Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
92%
52.9%
+1.3 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
6%
52.9%
-0.3 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
<1%
48.0%
-5.7 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
47.5%
-3.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
48.7%
-3.2 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
<1%
49.1%
-2.6 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
48.9%
-6.1 wyraźna różnica
Elektryzacja
<1%
49.5%
-3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
92%
52.9%
+1.2 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
6%
52.8%
-0.3 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
52.4%
-1.3 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
45.0%
-4.0 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
53.1%
-2.7 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
<1%
51.5%
-2.4 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
53.8%
-1.9 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
46.7%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
87%
52.9%
+0.5 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
6%
52.9%
-0.2 może być przypadek
Szósty Zmysł
5%
53.2%
+0.5 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
52.5%
-1.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
44.4%
-4.4 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
50.7%
-6.0 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
47.1%
-3.0 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
50.2%
-2.7 wyraźna różnica
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
92%
52.9%
+1.1 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
6%
52.8%
-0.4 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
<1%
54.3%
-0.9 może być przypadek
Łowca Skarbów
<1%
49.4%
-1.6 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
45.9%
-4.4 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
43.6%
-5.5 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
49.1%
-3.2 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
50.7%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
62%
52.4%
-1.0 może być przypadek
Inspiracja
36%
53.6%
+1.2 wyraźna różnica
Determinacja
1%
52.7%
-1.7 może być przypadek
Precyzja
1%
50.8%
-2.2 może być przypadek
Dominacja
1%
52.0%
-1.4 może być przypadek
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
96%
52.5%
+0.6 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
50.9%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
1%
53.0%
-1.3 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Chyżość
<1%
51.3%
+0.2 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Kroczący po Wodzie
<1%
52.6%
+0.6 może być przypadek
Chyżość + Płaszcz Nimbu
<1%
50.5%
-0.2 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
<1%
55.4%
-2.4 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
<1%
53.5%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
60%
52.4%
-1.1 może być przypadek
Prędkość ataku
39%
53.6%
+1.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
50.2%
-1.6 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ruchu
89%
52.9%
+0.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
7%
52.8%
-0.4 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
4%
51.3%
-1.3 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
95%
52.9%
-0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
52.7%
+0.7 może być przypadek
Zdrowie
2%
52.0%
-0.7 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
83%
53.1%
-0.1 może być przypadek
EWQE + W + Q
13%
54.3%
+2.1 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
4%
49.4%
-4.1 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
1%
45.3%
-7.0 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
49.7%
-2.5 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
45.6%
-4.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 53.1% wygranych. Najpierw Q: 49.5% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
98%
52.9%
+1.3 może być przypadek
Duch + Porażenie
2%
50.7%
-1.2 wyraźna różnica
Porażenie + Podpalenie
<1%
52.8%
-1.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
53.5%
-1.2 może być przypadek
Porażenie + Teleportacja
<1%
50.0%
-4.1 wyraźna różnica
wygranych
53.8%
gier
11,733
Wpływ na wygrane
+2.8
Pickrate
5.1%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Szczelinotwórca: +1.1 na 100 gier. Nieskończona Rozpacz, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Nieskończona Rozpacz: wszystkie opcje
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
90%
49.8%
-1.1 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
52.5%
+2.8 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
2%
50.2%
+1.4 wyraźna różnica
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
1%
49.6%
-0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
1%
54.5%
+2.7 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
1%
50.5%
+1.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
1%
45.8%
+0.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Chyżość
<1%
46.9%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
52%
51.1%
+1.5 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
45%
49.7%
-1.6 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
50.6%
+0.2 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Prędkość ruchu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
47%
51.3%
+1.8 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
44%
49.6%
-1.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
49.4%
-0.9 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
92%
50.4%
-0.8 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
51.0%
+1.3 wyraźna różnica
Zdrowie
4%
50.4%
+0.3 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
72%
50.4%
-0.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
12%
53.2%
+2.9 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
10%
48.5%
-2.3 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
4%
48.9%
-1.9 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
1%
51.6%
-0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
1%
46.9%
-2.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 51.1% wygranych. Najpierw Q: 48.4% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
68%
50.1%
-0.8 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
26%
51.3%
+1.1 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
50.5%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Duch
2%
50.8%
+0.4 może być przypadek
Duch + Teleportacja
1%
51.8%
-0.7 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
45.9%
-3.5 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
<1%
49.9%
-0.5 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
40.6%
-2.0 może być przypadek
wygranych
57.5%
gier
1,614
Wpływ na wygrane
+3.3
Pickrate
1.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
76%
50.9%
+0.9 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
13%
51.0%
-0.7 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
7%
49.1%
-1.5 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
54.0%
-1.0 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
57.6%
+2.4 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
38.4%
-2.2 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
48.6%
-2.5 może być przypadek
Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2
<1%
57.4%
-0.2 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
35%
49.9%
+0.5 może być przypadek
13:45
Buty Prędkości
32%
53.1%
-0.1 może być przypadek
12:35
Pancerniaki
20%
51.7%
+1.7 wyraźna różnica
13:49
Obuwie Maga
12%
50.5%
-3.1 wyraźna różnica
12:60
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
52.9%
-1.6 może być przypadek
11:33
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
36%
53.5%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
28%
54.2%
wyrównane
Obuwie Merkurego
21%
49.7%
wyrównane
Obuwie Maga
11%
50.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
53%
54.7%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
29%
54.8%
wyrównane
Obuwie Maga
10%
56.8%
wyrównane
Pancerniaki
5%
36.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
21%
53%
Pancerniaki
36%
5%
Kolczasta Kolczuga
38%
18%
Siła Natury
5%
20%
Kaeniczna Powłoka
5%
19%
Głucha Poświata
9%
21%
Pancerz Umrzyka
31%
21%
Stalowe Serce
43%
33%
Szczelinotwórca
39%
46%
Omen Randuina
9%
2%
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
69%
50.9%
0.0 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
15%
52.0%
+1.4 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
11%
48.4%
-1.2 może być przypadek
Elektryzacja
1%
50.3%
-1.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
48.5%
+0.3 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
53.0%
+0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa
1%
44.9%
-3.8 może być przypadek
Reperkusje inna ścieżka
<1%
54.1%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
69%
50.8%
-0.2 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
15%
52.1%
+1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
6%
49.7%
-0.6 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
5%
48.4%
-0.9 może być przypadek
Smak Krwi
2%
52.6%
-0.2 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
43.7%
-1.7 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
52.0%
-0.7 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
53.1%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
66%
50.9%
-0.3 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
13%
52.3%
+1.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
9%
49.2%
-0.8 może być przypadek
Szósty Zmysł
4%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
2%
48.7%
-0.3 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
1%
52.0%
+1.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
45.3%
-1.6 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
49.8%
-0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
70%
50.8%
-0.1 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
15%
52.1%
+1.4 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
8%
48.3%
-0.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
4%
49.1%
-0.9 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
1%
51.3%
+0.1 może być przypadek
Łowca Skarbów
<1%
47.9%
-3.9 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
<1%
52.0%
-2.5 może być przypadek
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
52.1%
-0.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
55%
50.9%
+0.1 może być przypadek
Inspiracja
27%
51.3%
+0.9 może być przypadek
Determinacja
8%
49.5%
-1.7 może być przypadek
Precyzja
5%
49.1%
-1.3 może być przypadek
Dominacja
5%
50.0%
0.0 może być przypadek
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Chyżość
Opaska Przepływu Many + Chyżość wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
87%
50.7%
0.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
3%
53.3%
-0.3 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
50.4%
+0.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
2%
57.0%
+1.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
1%
47.3%
-0.6 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
1%
46.3%
-0.8 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Chyżość
1%
56.6%
+2.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
62%
50.4%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ataku
33%
51.4%
+0.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
5%
51.7%
+0.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Prędkość ruchu, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ruchu
65%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
20%
50.6%
-0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
15%
52.0%
+1.1 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
50.9%
-0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
50.9%
+1.1 może być przypadek
Zdrowie
7%
48.9%
-0.5 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
52%
51.2%
-0.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
17%
49.0%
-0.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
14%
48.7%
0.0 może być przypadek
EWQE + W + Q
12%
53.1%
+3.1 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
2%
55.1%
-0.8 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
57.1%
+0.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 49.2% wygranych. Najpierw Q: 47.5% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Cho'Gath na Jungla.
Top
+2.4Cho'Gath z Warwick: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.8) · 4,776 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Cho'Gath z Quinn: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,960 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Cho'Gath z Tryndamere: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.70) · 15,806 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Cho'Gath z K'Sante: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.7) · 6,771 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Cho'Gath z Rumble: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.9) · 3,946 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Cho'Gath z Kayn: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.6) · 2,097 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.6Cho'Gath z Fizz: +2.57 wygrane na 100 gier (zakres 1.89-3.24) · 21,593 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Cho'Gath z Yasuo: +1.85 wygrane na 100 gier (zakres 1.45-2.25) · 65,846 gier · Zmierzone
+1.8Cho'Gath z Yone: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-2.15) · 70,572 gry · Zmierzone
-6.2Cho'Gath z Orianna: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -5.0) · 7,483 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Cho'Gath z Azir: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.5) · 5,227 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Cho'Gath z Nunu i Willump: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -1.7) · 973 gry · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.8Cho'Gath z Jinx: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-2.22) · 57,528 gier · Zmierzone
+0.9Cho'Gath z Xayah: +0.88 wygrane na 100 gier (zakres 0.08-1.68) · 15,153 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+0.8Cho'Gath z Twitch: +0.76 wygrane na 100 gier (zakres 0.09-1.44) · 21,574 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.5Cho'Gath z Kindred: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -2.3) · 339 gier · Łączone · 37% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Cho'Gath z Ezreal: -4.21 wygrane na 100 gier (zakres od -4.75 do -3.68) · 35,025 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Cho'Gath z Varus: -3.57 wygrane na 100 gier (zakres od -4.42 do -2.73) · 13,479 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.5Cho'Gath z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.0) · 3,950 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Cho'Gath z Sona: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.2) · 7,764 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Cho'Gath z Leona: +1.53 wygrane na 100 gier (zakres 0.92-2.14) · 26,661 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Cho'Gath z Lee Sin: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.2) · 2,419 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Cho'Gath z Vi: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -2.1) · 1,179 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Cho'Gath z Skarner: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -0.5) · 676 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów