League of Legends บิลด์ Wukong
บิลด์ Wukong ป่า
- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 48,449
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 3.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.0% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 52.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:41 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 16:19 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 15:50 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 13:48 | |
| <1% | 46.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 56.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 55.5% | สูสี | |
| 3% | 58.7% | สูสี | |
| 1% | 69.1% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 50.9% | สูสี | |
| 1% | 53.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 53.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 70% | 21% | |
| 6% | 28% | |
| 50% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 4% | 50.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 10:45 | |
| 3% | 47.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 11:41 | |
| 1% | 50.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 12:12 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 11:29 | |
| <1% | 47.7% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 48.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 9% | 54.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 3% | 52.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 3% | 51.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 3% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guardian Angel
Guardian Angel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 12% | 64.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 9% | 55.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 4% | 55.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 2% | 56.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 13,257 | |
| 9% | 81.0% | 2,649 | |
| 8% | - | 2,214 | |
| 6% | - | 1,640 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sterak's Gage เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 19% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:38 | |
| 16% | 62.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 5% | 79.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:58 | |
| 4% | 56.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 62.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 66.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:60 | |
| 17% | 58.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:10 | |
| 12% | 59.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 76.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:05 | |
| 14% | - | 41:00 | |
| 8% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 40:40 | |
| 7% | - | 39:10 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | -6.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.7% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.3% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.9% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 52.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 56.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.1% อัป E ก่อน: ชนะ 51.7% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 20.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Wukong เลนบน
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 6,263
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 65.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:46 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:20 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 52.0% | สูสี | |
| 2% | 70.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 57.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 44.4% | สูสี | |
| 3% | 37.5% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 30.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 75% | 22% | |
| 14% | 66% | |
| 6% | 25% | |
| 33% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 23% | 53.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 3% | 50.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 2% | 54.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Trinity Force
Trinity Force เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 13% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:37 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 7% | 50.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 7% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 3% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 15% | 60.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 8% | 50.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 6% | 58.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:23 | |
| 5% | 59.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:50 | |
| 3% | 50.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 568 | |
| 4% | 139 | |
| 4% | 136 | |
| 4% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Maw of Malmortius ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:08 | |
| 10% | 58.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 8% | 55.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:58 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:25 | |
| 7% | 57.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 35:20 | |
| 5% | 63.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 55.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 60.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป E ก่อน: ชนะ 56.8% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Wukong เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 9,679
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 50.9% | สูสี | |
| 8% | 56.5% | สูสี | |
| 6% | 63.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 59.0% | สูสี | |
| 6% | 64.8% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 46.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
Trinity Force เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Voltaic Cyclosword ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:26 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 50.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Sudden Impact ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 51.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Alacrity
Coup de Grace + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 60.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.5% อัป E ก่อน: ชนะ 62.5% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Wukong ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 670
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 25.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:40 | |
| 28% | 53.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:27 | |
| 15% | 39.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Black Cleaver
Black Cleaver ชนะบ่อยกว่า Voltaic Cyclosword ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 47.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 19% | 41.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 18% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 13% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:57 | |
| 9% | 49.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 2% | 38.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
Sundered Sky ชนะบ่อยกว่า Black Cleaver ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 44.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 14% | 52.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:30 | |
| 11% | 41.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:41 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:31 | |
| 4% | 59.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 4% | 61.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 28.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 10% | 44.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:17 | |
| 9% | 59.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 6% | 42.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 3% | 70.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 28 | |
| 3% | 10 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Youmuu's Ghostblade
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Guardian Angel มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 8% | 70.0% | 37:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 42.9% |
คีย์สโตนHail of Blades
Hail of Blades ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 44.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 14.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 43.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 42.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 66.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 34.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 40.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 37.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 83% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 47.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 14% | 57.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.7% อัป E ก่อน: ชนะ 53.3% (สูสี)
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 38.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Wukong เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 2,032
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.2% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 59.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 48.2% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 53.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 48.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 51.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 56.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 54.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 57.6% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 57.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Wukong อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,394เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
48,679 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 7% ตาย 5.4
- ท็อป 19% วิชั่น / นาที 0.93
- ท้ายสุด 24% ดาเมจ / นาที 613
- คิล
- 7.0 ท้ายสุด 44%
- แอสซิสต์
- 8.3 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 27%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 431 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.8 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 38%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:09
- เลเวล 11 ที่ 16:59
- blue buff ก่อนใน 52% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 15% กายภาพ 85%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 41% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
6,295 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 10% โซโลคิล 3.7
- ท็อป 11% เฟิร์สบลัด 21%
- ท้ายสุด 33% ดาเมจ / นาที 793
- คิล
- 7.4 ท็อป 20%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 38%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 29%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท้ายสุด 46%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:34
- เลเวล 11 ที่ 13:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 16% กายภาพ 84%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 37% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
9,696 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% เฟิร์สบลัด 18%
- ท็อป 7% โซโลคิล 3.7
- ท้ายสุด 36% ฟาร์ม / นาที 6.0
- คิล
- 8.9 ท็อป 16%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 40%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 41%
- ดาเมจ / นาที
- 818 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 428 ท็อป 27%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 27%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท้ายสุด 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 15:14
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 15% กายภาพ 85%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 39% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
671 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 14% โซโลคิล 1.4
- ท็อป 14% เฟิร์สบลัด 12%
- ท้ายสุด 25% แอสซิสต์ 9.9
- คิล
- 6.6 ท็อป 17%
- ตาย
- 8.1 มากสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 42%
- ดาเมจ / นาที
- 646 ท็อป 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.2 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 372 ท็อป 15%
- วิชั่น / นาที
- 2.32 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 5.1 ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:22
- เลเวล 11 ที่ 21:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 16% กายภาพ 84%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,864 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 20%
- ท็อป 12% โซโลคิล 1.9
- ท้ายสุด 23% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 9.2 ท็อป 21%
- ตาย
- 7.0 น้อยสุด 33%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท้ายสุด 29%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 45%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 763 ท้ายสุด 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 458 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:32
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 14% กายภาพ 86%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 40% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Wukong ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Wukong ตำแหน่ง ป่า
-
Wukong กับ Mordekaiser: +2.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.65-2.76) · 32,074 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Singed: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.6) · 8,710 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Teemo: +1.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.04-2.13) · 33,386 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ K'Sante: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.8) · 8,337 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Rengar: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -0.6) · 1,050 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Rumble: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.7) · 5,307 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Aurelion Sol: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.67-2.65) · 9,625 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Malzahar: +1.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.05-2.21) · 29,373 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Xerath: +1.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.80-1.97) · 28,603 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Orianna: -4.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.32 ถึง -3.46) · 11,067 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Ryze: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.8) · 7,420 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Cassiopeia: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.2) · 5,829 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Jinx: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.46-2.29) · 60,007 เกม · วัดจริง -
Wukong กับ Kog'Maw: +1.54 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.58-2.49) · 10,498 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Xayah: +1.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.56-2.09) · 16,492 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Ezreal: -4.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.79 ถึง -3.74) · 36,688 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Corki: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.5) · 6,217 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Varus: -3.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.26 ถึง -2.62) · 14,424 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.0) · 4,388 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Braum: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-3.19) · 14,424 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Leona: +1.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.19-2.35) · 29,078 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Wukong กับ Vi: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -3.4) · 1,048 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Lee Sin: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -3.5) · 1,887 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Wukong กับ Nidalee: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -2.3) · 1,449 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน