League of Legends Build di Briar
Build di Briar Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 52.7%
- partite
- 164,084
- Impatto sulla vittoria
- +2.7
- Pickrate
- 2.8%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 23% | 53.3% | +0.7 differenza netta | |
| 21% | 51.0% | -2.0 differenza netta | |
| 12% | 52.3% | -0.5 differenza netta | |
| 10% | 53.1% | +0.4 differenza netta | |
| 8% | 51.3% | -1.4 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.1% | -0.1 può essere un caso | 14:26 | |
| 33% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | 15:04 | |
| 11% | 56.7% | +0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:32 | |
| 2% | 51.9% | -2.2 differenza netta | 12:28 | |
| 1% | 58.7% | -1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:51 | |
| 1% | 51.8% | -2.3 differenza netta | ||
| <1% | 40.0% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.0% | la più comprata | |
| 14% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| 9% | 57.7% | ha vinto di più | |
| 2% | 51.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.9% | la più comprata | |
| 22% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 9% | 57.0% | ha vinto di più | |
| 2% | 51.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 35% | |
| 6% | 4% | |
| 24% | 26% | |
| 18% | 16% | |
| 15% | 14% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
Lama del re in rovina fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.2% | -1.6 può essere un caso | 10:18 | |
| 16% | 53.3% | +1.8 differenza netta | 10:58 | |
| 16% | 52.8% | +0.7 differenza netta | 10:59 | |
| 8% | 55.4% | +1.7 differenza netta | 9:27 | |
| 3% | 50.7% | -2.3 può essere un caso | 10:09 | |
| 2% | 55.8% | +2.0 differenza netta | ||
| 1% | 53.6% | +1.5 differenza netta | ||
| 1% | 53.9% | +0.4 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 16,520 | |
| 9% | 11,481 | |
| 8% | 10,075 | |
| 6% | 6,884 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.8% | +2.3 può essere un caso | 18:32 | |
| 24% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | 17:58 | |
| 14% | 54.3% | -0.6 può essere un caso | 17:12 | |
| 14% | 52.7% | -1.1 può essere un caso | 17:26 | |
| 4% | 55.2% | -0.9 può essere un caso | 18:34 | |
| 4% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 53.4% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 51.5% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 16,520 | |
| 9% | 11,481 | |
| 8% | 10,075 | |
| 6% | 6,884 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +4.1 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.0% | -1.2 può essere un caso | 23:08 | |
| 25% | 57.0% | +1.6 può essere un caso | 24:32 | |
| 6% | 55.8% | +1.0 può essere un caso | 23:52 | |
| 5% | 58.3% | -1.1 può essere un caso | 23:08 | |
| 5% | 51.0% | -0.6 può essere un caso | 23:04 | |
| 4% | 54.2% | +1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 59.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 62.8% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 16,520 | |
| 9% | 11,481 | |
| 8% | 10,075 | |
| 6% | 6,884 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.6% | -0.3 può essere un caso | 29:10 | |
| 15% | 62.4% | -0.4 può essere un caso | ||
| 13% | 63.6% | troppo grande per fidarsi | 28:41 | |
| 12% | 60.5% | +0.2 può essere un caso | 27:54 | |
| 8% | 56.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 60.1% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 58.2% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 45.0% | comprato quando sei già indietro |
Oggetto 5Fame perenne
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fame perenne è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 67.5% | troppo grande per fidarsi | 32:36 | |
| 12% | 63.9% | +1.1 può essere un caso | 32:07 | |
| 12% | 57.9% | -2.6 può essere un caso | 32:14 | |
| 6% | 62.7% | -0.9 può essere un caso | 32:35 | |
| 6% | 60.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 62.1% | -2.3 può essere un caso | ||
| 3% | 72.5% | +0.9 può essere un caso | 31:59 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 58.6% | 36:02 | |
| 11% | 53.0% | 35:21 | |
| 9% | 49.0% | 36:06 | |
| 7% | 53.6% | 34:49 | |
| 7% | 57.4% | 36:05 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 26% | 53.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -7.3 differenza netta | |
| <1% | 44.8% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 37.2% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 53.4% | +0.6 differenza netta | |
| <1% | 51.0% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 44.7% | -5.4 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.1% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 41.6% | -4.9 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.2 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 24% | 53.3% | +0.5 differenza netta | |
| 10% | 53.5% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 52.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 40.9% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.9 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 25% | 53.5% | +0.7 differenza netta | |
| 4% | 53.1% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 53.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 41.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 47.7% | -3.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 34% | 53.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 53.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -3.1 differenza netta |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 53.3% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 53.9% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -2.0 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 51.0% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.7% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | -1.2 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 52.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.1% | -0.3 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.0% | -0.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.4% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 40.2% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 53.1% vinte. Prima Q: 45.7% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | -0.9 può essere un caso |
- vinte
- 55.3%
- partite
- 10,230
- Impatto sulla vittoria
- +3.1
- Pickrate
- 8.8%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 23% | 53.3% | +0.7 differenza netta | |
| 21% | 51.0% | -2.0 differenza netta | |
| 12% | 52.3% | -0.5 differenza netta | |
| 10% | 53.1% | +0.4 differenza netta | |
| 8% | 51.3% | -1.4 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 55% | 54.9% | |
| 36% | 55.6% | |
| 8% | 58.5% | |
| 1% | 58.4% | |
| 1% | 56.6% |
Oggetto 1Lama del re in rovina
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% | |
| 2% | 56.5% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 98% | 55.3% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 59.4% | |
| 15% | 56.5% | |
| 7% | 55.5% | |
| 4% | 62.2% | |
| 3% | 61.5% |
Oggetto 4Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 60.5% | |
| 16% | 63.9% | |
| 8% | 56.4% | |
| 6% | 60.3% | |
| 3% | 60.6% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 66.2% | |
| 11% | 61.8% | |
| 7% | 64.4% | |
| 6% | 57.0% | |
| 5% | 62.8% |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 11% | 39.3% | |
| 7% | 47.4% | |
| 5% | 38.5% | |
| 5% | 46.2% | |
| 5% | 33.3% |
Runa chiaveAttacco sostenuto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Ramo secondarioDominazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.0% | -0.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.4% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 40.2% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | troppo grande per fidarsi |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | -0.9 può essere un caso |
Build di Briar Top
- vinte
- 50.6%
- partite
- 8,978
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +3.2 può essere un caso | |
| 12% | 48.5% | -2.3 differenza netta | |
| 11% | 46.2% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | -3.1 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | 14:48 | |
| 26% | 53.6% | +0.9 può essere un caso | 15:29 | |
| 15% | 55.7% | +0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:51 | |
| 4% | 53.9% | -1.4 può essere un caso | 13:47 | |
| 2% | 48.4% | -1.2 può essere un caso | 14:51 | |
| 1% | 42.9% | -1.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.9% | la più comprata | |
| 13% | 57.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.1% | la più comprata | |
| 20% | 45.6% | più o meno alla pari | |
| 11% | 55.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 60.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 9% | 50% | |
| 58% | 20% | |
| 30% | 19% | |
| 5% | 15% | |
| 1% | 10% | |
| 40% | 36% |
Oggetto 1Idra titanica
Idra titanica fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +1.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.4% | +0.7 può essere un caso | 11:54 | |
| 25% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | 10:48 | |
| 12% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | 12:20 | |
| 7% | 56.1% | +0.1 può essere un caso | 9:27 | |
| 6% | 49.0% | 0.0 può essere un caso | 10:47 | |
| 5% | 48.3% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 50.9% | -0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 57.5% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 471 | |
| 6% | 83.3% | 317 | |
| 6% | - | 316 | |
| 5% | - | 288 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.4% | +1.5 può essere un caso | 20:14 | |
| 15% | 55.9% | -0.3 può essere un caso | 18:17 | |
| 11% | 54.6% | -0.9 può essere un caso | 19:53 | |
| 9% | 47.5% | -1.0 può essere un caso | 19:51 | |
| 6% | 55.7% | +0.3 può essere un caso | 18:37 | |
| 4% | 53.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 3% | 49.8% | -1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 53.3% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 471 | |
| 6% | 83.3% | 317 | |
| 6% | - | 316 | |
| 5% | - | 288 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.1% | +1.1 può essere un caso | 25:54 | |
| 18% | 58.4% | 0.0 può essere un caso | 24:03 | |
| 8% | 54.8% | +0.3 può essere un caso | 25:06 | |
| 8% | 61.1% | -0.7 può essere un caso | 23:38 | |
| 6% | 57.1% | -0.4 può essere un caso | 25:17 | |
| 5% | 53.7% | -1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 57.8% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 62.9% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 471 | |
| 6% | 83.3% | 317 | |
| 6% | - | 316 | |
| 5% | - | 288 |
Oggetto 4Fame perenne
Fame perenne vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.4% | -0.1 può essere un caso | 30:09 | |
| 17% | 55.0% | +0.1 può essere un caso | 29:25 |
Oggetto 5Corazza spirituale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spirituale è quella che aggiunge più vittorie: -0.2 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 65.8% | troppo grande per fidarsi | 34:10 | |
| 12% | 61.3% | +0.9 può essere un caso | 32:20 | |
| 9% | 63.8% | -0.2 può essere un caso | 33:57 | |
| 8% | 57.4% | -1.0 può essere un caso | 32:51 | |
| 7% | 67.8% | -0.4 può essere un caso | 31:37 | |
| 7% | 60.7% | -0.5 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 36:35 | |
| 10% | - | 34:54 | |
| 8% | - | 35:27 | |
| 7% | - | 36:46 | |
| 7% | - | 35:33 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 20% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 7% | 53.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 47.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 41.6% | -4.1 può essere un caso | |
| 1% | 31.3% | -5.7 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 20% | 51.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 39.7% | -4.0 può essere un caso | |
| <1% | 30.9% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 34.4% | -4.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 17% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 12% | 52.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 29.7% | -3.3 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.9 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 51.1% | +1.9 differenza netta | |
| 18% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 55.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 56.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 26.3% | -2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 32% | 52.4% | +2.1 differenza netta | |
| 17% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 50.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore di tesori + Impatto improvviso, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 8% | 51.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 14% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -2.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +2.9 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | -2.4 differenza netta | |
| 2% | 40.7% | -1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 51.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 43.6% | -0.9 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.0% | +1.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 11% | 50.6% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 39.0% | -3.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.7% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Prima W: 51.1% vinte. Prima Q: 66.7% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
IncantesimiSfinimento + Barriera
Sfinimento + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +4.3 contro +2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.5% | +2.2 può essere un caso | |
| 14% | 45.6% | -3.9 differenza netta | |
| 6% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 45.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | +4.3 può essere un caso |
Build di Briar Mid
- vinte
- 52.2%
- partite
- 7,404
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 53.3% | -0.9 differenza netta | |
| 7% | 50.0% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 42.6% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -3.2 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del goloso, la più scelta: +2.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.5% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:53 | |
| 33% | 50.1% | -1.3 può essere un caso | 13:33 | |
| 22% | 54.0% | +2.1 può essere un caso | 13:39 | |
| 5% | 53.2% | -2.1 può essere un caso | 12:35 | |
| 3% | 53.3% | -0.7 può essere un caso | 13:20 | |
| 2% | 57.6% | -0.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | la più comprata | |
| 35% | 54.7% | più o meno alla pari | |
| 16% | 43.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | la più comprata | |
| 30% | 62.1% | ha vinto di più | |
| 6% | 33.3% | partite insufficienti | |
| 4% | 54.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 16% | 50% | |
| 35% | 6% | |
| 5% | 21% | |
| 31% | 18% | |
| 2% | 8% | |
| 35% | 30% | |
| 7% | 5% |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.8% | -1.2 può essere un caso | 10:36 | |
| 21% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | 11:56 | |
| 14% | 57.5% | +1.9 può essere un caso | 9:31 | |
| 7% | 54.4% | +1.9 può essere un caso | 10:27 | |
| 7% | 53.3% | -0.3 può essere un caso | 11:24 | |
| 6% | 51.1% | +0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 42.1% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 49.3% | -2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 433 | |
| 5% | 221 | |
| 4% | 216 | |
| 4% | 204 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.6% | +2.1 può essere un caso | 19:54 | |
| 19% | 53.1% | -1.0 può essere un caso | 19:37 | |
| 18% | 56.9% | -1.1 può essere un caso | 18:01 | |
| 5% | 57.6% | +0.1 può essere un caso | 18:42 | |
| 5% | 54.7% | -0.7 può essere un caso | 18:29 | |
| 4% | 50.6% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 55.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 55.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 433 | |
| 5% | 221 | |
| 4% | 216 | |
| 4% | 204 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 58.3% | +2.0 può essere un caso | 25:16 | |
| 19% | 59.4% | -0.3 può essere un caso | 23:55 | |
| 13% | 59.0% | +1.3 può essere un caso | 24:58 | |
| 8% | 58.6% | -2.2 può essere un caso | 23:47 | |
| 5% | 57.1% | +0.3 può essere un caso | 24:18 | |
| 5% | 55.4% | -2.0 può essere un caso | ||
| 4% | 59.7% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 53.9% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 433 | |
| 5% | 221 | |
| 4% | 216 | |
| 4% | 204 |
Oggetto 4Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 56.5% | 30:10 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.1% | troppo grande per fidarsi | 32:40 | |
| 11% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 32:07 | |
| 9% | 65.0% | +0.1 può essere un caso | 32:21 | |
| 5% | 70.8% | 0.0 può essere un caso |
Oggetto 6Lama del re in rovina
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 35:38 | |
| 13% | - | 35:57 | |
| 7% | - | 36:09 | |
| 5% | - | 37:46 | |
| 4% | - | 33:56 |
Runa chiaveConquistatore
Conquistatore vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +1.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 22% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 54.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 53.3% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 35.0% | -5.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.0% | -4.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 22% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 19% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 12% | 54.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 41.7% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 25% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 20% | 53.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 43.8% | -5.5 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 34.3% | -2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 29% | 52.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 17% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 48.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -1.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 16% | 50.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 8% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -1.7 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 21% | 49.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 52.0% | +0.9 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 52.6% | +1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.7% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 51.1% vinte. Prima Q: 75.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.5% | -3.9 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 55.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 58.3% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 62.9% | -0.3 può essere un caso |
Build di Briar Bot
Patch 16.20- vinte
- 47.7%
- partite
- 3,453
- Impatto sulla vittoria
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 52.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 50.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 40.0% | -2.7 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 può essere un caso | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 può essere un caso | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 può essere un caso | 13:29 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | la più comprata | |
| 26% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 10% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.2% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | la più comprata | |
| 26% | 56.2% | più o meno alla pari | |
| 21% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 46.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 può essere un caso | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 può essere un caso | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 può essere un caso | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 può essere un caso | 10:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 può essere un caso | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 può essere un caso | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 può essere un caso | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 può essere un caso | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 può essere un caso | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 può essere un caso | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 può essere un caso | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 può essere un caso | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 può essere un caso | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 può essere un caso | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 può essere un caso | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Attacco sostenuto, la più scelta: +0.9 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 40% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 54.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 54.0% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 41% | 50.0% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 38% | 50.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 52.3% | +2.5 può essere un caso | |
| 4% | 43.1% | -3.7 può essere un caso | |
| 3% | 56.3% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 38% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 9% | 54.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 33% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 50.7% | +1.4 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: 0.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 58.4% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 10% | 50.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.8% | -0.3 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 51.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 14% | 47.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 11% | 46.4% | -4.0 differenza netta | |
| 4% | 46.8% | -3.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | +0.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Briar
Vedi tutti e 24,035Partita normale in Jungle
158,735 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 2% Uccisioni 10.7
- Top 2% Solo kill 2.7
- Ultimo 7% Visione / min 0.77
- Morti
- 7.6 Più 7%
- Assist
- 6.9 Ultimo 23%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 18%
- Danni squadra
- 21% Top 5%
- Danni / min
- 825 Top 5%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 39%
- Oro / min
- 480 Top 2%
- Lumi di controllo
- 1.0 Ultimo 32%
- Primo sangue
- 9% Top 2%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:13
- Livello 11 a 16:51
- blue buff per primo nel 42% delle partite
- Primo drago a 7:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 10% Fisici 90%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Top
8,731 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Uccisioni 9.8
- Top 1% Solo kill 4.9
- Più 1% Morti 9.3
- Assist
- 5.5 Ultimo 39%
- Partecip. uccisioni
- 41% Top 5%
- Danni squadra
- 25% Top 4%
- Danni / min
- 968 Top 4%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 18%
- Oro / min
- 436 Top 6%
- Visione / min
- 0.69 Ultimo 9%
- Lumi di controllo
- 0.3 Ultimo 3%
- Primo sangue
- 20% Top 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 13:59
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 11% Fisici 89%Morto per
Fisici 57% Magici 33% Puri 10%Partita normale in Mid
7,170 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 1% Uccisioni 11.2
- Top 1% Solo kill 4.8
- Più 1% Morti 9.1
- Assist
- 5.8 Ultimo 26%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 7%
- Danni squadra
- 26% Top 6%
- Danni / min
- 988 Top 4%
- Farm al min
- 5.6 Ultimo 17%
- Oro / min
- 452 Top 7%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 33%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 13%
- Primo sangue
- 17% Top 12%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 10% Fisici 90%Morto per
Fisici 55% Magici 36% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Briar in Jungle.
-
Xin Zhao: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-6.4) · 2,511 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kindred: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-6.2) · 2,261 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jarvan IV: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-5.7) · 3,596 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-7.4) · 506 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nocturne: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-5.1) · 4,818 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.0) · 3,071 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.9) · 1,191 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Viego: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.1) · 8,114 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nunu e Willump: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.1) · 1,952 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.3) · 1,452 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vi: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.4) · 3,364 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.9) · 1,794 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayn: +2.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.68-3.64) · 9,825 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Talon: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.3) · 2,812 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Volibear: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.6) · 2,059 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Udyr: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.8) · 1,559 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.7) · 4,411 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.4) · 8,829 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Briar in Jungle.
-
Briar con Dr. Mundo: +6.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo 5.26-7.06) · 11,633 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Ornn: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.0) · 8,805 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Teemo: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-2.98) · 28,805 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Nocturne: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a -2.2) · 385 partite · Aggregato · il 34% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Rengar: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -2.3) · 866 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con K'Sante: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -3.5) · 6,199 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Vex: +2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-3.01) · 13,823 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Malzahar: +1.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-2.52) · 25,109 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Fizz: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.97-2.37) · 19,855 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Nunu e Willump: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.8) · 965 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Taliyah: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.5) · 2,993 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Mel: -3.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.26 a -2.96) · 23,357 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Karthus: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.6) · 2,024 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Kog'Maw: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.3) · 8,202 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Jinx: +1.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-2.18) · 48,463 partite · Misurato
-
Briar con Ezreal: -3.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.92 a -2.73) · 28,228 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Lucian: -2.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.69 a -2.23) · 18,179 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Corki: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.5) · 4,312 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Taric: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.2) · 3,951 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Zilean: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.5) · 7,077 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Janna: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.7) · 9,102 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Briar con Lee Sin: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -4.7) · 1,541 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Vi: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -2.9) · 900 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Briar con Skarner: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -1.1) · 617 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili