Itens iniciaisBroto de Esmagamusgo + Poção de Vida
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida vence mais que Cria de Andabrisas + Poção de Vida, a mais escolhida: +0.8 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
29%
52.1%
+0.1 pode ser acaso
Cria de Andabrisas
27%
51.6%
-0.3 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa + Poção de Vida
18%
52.2%
+0.1 pode ser acaso
Filhote de Garrabrasa
13%
51.6%
-0.4 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo + Poção de Vida
7%
52.9%
+0.8 pode ser acaso
Broto de Esmagamusgo
6%
52.2%
+0.4 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas Galvanizadas de Aço, a mais escolhida: +0.3 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas Galvanizadas de Aço
47%
52.1%
+0.2 pode ser acaso
14:35
Passos de Mercúrio
33%
52.1%
+0.3 pode ser acaso
14:56
Grevas do Berserker
7%
51.7%
-1.3 diferença clara
12:08
Botas da Rapidez
6%
55.3%
+0.7 pode ser acasomuitas vezes à frente
13:10
Grevas Vorazes
6%
53.5%
-1.6 diferença claramuitas vezes à frente
13:10
Botas Ionianas da Lucidez
<1%
51.2%
-1.8 diferença clara
Sapatos do Feiticeiro
<1%
50.8%
-3.5 diferença clara
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas Galvanizadas de Aço
60%
54.9%
mais comprada
Passos de Mercúrio
17%
52.0%
equilibrado
Grevas do Berserker
6%
53.6%
equilibrado
Botas da Rapidez
6%
55.8%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Passos de Mercúrio
55%
52.5%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
23%
48.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
6%
55.4%
venceu mais
Grevas do Berserker
6%
50.2%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
17%
55%
Botas Galvanizadas de Aço
60%
23%
Semblante Espiritual
22%
45%
Armadura de Espinhos
37%
24%
Dança da Morte
34%
24%
Jak'Sho, o Inconstante
4%
7%
Quebrapassos
47%
48%
Mata-Cráquens
30%
28%
Hidra Titânica
11%
10%
Grevas Vorazes
5%
5%
1º itemMata-Cráquens
Mata-Cráquens faz parte da build que vence mais: +3.3 a cada 100 partidas, contra +1.2 da build que mais jogadores completam.
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
74%
52.6%
+2.5 pode ser acaso
Pressione o Ataque
23%
50.5%
-1.9 diferença clara
Conquistador
1%
49.3%
-2.5 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
1%
47.9%
-4.0 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
44.7%
-5.9 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
44.8%
-5.6 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
46.2%
-4.8 diferença clara
Agilidade nos Pés
<1%
45.9%
-4.2 diferença clara
Linha principal 1Triunfo
Vitórias a mais aqui: +4.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Triunfo
97%
52.1%
+4.6 pode ser acaso
Presença de Espírito
1%
49.1%
-3.5 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
1%
47.3%
-4.5 diferença clara
Absorção Vital
<1%
48.3%
-2.8 diferença clara
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
43.4%
-6.7 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
47.3%
-4.2 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
44.2%
-7.0 diferença clara
Fonte da Vida outra árvore
<1%
50.0%
-3.9 diferença clara
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
96%
52.1%
+3.1 pode ser acaso
Lenda: Linhagem
1%
51.5%
-0.9 diferença clara
Lenda: Aceleração
1%
50.9%
-1.8 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
45.3%
-5.3 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
47.7%
-4.3 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
47.4%
-4.9 diferença clara
Celeridade outra árvore
<1%
46.5%
-4.5 diferença clara
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
46.9%
-4.6 diferença clara
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
92%
52.2%
+2.0 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
4%
51.0%
-0.6 diferença clara
Dilacerar
2%
50.7%
-0.7 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
46.2%
-4.9 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
46.5%
-5.1 diferença clara
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
46.1%
-4.6 diferença clara
Crescimento outra árvore
<1%
45.7%
-5.1 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
43.1%
grande demais para confiar
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
78%
52.5%
+2.1 pode ser acaso
Dominação
14%
50.1%
-2.2 diferença clara
Determinação
4%
50.2%
-1.3 diferença clara
Inspiração
3%
51.9%
+0.2 diferença clara
Precisão
1%
47.1%
grande demais para confiar
Runas secundáriasTranscendência + Manto de Nimbus
Transcendência + Manto de Nimbus vence mais que Caminhar Sobre as Águas + Celeridade, a mais escolhida: +0.9 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caminhar Sobre as Águas + Celeridade
94%
52.5%
+0.6 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Celeridade
2%
52.9%
+0.4 pode ser acaso
Celeridade + Tempestade Crescente
1%
53.3%
+0.2 pode ser acaso
Celeridade + Manto de Nimbus
1%
50.7%
-0.6 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Caminhar Sobre as Águas
<1%
53.9%
+0.3 pode ser acaso
Transcendência + Arcanista do Axioma
<1%
51.3%
-1.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
<1%
48.9%
-1.4 pode ser acaso
Transcendência + Manto de Nimbus
<1%
46.1%
+0.9 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
97%
52.1%
+2.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
49.9%
-1.9 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
48.6%
-3.1 diferença clara
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
96%
52.1%
+1.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
50.4%
-1.3 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
50.7%
-1.0 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.2 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
91%
52.0%
+0.2 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
51.8%
+0.2 pode ser acaso
Vida
3%
50.8%
-0.9 diferença clara
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
74%
52.8%
+2.3 pode ser acaso
QWEQ + W + E
16%
51.7%
-0.7 diferença clara
QEWQ + E + W
8%
48.8%
-3.8 diferença clara
WEQW + E + Q
2%
50.0%
-2.1 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
46.6%
-6.4 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
47.1%
-4.4 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 52.9% de vitórias. Upar Q primeiro: 51.3% de vitórias (venceu mais).
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
95%
52.0%
+0.6 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
3%
52.7%
0.0 pode ser acaso
Golpear + Incendiar
1%
50.5%
-1.2 diferença clara
Exaustão + Golpear
<1%
52.8%
-0.9 pode ser acaso
Golpear + Barreira
<1%
51.2%
-1.2 pode ser acaso
Golpear + Teleporte
<1%
45.6%
grande demais para confiar
Curar + Golpear
<1%
41.6%
grande demais para confiar
vitórias
57.2%
partidas
6,563
Impacto na vitória
+2.8
Pickrate
1.6%
Itens iniciaisCria de Andabrisas + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
89%
51.7%
+3.4 pode ser acaso
Pressione o Ataque
6%
49.6%
-2.3 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
3%
46.3%
-4.0 diferença clara
Conquistador
<1%
45.7%
-4.0 diferença clara
Agilidade nos Pés
<1%
39.3%
-2.6 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
45.3%
-3.3 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
48.3%
-4.6 diferença clara
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
52.4%
-1.6 pode ser acaso
Linha principal 1Presença de Espírito
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito
89%
51.7%
+2.2 pode ser acaso
Triunfo
8%
50.2%
-0.9 diferença clara
Demolir outra árvore
3%
46.2%
-4.2 diferença clara
Absorção Vital
<1%
51.4%
-0.5 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
<1%
48.7%
-4.3 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
50.0%
-1.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
35.9%
-6.6 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
44.7%
-2.6 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: +3.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
94%
51.6%
+3.3 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
3%
46.0%
-3.9 diferença clara
Lenda: Linhagem
2%
49.2%
-1.8 diferença clara
Lenda: Aceleração
1%
51.0%
-1.1 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
<1%
50.5%
-3.3 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
40.0%
-5.3 diferença clara
Condicionamento outra árvore
<1%
43.0%
-3.5 diferença clara
Sexto Sentido outra árvore
<1%
41.6%
-5.0 diferença clara
Linha principal 3Até a Morte
Vitórias a mais aqui: +3.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Até a Morte
94%
51.6%
+3.7 pode ser acaso
Revitalizar outra árvore
3%
46.2%
-4.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia
1%
49.8%
-1.8 diferença clara
Dilacerar
1%
48.1%
-2.6 diferença clara
Crescimento outra árvore
<1%
44.7%
-4.1 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
42.6%
-4.9 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
47.4%
-1.4 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
35.6%
-6.3 diferença clara
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: +3.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Determinação
92%
51.7%
+3.3 pode ser acaso
Precisão
3%
46.1%
-4.1 diferença clara
Feitiçaria
3%
48.5%
-2.8 diferença clara
Dominação
2%
49.6%
-1.3 diferença clara
Inspiração
<1%
48.6%
-2.0 diferença clara
Runas secundáriasRevitalizar + Osso Revestido
Revitalizar + Osso Revestido vence mais que Ventos Revigorantes + Revitalizar, a mais escolhida: +1.3 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ventos Revigorantes + Revitalizar
85%
51.4%
-0.8 pode ser acaso
Revitalizar + Osso Revestido
10%
53.7%
+1.3 diferença clara
Condicionamento + Revitalizar
2%
52.7%
+0.5 pode ser acaso
Demolir + Revitalizar
1%
52.6%
+0.7 pode ser acaso
Demolir + Osso Revestido
<1%
53.1%
-1.4 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Crescimento
<1%
48.0%
-0.7 pode ser acaso
Crescimento + Osso Revestido
<1%
51.4%
+0.7 pode ser acaso
Inabalável + Osso Revestido
<1%
51.0%
-0.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.4 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
87%
51.1%
-1.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
12%
53.3%
+1.4 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
47.5%
-2.7 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
51.4%
+1.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
51.9%
-1.0 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
47.1%
-1.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.0 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
80%
50.9%
-1.7 pode ser acaso
Vida
16%
53.8%
+2.0 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
50.8%
+0.2 diferença clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +2.3 contra 0.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
72%
51.7%
0.0 pode ser acaso
WQEW + Q + E
18%
52.5%
+1.6 diferença clara
QEWQ + E + W
7%
46.6%
-4.7 diferença clara
WEQW + E + Q
4%
53.3%
+2.3 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
49.0%
-4.4 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
48.9%
-2.8 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 51.2% de vitórias. Upar W primeiro: 55.3% de vitórias (venceu mais).
FeitiçosFlash + Barreira
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Warwick no Selva.
Topo
+2.9Warwick com Singed: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-4.0) · 7,578 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Warwick com Teemo: +2.09 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.59-2.60) · 39,302 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Warwick com Mordekaiser: +1.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.40-2.47) · 35,020 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.1Warwick com K'Sante: -6.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -4.9) · 6,226 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.6Warwick com Nocturne: -5.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -9.1 a -2.1) · 587 partidas · Agrupado · 25% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.6Warwick com Rengar: -4.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -1.8) · 1,065 partidas · Agrupado · 16% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.9Warwick com Aurelion Sol: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.0) · 9,232 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Warwick com Hwei: +2.61 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.76-3.47) · 13,167 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Warwick com Xerath: +2.44 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.82-3.05) · 25,864 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Warwick com Qiyana: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -3.6) · 7,242 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Warwick com Taliyah: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -1.9) · 3,140 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Warwick com Ryze: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.2) · 6,083 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.3Warwick com Kog'Maw: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-4.3) · 9,407 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Warwick com Smolder: +2.03 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.35-2.72) · 20,758 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Warwick com Jinx: +1.92 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.50-2.34) · 59,275 partidas · Medido
-4.5Warwick com Kindred: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.5 a -0.5) · 402 partidas · Agrupado · 33% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Warwick com Ezreal: -3.40 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.94 a -2.85) · 33,177 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Warwick com Corki: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -1.9) · 4,709 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.9Warwick com Zilean: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-4.1) · 7,402 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Warwick com Vel'Koz: +2.43 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.66-3.19) · 16,429 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Warwick com Amumu: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.2-4.1) · 2,368 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Warwick com Yuumi: -6.26 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.04 a -5.48) · 15,888 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.1Warwick com Nunu e Willump: -6.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -3.3) · 1,025 partidas · Agrupado · 16% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Warwick com Lee Sin: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -2.9) · 1,849 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos