リーグ・オブ・レジェンド ブライアーのビルド
ブライアー ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.7%
- 試合
- 274,808
- 勝利インパクト
- +2.7
- ピック率
- 2.8%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 21% | 51.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 12% | 52.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 10% | 53.3% | +0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 51.4% | -1.4 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | 14:27 | |
| 33% | 52.7% | +0.1 偶然かもしれない | 15:01 | |
| 11% | 56.7% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:36 | |
| 2% | 52.8% | -2.0 はっきりした差 | 12:40 | |
| 1% | 57.0% | -1.4 はっきりした差 優勢が多い | 14:44 | |
| 1% | 52.5% | -2.2 はっきりした差 | ||
| <1% | 40.8% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.5% | 最多購入 | |
| 14% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 9% | 57.5% | 勝率が上 | |
| 2% | 52.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.8% | 最多購入 | |
| 22% | 50.3% | ほぼ五分 | |
| 9% | 57.0% | 勝率が上 | |
| 2% | 53.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 14% | 55% | |
| 63% | 22% | |
| 6% | 19% | |
| 40% | 29% | |
| 1% | 5% | |
| 33% | 35% | |
| 6% | 4% | |
| 15% | 13% | |
| 24% | 26% | |
| 18% | 17% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -1.6 偶然かもしれない | 10:18 | |
| 16% | 53.1% | +1.7 はっきりした差 | 10:58 | |
| 16% | 52.9% | +0.8 はっきりした差 | 11:00 | |
| 8% | 55.4% | +1.6 はっきりした差 | 9:27 | |
| 3% | 50.6% | -2.4 偶然かもしれない | 10:10 | |
| 2% | 55.1% | +1.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.7% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.7% | +0.4 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 26,653 | |
| 10% | 19,264 | |
| 9% | 17,896 | |
| 6% | 11,095 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.7% | +2.3 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 24% | 52.9% | -0.8 偶然かもしれない | 17:58 | |
| 14% | 54.3% | -0.6 偶然かもしれない | 17:11 | |
| 14% | 52.8% | -1.1 偶然かもしれない | 17:25 | |
| 4% | 55.0% | -0.9 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 4% | 53.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.1% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.4% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 26,653 | |
| 10% | 19,264 | |
| 9% | 17,896 | |
| 6% | 11,095 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.2% | -1.1 偶然かもしれない | 23:07 | |
| 25% | 57.1% | +1.7 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 6% | 56.0% | +0.9 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 5% | 58.1% | -1.1 偶然かもしれない | 23:10 | |
| 5% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | 23:04 | |
| 4% | 54.2% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.6% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 63.1% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 26,653 | |
| 10% | 19,264 | |
| 9% | 17,896 | |
| 6% | 11,095 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここで計測した中では、ドミニク リガードがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.1)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.5% | -0.4 偶然かもしれない | 29:08 | |
| 15% | 62.8% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 13% | 63.9% | 大きすぎて信頼できない | 28:40 | |
| 12% | 60.5% | +0.1 偶然かもしれない | 27:51 | |
| 8% | 56.9% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 5% | 58.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.9% | 既に劣勢なときに購入 |
アイテム 5終わりなき飢え
ここで計測した中では、終わりなき飢えがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.0)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 66.0% | 大きすぎて信頼できない | 32:35 | |
| 13% | 59.8% | -2.6 偶然かもしれない | 32:08 | |
| 12% | 64.5% | +1.2 偶然かもしれない | 32:09 | |
| 6% | 59.9% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 6% | 60.4% | -1.0 偶然かもしれない | 32:39 | |
| 4% | 58.9% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 68.3% | +1.0 偶然かもしれない | 32:09 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 58.0% | 35:56 | |
| 11% | 53.3% | 35:25 | |
| 8% | 49.6% | 36:00 | |
| 8% | 56.1% | 36:06 | |
| 7% | 53.5% | 35:13 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 53.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 51.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 44.6% | -7.2 はっきりした差 | |
| <1% | 44.2% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.3% | -4.6 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 53.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 44.2% | -5.8 はっきりした差 | |
| <1% | 52.3% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.5% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.2% | -5.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.3% | +0.6 はっきりした差 | |
| 10% | 53.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 49.1% | -4.5 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 53.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 53.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 51.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 48.1% | -5.9 はっきりした差 |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 34% | 53.0% | +0.5 はっきりした差 | |
| 5% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -3.4 はっきりした差 |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 54.0% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.7% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | -1.4 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.6% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.5% | -5.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.5% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.7% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率53.1%。Qを先に上げる:勝率41.3%(勝率が上)。
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -5.1 はっきりした差 | |
| <1% | 54.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.3% | -0.7 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.5%
- 試合
- 9,511
- 勝利インパクト
- +3.5
- ピック率
- 3.7%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 21% | 51.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 12% | 52.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 10% | 53.3% | +0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 51.4% | -1.4 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.5% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 55.4% | |
| 2% | 58.7% |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 55.4% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 67% | 58.9% | |
| 13% | 55.2% | |
| 7% | 59.0% | |
| 4% | 63.2% | |
| 2% | 63.2% |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 60.7% | |
| 20% | 60.3% | |
| 9% | 61.2% | |
| 6% | 63.2% | |
| 3% | 68.6% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 67.5% | |
| 11% | 65.4% | |
| 7% | 60.0% | |
| 5% | 62.1% | |
| 4% | 62.3% |
アイテム 6タイタン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 63.0% | |
| 7% | 40.0% | |
| 7% | 53.3% | |
| 4% | 50.0% | |
| 3% | 50.0% |
キーストーンプレスアタック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 55.2% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.0% | +1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.9% | -0.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | <1% | 38.6% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.5% | -5.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.5% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.7% | 大きすぎて信頼できない |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -5.1 はっきりした差 | |
| <1% | 54.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.3% | -0.7 偶然かもしれない |
ブライアー トップのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 14,840
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| 11% | 46.2% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | 14:45 | |
| 26% | 54.1% | +1.1 偶然かもしれない | 15:24 | |
| 15% | 56.3% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:56 | |
| 4% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 2% | 47.4% | -1.5 偶然かもしれない | 14:48 | |
| 1% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | 最多購入 | |
| 12% | 57.5% | ほぼ五分 | |
| 9% | 57.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 49.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | 最多購入 | |
| 20% | 45.5% | ほぼ五分 | |
| 11% | 54.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 9% | 49% | |
| 58% | 20% | |
| 4% | 17% | |
| 30% | 19% | |
| 1% | 9% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 25% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | 10:49 | |
| 12% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 7% | 56.2% | +0.5 偶然かもしれない | 9:38 | |
| 6% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | 10:57 | |
| 5% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.6% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 795 | |
| 6% | 84.2% | 522 | |
| 5% | - | 478 | |
| 5% | - | 474 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.1% | +1.4 偶然かもしれない | 20:12 | |
| 15% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 18:21 | |
| 11% | 55.3% | -0.6 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 9% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | 20:01 | |
| 6% | 53.1% | -0.4 偶然かもしれない | 18:44 | |
| 4% | 54.3% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.2% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 795 | |
| 6% | 84.2% | 522 | |
| 5% | - | 478 | |
| 5% | - | 474 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.3% | +1.1 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 17% | 58.8% | +0.1 偶然かもしれない | 24:05 | |
| 8% | 57.1% | +0.5 偶然かもしれない | 25:20 | |
| 8% | 60.3% | -0.7 偶然かもしれない | 23:42 | |
| 6% | 56.9% | -0.6 偶然かもしれない | 25:04 | |
| 5% | 55.4% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.9% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 61.4% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 795 | |
| 6% | 84.2% | 522 | |
| 5% | - | 478 | |
| 5% | - | 474 |
アイテム 4終わりなき飢え
終わりなき飢えは、いちばん選ばれているスピリット ビサージュより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 58.1% | -0.2 偶然かもしれない | 29:55 | |
| 18% | 55.3% | -0.1 偶然かもしれない | 29:27 |
アイテム 5スピリット ビサージュ
ここで計測した中では、スピリット ビサージュがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.4)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 66.4% | 大きすぎて信頼できない | 33:56 | |
| 12% | 60.8% | +0.7 偶然かもしれない | 32:40 | |
| 9% | 59.7% | -0.4 偶然かもしれない | 33:60 | |
| 8% | 57.2% | -1.0 偶然かもしれない | 32:46 | |
| 7% | 66.1% | -0.2 偶然かもしれない | 32:08 | |
| 6% | 62.4% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.9% | 36:29 | |
| 10% | - | 35:05 | |
| 9% | - | 35:22 | |
| 7% | - | 36:56 | |
| 7% | - | 34:56 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 32.8% | -6.0 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -3.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.5% | -3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 18% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.4% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -3.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 52.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 17% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.1% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.4% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.6% | -2.2 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +1.8 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 11% | 50.6% | -0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 38.0% | -4.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.9% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Wを先に上げる:勝率49.7%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
スペルイグゾースト + バリア
イグゾースト + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+4.0対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.9% | -3.7 はっきりした差 | |
| 5% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +4.0 偶然かもしれない |
ブライアー ミッドのビルド
- 勝率
- 52.9%
- 試合
- 12,491
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| 7% | 50.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 47.8% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 54.9% | -2.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているグラトナス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:47 | |
| 33% | 50.6% | -1.2 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 23% | 54.3% | +2.2 偶然かもしれない | 13:43 | |
| 5% | 53.1% | -2.1 偶然かもしれない | 12:31 | |
| 2% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 1% | 56.0% | -1.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 最多購入 | |
| 34% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 16% | 46.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | 最多購入 | |
| 30% | 61.4% | 勝率が上 | |
| 7% | 37.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 58.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 16% | 51% | |
| 36% | 7% | |
| 5% | 20% | |
| 30% | 20% | |
| 2% | 7% | |
| 34% | 30% | |
| 7% | 4% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.4% | -1.4 はっきりした差 | 10:37 | |
| 22% | 53.4% | +1.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 15% | 57.5% | +2.6 偶然かもしれない | 9:34 | |
| 7% | 53.5% | -0.3 偶然かもしれない | 11:26 | |
| 7% | 52.8% | +1.6 偶然かもしれない | 10:27 | |
| 6% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 42.9% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.2% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 751 | |
| 5% | 374 | |
| 4% | 350 | |
| 4% | 349 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.2% | +2.4 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 18% | 57.9% | -0.7 偶然かもしれない | 17:59 | |
| 18% | 51.9% | -1.3 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 5% | 56.4% | +0.2 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 5% | 54.0% | -0.9 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 4% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.4% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 751 | |
| 5% | 374 | |
| 4% | 350 | |
| 4% | 349 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.8% | +2.1 偶然かもしれない | 25:32 | |
| 19% | 60.0% | -0.1 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 12% | 56.8% | +1.1 偶然かもしれない | 25:01 | |
| 8% | 59.2% | -2.3 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 5% | 60.0% | +0.8 偶然かもしれない | 24:13 | |
| 5% | 54.5% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 58.3% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 66.0% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 751 | |
| 5% | 374 | |
| 4% | 350 | |
| 4% | 349 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.5% | 29:47 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.6% | 大きすぎて信頼できない | 32:34 | |
| 11% | 58.0% | +0.1 偶然かもしれない | 32:09 | |
| 9% | 65.1% | 0.0 偶然かもしれない | 32:13 | |
| 5% | 67.0% | +0.4 偶然かもしれない | 31:25 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.0% | 36:31 | |
| 12% | - | 35:53 | |
| 7% | - | 36:11 | |
| 4% | - | 36:31 | |
| 4% | - | 37:46 |
キーストーン征服者
征服者は、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.1% | -5.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -3.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.8% | -4.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.8% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.8% | -5.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 52.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 53.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.3% | -5.8 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -4.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -1.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.6% | -2.1 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.5% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -1.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -2.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.3% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率52.6%。Qを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.5% | -0.4 偶然かもしれない |
ブライアー ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 47.7%
- 試合
- 3,453
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.0% | -2.7 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 偶然かもしれない | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 偶然かもしれない | 13:29 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | 最多購入 | |
| 26% | 54.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | 最多購入 | |
| 26% | 56.2% | ほぼ五分 | |
| 21% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 46.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 偶然かもしれない | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 偶然かもしれない | 10:23 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 偶然かもしれない | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 偶然かもしれない | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 偶然かもしれない | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 偶然かもしれない | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 76.9% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.0% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 41% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.3% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | +0.7 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり0.0対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.4% | -1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.4% | -4.0 はっきりした差 | |
| 4% | 46.8% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない |
ブライアーのトッププレイヤー
24,340人すべて見るジャングルの普通の試合
272,946試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル 10.6
- 上位 1% ソロキル 2.7
- 多い順 9% デス 7.6
- アシスト
- 6.9 下位 25%
- キル関与率
- 49% 上位 16%
- チームダメージ
- 21% 上位 6%
- 分間ダメージ
- 824 上位 4%
- 分間CS
- 6.3 下位 44%
- 分間ゴールド
- 480 上位 4%
- 分間視界スコア
- 0.77 下位 12%
- コントロールワード
- 1.0 下位 32%
- ファーストブラッド
- 9% 上位 3%
敵ジャングラーとの差
- 7:13 でレベル6
- 16:52 でレベル11
- 42% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:36
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 10% 物理 90%デスの原因
物理 54% 魔法 35% 確定 11%トップの普通の試合
14,834試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル 9.7
- 上位 1% ソロキル 4.9
- 多い順 1% デス 9.3
- アシスト
- 5.5 下位 37%
- キル関与率
- 40% 上位 6%
- チームダメージ
- 25% 上位 4%
- 分間ダメージ
- 965 上位 4%
- 分間CS
- 5.7 下位 18%
- 分間ゴールド
- 435 上位 6%
- 分間視界スコア
- 0.69 下位 9%
- コントロールワード
- 0.3 下位 3%
- ファーストブラッド
- 20% 上位 14%
対面との差
- 5:29 でレベル6
- 13:59 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 11% 物理 89%デスの原因
物理 57% 魔法 33% 確定 10%ミッドの普通の試合
12,444試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル 11.3
- 上位 1% ソロキル 4.8
- 多い順 1% デス 9.0
- アシスト
- 5.8 下位 25%
- キル関与率
- 47% 上位 5%
- チームダメージ
- 26% 上位 4%
- 分間ダメージ
- 989 上位 4%
- 分間CS
- 5.6 下位 18%
- 分間ゴールド
- 452 上位 6%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 30%
- コントロールワード
- 0.4 下位 10%
- ファーストブラッド
- 17% 上位 11%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 15:27 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 10% 物理 90%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%対面と味方のデータはブライアーのジャングルの試合からです。
-
パンテオン: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.9-8.0) · 1,222試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.9-6.2) · 6,688試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヘカリム: +4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.4-6.1) · 4,933試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
イブリン: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-5.9) · 4,326試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シャコ: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.4-5.5) · 8,372試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヌヌ&ウィルンプ: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-5.8) · 3,283試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-6.7) · 1,125試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
キンドレッド: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.4) · 3,689試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ダイアナ: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-5.1) · 5,043試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-4.9) · 6,151試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ノクターン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.4) · 8,353試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.8) · 4,061試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-5.0) · 2,944試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.3) · 2,254試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-6.0) · 1,050試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
ヴィエゴ: +3.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.25-3.92) · 13,523試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァイ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.3) · 5,808試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
タロン: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.3) · 4,657試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: +2.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.03-3.55) · 16,409試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
クイン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-5.0) · 1,729試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
グレイブス: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,275試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ウディア: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.8) · 2,618試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.5) · 3,442試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
リリア: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-2.5) · 6,917試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イー: +0.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.18-1.78) · 14,735試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはブライアーのジャングルの試合からです。
-
ブライアーとドクター・ムンド: +6.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 5.26-7.06) · 11,633試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとオーン: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.0) · 8,805試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとティーモ: +2.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-2.98) · 28,807試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ブライアーとノクターン: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-2.2) · 385試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとレンガー: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.3〜-2.3) · 866試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとカ・サンテ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.5) · 6,199試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ブライアーとヴェックス: +2.18 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.35-3.01) · 13,823試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとマルザハール: +1.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.26-2.52) · 25,111試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとフィズ: +1.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.96-2.37) · 19,856試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ブライアーとヌヌ&ウィルンプ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-1.8) · 965試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとタリヤ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.5) · 2,993試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとメル: -3.61 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.26〜-2.96) · 23,357試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとカーサス: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.6) · 2,024試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとコグ=マウ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.3) · 8,204試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジンクス: +1.72 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.26-2.18) · 48,463試合 · 実測
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ブライアーとエズリアル: -3.32 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.92〜-2.73) · 28,229試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとルシアン: -2.96 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.69〜-2.22) · 18,180試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとコーキ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.5) · 4,312試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとタリック: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-5.2) · 3,951試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジリアン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.5) · 7,077試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジャンナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-3.7) · 9,103試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとリー・シン: -7.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-4.7) · 1,541試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとヴァイ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.8〜-2.9) · 900試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとスカーナー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.9〜-1.1) · 617試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています