리그 오브 레전드 브라이어 빌드
브라이어 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 52.6%
- 게임
- 235,831
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 2.8%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 23% | 53.1% | +0.6 확실한 차이 | |
| 21% | 51.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 12% | 52.2% | -0.5 확실한 차이 | |
| 10% | 53.2% | +0.5 확실한 차이 | |
| 8% | 51.5% | -1.4 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | -0.1 우연일 수 있음 | 14:27 | |
| 33% | 52.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 15:01 | |
| 11% | 56.9% | +0.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:33 | |
| 2% | 52.4% | -2.1 확실한 차이 | 12:37 | |
| 1% | 57.9% | -1.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:45 | |
| 1% | 51.1% | -2.5 확실한 차이 | ||
| <1% | 42.9% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 52.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 58.0% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 52.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 50.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 57.0% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 53.3% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 35% | |
| 6% | 4% | |
| 24% | 26% | |
| 15% | 13% | |
| 18% | 17% |
아이템 1몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 23,237 | |
| 9% | 16,577 | |
| 9% | 15,182 | |
| 6% | 9,699 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 23,237 | |
| 9% | 16,577 | |
| 9% | 15,182 | |
| 6% | 9,699 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 23,237 | |
| 9% | 16,577 | |
| 9% | 15,182 | |
| 6% | 9,699 |
아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.2). 가장 많이 선택된 죽음의 무도에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5끝없는 갈망
끝없는 갈망: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.9). 가장 많이 선택된 수호 천사에는 비교할 수치가 없습니다.
핵심 룬치명적 속도
치명적 속도: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 53.5% | +0.6 확실한 차이 | |
| 3% | 51.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.4% | -6.1 확실한 차이 | |
| <1% | 45.2% | -7.0 확실한 차이 | |
| <1% | 45.9% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.3% | -4.3 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 53.5% | +0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.8% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 43.5% | -5.8 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 45.9% | -5.3 확실한 차이 | |
| <1% | 44.1% | -4.7 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 24% | 53.4% | +0.6 확실한 차이 | |
| 10% | 53.5% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 40.4% | -6.1 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 53.6% | +0.8 확실한 차이 | |
| 4% | 52.8% | +0.7 확실한 차이 | |
| 2% | 53.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 52.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 46.5% | -3.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.5). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 34% | 53.2% | +0.5 확실한 차이 | |
| 5% | 53.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | -3.1 확실한 차이 |
보조 룬보물 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 52.8% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 53.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.7% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 48.5% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 53.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.3% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 53.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.2% | -2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 53.2% | -1.4 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | 믿기엔 너무 큼 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.5 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.4% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 53.0%. Q 선마: 승률 44.9% (거의 반반).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 51.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 52.2% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 37.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
- 승리
- 55.3%
- 게임
- 8,089
- 승률 영향
- +3.4
- 픽률
- 3.8%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 23% | 53.1% | +0.6 확실한 차이 | |
| 21% | 51.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 12% | 52.2% | -0.5 확실한 차이 | |
| 10% | 53.2% | +0.5 확실한 차이 | |
| 8% | 51.5% | -1.4 확실한 차이 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 99% | 55.3% |
핵심 룬집중 공격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
주 룬 1줄승전보
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
주 룬 2줄전설: 민첩함
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
주 룬 3줄최후의 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
보조 룬 경로지배
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
공격 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
WQE
스킬W > Q > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | 믿기엔 너무 큼 |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.5 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.4% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | 믿기엔 너무 큼 |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 51.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.9% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 52.2% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 37.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
브라이어 탑 빌드
- 승리
- 50.4%
- 게임
- 12,698
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.9% | -2.5 확실한 차이 | |
| 11% | 46.5% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 51.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 46.7% | +0.2 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:45 | |
| 26% | 53.7% | +1.0 우연일 수 있음 | 15:24 | |
| 15% | 56.6% | +0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:49 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 우연일 수 있음 | 13:55 | |
| 2% | 49.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 14:56 | |
| 1% | 46.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.4% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 57.9% | 거의 반반 | |
| 9% | 56.5% | 거의 반반 | |
| 4% | 50.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.6% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 44.7% | 거의 반반 | |
| 11% | 53.3% | 거의 반반 | |
| 3% | 57.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 9% | 49% | |
| 58% | 19% | |
| 4% | 16% | |
| 29% | 19% | |
| 1% | 10% | |
| 40% | 37% | |
| 5% | 3% |
아이템 1몰락한 왕의 검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 682 | |
| 6% | 81.3% | 462 | |
| 5% | - | 426 | |
| 5% | - | 412 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 682 | |
| 6% | 81.3% | 462 | |
| 5% | - | 426 | |
| 5% | - | 412 |
아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 682 | |
| 6% | 81.3% | 462 | |
| 5% | - | 426 | |
| 5% | - | 412 |
핵심 룬집중 공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.2% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 33.9% | -5.7 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.6% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 32.7% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.2% | -4.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 52.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.5% | -2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.9% | +2.1 확실한 차이 | |
| 18% | 51.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.8% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 35.7% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.9% | -3.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.2). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 52.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 17% | 49.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.2% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.9% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.5% | -2.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 41.8% | -2.2 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.7% | -0.9 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.3% | +2.0 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 11% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 38.7% | -3.6 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.9% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
W 선마: 승률 49.6%. E 선마: 승률 33.3% (게임 부족).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
소환사 주문탈진 + 방어막
탈진 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.4 대 +2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.0% | -3.6 확실한 차이 | |
| 5% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 61.8% | +4.4 우연일 수 있음 |
브라이어 미드 빌드
- 승리
- 52.7%
- 게임
- 10,667
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 52.2% | -1.0 확실한 차이 | |
| 7% | 49.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 44.2% | -2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 47.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 61.4% | -1.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 탐욕의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.1% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:51 | |
| 33% | 50.2% | -1.3 우연일 수 있음 | 13:31 | |
| 22% | 53.9% | +2.2 우연일 수 있음 | 13:41 | |
| 6% | 52.9% | -2.1 우연일 수 있음 | 12:33 | |
| 3% | 52.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:37 | |
| 2% | 56.6% | -0.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.1% | 가장 많이 구매 | |
| 34% | 56.7% | 거의 반반 | |
| 15% | 47.3% | 거의 반반 | |
| 6% | 50.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.6% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 60.7% | 더 많이 이김 | |
| 6% | 38.2% | 거의 반반 | |
| 5% | 54.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 15% | 50% | |
| 36% | 6% | |
| 5% | 20% | |
| 30% | 18% | |
| 2% | 8% | |
| 34% | 30% | |
| 7% | 5% | |
| 10% | 8% |
아이템 1거대한 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 646 | |
| 5% | 324 | |
| 5% | 312 | |
| 4% | 301 |
아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 646 | |
| 5% | 324 | |
| 5% | 312 | |
| 4% | 301 |
아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 646 | |
| 5% | 324 | |
| 5% | 312 | |
| 4% | 301 |
아이템 4수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.6% | 30:02 |
핵심 룬정복자
정복자: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.6% | -4.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | -4.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.4% | -4.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.8% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.2% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 52.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 53.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.2% | -5.6 확실한 차이 | |
| 1% | 41.0% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | -2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬보물 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.7% | -1.6 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.1% | -2.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.2% | +0.6 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 52.3% | +1.0 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.4% | -0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 51.9%. Q 선마: 승률 100.0% (게임 부족).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.9% | -3.5 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.5% | 0.0 우연일 수 있음 |
브라이어 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 47.7%
- 게임
- 3,453
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
도란의 활 + 체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 우연일 수 있음 | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 우연일 수 있음 | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 13:29 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 54.1% | 거의 반반 | |
| 10% | 53.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.2% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 56.2% | 거의 반반 | |
| 21% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 8% | 46.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
아이템 1오만
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
아이템 4무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
아이템 5불멸의 철갑궁
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
핵심 룬치명적 속도
치명적 속도: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 40% | 50.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 41% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 38% | 50.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.3% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.1% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 38% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.1% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 33% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.7% | +1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬보물 사냥꾼 + 돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 58.4% | -1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.8% | -0.3 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.4% | -4.0 확실한 차이 | |
| 4% | 46.8% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
브라이어 상위 플레이어
전체 24,228명 보기정글 평균적인 게임
233,926게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 10.6
- 상위 1% 솔로 킬 2.7
- 많은 순 8% 데스 7.6
- 어시스트
- 6.9 하위 25%
- 킬 관여율
- 49% 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 5%
- 분당 피해량
- 825 상위 4%
- 분당 CS
- 6.3 하위 45%
- 분당 골드
- 480 상위 3%
- 분당 시야 점수
- 0.77 하위 10%
- 제어 와드
- 1.0 하위 31%
- 선취점
- 9% 상위 3%
상대 정글러와 비교
- 7:13에 6레벨
- 16:52에 11레벨
- 42% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:36
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 10% 물리 90%죽은 원인
물리 54% 마법 35% 고정 11%탑 평균적인 게임
12,696게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 9.8
- 상위 1% 솔로 킬 4.9
- 많은 순 1% 데스 9.3
- 어시스트
- 5.5 하위 38%
- 킬 관여율
- 41% 상위 5%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 4%
- 분당 피해량
- 968 상위 4%
- 분당 CS
- 5.8 하위 18%
- 분당 골드
- 435 상위 6%
- 분당 시야 점수
- 0.69 하위 9%
- 제어 와드
- 0.3 하위 3%
- 선취점
- 20% 상위 14%
라인 상대와 비교
- 5:29에 6레벨
- 13:58에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 11% 물리 89%죽은 원인
물리 57% 마법 33% 고정 10%미드 평균적인 게임
10,625게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 11.2
- 상위 1% 솔로 킬 4.8
- 많은 순 1% 데스 9.0
- 어시스트
- 5.8 하위 25%
- 킬 관여율
- 47% 상위 5%
- 팀 내 피해량 비중
- 26% 상위 4%
- 분당 피해량
- 987 상위 4%
- 분당 CS
- 5.6 하위 18%
- 분당 골드
- 452 상위 7%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 32%
- 제어 와드
- 0.4 하위 12%
- 선취점
- 17% 상위 11%
라인 상대와 비교
- 5:27에 6레벨
- 15:27에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 10% 물리 90%죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9%상성과 팀원 데이터는 브라이어 정글 게임 기준이에요.
-
사일러스: +5.2 100판당 승수 (범위 3.9-6.5) · 5,797게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
암베사: +5.0 100판당 승수 (범위 1.4-8.7) · 513게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
헤카림: +4.8 100판당 승수 (범위 3.3-6.2) · 4,250게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
이블린: +4.6 100판당 승수 (범위 3.0-6.2) · 3,724게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
샤코: +4.4 100판당 승수 (범위 3.3-5.6) · 7,193게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
킨드레드: +4.2 100판당 승수 (범위 2.5-5.9) · 3,194게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
누누와 윌럼프: +4.0 100판당 승수 (범위 2.2-5.8) · 2,798게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다이애나: +3.9 100판당 승수 (범위 2.4-5.3) · 4,366게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
트린다미어: +3.9 100판당 승수 (범위 1.0-6.7) · 974게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
자르반 4세: +3.7 100판당 승수 (범위 2.3-5.0) · 5,231게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신 짜오: +3.5 100판당 승수 (범위 1.9-5.1) · 3,536게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그라가스: +3.4 100판당 승수 (범위 0.1-6.7) · 675게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
녹턴: +3.2 100판당 승수 (범위 2.1-4.4) · 7,143게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다리우스: +3.1 100판당 승수 (범위 1.0-5.2) · 1,956게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸: +3.0 100판당 승수 (범위 0.6-5.4) · 1,501게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고: +2.97 100판당 승수 (범위 2.06-3.87) · 11,527게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바이: +2.9 100판당 승수 (범위 1.5-4.2) · 4,968게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
케인: +2.78 100판당 승수 (범위 1.96-3.59) · 14,118게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
말파이트: +2.5 100판당 승수 (범위 0.2-4.7) · 1,692게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱: +2.3 100판당 승수 (범위 0.4-4.2) · 2,540게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그레이브즈: +2.3 100판당 승수 (범위 1.1-3.5) · 6,290게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
탈론: +2.3 100판당 승수 (범위 0.8-3.8) · 4,007게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
볼리베어: +2.0 100판당 승수 (범위 0.2-3.7) · 2,974게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
에코: +1.5 100판당 승수 (범위 0.1-2.8) · 5,118게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
릴리아: +1.4 100판당 승수 (범위 0.2-2.7) · 5,918게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
마스터 이: +0.98 100판당 승수 (범위 0.11-1.84) · 12,616게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 브라이어 정글 게임 기준이에요.
-
브라이어 + 문도 박사: +6.16 100판당 승수 (범위 5.26-7.06) · 11,633게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 오른: +3.0 100판당 승수 (범위 2.0-4.0) · 8,805게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 티모: +2.39 100판당 승수 (범위 1.80-2.98) · 28,807게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 녹턴: -6.2 100판당 승수 (범위 -10.3 ~ -2.2) · 385게임 · 통합 실측 · 이 값의 34%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 렝가: -5.3 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -2.3) · 866게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 크산테: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -3.5) · 6,199게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 벡스: +2.18 100판당 승수 (범위 1.35-3.01) · 13,823게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 말자하: +1.89 100판당 승수 (범위 1.26-2.51) · 25,110게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 피즈: +1.67 100판당 승수 (범위 0.96-2.37) · 19,856게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 누누와 윌럼프: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -1.8) · 965게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 탈리야: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.5) · 2,993게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 멜: -3.61 100판당 승수 (범위 -4.26 ~ -2.96) · 23,357게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 카서스: +2.5 100판당 승수 (범위 0.4-4.6) · 2,024게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 코그모: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.3) · 8,202게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 징크스: +1.72 100판당 승수 (범위 1.26-2.18) · 48,463게임 · 실측
-
브라이어 + 이즈리얼: -3.32 100판당 승수 (범위 -3.92 ~ -2.73) · 28,229게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 루시안: -2.96 100판당 승수 (범위 -3.69 ~ -2.22) · 18,180게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.5) · 4,312게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 타릭: +3.6 100판당 승수 (범위 2.1-5.2) · 3,951게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 질리언: +3.4 100판당 승수 (범위 2.2-4.5) · 7,077게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 잔나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.7-3.7) · 9,103게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
브라이어 + 리 신: -7.0 100판당 승수 (범위 -9.4 ~ -4.7) · 1,541게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 바이: -5.8 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -2.9) · 900게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
브라이어 + 스카너: -4.5 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -1.1) · 617게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요