リーグ・オブ・レジェンド ブライアーのビルド
ブライアー ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.4%
- 試合
- 32,006
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 2.8%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 21% | 56.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 11% | 58.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 54.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 10% | 46.5% | -1.3 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 32% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | 14:60 | |
| 2% | 55.4% | -2.2 はっきりした差 | 12:18 | |
| 1% | 57.1% | -2.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 71.9% | -1.5 偶然かもしれない | 15:33 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.0% | 最多購入 | |
| 13% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 10% | 58.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 47.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.1% | 最多購入 | |
| 21% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 9% | 60.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 64.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 13% | 56% | |
| 62% | 21% | |
| 6% | 20% | |
| 40% | 29% | |
| 33% | 36% | |
| 6% | 4% | |
| 9% | 7% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.6% | -1.7 偶然かもしれない | 10:19 | |
| 16% | 52.8% | +1.7 はっきりした差 | 10:58 | |
| 12% | 54.0% | +1.1 はっきりした差 | 10:59 | |
| 3% | 50.4% | -2.5 偶然かもしれない | 9:59 | |
| 2% | 58.0% | +0.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 59.0% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 はっきりした差 | ||
| 2% | 53.0% | +2.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 3,275 | |
| 10% | 2,330 | |
| 7% | 1,643 | |
| 6% | 1,455 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.3% | -0.9 偶然かもしれない | 18:00 | |
| 23% | 54.6% | +2.4 偶然かもしれない | 18:30 | |
| 15% | 52.9% | -1.0 偶然かもしれない | 17:23 | |
| 14% | 54.8% | -0.5 偶然かもしれない | 17:18 | |
| 4% | 54.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.3% | -0.9 偶然かもしれない | 18:32 | |
| 2% | 55.1% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 3,275 | |
| 10% | 2,330 | |
| 7% | 1,643 | |
| 6% | 1,455 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.6% | -1.1 偶然かもしれない | 23:12 | |
| 24% | 58.6% | +1.6 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 6% | 60.0% | +1.3 偶然かもしれない | 23:44 | |
| 5% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 23:07 | |
| 5% | 55.3% | -0.6 偶然かもしれない | 23:03 | |
| 3% | 55.3% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.1% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 3,275 | |
| 10% | 2,330 | |
| 7% | 1,643 | |
| 6% | 1,455 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.9)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 64.3% | -0.4 偶然かもしれない | 29:07 | |
| 15% | 62.9% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 15% | 61.7% | +2.9 はっきりした差 | 28:41 | |
| 11% | 54.5% | +0.2 偶然かもしれない | 28:00 | |
| 8% | 51.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.6% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.9% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 1% | 40.0% | 既に劣勢なときに購入 |
アイテム 5終わりなき飢え
ここで計測した中では、終わりなき飢えがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.7)。いちばん選ばれているガーディアン エンジェルには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 69.2% | 大きすぎて信頼できない | 32:37 | |
| 13% | 58.1% | 0.0 はっきりした差 | 32:04 | |
| 8% | 64.1% | -2.0 偶然かもしれない | 32:09 | |
| 8% | 64.5% | -1.0 偶然かもしれない | 32:32 | |
| 5% | 64.9% | -0.7 偶然かもしれない | 31:50 | |
| 2% | 52.6% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 84.6% | +0.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 81.8% | 大きすぎて信頼できない |
アイテム 6スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 56.9% | 35:48 | |
| 13% | 54.1% | 35:05 | |
| 8% | 60.5% | 36:17 | |
| 8% | 50.4% | 34:50 | |
| 7% | 55.4% | 36:17 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 53.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -6.5 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 75.0% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 53.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 16.7% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 44.4% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.7% | +0.2 はっきりした差 | |
| 9% | 56.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 45.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 40.0% | -3.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 54.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 53.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 36.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 37.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 35% | 53.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.8% | -3.5 はっきりした差 |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 30.4% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 68.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 71.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -1.7 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.1% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.1% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 55.6% | -2.0 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.7% | -0.3 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率52.9%。Qを先に上げる:勝率37.4%(勝率が上)。
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + スマイト
イグゾースト + スマイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.8% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -4.1 はっきりした差 |
- 勝率
- 56.5%
- 試合
- 2,992
- 勝利インパクト
- +3.0
- ピック率
- 9.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 21% | 56.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 11% | 58.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 54.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 10% | 46.5% | -1.3 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 58% | 54.8% | |
| 33% | 58.1% | |
| 8% | 63.8% | |
| 1% | 63.0% | |
| 1% | 77.8% |
アイテム 1ルインドキング ブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 56.4% | |
| 2% | 63.0% |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 98% | 56.4% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 59.6% | |
| 13% | 59.4% | |
| 7% | 58.9% | |
| 4% | 59.5% | |
| 3% | 61.0% |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 62.7% | |
| 16% | 67.8% | |
| 11% | 55.3% | |
| 5% | 55.7% | |
| 3% | 62.2% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 37% | 69.9% | |
| 11% | 63.3% | |
| 8% | 63.6% | |
| 6% | 69.2% | |
| 5% | 75.0% |
アイテム 6コレクター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.6% | -1.7 偶然かもしれない | 10:19 | |
| 16% | 52.8% | +1.7 はっきりした差 | 10:58 | |
| 12% | 54.0% | +1.1 はっきりした差 | 10:59 | |
| 3% | 50.4% | -2.5 偶然かもしれない | 9:59 | |
| 2% | 58.0% | +0.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 59.0% | +1.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 はっきりした差 | ||
| 2% | 53.0% | +2.1 はっきりした差 |
キーストーンプレスアタック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 57.7% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 92% | 53.1% | +1.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 7% | 58.9% | -0.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 28.1% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -5.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 60.0% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | 大きすぎて信頼できない |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 53.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.8% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -4.1 はっきりした差 |
ブライアー トップのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 1,800
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 57.7% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| 11% | 54.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 33.3% | +0.7 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | 14:45 | |
| 26% | 57.1% | +0.6 偶然かもしれない | 15:15 | |
| 5% | 55.6% | -1.7 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 2% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない | 14:37 |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、いちばん選ばれているコレクターより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | -0.7 偶然かもしれない | 10:37 | |
| 20% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 14% | 65.6% | +0.6 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 9% | 57.1% | +0.9 偶然かもしれない | 10:36 | |
| 5% | 36.4% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 87.5% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 40.0% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.0% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 77 | |
| 6% | 60 | |
| 5% | 54 | |
| 5% | 53 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 62.5% | +1.5 偶然かもしれない | 20:12 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 偶然かもしれない | 17:59 | |
| 9% | 44.4% | -0.4 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 8% | 43.8% | -1.6 はっきりした差 | 20:04 | |
| 7% | 78.6% | +0.3 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 3% | 50.0% | -1.7 はっきりした差 | ||
| 3% | 83.3% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.0% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 77 | |
| 6% | 60 | |
| 5% | 54 | |
| 5% | 53 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 67.7% | +1.0 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 19% | 53.6% | 0.0 偶然かもしれない | 23:30 | |
| 8% | 58.3% | +0.4 偶然かもしれない | 24:32 | |
| 7% | 60.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 66.7% | -0.3 偶然かもしれない | 25:27 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | 24:11 | |
| 5% | 71.4% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 33.3% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 77 | |
| 6% | 60 | |
| 5% | 54 | |
| 5% | 53 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | -1.4 偶然かもしれない | 27:17 | |
| 15% | 66.7% | +0.4 偶然かもしれない | 29:50 | |
| 9% | 71.4% | +0.5 偶然かもしれない | 29:20 | |
| 9% | 71.4% | +0.7 偶然かもしれない | 27:27 | |
| 6% | 80.0% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 50.0% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 33.3% | 0.0 偶然かもしれない 劣勢が多い | 28:33 |
アイテム 5終わりなき飢え
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 75.0% | -1.2 偶然かもしれない | 31:39 | |
| 13% | 25.0% | +0.8 偶然かもしれない | 32:10 | |
| 10% | 66.7% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 100.0% | +3.1 はっきりした差 優勢が多い | 31:49 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 37:03 |
キーストーン征服者
征服者は、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 74.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 25.0% | -3.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 14% | 72.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 73.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 23.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 71.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 12% | 72.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 16.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 66.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.1 偶然かもしれない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 32% | 53.8% | +1.9 はっきりした差 | |
| 14% | 54.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 60.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.0% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + サドンインパクト
至極の賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩り + サドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 58.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 37.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 56.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 0.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 55.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 57.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 38.9% | 0.0 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 56.0% | +1.7 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 11% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | 大きすぎて信頼できない |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -1.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Wを先に上げる:勝率51.4%。Eを先に上げる:勝率44.4%(試合数不足)。
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 59.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 38.5% | -3.5 はっきりした差 | |
| 6% | 53.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 28.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない |
ブライアー ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 53.3%
- 試合
- 27,999
- 勝利インパクト
- +3.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.5% | -1.4 はっきりした差 | |
| 7% | 50.1% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 56.2% | -4.4 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているグラトナス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.1% | +0.5 偶然かもしれない | 12:32 | |
| 31% | 51.5% | -1.3 はっきりした差 | 13:45 | |
| 22% | 54.5% | +1.8 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 4% | 53.5% | -2.5 はっきりした差 | 12:39 | |
| 1% | 58.0% | -0.8 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:24 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.3% | 最多購入 | |
| 35% | 56.9% | ほぼ五分 | |
| 15% | 50.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | 最多購入 | |
| 34% | 56.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 15% | 48% | |
| 35% | 7% | |
| 4% | 22% | |
| 32% | 23% | |
| 2% | 7% | |
| 38% | 34% | |
| 6% | 4% | |
| 10% | 8% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.4% | -1.2 はっきりした差 | 10:43 | |
| 23% | 53.6% | +1.0 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 12% | 55.3% | +1.6 偶然かもしれない | 9:36 | |
| 7% | 54.2% | -1.0 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 6% | 55.4% | +1.4 偶然かもしれない | 10:20 | |
| 6% | 53.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.7% | +2.2 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 18% | 54.5% | -0.9 偶然かもしれない | 19:26 | |
| 17% | 55.3% | -1.0 偶然かもしれない | 17:60 | |
| 5% | 58.1% | -0.4 偶然かもしれない | 18:18 | |
| 4% | 55.3% | +0.3 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 4% | 50.7% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.2% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.6% | +2.0 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 18% | 58.6% | -0.4 偶然かもしれない | 23:33 | |
| 12% | 59.0% | +1.0 偶然かもしれない | 24:51 | |
| 8% | 58.3% | -2.4 偶然かもしれない | 23:18 | |
| 6% | 60.8% | -0.6 偶然かもしれない | 24:43 | |
| 4% | 55.7% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.9% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 1,862 | |
| 5% | 812 | |
| 5% | 803 | |
| 4% | 728 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 64.0% | 29:43 |
アイテム 5ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.5% | 大きすぎて信頼できない | 32:30 | |
| 12% | 60.2% | +0.5 偶然かもしれない | 32:14 | |
| 8% | 68.3% | -0.4 偶然かもしれない | 31:54 | |
| 6% | 63.8% | -0.3 偶然かもしれない | 30:55 | |
| 5% | 62.0% | -2.2 偶然かもしれない | 32:44 | |
| 5% | 65.3% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 64.0% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.0% | -0.6 偶然かもしれない |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | 35:21 | |
| 13% | 48.1% | 35:19 | |
| 8% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 35:53 | |
| 4% | - | 35:15 |
キーストーン征服者
征服者は、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.3% | -4.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 20% | 53.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.6 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 53.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -1.6 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -1.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.3% | +1.0 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 91% | 53.2% | +1.7 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 53.4% | -0.6 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -5.4 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | <1% | 37.3% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率54.2%。Eを先に上げる:勝率42.9%(試合数不足)。
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.0% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 57.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | 0.0 偶然かもしれない |
ブライアー ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 47.7%
- 試合
- 3,453
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.0% | -2.7 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.1% | -1.0 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 31% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 15% | 56.7% | +2.5 偶然かもしれない | 15:13 | |
| 12% | 51.8% | -1.2 偶然かもしれない | 13:29 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.5% | 最多購入 | |
| 26% | 54.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 27% | 62.0% | 最多購入 | |
| 26% | 56.2% | ほぼ五分 | |
| 21% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 46.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 44% | 21% | |
| 6% | 27% | |
| 23% | 14% | |
| 3% | 9% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | 10:45 | |
| 27% | 52.0% | -0.3 偶然かもしれない | 9:36 | |
| 6% | 55.7% | +1.1 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 6% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 3% | 46.2% | -0.4 偶然かもしれない | 10:23 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 16% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 8% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 18:11 | |
| 7% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 5% | 56.3% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 44.1% | -2.1 偶然かもしれない | 18:35 | |
| 5% | 54.2% | +2.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.1% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | +0.3 偶然かもしれない | 22:55 | |
| 16% | 58.1% | +0.1 偶然かもしれない | 23:10 | |
| 6% | 60.5% | +1.7 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 4% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | 22:52 | |
| 4% | 49.5% | -2.5 偶然かもしれない | 24:07 | |
| 4% | 58.0% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.5% | -2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 48.1% | 352 | |
| 11% | 84.6% | 304 | |
| 7% | - | 177 | |
| 5% | - | 120 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 40% | 60.8% | 27:00 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 61.4% | 30:08 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:35 | |
| 12% | - | 33:52 | |
| 8% | - | 33:16 | |
| 5% | - | 33:41 | |
| 5% | - | 35:21 |
キーストーンリーサルテンポ
リーサルテンポは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.0% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 41% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.3% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | +0.7 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり0.0対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.4% | -1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.8% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.8% | +3.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 9% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.4% | -4.0 はっきりした差 | |
| 4% | 46.8% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない |
ブライアーのトッププレイヤー
23,628人すべて見るジャングルの普通の試合
28,443試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 2% キル 10.7
- 上位 2% ソロキル 2.7
- 多い順 3% デス 7.6
- アシスト
- 6.8 下位 21%
- キル関与率
- 49% 上位 22%
- チームダメージ
- 21% 上位 7%
- 分間ダメージ
- 822 上位 7%
- 分間CS
- 6.3 下位 34%
- 分間ゴールド
- 481 上位 4%
- 分間視界スコア
- 0.77 下位 4%
- コントロールワード
- 1.0 下位 22%
- ファーストブラッド
- 9% 上位 3%
敵ジャングラーとの差
- 7:12 でレベル6
- 16:49 でレベル11
- 42% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:38
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 10% 物理 90%デスの原因
物理 54% 魔法 35% 確定 11%トップの普通の試合
1,577試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル 10.0
- 上位 1% ソロキル 5.0
- 下位 1% コントロールワード 0.3
- デス
- 9.3 多い順 1%
- アシスト
- 5.4 下位 40%
- キル関与率
- 41% 上位 3%
- チームダメージ
- 25% 上位 4%
- 分間ダメージ
- 973 上位 4%
- 分間CS
- 5.8 下位 11%
- 分間ゴールド
- 440 上位 6%
- 分間視界スコア
- 0.69 下位 4%
- ファーストブラッド
- 21% 上位 11%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:56 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 11% 物理 89%デスの原因
物理 57% 魔法 33% 確定 10%ミッドの普通の試合
27,210試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル 11.3
- 上位 1% ソロキル 4.8
- 多い順 1% デス 8.9
- アシスト
- 5.7 下位 24%
- キル関与率
- 47% 上位 6%
- チームダメージ
- 26% 上位 5%
- 分間ダメージ
- 980 上位 4%
- 分間CS
- 5.6 下位 21%
- 分間ゴールド
- 452 上位 6%
- 分間視界スコア
- 0.65 下位 37%
- コントロールワード
- 0.4 下位 13%
- ファーストブラッド
- 17% 上位 11%
対面との差
- 5:27 でレベル6
- 15:26 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 10% 物理 90%デスの原因
物理 55% 魔法 35% 確定 10%対面と味方のデータはブライアーのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはブライアーのジャングルの試合からです。
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ブライアーとドクター・ムンド: +6.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 5.26-7.06) · 11,633試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとオーン: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.0) · 8,803試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとティーモ: +2.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-2.98) · 28,805試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとノクターン: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-2.2) · 385試合 · まとめて集計 · このうち34%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとレンガー: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.3〜-2.3) · 866試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとカ・サンテ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.5) · 6,197試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとヴェックス: +2.19 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.35-3.02) · 13,821試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとマルザハール: +1.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.26-2.52) · 25,109試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとフィズ: +1.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.97-2.37) · 19,854試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとヌヌ&ウィルンプ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-1.8) · 964試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとタリヤ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.5) · 2,993試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとメル: -3.61 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.26〜-2.96) · 23,354試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとカーサス: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.6) · 2,024試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとコグ=マウ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.3) · 8,202試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジグス: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-2.7) · 9,399試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとエズリアル: -3.33 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.92〜-2.73) · 28,228試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとルシアン: -2.96 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.70〜-2.23) · 18,179試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとコーキ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.5) · 4,312試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとタリック: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-5.2) · 3,951試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジリアン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.5) · 7,076試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとジャンナ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-3.7) · 9,098試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ブライアーとリー・シン: -7.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-4.7) · 1,541試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとヴァイ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.8〜-2.9) · 900試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ブライアーとスカーナー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.9〜-1.1) · 617試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています