League of Legends Briar Build
Briar Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 52.7%
- Spiele
- 354,203
- Einfluss auf den Sieg
- +2.7
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.2% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 21% | 51.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.3% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.7% | -1.2 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: 0.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | 0.0 kann Zufall sein | 14:28 | |
| 33% | 52.6% | 0.0 kann Zufall sein | 15:01 | |
| 11% | 56.8% | +0.7 kann Zufall sein oft vorne | 13:40 | |
| 2% | 52.6% | -2.1 klarer Unterschied | 12:43 | |
| 1% | 56.6% | -1.4 klarer Unterschied oft vorne | 14:40 | |
| 1% | 52.1% | -2.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 43.9% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | meistgekauft | |
| 14% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 9% | 57.4% | gewann öfter | |
| 2% | 52.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.7% | meistgekauft | |
| 22% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 58.0% | gewann öfter | |
| 2% | 54.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 4% | |
| 33% | 35% | |
| 15% | 13% | |
| 24% | 26% | |
| 18% | 17% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.2 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -1.6 kann Zufall sein | 10:19 | |
| 16% | 53.1% | +0.9 klarer Unterschied | 11:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.7 klarer Unterschied | 10:57 | |
| 8% | 55.6% | +1.9 klarer Unterschied | 9:27 | |
| 3% | 50.6% | -2.4 kann Zufall sein | 10:10 | |
| 2% | 55.4% | +1.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 53.9% | +1.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 53.3% | +0.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 33,913 | |
| 10% | 25,360 | |
| 9% | 23,948 | |
| 5% | 14,351 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.2 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | +2.4 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 24% | 52.9% | -0.8 kann Zufall sein | 17:58 | |
| 14% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | 17:11 | |
| 14% | 52.8% | -1.0 kann Zufall sein | 17:24 | |
| 4% | 54.5% | -1.0 kann Zufall sein | 18:34 | |
| 4% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.5% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 33,913 | |
| 10% | 25,360 | |
| 9% | 23,948 | |
| 5% | 14,351 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.2 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.3% | -1.1 kann Zufall sein | 23:07 | |
| 26% | 57.1% | +1.8 kann Zufall sein | 24:34 | |
| 6% | 56.1% | +0.9 kann Zufall sein | 23:59 | |
| 5% | 58.2% | -1.1 kann Zufall sein | 23:09 | |
| 5% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | 23:04 | |
| 4% | 54.0% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.8% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 63.3% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 33,913 | |
| 10% | 25,360 | |
| 9% | 23,948 | |
| 5% | 14,351 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.3% | -0.4 kann Zufall sein | 29:07 | |
| 15% | 63.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 13% | 63.2% | zu groß, um es zu glauben | 28:41 | |
| 12% | 60.0% | -0.1 kann Zufall sein | 27:51 | |
| 7% | 57.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.9% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.7% | gekauft, wenn schon hinten |
5. ItemEndloser Hunger
Endloser Hunger bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 65.8% | zu groß, um es zu glauben | 32:35 | |
| 13% | 59.9% | -2.4 kann Zufall sein | 32:10 | |
| 12% | 63.8% | +1.2 kann Zufall sein | 32:11 | |
| 6% | 58.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 59.7% | -1.2 kann Zufall sein | 32:36 | |
| 4% | 58.0% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 65.9% | +1.1 kann Zufall sein | 32:10 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.2% | 35:58 | |
| 11% | 53.8% | 35:23 | |
| 8% | 50.1% | 36:04 | |
| 8% | 54.0% | 36:03 | |
| 7% | 55.5% | 35:17 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Tödliches Tempo gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 53.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -6.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | -7.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.7% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 45.4% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.1% | -5.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.1% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 47.1% | -4.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.2% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.2% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 47.8% | -5.9 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 34% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -3.4 klarer Unterschied |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.7% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.2% | -1.0 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.7% | -0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.8% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.1% | -4.8 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.2% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 53.6% gewonnen. Zuerst Q: 38.1% gewonnen (gewann öfter).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberZerschmettern + Entzünden
Zerschmettern + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | -1.0 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.8%
- Spiele
- 13,011
- Einfluss auf den Sieg
- +3.7
- Pickrate
- 3.7%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.2% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 21% | 51.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.3% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.7% | -1.2 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.8% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 55.8% | |
| 2% | 55.7% |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 98% | 55.8% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 59.2% | |
| 13% | 54.7% | |
| 7% | 58.5% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 62.3% |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 60.8% | |
| 20% | 61.6% | |
| 9% | 60.9% | |
| 6% | 62.0% | |
| 3% | 68.5% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 46% | 67.2% | |
| 11% | 65.9% | |
| 7% | 57.4% | |
| 4% | 63.6% | |
| 3% | 62.5% |
6. ItemTitanische Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 10% | 61.3% | |
| 7% | 47.6% | |
| 7% | 57.1% | |
| 5% | 56.3% | |
| 4% | 54.5% |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
NebenpfadDominanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 55.6% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.7% | -0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.8% | zu groß, um es zu glauben |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.1% | -4.8 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.2% | zu groß, um es zu glauben |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberZerschmettern + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Briar Top Build
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 19,308
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 46.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | -2.4 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | 14:48 | |
| 26% | 53.9% | +1.2 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 15% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein oft vorne | 13:55 | |
| 4% | 50.9% | -1.7 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 2% | 49.7% | -1.3 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 1% | 50.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | meistgekauft | |
| 13% | 57.7% | gewann öfter | |
| 9% | 57.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 49.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | meistgekauft | |
| 19% | 44.4% | ausgeglichen | |
| 12% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 50% | |
| 58% | 19% | |
| 4% | 17% | |
| 29% | 19% | |
| 1% | 9% | |
| 9% | 7% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 25% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 12% | 51.8% | +1.0 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 7% | 54.9% | 0.0 kann Zufall sein | 9:35 | |
| 6% | 51.7% | +0.7 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 5% | 48.7% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,051 | |
| 6% | 86.4% | 671 | |
| 5% | 90.9% | 639 | |
| 5% | - | 613 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | +1.7 kann Zufall sein | 20:12 | |
| 15% | 55.2% | -0.2 kann Zufall sein | 18:17 | |
| 11% | 54.2% | -0.8 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 9% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 5% | 53.7% | -0.7 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 5% | 53.7% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.9% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,051 | |
| 6% | 86.4% | 671 | |
| 5% | 90.9% | 639 | |
| 5% | - | 613 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.1% | +1.1 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 17% | 58.0% | 0.0 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 8% | 56.3% | +0.3 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 8% | 59.6% | -0.6 kann Zufall sein | 23:37 | |
| 6% | 56.8% | -0.6 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 5% | 57.6% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.5% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 1,051 | |
| 6% | 86.4% | 671 | |
| 5% | 90.9% | 639 | |
| 5% | - | 613 |
4. ItemEndloser Hunger
Endloser Hunger gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.2% | -0.2 kann Zufall sein | 29:59 | |
| 19% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein | 29:22 |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.5 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 66.2% | zu groß, um es zu glauben | 33:50 | |
| 12% | 63.3% | +0.7 kann Zufall sein | 32:34 | |
| 9% | 57.1% | -0.5 kann Zufall sein | 33:57 | |
| 7% | 56.9% | -1.1 kann Zufall sein | 33:02 | |
| 7% | 66.9% | -0.1 kann Zufall sein | 32:20 | |
| 6% | 63.7% | -0.5 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.4% | 36:33 | |
| 10% | - | 35:23 | |
| 8% | - | 35:23 | |
| 7% | - | 35:11 | |
| 6% | - | 37:06 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.1% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.6% | -6.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.2% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.9% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.0% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.6% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.8% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.2% | -4.6 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 17% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.5% | -2.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -2.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.5% | -1.0 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.2% | -0.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 42.5% | -3.5 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.7% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Zuerst W maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst E: 25.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
ZauberErschöpfen + Barriere
Erschöpfen + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.1% | +3.9 kann Zufall sein |
Briar Mid Build
- gewonnen
- 53.7%
- Spiele
- 16,186
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.2 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Unersättliche Beinschienen, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.3% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 12:51 | |
| 33% | 51.0% | -1.2 kann Zufall sein | 13:31 | |
| 23% | 54.4% | +2.0 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 5% | 54.1% | -1.9 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 2% | 54.0% | -0.9 kann Zufall sein | 13:22 | |
| 1% | 56.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | meistgekauft | |
| 34% | 55.2% | ausgeglichen | |
| 15% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.2% | meistgekauft | |
| 30% | 59.9% | gewann öfter | |
| 7% | 42.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 59.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 51% | |
| 36% | 7% | |
| 5% | 20% | |
| 30% | 20% | |
| 2% | 7% | |
| 34% | 30% | |
| 7% | 4% | |
| 9% | 7% |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.2% | -1.4 klarer Unterschied | 10:36 | |
| 22% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | 11:58 | |
| 15% | 57.0% | +1.8 kann Zufall sein | 9:34 | |
| 7% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 6% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | 10:24 | |
| 6% | 52.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.1% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.2% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,020 | |
| 5% | 512 | |
| 4% | 465 | |
| 4% | 450 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.9% | +2.6 kann Zufall sein | 20:00 | |
| 18% | 57.3% | -0.9 kann Zufall sein | 17:57 | |
| 18% | 53.8% | -1.1 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 5% | 55.2% | -1.0 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 5% | 57.2% | +0.6 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 4% | 49.4% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,020 | |
| 5% | 512 | |
| 4% | 465 | |
| 4% | 450 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.0% | +2.0 kann Zufall sein | 25:29 | |
| 18% | 60.5% | +0.1 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 12% | 57.6% | +1.0 kann Zufall sein | 25:01 | |
| 9% | 60.5% | -2.0 kann Zufall sein | 23:35 | |
| 5% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | 24:01 | |
| 5% | 54.2% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.8% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 65.3% | +1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 1,020 | |
| 5% | 512 | |
| 4% | 465 | |
| 4% | 450 |
4. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 65.6% | +1.9 kann Zufall sein | 29:44 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.8% | zu groß, um es zu glauben | 32:32 | |
| 12% | 57.6% | -0.2 kann Zufall sein | 32:12 | |
| 9% | 65.8% | +0.3 kann Zufall sein | 32:04 | |
| 6% | 64.1% | +0.3 kann Zufall sein | 31:05 | |
| 5% | 65.0% | +0.1 kann Zufall sein | 31:60 | |
| 4% | 57.0% | -1.9 kann Zufall sein |
6. ItemKlinge des gestürzten Königs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 48.4% | 36:31 | |
| 12% | - | 35:28 | |
| 7% | - | 36:06 | |
| 5% | - | 36:49 | |
| 5% | - | 34:15 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.3% | -6.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.8% | -5.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.7% | -5.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.3% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -5.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.2% | -5.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 53.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 52.9% | +0.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.0% | -0.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.4% | -3.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 53.3% gewonnen. Zuerst Q: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Briar Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 3,453
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.0% | -2.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 kann Zufall sein | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 kann Zufall sein | 13:29 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | meistgekauft | |
| 26% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | meistgekauft | |
| 26% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 21% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 46.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 kann Zufall sein | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 kann Zufall sein | 10:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 kann Zufall sein | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 kann Zufall sein | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 kann Zufall sein | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 kann Zufall sein | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Tödliches Tempo gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 40% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 41% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 38% | 50.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.1% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 38% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: 0.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.4% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.8% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein |
Top-Briar-Spieler
Alle 24,550 ansehenNormales Spiel auf Jungler
354,351 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Kills/Spiel 10.6
- Top 1 % Solo-Kills 2.6
- Meiste 10 % Tode/Spiel 7.6
- Assists/Spiel
- 6.9 Untere 25 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 15 %
- Teamschaden
- 21% Top 5 %
- Schaden / Min.
- 823 Top 5 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 480 Top 3 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Untere 12 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Untere 33 %
- First Blood
- 9% Top 3 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:13
- Level 11 bei 16:52
- blue buff zuerst in 42 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 10% Physisch 90%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%Normales Spiel auf Top
19,378 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Kills/Spiel 9.8
- Top 1 % Solo-Kills 4.9
- Meiste 1 % Tode/Spiel 9.3
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 38 %
- Kill-Beteil.
- 41% Top 5 %
- Teamschaden
- 25% Top 4 %
- Schaden / Min.
- 967 Top 4 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 18 %
- Gold / Min.
- 435 Top 6 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Untere 10 %
- Kontroll-Wards
- 0.3 Untere 3 %
- First Blood
- 20% Top 12 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:57
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 11% Physisch 89%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 33% Absolut 10%Normales Spiel auf Mid
16,320 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Kills/Spiel 11.3
- Top 1 % Solo-Kills 4.8
- Meiste 1 % Tode/Spiel 9.0
- Assists/Spiel
- 5.8 Untere 24 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 7 %
- Teamschaden
- 26% Top 4 %
- Schaden / Min.
- 988 Top 4 %
- Farm / Min.
- 5.6 Untere 19 %
- Gold / Min.
- 453 Top 6 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 26 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 8 %
- First Blood
- 18% Top 10 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 10% Physisch 90%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Briar auf Jungler.
-
Kha'Zix: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.1-6.2) · 8,647 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.1-6.2) · 8,597 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ambessa: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-8.1) · 796 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Riven: +5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-9.8) · 199 Spiele · Gepoolt · 50% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hecarim: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.5-5.9) · 6,444 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nunu & Willump: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-6.0) · 4,234 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shaco: +4.48 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.54-5.41) · 10,725 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Evelynn: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.2-5.7) · 5,514 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jarvan IV.: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-5.2) · 8,196 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Diana: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.9-5.3) · 6,569 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-6.5) · 1,431 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Brand: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-7.7) · 472 Spiele · Gepoolt · 30% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kindred: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-5.2) · 4,709 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Xin Zhao: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-5.0) · 5,216 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tryndamere: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-6.0) · 1,471 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vi: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.6) · 7,732 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.9) · 3,764 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.5) · 5,965 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nocturne: +2.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.00-3.87) · 10,805 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayn: +2.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.05-3.39) · 21,090 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viego: +2.65 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.92-3.39) · 17,672 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.4) · 2,841 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.3) · 2,216 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Udyr: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.7) · 3,313 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Graves: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-2.9) · 9,318 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Volibear: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.1) · 4,299 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Master Yi: +1.15 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.44-1.86) · 18,951 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: +0.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.16-1.78) · 14,547 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Briar auf Jungler.
-
Briar mit Dr. Mundo: +6.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 5.26-7.06) · 11,633 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Ornn: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.0) · 8,805 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Teemo: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-2.98) · 28,807 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Nocturne: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.3 bis -2.2) · 385 Spiele · Gepoolt · 34% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Rengar: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -2.3) · 866 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit K'Sante: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.5) · 6,199 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Vex: +2.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.35-3.01) · 13,823 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Malzahar: +1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.26-2.51) · 25,112 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Fizz: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.97-2.37) · 19,857 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Nunu & Willump: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -1.8) · 965 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Taliyah: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.5) · 2,993 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Mel: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.26 bis -2.96) · 23,357 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Karthus: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.6) · 2,024 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Kog'Maw: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.3) · 8,204 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Jinx: +1.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.26-2.18) · 48,463 Spiele · Gemessen
-
Briar mit Ezreal: -3.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.92 bis -2.73) · 28,229 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Lucian: -2.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.69 bis -2.22) · 18,180 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Corki: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -1.5) · 4,312 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Taric: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.2) · 3,951 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Zilean: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.5) · 7,077 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Janna: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.7) · 9,104 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Briar mit Lee Sin: -7.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -4.7) · 1,541 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Vi: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -2.9) · 900 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Briar mit Skarner: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -1.1) · 617 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen