League of Legends Warwick Build
Warwick Jungler Build
- gewonnen
- 51.9%
- Spiele
- 106,228
- Einfluss auf den Sieg
- +1.9
- Pickrate
- 3.3%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein | 14:35 | |
| 33% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein | 14:58 | |
| 6% | 55.1% | +0.8 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 6% | 51.6% | -1.6 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 6% | 53.3% | -1.5 klarer Unterschied oft vorne | 13:13 | |
| <1% | 48.9% | -1.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 44.8% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.1% | meistgekauft | |
| 17% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.6% | meistgekauft | |
| 22% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 57.5% | gewann öfter | |
| 6% | 49.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 17% | 55% | |
| 60% | 22% | |
| 22% | 44% | |
| 37% | 24% | |
| 34% | 23% | |
| 4% | 7% | |
| 46% | 48% | |
| 30% | 29% | |
| 6% | 6% | |
| 11% | 10% |
1. ItemKrakenbezwinger
Krakenbezwinger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.9 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | +0.8 klarer Unterschied | 12:02 | |
| 31% | 51.8% | -1.2 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 19% | 53.2% | +1.7 klarer Unterschied | 10:53 | |
| 5% | 51.8% | -1.0 kann Zufall sein | 12:01 | |
| 2% | 50.2% | -3.2 klarer Unterschied | 12:13 | |
| 1% | 56.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 9,593 | |
| 11% | 7,288 | |
| 10% | 7,026 | |
| 6% | 4,081 |
2. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.7% | +0.3 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 15% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 9% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 6% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | 20:26 | |
| 5% | 53.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.3% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.9% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 9,593 | |
| 11% | 7,288 | |
| 10% | 7,026 | |
| 6% | 4,081 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.5% | +1.0 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 22% | 53.5% | +0.3 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 20% | 51.7% | -0.7 kann Zufall sein | 25:13 | |
| 5% | 54.6% | -0.3 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.1% | -0.5 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 3% | 57.7% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 69.3% | +2.2 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 9,593 | |
| 11% | 7,288 | |
| 10% | 7,026 | |
| 6% | 4,081 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 56.7% | +0.2 kann Zufall sein | 30:18 | |
| 30% | 55.4% | -0.3 kann Zufall sein | 30:04 | |
| 5% | 59.0% | +0.7 kann Zufall sein | 30:32 | |
| 3% | 63.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.5% | -0.2 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 2% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.0% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 65.5% | +2.3 klarer Unterschied |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 60.0% | +1.5 kann Zufall sein | 35:12 | |
| 14% | 54.2% | -0.3 kann Zufall sein | 34:56 | |
| 12% | 61.3% | +0.1 kann Zufall sein | 34:50 | |
| 12% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | 34:17 | |
| 9% | 58.7% | +1.5 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 46.1% | 39:22 | |
| 14% | 53.5% | 39:51 | |
| 10% | 51.1% | 38:59 | |
| 9% | 47.4% | 39:09 | |
| 6% | 44.1% | 40:18 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.2% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.2% | -6.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -6.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.1% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.2% | zu groß, um es zu glauben |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.3% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | zu groß, um es zu glauben |
NebenrunenWasserlauf + Flinkheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.2% | -1.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.4% | -3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 75% | 52.7% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.6% | -0.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 7% | 49.0% | -3.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.8% | -1.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.5% | -6.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 52.8% gewonnen. Zuerst Q: 51.6% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 32.4% | zu groß, um es zu glauben |
Warwick Top Build
- gewonnen
- 51.5%
- Spiele
- 21,134
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.7%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.4% | +1.1 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 29% | 52.5% | -0.3 kann Zufall sein | 15:16 | |
| 7% | 54.0% | -0.7 klarer Unterschied oft vorne | 14:12 | |
| 6% | 53.1% | -0.2 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 2% | 50.3% | -2.1 klarer Unterschied | 12:43 | |
| <1% | 46.7% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 56.1% | meistgekauft | |
| 12% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.7% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.0% | meistgekauft | |
| 20% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 58.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 42.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 69% | 20% | |
| 12% | 60% | |
| 13% | 35% | |
| 35% | 21% | |
| 15% | 10% | |
| 38% | 32% | |
| 6% | 5% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 19% | 53.7% | +1.0 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 7% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 1% | 53.1% | -2.9 klarer Unterschied | 12:38 | |
| 1% | 53.5% | +2.0 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 1% | 57.9% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.1% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,508 | |
| 8% | 973 | |
| 7% | 785 | |
| 4% | 455 |
2. ItemKrakenbezwinger
Krakenbezwinger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +1.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 14% | 56.2% | +0.7 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 11% | 55.1% | +0.1 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 10% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | 21:28 | |
| 10% | 54.4% | -0.3 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 4% | 52.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.1% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 57.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,508 | |
| 8% | 973 | |
| 7% | 785 | |
| 4% | 455 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | +1.1 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 17% | 54.8% | +0.5 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 9% | 53.9% | +0.7 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 7% | 59.7% | -0.9 kann Zufall sein | 25:58 | |
| 6% | 56.3% | -0.3 kann Zufall sein | 26:06 | |
| 4% | 54.6% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.8% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 71.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,508 | |
| 8% | 973 | |
| 7% | 785 | |
| 4% | 455 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.0% | +0.4 kann Zufall sein | 30:49 | |
| 17% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 30:45 | |
| 7% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | 31:08 | |
| 6% | 58.8% | +0.7 kann Zufall sein | 30:38 | |
| 4% | 65.2% | -1.0 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.5% | -0.5 kann Zufall sein | 35:42 | |
| 14% | 55.7% | -0.5 kann Zufall sein | 35:04 | |
| 10% | 59.3% | +0.9 kann Zufall sein | 34:41 | |
| 9% | 65.3% | +0.7 kann Zufall sein | 36:37 | |
| 5% | 49.3% | gekauft, wenn schon hinten | 34:60 | |
| 5% | 52.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.6% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.4% | +2.2 kann Zufall sein |
6. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:41 | |
| 11% | - | 37:46 | |
| 9% | - | 40:05 | |
| 7% | - | 38:29 | |
| 7% | - | 35:43 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.7% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.1% | -4.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.8% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -3.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.0% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.1% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.2% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 61.9% | -1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung + Frische, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 54.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.9% | -2.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.9% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 18% | 54.2% | +2.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -4.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 4% | 55.6% | +2.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.2% | -5.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.9% gewonnen. Zuerst W: 54.7% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 53.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -1.2 klarer Unterschied |
Warwick Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 52.0%
- Spiele
- 4,454
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 46.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.6% | +1.1 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 26% | 54.4% | +2.6 kann Zufall sein | 13:54 | |
| 24% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 11% | 48.2% | -1.6 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 9% | 49.1% | -2.0 kann Zufall sein | 11:40 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.5% | meistgekauft | |
| 23% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 13% | 56.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 45.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 55.9% | meistgekauft | |
| 21% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 11% | 45.2% | nicht genug Spiele | |
| 11% | 47.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 41% | 11% | |
| 13% | 43% | |
| 31% | 17% | |
| 11% | 25% | |
| 14% | 5% | |
| 76% | 68% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 3% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:51 | |
| 19% | 55.6% | +2.8 kann Zufall sein | 10:56 | |
| 12% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 4% | 46.2% | -2.9 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 4% | 57.0% | -1.1 kann Zufall sein | 11:18 | |
| 4% | 42.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
2. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.2% | +0.8 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 20% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 13% | 52.0% | -1.3 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 6% | 61.0% | +1.8 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 5% | 57.8% | -0.9 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 4% | 45.0% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.2% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | +1.4 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 13% | 53.5% | +0.7 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 6% | 57.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 6% | 56.0% | -3.1 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 5% | 51.0% | -1.1 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 64.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
4. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 59.5% | 29:31 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 51.6% | 34:52 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 39% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 33% | 49.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.9% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenWasserlauf + Flinkheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 52% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 36% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 3% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 58.6% gewonnen. Zuerst Q: 46.2% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 36.3% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein |
Warwick Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 42.2%
- Spiele
- 2,993
- Einfluss auf den Sieg
- -4.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 40.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.1% | -2.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | -0.4 kann Zufall sein | 10:11 | |
| 20% | 43.6% | +1.6 kann Zufall sein | 14:47 | |
| 12% | 47.1% | +0.5 kann Zufall sein | 16:13 | |
| 9% | 46.6% | -2.0 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 6% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | 5:41 | |
| 5% | 43.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | meistgekauft | |
| 30% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 41.2% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 55.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.6% | meistgekauft | |
| 19% | 44.1% | nicht genug Spiele | |
| 10% | 36.7% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 45.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 30% | 10% | |
| 6% | 19% | |
| 23% | 11% | |
| 8% | 17% | |
| 59% | 50% | |
| 32% | 26% | |
| <1% | 6% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
1. ItemZekes Konvergenz
Zekes Konvergenz gewinnt öfter als Panzer des toten Mannes, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 44.7% | +1.7 kann Zufall sein | 14:20 | |
| 14% | 43.2% | -2.9 kann Zufall sein | 14:31 | |
| 11% | 44.9% | -1.3 kann Zufall sein | 14:39 | |
| 9% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | 12:39 | |
| 4% | 46.5% | -0.9 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 4% | 45.5% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
2. ItemSchikane
Schikane gewinnt öfter als Klinge des gestürzten Königs, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 44.2% | -1.9 kann Zufall sein | 21:59 | |
| 14% | 48.7% | +2.1 kann Zufall sein | 22:57 | |
| 13% | 47.8% | -0.6 kann Zufall sein | 23:03 | |
| 7% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | 21:47 | |
| 7% | 44.6% | -1.7 kann Zufall sein | 21:37 | |
| 4% | 43.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 32.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.4% | 28:09 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
5. ItemGeistessicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 68.8% | 36:27 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 41.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.4% | +4.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 42.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.1% | +5.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 39.3% | -5.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 42.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | +4.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 27.4% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 42.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.3% | +3.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 41.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.1% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenWasserlauf + Flinkheit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.5% | -0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.2% | +3.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 42.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 71% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 16% | 45.8% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.4% | +0.4 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 54% | 45.7% | +0.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 22% | 42.5% | -1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 12% | 39.1% | -2.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 10% | 47.2% | +2.2 kann Zufall sein |
ZauberGeist + Entzünden
Geist + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 42.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Top-Warwick-Spieler
Alle 22,777 ansehenNormales Spiel auf Jungler
104,802 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 10 % First Blood 8%
- Top 11 % Solo-Kills 2.0
- Meiste 7 % Tode/Spiel 7.3
- Kills/Spiel
- 8.8 Top 14 %
- Assists/Spiel
- 8.0 Top 49 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 37 %
- Teamschaden
- 17% Untere 35 %
- Schaden / Min.
- 650 Untere 36 %
- Farm / Min.
- 5.9 Untere 15 %
- Gold / Min.
- 436 Top 45 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Untere 20 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Untere 24 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:27
- Level 11 bei 17:17
- blue buff zuerst in 57 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:22
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 48% Physisch 52%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 35% Absolut 10%Normales Spiel auf Top
20,891 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 7 % Kills/Spiel 8.0
- Top 7 % Solo-Kills 3.8
- Untere 14 % Kontroll-Wards 0.4
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 21 %
- Assists/Spiel
- 5.4 Untere 39 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 20 %
- Teamschaden
- 22% Untere 46 %
- Schaden / Min.
- 825 Top 50 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 40 %
- Gold / Min.
- 413 Top 34 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Untere 18 %
- First Blood
- 15% Top 29 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:34
- Level 11 bei 13:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 49% Physisch 51%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 33% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
4,317 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 8 % Kills/Spiel 9.6
- Top 13 % Solo-Kills 3.5
- Meiste 2 % Tode/Spiel 8.6
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 19 %
- Teamschaden
- 22% Untere 35 %
- Schaden / Min.
- 809 Untere 37 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 427 Top 30 %
- Sicht / Min.
- 0.61 Untere 16 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 5 %
- First Blood
- 13% Top 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:38
- Level 11 bei 15:37
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 49% Physisch 51%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Warwick auf Jungler.
-
Graves: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.1) · 2,637 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Xin Zhao: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-5.3) · 1,770 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kindred: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.5) · 1,427 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nocturne: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.7) · 3,207 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Evelynn: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.3) · 1,618 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viego: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.2) · 5,477 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Master Yi: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.9) · 7,581 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hecarim: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.8) · 1,900 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vi: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.5) · 2,187 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayn: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.5) · 7,101 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Warwick auf Jungler.
-
Warwick mit Singed: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.0) · 7,578 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Teemo: +2.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.59-2.60) · 39,297 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Mordekaiser: +1.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.41-2.47) · 35,017 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Warwick mit K'Sante: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -4.9) · 6,226 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Nocturne: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -2.1) · 587 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Rengar: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -1.8) · 1,065 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Warwick mit Aurelion Sol: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.0) · 9,232 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Hwei: +2.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.76-3.47) · 13,167 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Xerath: +2.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-3.05) · 25,863 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Warwick mit Qiyana: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.6) · 7,242 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Taliyah: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.9) · 3,140 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Ryze: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.2) · 6,083 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Warwick mit Kog'Maw: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.3) · 9,407 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Smolder: +2.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.35-2.72) · 20,756 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Jinx: +1.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.50-2.34) · 59,273 Spiele · Gemessen
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Warwick mit Kindred: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -0.5) · 402 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Ezreal: -3.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.94 bis -2.84) · 33,175 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Corki: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.9) · 4,709 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Warwick mit Zilean: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.1) · 7,401 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Vel'Koz: +2.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.66-3.19) · 16,428 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Amumu: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.1) · 2,368 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Warwick mit Yuumi: -6.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.04 bis -5.49) · 15,887 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Nunu & Willump: -6.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.9 bis -3.3) · 1,025 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick mit Lee Sin: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -2.9) · 1,849 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Jungler-Picks
Alle 173- ARAM C #127
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75 Warwick -
81 Cho'Gath -
81 Rammus -
80 Briar -
80 Shyvana -
79 Amumu -
79 Wukong