League of Legends Build Wukong
Build Wukong Jungle
- gagnées
- 52.3%
- parties
- 67,490
- Impact victoire
- +2.2
- Pickrate
- 3.0%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 28% | 53.0% | +0.6 différence nette | |
| 15% | 52.1% | -0.9 différence nette | |
| 9% | 51.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 53.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 53.4% | +1.1 différence nette |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.0% | 0.0 peut être du hasard | 14:59 | |
| 40% | 52.8% | +0.3 peut être du hasard | 15:39 | |
| 2% | 57.3% | 0.0 peut être du hasard souvent devant | 16:08 | |
| 1% | 56.5% | -2.7 différence nette souvent devant | 15:50 | |
| 1% | 53.4% | -2.8 différence nette | 13:40 | |
| <1% | 46.7% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.7% | la plus achetée | |
| 18% | 55.4% | équilibré | |
| 2% | 58.1% | équilibré | |
| 1% | 47.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.9% | la plus achetée | |
| 22% | 49.1% | équilibré | |
| 1% | 55.9% | pas assez de parties | |
| 1% | 53.6% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 71% | 22% | |
| 6% | 29% | |
| 50% | 35% | |
| 20% | 16% | |
| 7% | 4% |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.8% | +4.2 peut être du hasard | 11:36 | |
| 4% | 50.3% | -3.8 différence nette | 10:46 | |
| 3% | 47.9% | -3.2 différence nette | 11:45 | |
| 1% | 50.3% | trop gros pour y croire | 12:13 | |
| 1% | 54.0% | -2.2 différence nette | 11:36 | |
| <1% | 47.7% | -4.4 différence nette | ||
| <1% | 50.3% | -1.6 différence nette | ||
| <1% | 48.8% | -3.2 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 18,953 | |
| 9% | 77.0% | 3,799 | |
| 8% | - | 3,197 | |
| 6% | - | 2,289 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | +1.7 peut être du hasard | 19:52 | |
| 9% | 54.5% | -0.9 peut être du hasard | 19:57 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 peut être du hasard | 20:54 | |
| 3% | 52.3% | -2.1 peut être du hasard | 19:51 | |
| 3% | 51.3% | -3.2 peut être du hasard | 18:53 | |
| 3% | 49.5% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.1% | -2.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.8% | -3.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 18,953 | |
| 9% | 77.0% | 3,799 | |
| 8% | - | 3,197 | |
| 6% | - | 2,289 |
Objet 3Ange gardien
Ange gardien fait partie du build qui gagne plus : +4.6 pour 100 parties, contre +1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 58.1% | +0.6 peut être du hasard | 26:07 | |
| 12% | 56.4% | -0.1 peut être du hasard | 26:04 | |
| 12% | 64.0% | +1.6 peut être du hasard | 26:18 | |
| 9% | 55.0% | +0.1 peut être du hasard | 26:28 | |
| 4% | 55.9% | -1.7 peut être du hasard | 26:05 | |
| 2% | 56.1% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 49.4% | -2.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 61.7% | -2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 18,953 | |
| 9% | 77.0% | 3,799 | |
| 8% | - | 3,197 | |
| 6% | - | 2,289 |
Objet 4Gage de Sterak
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gage de Sterak ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.2% | +0.6 peut être du hasard | 31:27 | |
| 19% | 52.9% | -0.3 peut être du hasard | 31:40 | |
| 16% | 62.5% | +0.8 peut être du hasard | 31:32 | |
| 5% | 79.3% | +0.4 peut être du hasard | 30:56 | |
| 4% | 56.6% | -2.4 différence nette | ||
| 3% | 62.5% | -0.4 peut être du hasard |
Objet 5Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Gage de Sterak, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 66.7% | +1.5 peut être du hasard | 35:60 | |
| 17% | 58.5% | +0.3 peut être du hasard | 36:10 | |
| 12% | 59.6% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 5% | 76.2% | +1.0 peut être du hasard | 36:39 |
Objet 6Ciel éventré
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.4% | 39:36 | |
| 14% | 45.1% | 40:30 | |
| 9% | - | 40:36 | |
| 7% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 39:53 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +4.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.2% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 63.6% | -0.6 différence nette | |
| <1% | 54.0% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 52.8% | -6.8 différence nette | |
| <1% | 38.9% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 43.8% | -5.3 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -2.6 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +4.8 peut être du hasard | |
| 5% | 47.4% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 63.0% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 40.7% | -5.7 différence nette | |
| <1% | 50.9% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 47.8% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 54.5% | -5.8 différence nette | |
| <1% | 47.5% | -4.2 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +3.3 peut être du hasard | |
| 4% | 47.5% | -4.9 différence nette | |
| 2% | 51.9% | +0.5 différence nette | |
| <1% | 54.3% | -1.5 différence nette | |
| <1% | 62.7% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 46.0% | -3.8 différence nette |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.7% | +1.4 peut être du hasard | |
| 26% | 52.3% | -0.6 différence nette | |
| 6% | 51.3% | +0.5 différence nette | |
| 4% | 47.7% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 63.4% | -1.5 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 50.9% | -2.7 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.7% | +2.1 peut être du hasard | |
| 22% | 51.9% | -1.1 différence nette | |
| 5% | 48.1% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 52.6% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 51.7% | -3.0 différence nette |
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +2.5 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 52.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.8% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 56.3% | +2.5 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.3% | -3.3 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.3% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.7% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 56.6% | -2.4 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 52.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +0.2 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.7% | +1.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | -0.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | 3% | 51.9% | -0.9 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.5 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | trop gros pour y croire |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.5% | -3.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 52.9% gagnées. Monter E en premier : 50.4% gagnées (équilibré).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.4% | +3.5 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 20.0% | -2.6 différence nette |
Build Wukong Top
- gagnées
- 50.9%
- parties
- 8,800
- Impact victoire
- +0.7
- Pickrate
- 0.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 19% | 51.0% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 52.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 56.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 43.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 42.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 65.4% | -3.4 différence nette |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.6 peut être du hasard | 14:19 | |
| 31% | 51.6% | -0.3 peut être du hasard | 15:46 | |
| 2% | 48.0% | -0.1 peut être du hasard | 14:33 | |
| 2% | 57.9% | -0.2 peut être du hasard | 14:38 | |
| 1% | 39.5% | -2.7 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.7% | la plus achetée | |
| 13% | 52.2% | équilibré | |
| 2% | 77.3% | pas assez de parties | |
| 2% | 59.4% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | la plus achetée | |
| 23% | 43.7% | équilibré | |
| 2% | 33.3% | pas assez de parties | |
| 2% | 38.9% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 13% | 65% | |
| 6% | 23% | |
| 33% | 21% | |
| 18% | 15% | |
| 14% | 11% | |
| 5% | 3% |
Objet 1Éclipse
Éclipse fait partie du build qui gagne plus : +2.2 pour 100 parties, contre +1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | 12:49 | |
| 23% | 53.0% | +0.1 peut être du hasard | 11:30 | |
| 5% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | 12:34 | |
| 3% | 50.6% | -1.5 peut être du hasard | 13:01 | |
| 2% | 54.7% | +0.2 peut être du hasard | 11:06 | |
| 1% | 57.1% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.7% | +0.8 peut être du hasard | ||
| <1% | 62.5% | +1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 816 | |
| 4% | 201 | |
| 4% | 195 | |
| 4% | 178 |
Objet 2Force de la trinité
Force de la trinité fait partie du build qui gagne plus : +2.2 pour 100 parties, contre +1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.2% | +0.8 peut être du hasard | 21:01 | |
| 13% | 55.1% | +0.6 peut être du hasard | 18:45 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 peut être du hasard | 20:27 | |
| 7% | 50.6% | -3.0 peut être du hasard | 20:05 | |
| 7% | 54.3% | -0.1 peut être du hasard | 20:30 | |
| 3% | 50.6% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.5% | -0.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 816 | |
| 4% | 201 | |
| 4% | 195 | |
| 4% | 178 |
Objet 3Couperet noir
Couperet noir fait partie du build qui gagne plus : +2.2 pour 100 parties, contre +1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.6% | +0.8 peut être du hasard | 26:33 | |
| 15% | 60.4% | +1.0 peut être du hasard | 25:39 | |
| 8% | 50.4% | +1.1 peut être du hasard | 26:42 | |
| 6% | 58.1% | -0.8 peut être du hasard | 25:44 | |
| 5% | 59.7% | -0.5 peut être du hasard | 25:50 | |
| 3% | 50.5% | -2.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.6% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.4% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 816 | |
| 4% | 201 | |
| 4% | 195 | |
| 4% | 178 |
Objet 4Danse de la mort
De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : +0.3 pour 100 parties. Gueule de Malmortius, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.0% | +0.3 peut être du hasard | 30:32 |
Objet 5Ange gardien
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.7% | +3.0 peut être du hasard | 36:15 | |
| 10% | 58.1% | -0.1 peut être du hasard | 34:25 | |
| 8% | 55.6% | +0.3 peut être du hasard | 34:02 | |
| 8% | 57.1% | -0.4 peut être du hasard | 34:32 | |
| 7% | 57.1% | -1.2 différence nette | 35:20 | |
| 5% | 63.6% | +1.1 peut être du hasard |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 12% | 49.7% | -1.8 différence nette | |
| 4% | 55.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 61.0% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 46.9% | -2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 35.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 60.0% | -5.0 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 50.4% | -1.6 différence nette | |
| 4% | 55.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 42.1% | -3.9 différence nette |
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +3.5 contre +0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 11% | 49.1% | -2.1 différence nette | |
| 3% | 52.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 58.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.4% | +3.5 différence nette | |
| 2% | 52.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 59.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 53.3% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 21% | 51.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 12% | 50.2% | -1.8 différence nette | |
| 3% | 50.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 57.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 55.3% | -2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 41.2% | -3.1 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 23% | 51.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 50.0% | -1.7 différence nette | |
| 6% | 51.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 52.3% | +0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +1.8 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 50.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 44.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 53.3% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 60.5% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 58.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 36.4% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 52.8% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 55.6% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.6% | -2.7 différence nette | |
| 1% | 48.5% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.7 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| 20% | 51.1% | +1.7 différence nette | |
| 5% | 49.6% | +0.6 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.2% | +0.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.8% | -3.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 72.2% | -3.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.9% gagnées. Monter E en premier : 59.6% gagnées (équilibré).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +1.9 peut être du hasard | |
| 9% | 51.3% | -3.3 différence nette | |
| 2% | 51.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 55.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 53.8% | +0.2 peut être du hasard |
Build Wukong Mid
Patch 16.20- gagnées
- 51.1%
- parties
- 9,679
- Impact victoire
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 20% | 48.5% | -1.9 différence nette | |
| 12% | 51.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 4% | 52.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 44.0% | -1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +2.6 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -1.3 peut être du hasard | 13:52 | |
| 30% | 53.2% | +2.6 différence nette | 13:51 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 peut être du hasard | 12:36 | |
| 7% | 55.4% | -0.5 peut être du hasard souvent devant | 12:52 | |
| 4% | 59.0% | -0.2 peut être du hasard souvent devant | 13:34 | |
| 3% | 50.2% | -3.5 peut être du hasard souvent devant |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.8% | la plus achetée | |
| 27% | 50.9% | équilibré | |
| 8% | 56.5% | équilibré | |
| 6% | 63.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.2% | la plus achetée | |
| 8% | 59.0% | équilibré | |
| 6% | 64.8% | pas assez de parties | |
| 6% | 46.2% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 50% | 6% | |
| 27% | 69% | |
| 7% | 29% | |
| 20% | 9% | |
| 43% | 38% | |
| 4% | 5% |
Objet 1Force de la trinité
Force de la trinité fait partie du build qui gagne plus : +4.0 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | 12:25 | |
| 28% | 51.2% | +1.0 peut être du hasard | 10:59 | |
| 10% | 53.0% | +0.7 peut être du hasard | 10:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.4 peut être du hasard | 12:15 | |
| 4% | 53.9% | +0.2 peut être du hasard | 10:59 | |
| 3% | 41.5% | -3.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.8% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 46.0% | -4.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objet 2Couperet noir
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.8% | +2.7 peut être du hasard | 20:37 | |
| 13% | 51.0% | -1.3 peut être du hasard | 20:03 | |
| 10% | 54.2% | -0.2 peut être du hasard | 19:14 | |
| 8% | 51.6% | -0.5 peut être du hasard | 19:42 | |
| 7% | 52.0% | -0.6 peut être du hasard | 18:49 | |
| 5% | 50.7% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 52.4% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.1% | -4.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objet 3Danse de la mort
Danse de la mort fait partie du build qui gagne plus : +4.0 pour 100 parties, contre -0.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.5% | +0.7 peut être du hasard | 25:55 | |
| 11% | 56.1% | -0.1 peut être du hasard | 25:21 | |
| 11% | 57.7% | +0.7 peut être du hasard | 25:50 | |
| 7% | 53.4% | -0.9 peut être du hasard | 25:29 | |
| 6% | 51.8% | +0.6 peut être du hasard | 26:24 | |
| 5% | 57.0% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 5% | 63.1% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 5% | 54.6% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 7% | 453 | |
| 6% | 348 | |
| 4% | 245 | |
| 4% | 238 |
Objet 4Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Cyclosabre voltaïque, le plus choisi : +3.3 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 57.8% | +1.6 peut être du hasard | 30:20 | |
| 9% | 55.4% | -0.6 peut être du hasard | 30:00 | |
| 9% | 54.9% | -2.0 peut être du hasard | 29:36 | |
| 8% | 57.9% | +0.1 peut être du hasard | 30:42 | |
| 6% | 53.4% | -1.0 peut être du hasard | 30:35 | |
| 5% | 57.3% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 56.4% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 70.8% | +3.3 différence nette |
Objet 5Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 57.8% | +1.2 peut être du hasard | 34:26 |
Objet 6Lame spectre de Youmuu
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:50 | |
| 11% | - | 36:49 | |
| 6% | - | 35:54 | |
| 6% | - | 36:07 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : -0.3 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| 46% | 50.9% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 47.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -3.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Goût du sang
Goût du sang gagne plus souvent que Ruée offensive, le plus choisi : -0.3 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 46% | 51.0% | +1.8 différence nette | |
| 1% | 58.2% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.1% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 44.3% | -3.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.1 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| 42% | 50.3% | +0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 51.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 53.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 55.5% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 50.5% | +1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +0.9 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| 30% | 50.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 15% | 51.2% | +2.1 différence nette | |
| 3% | 52.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 54.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 46.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 42.5% | -1.9 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 31% | 50.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 15% | 51.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 51.8% | +1.8 peut être du hasard | |
| 5% | 49.6% | -0.5 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Légende : alacrité
Coup de grâce + Légende : alacrité gagne plus souvent que Coup de grâce + Triomphe, le plus choisi : +3.3 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 60.8% | +3.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.6 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 50.5% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 52.4% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 52.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 14% | 49.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 53.7% | +0.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 83% | 50.3% | +1.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 12% | 52.3% | -0.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 48.8% | -3.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 52.5% gagnées. Monter E en premier : 62.5% gagnées (équilibré).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.9 peut être du hasard | |
| 5% | 50.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.5% | -3.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | -0.8 peut être du hasard |
Build Wukong Support
- gagnées
- 48.7%
- parties
- 945
- Impact victoire
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 58.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 25.0% | -1.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | +0.8 peut être du hasard | 15:38 | |
| 28% | 53.0% | +0.1 peut être du hasard | 16:11 | |
| 15% | 39.7% | -0.4 peut être du hasard | 13:26 | |
| 11% | 50.8% | -0.1 peut être du hasard | 15:35 |
Objet 1Couperet noir
Couperet noir gagne plus souvent que Cyclosabre voltaïque, le plus choisi : +2.2 contre -2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 47.5% | -2.3 peut être du hasard | 13:05 | |
| 19% | 41.2% | +0.3 peut être du hasard | 12:52 | |
| 18% | 50.9% | +0.9 peut être du hasard | 12:47 | |
| 13% | 52.6% | -0.3 peut être du hasard | 14:12 | |
| 9% | 49.0% | +2.2 peut être du hasard | 13:37 | |
| 2% | 38.5% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 66.7% | -0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
Objet 2Ciel éventré
Ciel éventré gagne plus souvent que Couperet noir, le plus choisi : -0.4 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 44.6% | +1.7 peut être du hasard | 22:44 | |
| 14% | 52.1% | -1.0 peut être du hasard | 21:34 | |
| 11% | 41.1% | -2.5 peut être du hasard | 21:33 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 peut être du hasard | 22:20 | |
| 4% | 59.1% | -2.3 peut être du hasard | 19:38 | |
| 4% | 61.1% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 28.6% | +1.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
Objet 3Éclipse
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 57.5% | -0.6 peut être du hasard | 28:29 | |
| 10% | 44.8% | +1.9 peut être du hasard | 27:51 | |
| 9% | 59.3% | -0.2 peut être du hasard | 25:27 | |
| 6% | 42.1% | -0.7 peut être du hasard | 28:23 | |
| 3% | 70.0% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 31 | |
| 3% | 13 | |
| 3% | 12 |
Objet 4Lame spectre de Youmuu
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 100% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Ange gardien.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 8% | 70.0% | 36:50 |
Objet 5Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 18% | 42.9% |
Rune principaleDéluge de lames
Déluge de lames gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.7 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 31% | 44.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 55.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 53.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 14.3% | -2.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.2 peut être du hasard | |
| 33% | 43.1% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.6 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 28% | 42.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| 10% | 52.5% | +1.6 peut être du hasard | |
| 9% | 66.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 39.1% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 15% | 34.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 14% | 49.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 5% | 48.3% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 48.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -2.9 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 17% | 40.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 15% | 50.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 14% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| 8% | 44.9% | +0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.0 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| 21% | 51.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 37.9% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.4 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 9% | 43.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 42.9% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 83% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.2% | -1.5 peut être du hasard | |
| 21% | 51.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| 12% | 48.6% | +1.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 47.6% | +1.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 14% | 57.0% | -0.7 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 6% | 37.8% | -1.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.2% gagnées. Monter E en premier : 46.7% gagnées (équilibré).
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +2.0 peut être du hasard | |
| 20% | 38.2% | -2.1 différence nette |
Build Wukong Bot
Patch 16.20- gagnées
- 51.2%
- parties
- 2,032
- Impact victoire
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.3% | +1.4 peut être du hasard | |
| 31% | 52.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.6% | -0.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.8 peut être du hasard | 14:24 | |
| 32% | 50.7% | +0.8 peut être du hasard | 14:56 | |
| 10% | 55.8% | -1.3 peut être du hasard | 15:35 | |
| 8% | 54.7% | +0.1 peut être du hasard | 14:00 |
Objet 1Force de la trinité
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.3% | +1.4 peut être du hasard | 11:55 | |
| 16% | 47.5% | -0.8 peut être du hasard | 10:42 | |
| 11% | 51.9% | -1.6 peut être du hasard | 11:57 | |
| 10% | 51.4% | +1.3 peut être du hasard | 10:58 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objet 2Couperet noir
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | 19:21 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objet 3Danse de la mort
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.1% | 25:23 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 5% | 72.2% | 68 | |
| 4% | 60.0% | 58 | |
| 4% | - | 55 | |
| 4% | 59.3% | 48 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 36:41 | |
| 11% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 38:38 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 30% | 47.5% | -4.7 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +2.8 peut être du hasard | |
| 33% | 49.0% | -3.9 différence nette |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.7 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 26% | 48.2% | -3.7 peut être du hasard | |
| 9% | 59.2% | +2.7 peut être du hasard | |
| 7% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Baroud d'honneur gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.4 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 30% | 48.2% | -4.0 peut être du hasard | |
| 27% | 53.5% | +1.4 peut être du hasard | |
| 5% | 55.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 29% | 48.1% | -3.1 peut être du hasard | |
| 25% | 52.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 13% | 54.5% | +1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Ruée offensive
Victoires en plus ici : -1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -1.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.6 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | -1.7 peut être du hasard | |
| 19% | 51.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 9% | 56.1% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -1.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.2 peut être du hasard | |
| 19% | 54.0% | +1.5 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 52.8% | +3.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 7% | 44.6% | -2.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 7% | 45.9% | -2.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 57.6% gagnées. Monter E en premier : 75.0% gagnées (pas assez de parties).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.7 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 17% | 57.6% | +2.7 peut être du hasard | |
| 12% | 42.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 47.4% | -3.1 peut être du hasard | |
| 4% | 54.3% | +1.3 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Wukong
Voir les 11,429Partie normale en Jungle
66,344 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 7 % Morts 5.4
- Top 18 % Vision par min 0.93
- Derniers 22 % Dégâts / min 615
- Kills par partie
- 7.0 Derniers 43 %
- Assists par partie
- 8.3 Top 42 %
- Kills en solo
- 1.3 Top 50 %
- Particip. kills
- 47% Top 45 %
- Part des dégâts
- 17% Derniers 25 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 40 %
- Or / min
- 431 Derniers 43 %
- Balises de contrôle
- 1.8 Top 20 %
- Premier sang
- 6% Top 37 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:09
- Niveau 11 à 16:59
- blue buff en premier dans 52 % des parties
- Premier dragon à 7:33
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 48% Magiques 41% Bruts 11%Partie normale en Top
8,634 partiesFace à tous les champions Top
- Top 8 % Kills en solo 3.7
- Top 11 % Premier sang 21%
- Derniers 34 % Dégâts / min 795
- Kills par partie
- 7.4 Top 20 %
- Morts
- 6.6 Moins 37 %
- Assists par partie
- 5.6 Derniers 43 %
- Particip. kills
- 37% Top 29 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 38 %
- Farm par min
- 6.4 Derniers 47 %
- Or / min
- 420 Top 22 %
- Vision par min
- 0.76 Derniers 47 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:34
- Niveau 11 à 13:25
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 52% Magiques 37% Bruts 11%Partie normale en Mid
9,696 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 6 % Premier sang 18%
- Top 7 % Kills en solo 3.7
- Derniers 36 % Farm par min 6.0
- Kills par partie
- 8.9 Top 16 %
- Morts
- 7.1 Plus 40 %
- Assists par partie
- 6.3 Derniers 44 %
- Particip. kills
- 43% Top 35 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 41 %
- Dégâts / min
- 818 Derniers 41 %
- Or / min
- 428 Top 27 %
- Vision par min
- 0.70 Top 27 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Derniers 49 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:29
- Niveau 11 à 15:14
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 15% Physiques 85%Morts par
Physiques 52% Magiques 39% Bruts 9%Partie normale en Support
930 partiesFace à tous les champions Support
- Top 14 % Premier sang 13%
- Top 15 % Kills en solo 1.4
- Derniers 29 % Assists par partie 9.8
- Kills par partie
- 6.5 Top 17 %
- Morts
- 8.0 Moins 46 %
- Particip. kills
- 46% Derniers 40 %
- Part des dégâts
- 17% Top 43 %
- Dégâts / min
- 635 Top 44 %
- Farm par min
- 2.1 Top 41 %
- Or / min
- 370 Top 17 %
- Vision par min
- 2.30 Top 26 %
- Balises de contrôle
- 4.9 Derniers 49 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:23
- Niveau 11 à 21:11
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 16% Physiques 84%Morts par
Physiques 54% Magiques 39% Bruts 7%Partie normale en Bot
1,864 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 8 % Premier sang 20%
- Top 12 % Kills en solo 1.9
- Derniers 23 % Balises de contrôle 0.4
- Kills par partie
- 9.2 Top 21 %
- Morts
- 7.0 Moins 33 %
- Assists par partie
- 6.9 Derniers 29 %
- Particip. kills
- 46% Top 45 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 37 %
- Dégâts / min
- 763 Derniers 37 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 48 %
- Or / min
- 458 Top 31 %
- Vision par min
- 0.69 Top 26 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:38
- Niveau 11 à 18:32
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 14% Physiques 86%Morts par
Physiques 51% Magiques 40% Bruts 9%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
-
Kayn: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.4) · 3,922 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jarvan IV: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.9) · 1,822 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viego: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.7) · 3,244 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Wukong en Jungle.
-
Wukong avec Mordekaiser: +2.21 victoires pour 100 parties (fourchette 1.65-2.76) · 32,074 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Singed: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.6) · 8,710 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Teemo: +1.59 victoires pour 100 parties (fourchette 1.04-2.13) · 33,386 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec K'Santé: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.8) · 8,337 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Rengar: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -0.6) · 1,050 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Rumble: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.7) · 5,307 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Aurelion Sol: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 0.67-2.65) · 9,625 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Malzahar: +1.63 victoires pour 100 parties (fourchette 1.05-2.21) · 29,373 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Xerath: +1.39 victoires pour 100 parties (fourchette 0.80-1.97) · 28,603 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Orianna: -4.39 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.32 à -3.45) · 11,067 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Ryze: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.8) · 7,420 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Cassiopeia: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.2) · 5,829 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Jinx: +1.87 victoires pour 100 parties (fourchette 1.46-2.29) · 60,007 parties · Mesuré -
Wukong avec Kog'Maw: +1.54 victoires pour 100 parties (fourchette 0.59-2.49) · 10,498 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Xayah: +1.32 victoires pour 100 parties (fourchette 0.56-2.09) · 16,492 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Ezreal: -4.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.79 à -3.74) · 36,688 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Corki: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.5) · 6,217 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Varus: -3.44 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.26 à -2.62) · 14,424 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.0) · 4,388 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Braum: +2.38 victoires pour 100 parties (fourchette 1.56-3.19) · 14,424 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Leona: +1.77 victoires pour 100 parties (fourchette 1.19-2.35) · 29,079 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Wukong avec Vi: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.9 à -3.4) · 1,048 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Lee Sin: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.8 à -3.5) · 1,887 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Wukong avec Nidalee: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -2.3) · 1,449 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires