League of Legends Cho'Gath Build
Cho'Gath Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 52.9%
- Spiele
- 231,308
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 3.1%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.3% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.1% | +0.4 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.0% | -0.9 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 20% | 51.3% | +0.4 klarer Unterschied oft hinten | 14:04 | |
| 19% | 52.3% | +1.1 klarer Unterschied | 14:13 | |
| <1% | 55.1% | -1.5 kann Zufall sein | 11:33 | |
| <1% | 49.7% | -3.4 klarer Unterschied oft vorne | 13:25 | |
| <1% | 61.3% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 44.4% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 56.0% | meistgekauft | |
| 32% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 52.4% | ausgeglichen | |
| <1% | 54.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.3% | meistgekauft | |
| 34% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 45.6% | ausgeglichen | |
| <1% | 51.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 56% | |
| 32% | 6% | |
| 10% | 34% | |
| 40% | 19% | |
| 5% | 20% | |
| 16% | 5% | |
| 65% | 54% | |
| 23% | 12% | |
| 10% | 15% | |
| 81% | 78% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 53.3% | +1.8 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 24% | 51.9% | -1.9 klarer Unterschied | 10:21 | |
| 1% | 54.8% | +0.4 klarer Unterschied | 12:30 | |
| <1% | 53.1% | -0.2 klarer Unterschied | 11:57 | |
| <1% | 54.3% | +0.8 kann Zufall sein | 11:21 | |
| <1% | 47.0% | -0.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 39,353 | |
| 11% | 17,302 | |
| 7% | 11,657 | |
| 5% | 7,362 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | +0.8 kann Zufall sein | 19:45 | |
| 9% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 9% | 54.9% | -1.2 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 7% | 51.1% | -2.8 kann Zufall sein | 18:55 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 6% | 55.5% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.7% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.2% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 39,353 | |
| 11% | 17,302 | |
| 7% | 11,657 | |
| 5% | 7,362 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.3% | +0.2 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 18% | 53.5% | -1.1 kann Zufall sein | 24:58 | |
| 16% | 58.0% | 0.0 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 10% | 60.2% | +1.4 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 7% | 56.6% | +2.8 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 5% | 61.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.1% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 39,353 | |
| 11% | 17,302 | |
| 7% | 11,657 | |
| 5% | 7,362 |
4. ItemKaenischer Rookern
Kaenischer Rookern gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.9% | -0.6 kann Zufall sein | 30:04 | |
| 17% | 64.5% | +1.1 kann Zufall sein | 30:03 | |
| 13% | 63.5% | -0.4 kann Zufall sein | 31:03 | |
| 11% | 63.1% | +1.7 klarer Unterschied | ||
| 11% | 60.0% | -0.8 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 5% | 63.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 64.7% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 72.7% | +0.7 kann Zufall sein |
5. ItemWarmogs Rüstung
Warmogs Rüstung gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.1% | -1.1 kann Zufall sein | 34:50 | |
| 21% | 63.5% | -0.2 kann Zufall sein | 35:17 | |
| 14% | 57.1% | -1.0 kann Zufall sein | 34:43 | |
| 7% | 62.9% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 7% | 67.2% | -0.1 kann Zufall sein | 34:47 | |
| 6% | 55.1% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 69.9% | +1.5 kann Zufall sein | 34:45 | |
| 4% | 70.4% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.0% | 38:57 | |
| 13% | 52.1% | 38:57 | |
| 11% | 58.5% | 39:04 | |
| 9% | 53.2% | 39:29 | |
| 8% | 53.5% | 39:04 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.9% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.0% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.8% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.8% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | -6.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | -2.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.6% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | zu groß, um es zu glauben |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 36% | 53.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Flinkheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.5% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 39% | 53.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.3% | -1.3 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.4% | -4.1 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.3% | -7.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.7% | -2.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.6% | -4.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 53.2% gewonnen. Zuerst Q: 49.4% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -4.1 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 53.5%
- Spiele
- 9,278
- Einfluss auf den Sieg
- +2.7
- Pickrate
- 5.1%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 52.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.3% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.1% | +0.4 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 53.6% | |
| 35% | 53.7% | |
| 27% | 53.7% | |
| 1% | 65.2% | |
| <1% | 53.8% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
2. ItemPanzer des toten Mannes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 56.0% | |
| 21% | 52.7% | |
| 15% | 55.2% | |
| 11% | 50.2% | |
| 4% | 57.7% |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 54.0% | |
| 15% | 55.7% | |
| 13% | 62.6% | |
| 11% | 57.0% | |
| 6% | 56.9% |
4. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 58.1% | |
| 11% | 60.3% | |
| 9% | 58.2% | |
| 9% | 66.9% | |
| 7% | 58.3% |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 57.5% | |
| 12% | 62.3% | |
| 11% | 61.1% | |
| 9% | 57.6% | |
| 4% | 60.3% |
6. ItemNaturgewalt
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.3% | +0.2 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 18% | 53.5% | -1.1 kann Zufall sein | 24:58 | |
| 16% | 58.0% | 0.0 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 10% | 60.2% | +1.4 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 7% | 56.6% | +2.8 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 5% | 61.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 56.1% | -0.1 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Hauptreihe 1Abriss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Hauptreihe 2Konditionierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Flex-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 53.7% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.4% | -4.1 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.3% | -7.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.7% | -2.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.6% | -4.5 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -4.1 klarer Unterschied |
Cho'Gath Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 135,379
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 1.8%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 28% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | 15:08 | |
| 20% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 13:48 | |
| 1% | 47.9% | zu groß, um es zu glauben | 13:33 | |
| 1% | 50.3% | -2.4 klarer Unterschied | 12:38 | |
| <1% | 53.7% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 50.0% | -3.0 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.8% | meistgekauft | |
| 18% | 54.3% | gewann öfter | |
| 13% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 48.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.8% | meistgekauft | |
| 20% | 53.6% | ausgeglichen | |
| 19% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 65% | 19% | |
| 13% | 57% | |
| 16% | 44% | |
| 47% | 26% | |
| 6% | 21% | |
| 19% | 5% | |
| 3% | 12% | |
| 25% | 16% | |
| 12% | 4% | |
| 11% | 17% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | +2.7 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 25% | 49.1% | -3.2 klarer Unterschied | 11:06 | |
| 3% | 52.1% | +2.2 kann Zufall sein | 12:31 | |
| 2% | 50.0% | +1.3 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 2% | 50.1% | +0.6 klarer Unterschied | 12:23 | |
| 1% | 52.3% | +0.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.9% | -3.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 48.1% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 9,626 | |
| 6% | - | 5,051 | |
| 6% | 69.7% | 5,044 | |
| 6% | - | 4,683 |
2. ItemHohler Glanz
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 17% | 53.9% | +1.9 kann Zufall sein | 21:10 | |
| 15% | 52.7% | -2.0 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 9% | 53.6% | +0.4 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 8% | 54.5% | +2.3 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 8% | 51.8% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 55.4% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.1% | -2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 9,626 | |
| 6% | - | 5,051 | |
| 6% | 69.7% | 5,044 | |
| 6% | - | 4,683 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.3 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 17% | 58.4% | +1.8 kann Zufall sein | 26:15 | |
| 11% | 57.7% | -0.7 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 10% | 56.3% | +1.3 kann Zufall sein | 26:33 | |
| 8% | 56.8% | -0.2 kann Zufall sein | 27:27 | |
| 7% | 54.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 59.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 68.0% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 9,626 | |
| 6% | - | 5,051 | |
| 6% | 69.7% | 5,044 | |
| 6% | - | 4,683 |
4. ItemKluftformer
Kluftformer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 59.9% | -0.7 kann Zufall sein | 31:40 | |
| 24% | 58.4% | -0.4 kann Zufall sein | 30:49 | |
| 12% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 10% | 59.8% | +0.7 kann Zufall sein | 31:26 | |
| 5% | 59.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 66.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 64.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.8% | -0.4 kann Zufall sein |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.6% | -0.1 kann Zufall sein | 35:39 |
6. ItemWarmogs Rüstung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 54.4% | 40:14 | |
| 11% | 61.5% | 39:35 | |
| 11% | 43.0% | 39:11 | |
| 10% | 53.9% | 39:31 | |
| 8% | 48.2% | 39:47 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 47% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -3.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.1% | -6.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 46% | 49.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -4.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 44% | 51.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 46% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -4.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 30% | 51.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.3% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Überlegenheit + Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.2% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 45% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.2 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Lauftempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 44% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 72% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.2% | +2.9 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.5% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.9% | -2.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 51.1% gewonnen. Zuerst Q: 49.1% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -2.0 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.9%
- Spiele
- 3,831
- Einfluss auf den Sieg
- +2.3
- Pickrate
- 3.6%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -1.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 95% | 55.9% | |
| 5% | 54.9% |
2. ItemSonnenfeuer-Ägide
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 95% | 55.9% |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 56.1% | |
| 24% | 62.3% | |
| 17% | 55.7% | |
| 6% | 58.2% | |
| 3% | 62.2% |
4. ItemHohler Glanz
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 17% | 53.9% | +1.9 kann Zufall sein | 21:10 | |
| 15% | 52.7% | -2.0 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 9% | 53.6% | +0.4 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 8% | 54.5% | +2.3 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 8% | 51.8% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 55.4% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.1% | -2.7 kann Zufall sein |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 59.4% | |
| 17% | 67.7% | |
| 12% | 69.6% | |
| 12% | 55.9% | |
| 7% | 65.8% |
6. ItemEndlose Verzweiflung
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 59.9% | -0.7 kann Zufall sein | 31:40 | |
| 24% | 58.4% | -0.4 kann Zufall sein | 30:49 | |
| 12% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 10% | 59.8% | +0.7 kann Zufall sein | 31:26 | |
| 5% | 59.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 66.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 64.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.8% | -0.4 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Hauptreihe 1Abriss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Hauptreihe 2Konditionierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Flex-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 55.0% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 72% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.2% | +2.9 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.5% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.9% | -2.7 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -2.0 kann Zufall sein |
Cho'Gath Mid Build
- gewonnen
- 50.7%
- Spiele
- 21,263
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.4% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 32% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 20% | 51.7% | +1.7 klarer Unterschied | 13:49 | |
| 12% | 50.5% | -3.1 klarer Unterschied | 12:60 | |
| 2% | 52.9% | -1.6 kann Zufall sein | 11:33 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.5% | meistgekauft | |
| 28% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 21% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 11% | 50.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.7% | meistgekauft | |
| 29% | 54.8% | ausgeglichen | |
| 10% | 56.8% | ausgeglichen | |
| 5% | 36.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 53% | |
| 36% | 5% | |
| 38% | 18% | |
| 5% | 20% | |
| 5% | 19% | |
| 9% | 21% | |
| 31% | 21% | |
| 43% | 33% | |
| 39% | 46% | |
| 9% | 2% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.1% | -1.4 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 25% | 52.1% | +1.8 klarer Unterschied | 11:50 | |
| 12% | 50.5% | -1.4 kann Zufall sein | 10:23 | |
| 5% | 54.5% | +4.4 klarer Unterschied | 11:43 | |
| 2% | 48.9% | -3.8 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 1% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.0% | +2.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,883 | |
| 4% | 502 | |
| 3% | 441 | |
| 3% | 405 |
2. ItemKluftformer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.0% | +0.6 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 12% | 51.2% | -0.6 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 11% | 49.1% | +0.1 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 7% | 52.5% | -1.4 kann Zufall sein | 19:09 | |
| 5% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 5% | 52.2% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 80.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 52.6% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,883 | |
| 4% | 502 | |
| 3% | 441 | |
| 3% | 405 |
3. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.5% | +0.7 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 17% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 11% | 56.4% | -0.5 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 6% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 4% | 50.3% | +1.5 kann Zufall sein | 26:36 | |
| 4% | 62.5% | +2.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 75.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,883 | |
| 4% | 502 | |
| 3% | 441 | |
| 3% | 405 |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.8% | -0.9 kann Zufall sein | 30:18 | |
| 18% | 64.1% | +0.6 kann Zufall sein | 30:32 | |
| 11% | 61.2% | +1.8 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 7% | 54.5% | +0.2 kann Zufall sein | 30:49 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.4% | 34:59 |
6. ItemKaenischer Rookern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 39:14 | |
| 9% | - | 39:23 | |
| 8% | - | 38:45 | |
| 8% | - | 39:04 | |
| 8% | - | 37:30 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Flinkheit
Manafluss + Flinkheit gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.6% | +2.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Lauftempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 17% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.1% | +3.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 55.1% | -0.8 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 57.1% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 49.5% gewonnen. Zuerst Q: 46.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Top-Cho'Gath-Spieler
Alle 8,364 ansehenNormales Spiel auf Jungler
227,974 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 10 % Tode/Spiel 5.6
- Top 24 % Sicht / Min. 0.90
- Untere 34 % Solo-Kills 1.1
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 34 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 49 %
- Teamschaden
- 17% Untere 48 %
- Schaden / Min.
- 664 Top 50 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 41 %
- Gold / Min.
- 419 Untere 40 %
- Kontroll-Wards
- 1.5 Top 27 %
- First Blood
- 5% Top 44 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:04
- Level 11 bei 17:06
- blue buff zuerst in 55 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 71% Physisch 29%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Top
133,552 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 27 % Kills/Spiel 7.0
- Wenigste 32 % Tode/Spiel 6.5
- Untere 33 % Farm / Min. 6.1
- Assists/Spiel
- 5.7 Untere 47 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 45 %
- Teamschaden
- 22% Untere 43 %
- Schaden / Min.
- 821 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 393 Untere 36 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 43 %
- First Blood
- 11% Untere 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 77% Physisch 23%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
20,985 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 23 % Sicht / Min. 0.72
- Wenigste 28 % Tode/Spiel 6.4
- Untere 33 % Teamschaden 22%
- Kills/Spiel
- 8.0 Top 34 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 44 %
- Solo-Kills
- 2.5 Untere 49 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 42 %
- Schaden / Min.
- 814 Untere 36 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 404 Untere 40 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 37 %
- First Blood
- 11% Top 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:19
- Level 11 bei 14:58
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 82% Physisch 18%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Cho'Gath auf Jungler.
-
Nunu & Willump: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.3-6.9) · 2,705 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rammus: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-6.3) · 2,853 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-7.7) · 625 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-7.9) · 515 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.7) · 1,360 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tryndamere: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-7.0) · 1,006 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Evelynn: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-5.8) · 3,135 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Karthus: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.5) · 1,430 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vi: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-5.5) · 4,864 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-7.2) · 675 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kindred: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.4) · 3,272 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shaco: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.9) · 6,111 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Talon: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.1) · 3,859 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nocturne: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.7) · 6,450 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Graves: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.4) · 7,708 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-6.2) · 979 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.4) · 8,098 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.2) · 2,300 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jarvan IV.: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.3) · 5,916 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Diana: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.4) · 4,217 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.9) · 1,964 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.8) · 7,983 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-5.2) · 1,228 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Volibear: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.5) · 2,364 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.5) · 6,943 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viego: +2.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.25-3.16) · 10,235 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Master Yi: +2.10 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.21-2.99) · 11,937 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ekko: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.2) · 4,928 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Cho'Gath auf Jungler.
-
Cho'Gath mit Warwick: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.8) · 4,776 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Quinn: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.5) · 4,960 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Tryndamere: +1.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.14-2.70) · 15,806 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit K'Sante: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -3.7) · 6,771 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Rumble: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.9) · 3,946 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Kayn: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.6) · 2,097 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit Fizz: +2.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.89-3.24) · 21,593 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Yasuo: +1.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.45-2.25) · 65,846 Spiele · Gemessen -
Cho'Gath mit Yone: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.38-2.15) · 70,572 Spiele · Gemessen
-
Cho'Gath mit Orianna: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -5.0) · 7,483 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Azir: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.5) · 5,227 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Nunu & Willump: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -1.7) · 973 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit Jinx: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.38-2.22) · 57,528 Spiele · Gemessen -
Cho'Gath mit Xayah: +0.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.08-1.68) · 15,153 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Twitch: +0.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.09-1.44) · 21,574 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit Kindred: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.7 bis -2.3) · 339 Spiele · Gepoolt · 37% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Ezreal: -4.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.75 bis -3.68) · 35,025 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Varus: -3.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.42 bis -2.73) · 13,479 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.0) · 3,950 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Sona: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.2) · 7,764 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Leona: +1.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.92-2.14) · 26,661 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Cho'Gath mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -3.2) · 2,419 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Vi: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -2.1) · 1,179 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Cho'Gath mit Skarner: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -0.5) · 676 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM A #38
-
83 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
79 Amumu -
79 Bel'Veth -
78 Briar