Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
35%
52.3%
-1.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento
22%
52.3%
-0.2 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
14%
53.3%
+0.6 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
13%
53.7%
+1.5 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
10%
53.4%
+0.6 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
5%
53.2%
+0.4 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
60%
53.9%
-0.9 può essere un caso
12:16
Piastre d'acciaio
20%
51.3%
+0.5 differenza nettaspesso in svantaggio
14:05
Calzari di Mercurio
19%
52.1%
+1.0 differenza netta
14:13
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
56.2%
-1.4 può essere un caso
11:22
Calzari del mago
<1%
48.1%
-3.4 differenza netta
13:25
Gambali del berserker
<1%
43.6%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
56%
55.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
32%
54.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
51.9%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
53.6%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
58%
55.4%
la più comprata
Calzari di Mercurio
34%
54.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
6%
45.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
55.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Forza della natura
21%
56%
Piastre d'acciaio
32%
6%
Calzari di Mercurio
10%
34%
Corazza spinata
40%
19%
Rookern kaenico
5%
20%
Orgoglio di Randuin
16%
4%
Corazza dell'uomo morto
66%
54%
Disperazione eterna
23%
12%
Jak'Sho, il Mutevole
10%
15%
Cuore d'acciaio
81%
78%
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
92%
52.9%
+1.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
6%
52.5%
-0.4 differenza netta
Raccolto oscuro
<1%
46.6%
-6.1 differenza netta
Conquistatore altro albero
<1%
48.8%
-3.0 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
49.9%
-2.9 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
<1%
49.1%
-2.4 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
47.8%
-6.4 differenza netta
Elettroshock
<1%
48.0%
-4.2 differenza netta
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
92%
52.9%
+1.3 può essere un caso
Demolire altro albero
6%
52.4%
-0.4 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
51.7%
-1.5 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
45.3%
-3.6 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
52.9%
-2.9 differenza netta
Impatto improvviso
<1%
50.7%
-2.6 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
53.9%
-2.0 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
48.5%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
87%
52.8%
+0.6 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
6%
52.5%
-0.4 può essere un caso
Sesto senso
5%
53.2%
+0.5 può essere un caso
Lume profondo
1%
53.1%
-1.1 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
43.5%
-4.3 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
51.6%
-6.1 differenza netta
Secondo fiato altro albero
<1%
50.3%
-2.6 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
47.9%
-2.7 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
92%
52.9%
+1.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
6%
52.4%
-0.5 differenza netta
Cacciatore implacabile
<1%
52.8%
-1.3 differenza netta
Cacciatore di tesori
<1%
48.4%
-1.7 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
45.7%
-4.2 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
43.5%
-5.3 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
51.1%
-2.8 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
49.8%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
62%
52.4%
-1.0 può essere un caso
Ispirazione
36%
53.5%
+1.2 differenza netta
Determinazione
1%
51.8%
-2.0 può essere un caso
Precisione
1%
50.1%
-2.3 può essere un caso
Dominazione
1%
53.4%
-1.2 può essere un caso
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +1.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Celerità
96%
52.4%
+0.6 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
51.7%
-1.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Camminare sull'acqua
<1%
51.7%
+0.5 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Celerità
<1%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
<1%
51.7%
0.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
<1%
56.1%
-2.5 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
<1%
54.4%
+1.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
59%
52.3%
-1.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
39%
53.6%
+1.4 differenza netta
Velocità abilità
2%
50.0%
-1.5 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità di movimento
89%
52.9%
+0.9 può essere un caso
Crescita salute
7%
52.5%
-0.5 differenza netta
Forza adattiva
4%
51.0%
-1.4 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
95%
52.8%
-0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
52.5%
+0.7 può essere un caso
Salute
2%
51.7%
-0.7 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +2.2 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
82%
53.1%
-0.1 può essere un caso
EWQE + W + Q
13%
54.3%
+2.2 differenza netta
QEWQ + E + W
4%
49.4%
-4.1 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
44.4%
-7.2 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
50.4%
-2.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
45.6%
-4.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 53.2% vinte. Prima Q: 48.6% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
98%
52.8%
+1.5 può essere un caso
Spettralità + Punizione
2%
49.8%
-1.4 differenza netta
Punizione + Ustione
<1%
51.8%
-1.7 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
49.3%
-1.8 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
53.1%
-3.8 differenza netta
vinte
53.2%
partite
6,378
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
5.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Cintura a razzo Hextech, Corazza dell'uomo morto, Araldo del Vuoto
6%
-
4,012
Egida del Sole, Corazza spinata, Cuore d'acciaio
6%
71.1%
3,955
Disperazione eterna, Cuore d'acciaio, Luce vana
5%
-
3,444
Oggetto 4Araldo del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Araldo del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Disperazione eterna, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Disperazione eterna: tutte le opzioni
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presa dell'immortale altro albero
49%
51.2%
+2.1 differenza netta
Pioggia di lame
47%
49.8%
-1.7 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
3%
50.1%
-1.2 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
50.4%
-1.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
48.6%
-3.0 può essere un caso
Elettroshock
<1%
44.5%
-3.0 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
39.9%
-6.0 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
<1%
46.2%
-3.5 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Demolire altro albero
48%
51.3%
+2.0 differenza netta
Colpo basso
46%
49.8%
-1.5 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
2%
48.1%
-2.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
1%
51.9%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
44.4%
-2.1 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
1%
46.9%
-0.7 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
<1%
51.0%
-1.2 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
42.6%
-5.1 differenza netta
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.1 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
45%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
44%
51.3%
+1.8 differenza netta
Secondo fiato altro albero
3%
49.9%
+1.1 differenza netta
Trascendenza altro albero
2%
49.9%
-1.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
2%
51.3%
+0.9 differenza netta
Sesto senso
2%
49.5%
+0.1 differenza netta
Lume profondo
1%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Celerità altro albero
1%
50.3%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore supremo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva altro albero
48%
51.3%
+2.0 differenza netta
Cacciatore supremo
47%
49.8%
-1.6 può essere un caso
Bruciare altro albero
2%
49.4%
-1.7 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
50.9%
-0.3 può essere un caso
Risoluto altro albero
1%
47.6%
-0.7 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
<1%
44.9%
-2.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile
<1%
45.6%
-4.6 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
44.2%
-4.4 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
44%
49.8%
-1.5 può essere un caso
Ispirazione
30%
51.6%
+2.0 differenza netta
Precisione
18%
50.5%
+0.1 differenza netta
Determinazione
4%
50.1%
-0.7 può essere un caso
Dominazione
3%
48.1%
-1.5 può essere un caso
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +2.8 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Celerità
90%
49.8%
-1.1 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
2%
52.4%
+2.8 differenza netta
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
2%
50.3%
+1.5 differenza netta
Trascendenza + Fascia del Flusso
1%
49.8%
-0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
1%
54.3%
+2.6 differenza netta
Fascia del Flusso + Bruciare
1%
49.1%
+1.3 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
1%
45.7%
+0.6 può essere un caso
Fascia del Flusso + Celerità
<1%
45.1%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
52%
51.0%
+1.5 differenza netta
Forza adattiva
46%
49.7%
-1.6 può essere un caso
Velocità abilità
3%
50.7%
+0.3 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Velocità di movimento, la più scelta: +1.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
47%
51.3%
+1.7 differenza netta
Velocità di movimento
44%
49.7%
-1.4 può essere un caso
Forza adattiva
9%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
92%
50.4%
-0.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.0%
+1.4 differenza netta
Salute
4%
50.2%
+0.2 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +2.9 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
72%
50.4%
-0.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
12%
53.4%
+2.9 differenza netta
QEWQ + E + W
10%
48.6%
-2.2 differenza netta
QWEQ + W + E
4%
48.9%
-1.9 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
52.0%
-0.2 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
45.5%
-3.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 51.3% vinte. Prima Q: 48.5% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
68%
50.1%
-0.8 può essere un caso
Flash + Ustione
26%
51.1%
+1.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
2%
51.5%
+0.6 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
1%
51.4%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
47.4%
-3.2 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
50.0%
-0.5 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
40.8%
-1.7 può essere un caso
vinte
59.2%
partite
846
Impatto sulla vittoria
+3.2
Pickrate
1.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.3 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
76%
51.0%
+1.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
13%
50.7%
-0.8 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
7%
49.4%
-1.5 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
56.9%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
1%
54.2%
-1.2 può essere un caso
Anello di Doran
1%
42.0%
-1.8 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
52.8%
-2.3 può essere un caso
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2
<1%
57.1%
-0.2 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.6 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
34%
49.6%
+0.5 può essere un caso
13:45
Stivali della rapidità
31%
53.3%
-0.1 può essere un caso
12:33
Piastre d'acciaio
20%
51.1%
+1.6 differenza netta
13:50
Calzari del mago
12%
51.5%
-2.9 differenza nettaspesso in vantaggio
12:56
Stivali dell'acume di Ionia
2%
55.4%
-1.4 può essere un caso
11:29
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
36%
53.0%
la più comprata
Stivali della rapidità
28%
55.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
21%
49.5%
più o meno alla pari
Calzari del mago
11%
51.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
54%
54.9%
la più comprata
Stivali della rapidità
29%
52.7%
più o meno alla pari
Calzari del mago
10%
56.5%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
4%
34.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
21%
54%
Piastre d'acciaio
36%
4%
Corazza spinata
38%
18%
Forza della natura
5%
20%
Rookern kaenico
5%
18%
Luce vana
9%
21%
Corazza dell'uomo morto
32%
21%
Cuore d'acciaio
43%
33%
Orgoglio di Randuin
9%
2%
Araldo del Vuoto
39%
46%
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Cintura a razzo Hextech, Corazza dell'uomo morto, Araldo del Vuoto
14%
1,508
Corazza spinata, Cintura a razzo Hextech, Araldo del Vuoto
4%
401
Cuore d'acciaio, Cintura a razzo Hextech, Araldo del Vuoto
3%
350
Corazza spinata, Cuore d'acciaio, Luce vana
3%
321
Oggetto 4Corazza dell'uomo morto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza dell'uomo morto è quella che aggiunge più vittorie: -1.0 ogni 100 partite. Corazza spinata, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Forza della natura: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
69%
51.0%
0.0 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
15%
51.6%
+1.3 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
11%
48.4%
-1.1 può essere un caso
Elettroshock
1%
49.1%
-1.4 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
1%
54.9%
+0.3 può essere un caso
Raccolto oscuro
1%
46.7%
-3.4 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
<1%
51.2%
-2.6 può essere un caso
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
69%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Demolire altro albero
15%
51.7%
+1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
6%
50.3%
-0.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
5%
48.9%
-0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue
2%
54.9%
+0.1 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
1%
40.0%
-2.1 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
1%
50.5%
-0.9 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
49.1%
-1.7 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
67%
50.9%
-0.3 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
13%
51.9%
+1.6 può essere un caso
Trascendenza altro albero
9%
49.5%
-0.7 può essere un caso
Sesto senso
4%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
47.8%
-0.5 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
2%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
1%
47.3%
-1.1 può essere un caso
Lume profondo
1%
52.1%
0.0 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
70%
51.0%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
15%
51.7%
+1.3 può essere un caso
Bruciare altro albero
8%
48.6%
-0.6 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
4%
49.1%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile
1%
52.0%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori
<1%
44.1%
-4.1 può essere un caso
Risoluto altro albero
<1%
51.7%
-1.0 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
<1%
47.2%
-2.2 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
55%
51.2%
+0.2 può essere un caso
Ispirazione
27%
50.9%
+0.7 può essere un caso
Determinazione
8%
49.1%
-1.9 differenza netta
Precisione
5%
49.3%
-1.3 può essere un caso
Dominazione
5%
51.3%
+0.2 può essere un caso
Rune secondarieFascia del Flusso + Celerità
Fascia del Flusso + Celerità vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +2.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Celerità
87%
50.9%
+0.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
3%
54.1%
-0.3 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
2%
52.7%
+0.8 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
2%
57.6%
+1.3 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
1%
45.8%
-0.6 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
1%
44.6%
-0.9 può essere un caso
Fascia del Flusso + Celerità
1%
57.1%
+2.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
62%
50.5%
-0.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
33%
51.3%
+0.4 può essere un caso
Velocità abilità
5%
51.7%
+0.1 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Velocità di movimento, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità di movimento
65%
50.6%
-0.6 può essere un caso
Forza adattiva
20%
50.9%
0.0 può essere un caso
Crescita salute
15%
51.8%
+1.0 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
51.0%
-0.4 può essere un caso
Salute
7%
47.8%
-0.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
52.3%
+1.4 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +3.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EQWE + Q + W
52%
51.0%
-1.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
17%
49.1%
-0.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
14%
48.6%
0.0 può essere un caso
EWQE + W + Q
13%
54.1%
+3.4 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
58.1%
-0.4 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
55.6%
-0.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Prima E: 49.8% vinte. Prima Q: 46.5% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Cho'Gath in Jungle.
Top
+2.4Cho'Gath con Warwick: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.8) · 4,776 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Cho'Gath con Quinn: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.5) · 4,960 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Cho'Gath con Tryndamere: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.14-2.70) · 15,805 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Cho'Gath con K'Sante: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.7) · 6,771 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Cho'Gath con Rumble: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.9) · 3,946 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Cho'Gath con Kayn: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.6) · 2,097 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.6Cho'Gath con Fizz: +2.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.89-3.24) · 21,593 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Cho'Gath con Yasuo: +1.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-2.25) · 65,846 partite · Misurato
+1.8Cho'Gath con Yone: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-2.15) · 70,569 partite · Misurato
-6.2Cho'Gath con Orianna: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -5.0) · 7,482 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Cho'Gath con Azir: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.5) · 5,227 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Cho'Gath con Nunu e Willump: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -1.7) · 973 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.8Cho'Gath con Jinx: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-2.22) · 57,526 partite · Misurato
+0.9Cho'Gath con Xayah: +0.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.08-1.68) · 15,153 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+0.8Cho'Gath con Twitch: +0.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.09-1.44) · 21,573 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Cho'Gath con Kindred: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -2.3) · 339 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Cho'Gath con Ezreal: -4.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.75 a -3.68) · 35,024 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Cho'Gath con Varus: -3.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.42 a -2.73) · 13,479 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.5Cho'Gath con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.0) · 3,950 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Cho'Gath con Sona: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.2) · 7,764 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Cho'Gath con Leona: +1.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.92-2.14) · 26,661 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Cho'Gath con Lee Sin: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -3.2) · 2,419 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Cho'Gath con Vi: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -2.1) · 1,179 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Cho'Gath con Skarner: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -0.5) · 676 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili