Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Uścisk Nieumarłego: -6.9 na 100 gier. Reperkusje, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Reperkusje
98%
54.0%
za duże, by mu ufać
Uścisk Nieumarłego
<1%
45.9%
-6.9 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
41.7%
za duże, by mu ufać
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
43.1%
za duże, by mu ufać
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
41.8%
za duże, by mu ufać
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
40.6%
za duże, by mu ufać
Do Ataku inna ścieżka
<1%
44.1%
za duże, by mu ufać
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
43.9%
-2.9 może być przypadek
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Życia
97%
54.0%
+6.5 może być przypadek
Demolka
1%
52.2%
-1.7 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą
1%
48.7%
-3.3 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
1%
42.9%
za duże, by mu ufać
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
41.9%
za duże, by mu ufać
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
42.0%
za duże, by mu ufać
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
45.9%
za duże, by mu ufać
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
46.5%
-5.0 wyraźna różnica
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kościana Zbroja: -3.4 na 100 gier. Szkolenie Sprawnościowe, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe
97%
54.0%
za duże, by mu ufać
Kościana Zbroja
1%
48.8%
-3.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
42.1%
za duże, by mu ufać
Drugi Oddech
<1%
50.8%
-4.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
43.7%
za duże, by mu ufać
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
42.2%
za duże, by mu ufać
Transcendencja inna ścieżka
<1%
44.7%
za duże, by mu ufać
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
38.8%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 3Niezachwiany
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany
92%
54.0%
+2.4 może być przypadek
Przerost
6%
53.3%
+0.3 wyraźna różnica
Rewitalizacja
1%
49.4%
-3.8 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
42.4%
za duże, by mu ufać
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
43.1%
za duże, by mu ufać
Superłowca inna ścieżka
<1%
41.8%
za duże, by mu ufać
Poparzenie inna ścieżka
<1%
44.0%
za duże, by mu ufać
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
42.1%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
65%
53.9%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
33%
53.9%
+0.1 może być przypadek
Inspiracja
1%
49.5%
-2.9 wyraźna różnica
Dominacja
1%
47.4%
za duże, by mu ufać
Determinacja
<1%
43.4%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
97%
54.0%
+2.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
1%
51.1%
-1.6 wyraźna różnica
Ostatni Bastion + Triumf
1%
52.8%
-1.4 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
<1%
51.7%
0.0 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość
<1%
51.8%
-1.8 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
52.2%
-0.9 wyraźna różnica
Odcięcie + Legenda: Żwawość
<1%
50.6%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Rodowód + Triumf
<1%
56.2%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przyspieszenie umiejętności: -3.5 na 100 gier. Prędkość ataku, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
97%
53.9%
za duże, by mu ufać
Przyspieszenie umiejętności
2%
49.3%
-3.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
1%
46.8%
za duże, by mu ufać
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
93%
54.0%
+2.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
52.6%
-0.5 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
3%
49.7%
-3.4 wyraźna różnica
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
95%
53.9%
+0.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
53.1%
+0.1 może być przypadek
Zdrowie
2%
51.1%
-1.8 wyraźna różnica
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
59%
54.1%
+0.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
16%
53.2%
-1.1 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
13%
54.2%
-0.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
8%
55.4%
+1.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
55.0%
+1.6 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
54.8%
0.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 53.5% wygranych. Najpierw W: 55.6% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
86%
53.7%
-1.3 może być przypadek
Duch + Porażenie
12%
54.4%
+1.3 wyraźna różnica
Porażenie + Podpalenie
1%
55.4%
+1.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
52.1%
-1.3 może być przypadek
Porażenie + Bariera
<1%
50.8%
-3.0 może być przypadek
Porażenie + Teleportacja
<1%
55.6%
-4.6 może być przypadek
wygranych
57.1%
gier
16,081
Wpływ na wygrane
+1.5
Pickrate
8.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
48%
43.2%
-0.4 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
35%
41.3%
-1.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pancerniaki: +0.6 na 100 gier. Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
56%
41.1%
+0.6 może być przypadek
14:08
Przedmiot 1Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Reperkusje
92%
46.2%
+1.5 może być przypadek
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Życia
70%
43.6%
-3.3 może być przypadek
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe
79%
45.7%
+1.0 może być przypadek
Główny rząd 3Niezachwiany
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany
80%
45.8%
-1.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
59%
51.4%
+2.0 może być przypadek
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
87%
51.9%
-0.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
95%
45.6%
+0.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
46.9%
+1.3 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Skalowanie zdrowia: -0.9 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
75%
45.8%
-0.9 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest W + Q + E.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
39%
52.5%
+0.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
30%
52.8%
+2.9 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
Najpierw W: 55.6% wygranych. Najpierw Q: 28.6% wygranych (za mało gier).
W
Q
E
W
W
R
W
E
Q
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
CzaryBłysk + Duch
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Błysk + Duch: -0.2 na 100 gier. Wyczerpanie + Błysk, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rammus na Jungla.
Top
+3.3Rammus z Kayle: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.9) · 3,449 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Rammus z Garen: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.8) · 9,227 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Rammus z Tryndamere: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.7) · 4,883 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.5Rammus z K'Sante: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -4.4) · 2,076 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Rammus z Graves: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -0.4) · 279 gier · Łączone · 42% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Rammus z Camille: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.4) · 3,263 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.5Rammus z Ekko: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.7) · 6,049 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Rammus z Vladimir: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 5,243 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Rammus z Veigar: +2.16 wygrane na 100 gier (zakres 1.17-3.14) · 10,067 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rammus z Cassiopeia: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.8) · 1,794 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Rammus z Mel: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.6) · 7,672 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Rammus z Twisted Fate: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.1) · 3,449 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.5Rammus z Kog'Maw: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-5.2) · 3,055 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Rammus z Miss Fortune: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-3.09) · 20,325 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Rammus z Sivir: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.6) · 3,846 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Rammus z Ezreal: -4.54 wygrane na 100 gier (zakres od -5.45 do -3.64) · 12,272 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Rammus z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.6) · 1,710 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Rammus z Varus: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.2) · 5,267 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.6Rammus z Soraka: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.0) · 4,655 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Rammus z Janna: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.6) · 2,816 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Rammus z Nami: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.7) · 7,062 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rammus z Jarvan IV: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -0.7) · 697 gier · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Rammus z Lee Sin: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -0.3) · 618 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Rammus z Shaco: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.4) · 1,837 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów