Piede lesto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +2.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
51%
52.6%
-0.3 può essere un caso
Attacco sostenuto
30%
53.7%
+1.0 differenza netta
Conquistatore
18%
52.3%
-0.5 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
<1%
53.3%
-1.5 può essere un caso
Piede lesto
<1%
51.8%
+2.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
44.1%
-6.5 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
27.1%
troppo grande per fidarsi
Primo attacco altro albero
<1%
43.9%
-3.2 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +6.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
99%
52.9%
+6.8 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
50.3%
-3.1 differenza netta
Assorbi vita
<1%
37.7%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
35.8%
troppo grande per fidarsi
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
41.3%
-6.4 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
42.3%
-2.2 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.9 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
93%
52.8%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
5%
55.1%
+1.9 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
50.7%
-2.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
52.3%
-2.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
41.9%
troppo grande per fidarsi
Trascendenza altro albero
<1%
42.4%
-4.4 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
42.5%
-5.8 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
32.4%
-2.5 può essere un caso
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
93%
52.9%
+0.5 può essere un caso
L'ultima sfida
4%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Taglio profondo
2%
53.0%
+0.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
52.7%
-1.7 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
38.9%
troppo grande per fidarsi
Tempesta incombente altro albero
<1%
53.1%
-4.6 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
33.3%
-6.2 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
<1%
42.9%
-4.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
91%
52.9%
+0.9 può essere un caso
Dominazione
4%
52.7%
-0.1 può essere un caso
Determinazione
3%
54.0%
-0.7 può essere un caso
Stregoneria
1%
49.1%
-2.7 differenza netta
Precisione
<1%
50.6%
-3.1 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Tonico triplo + Rimborso, la più scelta: +3.2 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tonico triplo + Rimborso
75%
52.9%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
15%
52.5%
-0.9 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
4%
52.7%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
3%
56.5%
+3.2 differenza netta
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
1%
46.7%
-2.0 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
<1%
52.9%
+0.2 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
<1%
56.4%
+1.5 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
52.9%
+0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
10%
52.2%
-0.5 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
50.0%
-3.1 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
52.9%
+2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
46.5%
-3.1 differenza netta
Crescita salute
1%
51.9%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
52.7%
-1.2 può essere un caso
Salute
13%
53.5%
+1.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
53.6%
+1.0 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
53.3%
+6.9 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
47.6%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
1%
51.1%
-3.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
48.5%
-6.0 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
36.5%
troppo grande per fidarsi
WEQW + E + Q
<1%
37.0%
-6.6 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12R
13E
14W
15W
16W
17W
18E
Prima Q: 53.6% vinte. Prima E: 60.8% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
R
E
W
W
W
W
E
IncantesimiSfinimento + Punizione
Sfinimento + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.4 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
98%
52.8%
+0.4 può essere un caso
Spettralità + Punizione
1%
55.7%
-0.4 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
1%
56.0%
+0.4 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
51.7%
-1.0 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
59.0%
-3.9 può essere un caso
vinte
59.3%
partite
4,240
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
4.8%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Bel'Veth in Jungle.
Top
+3.5Bel'Veth con Heimerdinger: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.1) · 3,730 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Bel'Veth con Teemo: +3.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.48-4.37) · 10,926 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Bel'Veth con Singed: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-5.1) · 2,844 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Bel'Veth con K'Sante: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.3) · 2,865 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Bel'Veth con Gnar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.1) · 3,022 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Bel'Veth con Jayce: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.9) · 3,467 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.6Bel'Veth con Fizz: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.7) · 7,758 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Bel'Veth con Veigar: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.29-3.20) · 10,786 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Bel'Veth con Malzahar: +2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.22-3.18) · 10,172 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Bel'Veth con Orianna: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.3) · 2,954 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Bel'Veth con Azir: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.2) · 1,993 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Bel'Veth con Ryze: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -1.2) · 2,345 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+4.1Bel'Veth con Ziggs: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-5.7) · 3,775 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Bel'Veth con Kog'Maw: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.5) · 3,358 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Bel'Veth con Miss Fortune: +1.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.27-1.86) · 15,884 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Bel'Veth con Ezreal: -2.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.81 a -1.96) · 11,549 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Bel'Veth con Aphelios: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.6) · 6,686 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Bel'Veth con Yunara: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.8) · 9,259 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.7Bel'Veth con Zilean: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.4) · 3,056 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Bel'Veth con Braum: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,207 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Bel'Veth con Brand: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.0) · 7,347 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Bel'Veth con Vi: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -1.4) · 374 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Bel'Veth con Yuumi: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.9) · 5,972 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.5Bel'Veth con Lulu: -1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.5) · 9,516 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili