League of Legends Build na Briar
Build Briar Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 52.7%
- gier
- 230,595
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 2.8%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 23% | 53.1% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 51.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 52.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.5% | -1.4 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | 14:27 | |
| 33% | 52.7% | +0.1 może być przypadek | 15:01 | |
| 11% | 56.9% | +0.6 może być przypadek często z przodu | 13:32 | |
| 2% | 52.4% | -2.1 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 1% | 57.9% | -1.3 może być przypadek często z przodu | 14:43 | |
| 1% | 51.1% | -2.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 42.9% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 52.6% | wyrównane | |
| 9% | 58.1% | wygrywały częściej | |
| 2% | 51.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 50.8% | wyrównane | |
| 9% | 56.8% | wygrywały częściej | |
| 2% | 53.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 35% | |
| 6% | 4% | |
| 24% | 26% | |
| 15% | 13% | |
| 18% | 16% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.2 na 100 gier, wobec -0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -1.6 może być przypadek | 10:18 | |
| 16% | 53.3% | +1.7 wyraźna różnica | 10:58 | |
| 16% | 53.0% | +0.8 wyraźna różnica | 10:60 | |
| 8% | 55.4% | +1.6 wyraźna różnica | 9:27 | |
| 3% | 50.7% | -2.4 może być przypadek | 10:10 | |
| 2% | 55.9% | +2.0 wyraźna różnica | ||
| 1% | 53.5% | +1.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 54.2% | +0.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 21,906 | |
| 9% | 15,582 | |
| 9% | 14,189 | |
| 6% | 9,149 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.2 na 100 gier, wobec -0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.8% | +2.3 może być przypadek | 18:33 | |
| 24% | 53.0% | -0.8 może być przypadek | 17:58 | |
| 14% | 54.3% | -0.6 może być przypadek | 17:12 | |
| 14% | 52.7% | -1.1 może być przypadek | 17:25 | |
| 4% | 54.9% | -0.9 może być przypadek | 18:33 | |
| 4% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 53.2% | -1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 51.0% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 21,906 | |
| 9% | 15,582 | |
| 9% | 14,189 | |
| 6% | 9,149 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.2 na 100 gier, wobec -0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.2% | -1.2 może być przypadek | 23:07 | |
| 25% | 57.3% | +1.7 może być przypadek | 24:33 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 może być przypadek | 23:56 | |
| 5% | 57.9% | -1.1 może być przypadek | 23:09 | |
| 5% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | 23:03 | |
| 4% | 54.2% | +1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 59.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 62.9% | +2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 21,906 | |
| 9% | 15,582 | |
| 9% | 14,189 | |
| 6% | 9,149 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +0.2 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.4% | -0.4 może być przypadek | 29:09 | |
| 15% | 63.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 13% | 63.7% | za duże, by mu ufać | 28:40 | |
| 12% | 60.6% | +0.2 może być przypadek | 27:54 | |
| 8% | 57.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 59.3% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 58.2% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 48.0% | kupowane już przy przegrywaniu |
Przedmiot 5Bezustanny Głód
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Bezustanny Głód: +0.9 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 66.4% | za duże, by mu ufać | 32:35 | |
| 12% | 61.4% | -2.4 może być przypadek | 32:09 | |
| 12% | 63.9% | +0.9 może być przypadek | 32:08 | |
| 6% | 62.3% | -0.9 może być przypadek | 32:41 | |
| 6% | 62.9% | -0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 60.8% | -2.2 może być przypadek | ||
| 4% | 69.7% | +0.9 może być przypadek | 32:08 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 58.7% | 35:60 | |
| 11% | 53.6% | 35:23 | |
| 8% | 48.8% | 36:15 | |
| 8% | 56.6% | 36:11 | |
| 7% | 53.8% | 35:03 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Zabójcze Tempo wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 26% | 53.5% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -6.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -7.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -4.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 26% | 53.5% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 45.9% | -5.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -4.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 24% | 53.4% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 40.4% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 24% | 53.6% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.8% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.0% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 46.5% | -3.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 34% | 53.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -3.1 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 51.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.8% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.2% | -1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 52.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.1% | -0.4 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.4% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 53.2% wygranych. Najpierw Q: 43.8% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 52.2% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 37.3% | -1.0 może być przypadek |
- wygranych
- 55.3%
- gier
- 8,089
- Wpływ na wygrane
- +3.4
- Pickrate
- 3.8%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 23% | 53.1% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 21% | 51.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 52.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 53.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.5% | -1.4 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 55.3% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 99% | 55.3% | |
| 1% | 57.8% |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 99% | 55.3% |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 67% | 58.7% | |
| 13% | 54.8% | |
| 7% | 57.3% | |
| 4% | 64.6% | |
| 2% | 63.9% |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 60.2% | |
| 20% | 61.3% | |
| 9% | 60.2% | |
| 6% | 64.9% | |
| 3% | 66.3% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 69.0% | |
| 11% | 64.6% | |
| 7% | 58.1% | |
| 5% | 59.3% | |
| 4% | 62.2% |
Przedmiot 6Kolosalna Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 11% | 61.9% | |
| 7% | 42.9% | |
| 6% | 66.7% | |
| 4% | 28.6% | |
| 4% | 42.9% |
Kluczowa runaDo Ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Ścieżka dodatkowaDominacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.5% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.4% | -5.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.4% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.5% | za duże, by mu ufać |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 52.2% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 37.3% | -1.0 może być przypadek |
Build Briar Top
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 12,388
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +3.3 może być przypadek | |
| 11% | 47.9% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | 0.0 może być przypadek | 14:46 | |
| 26% | 53.7% | +1.0 może być przypadek | 15:24 | |
| 15% | 56.6% | +0.3 może być przypadek często z przodu | 13:48 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 może być przypadek | 14:06 | |
| 2% | 49.5% | -1.4 może być przypadek | 14:51 | |
| 1% | 46.2% | -0.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 58.6% | wyrównane | |
| 8% | 55.7% | wyrównane | |
| 4% | 49.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 46.1% | wyrównane | |
| 11% | 51.8% | wyrównane | |
| 3% | 56.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 8% | 49% | |
| 58% | 20% | |
| 4% | 15% | |
| 29% | 19% | |
| 1% | 10% | |
| 40% | 36% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | +0.7 może być przypadek | 11:54 | |
| 25% | 50.1% | -1.2 może być przypadek | 10:48 | |
| 12% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | 12:25 | |
| 7% | 56.8% | +0.4 może być przypadek | 9:33 | |
| 6% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 10:54 | |
| 5% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 54.9% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 638 | |
| 6% | 81.3% | 432 | |
| 5% | - | 399 | |
| 5% | - | 391 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | +1.5 może być przypadek | 20:14 | |
| 15% | 55.4% | -0.3 może być przypadek | 18:22 | |
| 11% | 54.9% | -0.7 może być przypadek | 19:52 | |
| 9% | 49.3% | -0.9 może być przypadek | 19:52 | |
| 6% | 53.7% | -0.1 może być przypadek | 18:36 | |
| 4% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 49.0% | -1.5 może być przypadek | ||
| 3% | 52.3% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 638 | |
| 6% | 81.3% | 432 | |
| 5% | - | 399 | |
| 5% | - | 391 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.9% | +1.2 może być przypadek | 25:54 | |
| 18% | 58.2% | 0.0 może być przypadek | 24:03 | |
| 8% | 56.7% | +0.5 może być przypadek | 25:14 | |
| 8% | 60.5% | -0.6 może być przypadek | 23:38 | |
| 7% | 56.4% | -0.6 może być przypadek | 25:01 | |
| 5% | 55.4% | -1.7 może być przypadek | ||
| 4% | 59.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 63.6% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 638 | |
| 6% | 81.3% | 432 | |
| 5% | - | 399 | |
| 5% | - | 391 |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
Bezustanny Głód wygrywa częściej niż Oblicze Ducha, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.5% | -0.1 może być przypadek | 30:04 | |
| 18% | 53.8% | 0.0 może być przypadek | 29:23 |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Oblicze Ducha: -0.3 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 66.5% | za duże, by mu ufać | 34:06 | |
| 12% | 61.7% | +0.9 może być przypadek | 32:43 | |
| 9% | 61.1% | -0.3 może być przypadek | 33:60 | |
| 8% | 56.7% | -1.0 może być przypadek | 33:02 | |
| 6% | 67.0% | -0.4 może być przypadek | 31:53 | |
| 6% | 62.5% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.0% | 36:26 | |
| 10% | - | 35:03 | |
| 9% | - | 35:32 | |
| 7% | - | 35:25 | |
| 7% | - | 36:56 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 20% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 41.2% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 33.9% | -5.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 20% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 39.6% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 32.7% | -2.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -4.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 17% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 12% | 52.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.7% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.5% | -2.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 22% | 51.9% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 18% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 54.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 41.8% | -3.8 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 35.7% | -2.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -3.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 31% | 52.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 17% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Niespodziewane Uderzenie
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 13% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.9% | +3.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.8% | -2.2 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 51.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 45.7% | -0.9 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 51.3% | +2.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 11% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 38.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.9% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Najpierw W: 50.4% wygranych. Najpierw E: 28.6% wygranych (za mało gier).
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
CzaryWyczerpanie + Bariera
Wyczerpanie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +4.4 wobec +2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 14% | 47.0% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.9% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 61.8% | +4.4 może być przypadek |
Build Briar Mid
- wygranych
- 52.9%
- gier
- 10,419
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 23% | 52.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.2% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 61.4% | -1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Pasibrzucha, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.1% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 12:52 | |
| 33% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | 13:30 | |
| 22% | 53.9% | +2.2 może być przypadek | 13:39 | |
| 6% | 52.9% | -2.1 może być przypadek | 12:31 | |
| 3% | 52.8% | -0.9 może być przypadek | 13:26 | |
| 2% | 56.6% | -0.9 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 35% | 56.3% | wyrównane | |
| 16% | 47.8% | wyrównane | |
| 6% | 51.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 61.1% | wygrywały częściej | |
| 6% | 37.5% | wyrównane | |
| 5% | 55.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 16% | 49% | |
| 35% | 6% | |
| 5% | 20% | |
| 30% | 19% | |
| 2% | 8% | |
| 35% | 30% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.3% | -1.4 wyraźna różnica | 10:38 | |
| 21% | 53.2% | +1.0 może być przypadek | 11:57 | |
| 14% | 57.4% | +2.6 może być przypadek | 9:37 | |
| 7% | 52.5% | +1.7 może być przypadek | 10:26 | |
| 7% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | 11:24 | |
| 6% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 43.4% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 603 | |
| 5% | 308 | |
| 5% | 298 | |
| 4% | 282 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.7% | +2.3 może być przypadek | 19:55 | |
| 19% | 51.8% | -1.2 może być przypadek | 19:39 | |
| 18% | 57.4% | -0.9 może być przypadek | 18:02 | |
| 5% | 57.5% | +0.4 może być przypadek | 18:57 | |
| 5% | 53.6% | -0.9 może być przypadek | 18:35 | |
| 4% | 50.6% | -1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 55.9% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 55.5% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 603 | |
| 5% | 308 | |
| 5% | 298 | |
| 4% | 282 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.6% | +2.0 może być przypadek | 25:30 | |
| 19% | 60.2% | -0.1 może być przypadek | 23:53 | |
| 12% | 57.6% | +1.2 może być przypadek | 25:01 | |
| 8% | 58.9% | -2.2 może być przypadek | 23:43 | |
| 5% | 58.1% | +0.3 może być przypadek | 24:21 | |
| 5% | 54.0% | -2.1 może być przypadek | ||
| 4% | 59.6% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 54.8% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 603 | |
| 5% | 308 | |
| 5% | 298 | |
| 4% | 282 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 59.6% | 29:59 |
Przedmiot 5Nieśmiertelny Łuklerz
Nieśmiertelny Łuklerz wygrywa częściej niż Ostrze Nieskończoności, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 63.2% | za duże, by mu ufać | 32:37 | |
| 12% | 56.3% | 0.0 może być przypadek | 32:03 | |
| 9% | 63.6% | 0.0 może być przypadek | 32:21 | |
| 5% | 68.1% | +0.2 może być przypadek | 31:21 |
Przedmiot 6Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.0% | 35:55 | |
| 12% | - | 35:28 | |
| 8% | - | 36:11 | |
| 5% | - | 37:30 | |
| 4% | - | 37:53 |
Kluczowa runaZdobywca
Zdobywca wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 22% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 55.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 37.6% | -4.9 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -4.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 22% | 52.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 38.4% | -4.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 19% | 52.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 52.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 25% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 43.2% | -5.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.0% | -4.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 29% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 17% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 48.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -2.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 16% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 42.2% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.7% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.1% | -2.7 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 21% | 49.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.2% | +0.6 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 52.3% | +1.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.4% | -0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.8% wygranych. Najpierw Q: 100.0% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 55.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 58.7% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 60.5% | 0.0 może być przypadek |
Build Briar Bot
patch 16.20- wygranych
- 47.7%
- gier
- 3,453
- Wpływ na wygrane
- -1.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 52.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 40.0% | -2.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 może być przypadek | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 może być przypadek | 13:29 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 54.1% | wyrównane | |
| 10% | 53.8% | wyrównane | |
| 6% | 53.2% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 56.2% | wyrównane | |
| 21% | 51.4% | wyrównane | |
| 8% | 46.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 może być przypadek | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 może być przypadek | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 może być przypadek | 10:23 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 może być przypadek | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 może być przypadek | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 może być przypadek | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 może być przypadek | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 może być przypadek | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 może być przypadek | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 może być przypadek | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 może być przypadek | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 może być przypadek | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
Przedmiot 5Nieśmiertelny Łuklerz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Zabójcze Tempo wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 40% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 54.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 54.0% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 41% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 38% | 50.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | +2.5 może być przypadek | |
| 4% | 43.1% | -3.7 może być przypadek | |
| 3% | 56.3% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 38% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 9% | 54.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 44.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.6% | +0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 33% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 50.7% | +1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: 0.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 11% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 58.4% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 8% | 48.8% | -0.3 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 51.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 14% | 47.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 46.4% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.8% | -3.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | +0.6 może być przypadek |
Najlepsi gracze Briar
Zobacz wszystkich (24,216)Zwykła gra na Jungla
228,960 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Zabójstwa 10.7
- Top 1% Solo zabójstwa 2.7
- Najwięcej 8% Śmierci 7.6
- Asysty
- 6.9 Dolne 25%
- Udział w zab.
- 49% Top 16%
- Obr. drużyny
- 21% Top 5%
- Obr. / min
- 825 Top 4%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 44%
- Złoto / min
- 480 Top 3%
- Wizja / min
- 0.77 Dolne 10%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Dolne 31%
- Pierwsza krew
- 9% Top 3%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:13
- Poziom 11 w 16:52
- blue buff najpierw w 42% gier
- Pierwszy smok w 7:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 10% Fizyczne 90%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 35% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Top
12,405 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Zabójstwa 9.8
- Top 1% Solo zabójstwa 4.9
- Najwięcej 1% Śmierci 9.3
- Asysty
- 5.5 Dolne 38%
- Udział w zab.
- 41% Top 5%
- Obr. drużyny
- 25% Top 4%
- Obr. / min
- 968 Top 4%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 18%
- Złoto / min
- 436 Top 6%
- Wizja / min
- 0.69 Dolne 9%
- Totemy Kontroli
- 0.3 Dolne 3%
- Pierwsza krew
- 20% Top 14%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 13:58
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 11% Fizyczne 89%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 33% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Mid
10,364 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Zabójstwa 11.3
- Top 1% Solo zabójstwa 4.8
- Najwięcej 1% Śmierci 9.0
- Asysty
- 5.8 Dolne 25%
- Udział w zab.
- 47% Top 5%
- Obr. drużyny
- 26% Top 4%
- Obr. / min
- 988 Top 4%
- Farma / min
- 5.6 Dolne 18%
- Złoto / min
- 452 Top 7%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 32%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 11%
- Pierwsza krew
- 17% Top 11%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 10% Fizyczne 90%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Briar na Jungla.
-
Ambessa: +4.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-8.6) · 491 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hecarim: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-6.1) · 4,155 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Evelynn: +4.6 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-6.2) · 3,634 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shaco: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 3.3-5.6) · 7,043 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kindred: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-6.1) · 3,121 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Nunu i Willump: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.9) · 2,748 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jarvan IV: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.0) · 5,090 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Diana: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.1) · 4,277 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Xin Zhao: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-5.1) · 3,445 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gragas: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-6.7) · 653 gry · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Nocturne: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.4) · 6,947 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Tryndamere: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-6.1) · 950 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.5) · 4,838 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-5.2) · 1,914 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-5.5) · 1,475 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayn: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.05-3.70) · 13,814 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viego: +2.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.95-3.78) · 11,260 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.4) · 2,488 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Graves: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.6) · 6,139 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Talon: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.9) · 3,913 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Volibear: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.6) · 2,899 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ekko: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.0) · 5,004 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lillia: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.7) · 5,760 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Master Yi: +1.02 wygrane na 100 gier (zakres 0.14-1.89) · 12,318 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Briar na Jungla.
-
Briar z Dr Mundo: +6.16 wygrane na 100 gier (zakres 5.26-7.06) · 11,633 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Ornn: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.0) · 8,805 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Teemo: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-2.98) · 28,807 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Nocturne: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -2.2) · 385 gier · Łączone · 34% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Rengar: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -2.3) · 866 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z K'Sante: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -3.5) · 6,199 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Vex: +2.18 wygrane na 100 gier (zakres 1.35-3.01) · 13,823 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Malzahar: +1.89 wygrane na 100 gier (zakres 1.26-2.51) · 25,110 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Fizz: +1.67 wygrane na 100 gier (zakres 0.96-2.37) · 19,856 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Nunu i Willump: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -1.8) · 965 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Taliyah: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.5) · 2,993 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Mel: -3.61 wygrane na 100 gier (zakres od -4.26 do -2.96) · 23,357 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Karthus: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.6) · 2,024 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Kog'Maw: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.3) · 8,202 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Jinx: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 1.26-2.18) · 48,463 gry · Zmierzone
-
Briar z Ezreal: -3.32 wygrane na 100 gier (zakres od -3.92 do -2.73) · 28,229 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Lucian: -2.96 wygrane na 100 gier (zakres od -3.69 do -2.22) · 18,180 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -1.5) · 4,312 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Taric: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.2) · 3,951 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Zilean: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.5) · 7,077 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Janna: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,103 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Briar z Lee Sin: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -4.7) · 1,541 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Vi: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -2.9) · 900 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Briar z Skarner: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -1.1) · 617 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów