5%
-2.5 differenza netta
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
98%
52.6%
+1.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso
1%
52.3%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
<1%
45.5%
-3.5 differenza netta
Cacciatore supremo + Ricordi macabri
<1%
50.4%
-1.9 differenza netta
Cacciatore supremo + Sesto senso
<1%
45.6%
-2.7 differenza netta
Cacciatore implacabile + Colpo basso
<1%
54.3%
-0.1 può essere un caso
Colpo basso + Cacciatore di tesori
<1%
49.5%
-0.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori + Impatto improvviso
<1%
51.2%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
58%
52.7%
+0.6 può essere un caso
Forza adattiva
39%
52.3%
-0.5 differenza netta
Velocità abilità
3%
50.9%
-1.3 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
52.6%
+1.9 può essere un caso
Crescita salute
2%
51.0%
-0.8 differenza netta
Velocità di movimento
2%
48.0%
-2.6 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
95%
52.6%
+2.6 può essere un caso
Salute
2%
50.0%
-2.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.5%
-2.6 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
74%
53.3%
+2.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
15%
52.4%
-0.5 differenza netta
WEQW + E + Q
5%
49.6%
-2.9 differenza netta
QEWQ + E + W
4%
48.7%
-4.3 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
48.4%
-5.1 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
48.5%
-4.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 53.3% vinte. Prima W: 49.7% vinte (ha vinto di più).
W
E
Q
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
99%
52.5%
+4.0 può essere un caso
Punizione + Ustione
1%
49.5%
-2.6 differenza netta
Spettralità + Punizione
<1%
45.4%
-3.8 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
39.3%
-5.4 differenza netta
Punizione + Teletrasporto
<1%
45.2%
troppo grande per fidarsi
Build di Amumu Support
Patch 16.20
vinte
52.0%
partite
66,695
Impatto sulla vittoria
+1.9
Pickrate
0.3%
Oggetti inizialiRubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.3 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
88%
51.9%
+1.8 può essere un caso
Atlante del mondo
3%
48.6%
-2.9 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
48.3%
-2.4 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
50.5%
-1.2 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
52.8%
+1.5 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
54.0%
-0.6 può essere un caso
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
52.8%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
48.3%
-0.4 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
58%
52.3%
+0.8 può essere un caso
13:29
Calzari di Mercurio
22%
52.3%
-0.2 può essere un caso
15:00
Stivali dell'acume di Ionia
14%
53.6%
0.0 può essere un caso
12:35
Stivali della rapidità
3%
53.1%
-1.1 può essere un caso
12:20
Calzari del mago
3%
50.1%
-3.0 differenza netta
16:04
Gambali del goloso
<1%
59.6%
-1.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
67%
55.8%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
12%
54.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
51.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
55.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
38%
53.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
37%
48.8%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
13%
51.5%
più o meno alla pari
Calzari del mago
3%
48.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
67%
37%
Calzari di Mercurio
10%
38%
Corazza spinata
42%
27%
Maschera dell'abisso
8%
19%
Egida del Sole
18%
9%
Rookern kaenico
1%
7%
Fulcro dei geli
6%
2%
Medaglione dei Solari di ferro
40%
44%
Cornafusa
5%
6%
Oggetto 1Convergenza di Zeke
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
94%
52.0%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso
2%
53.2%
+1.4 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
1%
53.1%
+0.4 può essere un caso
Lume profondo + Impatto improvviso
1%
51.4%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo + Sesto senso
<1%
53.3%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
<1%
54.0%
0.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Colpo basso
<1%
55.6%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore supremo + Ricordi macabri
<1%
52.0%
-0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
81%
51.9%
+1.2 può essere un caso
Velocità abilità
11%
51.9%
+0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
9%
49.3%
-2.5 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
88%
51.6%
-0.6 può essere un caso
Crescita salute
7%
52.4%
+0.5 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
52.4%
+0.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
51.7%
-0.3 può essere un caso
Salute
9%
52.1%
+0.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
50.9%
-0.6 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
55%
52.5%
+0.7 può essere un caso
QEWQ + E + W
31%
53.0%
+0.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
7%
50.4%
-1.8 differenza netta
QWEQ + W + E
5%
51.7%
-1.1 può essere un caso
WEQW + E + Q
2%
50.7%
-2.4 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
47.1%
-4.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 52.4% vinte. Prima Q: 53.8% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Amumu in Jungle.
Top
+2.1Amumu con Sett: +2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-2.85) · 18,174 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Amumu con Tryndamere: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-2.9) · 9,087 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Amumu con Teemo: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.09-2.50) · 20,011 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.0Amumu con K'Sante: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -5.3) · 3,270 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Amumu con Shyvana: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.2 a -2.6) · 323 partite · Aggregato · il 38% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Amumu con Riven: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.9) · 4,147 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.0Amumu con Aurelion Sol: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 4,950 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Amumu con Yone: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.46-2.45) · 42,934 partite · Misurato
+1.8Amumu con Fizz: +1.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.89-2.64) · 12,637 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Amumu con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.8) · 4,704 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Amumu con Mel: -4.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.98 a -3.36) · 15,055 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Amumu con Ryze: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.4) · 3,076 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.1Amumu con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,229 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Amumu con Jinx: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-2.48) · 33,346 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Amumu con Zeri: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.2) · 5,201 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Amumu con Ezreal: -5.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.14 a -4.64) · 17,639 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Amumu con Kalista: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.6) · 4,805 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Amumu con Varus: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.7) · 7,483 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.9Amumu con Taric: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.9) · 2,343 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Amumu con Milio: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 8,544 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Amumu con Soraka: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.2) · 8,033 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.5Amumu con Skarner: -7.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.8 a -3.2) · 317 partite · Aggregato · il 39% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.2Amumu con Lee Sin: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.8 a -4.5) · 1,132 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Amumu con Bard: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.4) · 3,885 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili