League of Legends บิลด์ Amumu
บิลด์ Amumu ป่า
- ชนะ
- 52.5%
- เกม
- 20,462
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 1.9%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 56.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 36% | 54.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 4% | 46.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 13:11 | |
| 1% | 58.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:00 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:00 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 56.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 52.2% | สูสี | |
| 3% | 52.1% | สูสี | |
| 1% | 48.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 51.9% | สูสี | |
| 3% | 42.3% | สูสี | |
| 1% | 35.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 63% | |
| 75% | 29% | |
| 76% | 52% | |
| 50% | 30% | |
| 24% | 43% | |
| 2% | 22% | |
| 6% | 20% | |
| 11% | 3% | |
| 11% | 4% | |
| 19% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 55.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 26% | 53.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 3% | 48.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 1% | 36.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:14 | |
| 1% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:43 | |
| <1% | 44.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 25.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 57.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 3,384 | |
| 24% | 3,253 | |
| 7% | 920 | |
| 5% | 638 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 17% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 11% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:22 | |
| 9% | 62.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 5% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 3% | 61.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 3,384 | |
| 24% | 3,253 | |
| 7% | 920 | |
| 5% | 638 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Abyssal Mask
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 60.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 27% | 57.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 12% | 59.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 6% | 58.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 6% | 62.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:50 | |
| 3% | 54.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 33.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 3,384 | |
| 24% | 3,253 | |
| 7% | 920 | |
| 5% | 638 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 70.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 | |
| 32% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:35 | |
| 7% | 55.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 7% | 75.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 | |
| 4% | 90.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Unending Despair
Unending Despair ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 69.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:58 | |
| 19% | 62.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 12% | 77.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:01 | |
| 9% | 54.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:25 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 57.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:27 | |
| 7% | 66.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 41:24 | |
| 11% | - | 42:30 | |
| 11% | - | 38:37 | |
| 11% | - | 40:01 | |
| 7% | - | 38:26 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 29.6% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 11.1% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 53.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 24.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 72.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 16.7% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 58.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.2% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 17.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 59.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 35.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 66.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 18.2% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 100.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 52.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 73% | 54.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 5% | 51.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 57.8% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 34.2% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 60.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 53.5% อัป W ก่อน: ชนะ 49.4% (ชนะมากกว่า)
- W
- E
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Amumu ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 66,685
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.9
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นRuby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas
Ruby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| 22% | 52.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:00 | |
| 14% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 3% | 53.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 3% | 50.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 16:04 | |
| <1% | 59.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 55.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 54.0% | สูสี | |
| 10% | 51.4% | สูสี | |
| 2% | 55.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 48.8% | สูสี | |
| 13% | 51.5% | สูสี | |
| 3% | 48.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 67% | 37% | |
| 10% | 38% | |
| 42% | 27% | |
| 8% | 19% | |
| 18% | 9% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 2% | |
| 40% | 44% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Zeke's Convergence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:04 | |
| 21% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 8% | 50.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 14:18 | |
| 6% | 50.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:48 | |
| 5% | 52.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:56 | |
| 3% | 50.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 53.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,428 | |
| 4% | 1,206 | |
| 4% | 1,039 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Locket of the Iron Solari
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 21% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:14 | |
| 12% | 54.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:30 | |
| 10% | 55.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:24 | |
| 5% | 55.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:12 | |
| 5% | 56.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,428 | |
| 4% | 1,206 | |
| 4% | 1,039 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Abyssal Mask
Abyssal Mask เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:50 | |
| 11% | 55.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 | |
| 10% | 58.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:33 | |
| 9% | 57.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:39 | |
| 6% | 56.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 6% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 4,428 | |
| 4% | 1,206 | |
| 4% | 1,039 | |
| 4% | 1,016 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 52.5% | 35:34 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 45.5% | 40:26 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 44:39 | |
| 9% | - | 42:40 | |
| 8% | - | 42:31 |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Unflinching
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUltimate Hunter + Sudden Impact
Ultimate Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 55% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 31% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 5% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 53.8% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Amumu อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,425เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
19,177 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 13% แอสซิสต์ 11.3
- ท็อป 35% มีส่วนร่วมคิล 47%
- ท้ายสุด 10% ทอง / นาที 402
- คิล
- 5.1 ท้ายสุด 10%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 33%
- โซโลคิล
- 0.9 ท้ายสุด 13%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 11%
- ดาเมจ / นาที
- 594 ท้ายสุด 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท้ายสุด 20%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 47%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 29%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:15
- เลเวล 11 ที่ 17:16
- blue buff ก่อนใน 59% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 40% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
64,112 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 16% แอสซิสต์ 14.2
- ท็อป 25% มีส่วนร่วมคิล 49%
- ท้ายสุด 12% ทอง / นาที 316
- คิล
- 3.0 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 49%
- โซโลคิล
- 0.3 ท้ายสุด 15%
- ดาเมจของทีม
- 12% ท้ายสุด 15%
- ดาเมจ / นาที
- 446 ท้ายสุด 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.3 ท้ายสุด 13%
- วิชั่น / นาที
- 2.14 ท็อป 43%
- Control Ward ที่วาง
- 5.7 ท็อป 26%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:46
- เลเวล 11 ที่ 21:55
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 87% กายภาพ 13%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Amumu ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Amumu ตำแหน่ง ป่า
-
Amumu กับ Sett: +2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-2.84) · 18,171 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Tryndamere: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-2.9) · 9,086 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Teemo: +1.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.08-2.50) · 20,010 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ K'Sante: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -5.3) · 3,270 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Shyvana: -6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.2 ถึง -2.6) · 323 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Riven: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.9) · 4,147 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Aurelion Sol: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.4) · 4,950 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Yone: +1.95 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.45-2.45) · 42,928 เกม · วัดจริง -
Amumu กับ Fizz: +1.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.89-2.64) · 12,637 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Orianna: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.8) · 4,704 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Mel: -4.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.98 ถึง -3.36) · 15,055 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Ryze: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.4) · 3,076 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.4) · 5,229 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Jinx: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.36-2.48) · 33,338 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Zeri: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.2) · 5,201 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Ezreal: -5.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.14 ถึง -4.64) · 17,639 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Kalista: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -1.6) · 4,805 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Varus: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.8) · 7,482 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Taric: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.9) · 2,343 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Milio: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.5) · 8,544 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Soraka: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.2) · 8,033 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Amumu กับ Skarner: -7.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.8 ถึง -3.2) · 317 เกม · ข้อมูลรวม · 39% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Lee Sin: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -4.4) · 1,131 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Amumu กับ Bard: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.4) · 3,885 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน