League of Legends บิลด์ Warwick
บิลด์ Warwick ป่า
- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 42,690
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.9
- อัตราการเลือก
- 3.2%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 53.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 34% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 | |
| 7% | 61.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:04 | |
| 6% | 49.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 1% | 57.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 50.7% | สูสี | |
| 6% | 53.5% | สูสี | |
| 6% | 57.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 48.4% | สูสี | |
| 6% | 51.6% | สูสี | |
| 6% | 54.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 55% | |
| 60% | 22% | |
| 22% | 45% | |
| 37% | 23% | |
| 34% | 23% | |
| 4% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
Kraken Slayer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 51.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 34% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 18% | 50.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:51 | |
| 6% | 51.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 2% | 42.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 1% | 59.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 3,753 | |
| 11% | 2,780 | |
| 11% | 2,779 | |
| 5% | 1,360 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:56 | |
| 15% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 9% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 7% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:21 | |
| 6% | 55.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 4% | 56.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 3,753 | |
| 11% | 2,780 | |
| 11% | 2,779 | |
| 5% | 1,360 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 22% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 20% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 4% | 58.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 4% | 65.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:30 | |
| 3% | 56.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 3,753 | |
| 11% | 2,780 | |
| 11% | 2,779 | |
| 5% | 1,360 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Spirit Visage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:15 | |
| 32% | 54.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:05 | |
| 5% | 37.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:41 | |
| 3% | 72.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 81.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 90.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 62.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:13 | |
| 15% | 43.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:17 | |
| 13% | 56.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:20 | |
| 12% | 66.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 35:01 | |
| 9% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:09 | |
| 6% | 60.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 5% | 41.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.4% | 39:12 | |
| 13% | 58.2% | 39:27 | |
| 8% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 39:41 | |
| 7% | - | 38:51 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 70.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 20.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 71.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 11.1% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 83.3% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 65.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.0% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 73.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 14.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 66.7% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 35.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองWaterwalking + Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 56.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 56.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 52.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 51.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 41.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.8% | -7.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 36.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 52.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 52.9% (สูสี)
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 59.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 18.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 0.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Warwick เลนบน
- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 8,373
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 56.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 30.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:44 | |
| 31% | 58.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 15:17 | |
| 8% | 51.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 14:11 | |
| 2% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| 1% | 20.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 33.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 53.0% | สูสี | |
| 7% | 56.8% | สูสี | |
| 6% | 52.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.4% | สูสี | |
| 7% | 61.5% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 46.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 62% | |
| 68% | 18% | |
| 14% | 35% | |
| 35% | 19% | |
| 16% | 8% | |
| 36% | 30% | |
| 37% | 42% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 56.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 26% | 53.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| 9% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 1% | 50.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 12:59 | |
| 1% | 41.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 60.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:22 | |
| <1% | 0.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 601 | |
| 8% | 353 | |
| 6% | 265 | |
| 4% | 183 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 15% | 64.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:44 | |
| 13% | 57.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 10% | 56.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 8% | 59.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:31 | |
| 3% | 57.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 74.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 601 | |
| 8% | 353 | |
| 6% | 265 | |
| 4% | 183 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 17% | 62.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 9% | 55.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 9% | 64.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 7% | 53.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 6% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 601 | |
| 8% | 353 | |
| 6% | 265 | |
| 4% | 183 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
Sterak's Gage ชนะบ่อยกว่า Spirit Visage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:02 | |
| 19% | 63.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 | |
| 13% | 57.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 5% | 58.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:46 | |
| 4% | 80.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 1% | 100.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 66.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:01 | |
| 14% | 20.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:28 | |
| 7% | 60.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:32 | |
| 7% | 40.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:44 | |
| 7% | 20.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 75.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 66.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:29 | |
| 4% | 33.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:51 | |
| 14% | - | 40:56 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 54.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 54.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 39.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 100.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.1% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 75.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 54.2% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 62.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 0.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 54.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 36.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 55.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 80.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 55.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 30.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 33.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 72% | 54.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 18% | 53.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 4% | 57.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป W ก่อน: ชนะ 54.6% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Ghost + Barrier
Ghost + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 55.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 42.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 83.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Warwick เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 4,454
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 46.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 26% | 54.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| 24% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 11% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 9% | 49.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 50.8% | สูสี | |
| 13% | 56.8% | สูสี | |
| 9% | 45.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 55.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 46.4% | สูสี | |
| 11% | 45.2% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 47.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 41% | 11% | |
| 13% | 43% | |
| 31% | 17% | |
| 11% | 25% | |
| 14% | 5% | |
| 76% | 68% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blade of The Ruined King
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 19% | 55.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 12% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 4% | 46.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 4% | 57.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| 4% | 42.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 20% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 13% | 52.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 6% | 61.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 5% | 57.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 4% | 45.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 13% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 6% | 57.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 6% | 56.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 5% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 64.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 59.5% | 29:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 51.6% | 34:52 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 51.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 52% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 36% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 3% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 58.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 46.2% (สูสี)
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 36.3% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Warwick ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 42.2%
- เกม
- 2,993
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 43.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 40.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:11 | |
| 20% | 43.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:47 | |
| 12% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 9% | 46.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 6% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 5:41 | |
| 5% | 43.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 48.9% | สูสี | |
| 7% | 41.2% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 55.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 44.1% | เกมไม่พอ | |
| 10% | 36.7% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 45.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 30% | 10% | |
| 6% | 19% | |
| 23% | 11% | |
| 8% | 17% | |
| 59% | 50% | |
| 32% | 26% | |
| <1% | 6% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Zeke's Convergence
Zeke's Convergence ชนะบ่อยกว่า Dead Man's Plate ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 44.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 14% | 43.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:31 | |
| 11% | 44.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:39 | |
| 9% | 44.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 4% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 4% | 45.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
Stridebreaker ชนะบ่อยกว่า Blade of The Ruined King ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 44.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:59 | |
| 14% | 48.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:57 | |
| 13% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:03 | |
| 7% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:47 | |
| 7% | 44.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:37 | |
| 4% | 43.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 32.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.4% | 28:09 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 68.8% | 36:27 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 41.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 43.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.4% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 42.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | +5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 39.3% | -5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+4.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 42.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | +4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 27.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 42.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 39.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 41.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 41.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 42.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.2% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 42.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 45.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 54% | 45.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 22% | 42.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 12% | 39.1% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 10% | 47.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 42.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Warwick เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 587
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 43.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:15 | |
| 17% | 44.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
Kraken Slayer ชนะบ่อยกว่า Blade of The Ruined King ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 42.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 20% | 56.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 13% | 41.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 46.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 17% | 46.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.4% | 25:32 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | 86.7% | 40 | |
| 10% | 47.1% | 33 | |
| 8% | 41.7% | 29 | |
| 8% | 46.7% | 27 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Spirit Visage มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 58.3% | 34:05 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 41.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 42.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Celerity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 55% | 49.3% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 28% | 39.0% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 46.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 38.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Warwick อันดับต้น
ดูทั้งหมด 22,645เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
42,370 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 8%
- ท็อป 14% คิล 8.7
- มากสุด 6% ตาย 7.3
- แอสซิสต์
- 8.0 ท้ายสุด 48%
- โซโลคิล
- 2.0 ท็อป 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 41%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 648 ท้ายสุด 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 14%
- ทอง / นาที
- 435 ท็อป 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.79 ท้ายสุด 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท้ายสุด 18%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:27
- เลเวล 11 ที่ 17:18
- blue buff ก่อนใน 57% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:23
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 35% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
8,318 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% คิล 8.0
- ท็อป 8% โซโลคิล 3.8
- ท้ายสุด 8% Control Ward ที่วาง 0.4
- ตาย
- 7.7 มากสุด 19%
- แอสซิสต์
- 5.4 ท้ายสุด 37%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 19%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจ / นาที
- 824 ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 36%
- ทอง / นาที
- 413 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท้ายสุด 13%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 13:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 33% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,317 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% คิล 9.6
- ท็อป 13% โซโลคิล 3.5
- มากสุด 2% ตาย 8.6
- แอสซิสต์
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 19%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 35%
- ดาเมจ / นาที
- 809 ท้ายสุด 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 427 ท็อป 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.61 ท้ายสุด 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 5%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:38
- เลเวล 11 ที่ 15:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
555 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 18% โซโลคิล 1.8
- ท็อป 24% คิล 8.9
- มากสุด 2% ตาย 9.6
- แอสซิสต์
- 7.0 ท้ายสุด 33%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท้ายสุด 19%
- ดาเมจ / นาที
- 688 ท้ายสุด 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.1 ท้ายสุด 15%
- ทอง / นาที
- 426 ท้ายสุด 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.59 ท้ายสุด 9%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 20%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:14
- เลเวล 11 ที่ 19:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 48% กายภาพ 52%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 33% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Warwick ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Warwick ตำแหน่ง ป่า
-
Warwick กับ Singed: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.0) · 7,578 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Teemo: +2.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.59-2.60) · 39,297 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Mordekaiser: +1.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.41-2.47) · 35,017 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ K'Sante: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.9) · 6,226 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Nocturne: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -2.1) · 587 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Rengar: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.8) · 1,065 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ Aurelion Sol: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.0) · 9,232 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Hwei: +2.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.76-3.47) · 13,167 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Xerath: +2.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.82-3.05) · 25,863 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ Qiyana: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.6) · 7,242 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Taliyah: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.9) · 3,140 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Ryze: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.2) · 6,083 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ Kog'Maw: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.3) · 9,407 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Smolder: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.35-2.72) · 20,756 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Jinx: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.50-2.34) · 59,273 เกม · วัดจริง
-
Warwick กับ Kindred: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -0.5) · 402 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Ezreal: -3.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.94 ถึง -2.84) · 33,175 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Corki: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.9) · 4,709 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ Zilean: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.1) · 7,401 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Vel'Koz: +2.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.67-3.20) · 16,427 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Amumu: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.1) · 2,368 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Warwick กับ Yuumi: -6.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.04 ถึง -5.49) · 15,887 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Nunu & Willump: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -3.3) · 1,025 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick กับ Lee Sin: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -2.9) · 1,849 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน