League of Legends Build Warwick
Build Warwick Jungle
- gagnées
- 52.0%
- parties
- 99,572
- Impact victoire
- +1.9
- Pickrate
- 3.3%
Objets de départBébé Ixamandre + Potion de soin
Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +0.5 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 28% | 51.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 18% | 52.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 12% | 52.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 51.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 51.8% | +0.4 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.8 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.1% | +0.3 peut être du hasard | 14:35 | |
| 33% | 52.1% | +0.3 peut être du hasard | 14:58 | |
| 6% | 55.1% | +0.8 peut être du hasard | 13:06 | |
| 6% | 51.6% | -1.6 différence nette | 12:12 | |
| 6% | 53.3% | -1.5 différence nette souvent devant | 13:13 | |
| <1% | 48.9% | -1.7 différence nette | ||
| <1% | 44.8% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.3% | la plus achetée | |
| 17% | 51.3% | équilibré | |
| 6% | 54.7% | équilibré | |
| 6% | 54.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.5% | la plus achetée | |
| 22% | 47.8% | équilibré | |
| 6% | 58.1% | a gagné plus | |
| 6% | 49.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 17% | 55% | |
| 60% | 22% | |
| 22% | 45% | |
| 37% | 24% | |
| 34% | 23% | |
| 4% | 7% | |
| 47% | 48% | |
| 30% | 29% | |
| 6% | 6% |
Objet 1Tueur de krakens
Tueur de krakens fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre +1.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | +0.8 différence nette | 12:02 | |
| 31% | 51.8% | -1.2 peut être du hasard | 11:42 | |
| 19% | 53.2% | +1.7 différence nette | 10:53 | |
| 5% | 51.8% | -1.0 peut être du hasard | 12:02 | |
| 2% | 50.2% | -3.2 différence nette | 12:12 | |
| 1% | 56.8% | -1.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 52.8% | -1.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.0% | -1.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 9,004 | |
| 11% | 6,841 | |
| 10% | 6,595 | |
| 6% | 3,779 |
Objet 2Lame du roi déchu
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.7% | +0.3 peut être du hasard | 19:59 | |
| 15% | 53.5% | +0.1 peut être du hasard | 19:53 | |
| 9% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | 19:48 | |
| 6% | 53.4% | +0.2 peut être du hasard | 19:22 | |
| 6% | 50.4% | +0.3 peut être du hasard | 20:26 | |
| 5% | 53.8% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 5% | 54.3% | +0.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.9% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 9,004 | |
| 11% | 6,841 | |
| 10% | 6,595 | |
| 6% | 3,779 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.5% | +1.0 peut être du hasard | 25:58 | |
| 22% | 53.5% | +0.3 peut être du hasard | 25:31 | |
| 20% | 51.7% | -0.7 peut être du hasard | 25:13 | |
| 5% | 54.6% | -0.3 peut être du hasard | 25:38 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 4% | 60.1% | -0.5 peut être du hasard | 25:10 | |
| 3% | 57.7% | +0.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 69.3% | +2.2 peut être du hasard souvent devant |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 9,004 | |
| 11% | 6,841 | |
| 10% | 6,595 | |
| 6% | 3,779 |
Objet 4Gage de Sterak
Gage de Sterak gagne plus souvent que Visage spirituel, le plus choisi : +0.7 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 56.7% | +0.2 peut être du hasard | 30:18 | |
| 30% | 55.4% | -0.3 peut être du hasard | 30:04 | |
| 5% | 59.0% | +0.7 peut être du hasard | 30:29 | |
| 3% | 63.3% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 60.5% | -0.2 peut être du hasard | 31:09 | |
| 2% | 55.9% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.0% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 65.5% | +2.3 différence nette |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Cotte épineuse, le plus choisi : +1.5 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 60.0% | +1.5 peut être du hasard | 35:10 | |
| 14% | 54.2% | -0.3 peut être du hasard | 34:57 | |
| 12% | 61.3% | +0.1 peut être du hasard | 34:49 | |
| 12% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard | 34:21 | |
| 9% | 58.7% | +1.5 peut être du hasard |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | 46.0% | 39:15 | |
| 14% | 53.3% | 40:02 | |
| 10% | 51.0% | 38:42 | |
| 9% | 47.7% | 39:04 | |
| 6% | 46.0% | 40:22 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.2 peut être du hasard | |
| 22% | 50.4% | -1.7 différence nette | |
| 1% | 49.0% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 52.1% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 44.4% | -5.3 différence nette | |
| <1% | 42.5% | -5.1 différence nette | |
| <1% | 42.3% | -4.7 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -4.2 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +4.3 peut être du hasard | |
| 1% | 49.9% | -3.8 différence nette | |
| 1% | 49.4% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 43.2% | -6.0 différence nette | |
| <1% | 45.9% | -6.5 différence nette | |
| <1% | 49.5% | -4.2 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +3.1 peut être du hasard | |
| 1% | 53.3% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 48.1% | -2.7 différence nette | |
| 1% | 49.0% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 47.0% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 48.9% | -5.1 différence nette | |
| <1% | 38.5% | -5.5 différence nette | |
| <1% | 44.4% | -4.4 différence nette |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 50.0% | -0.6 différence nette | |
| 2% | 48.7% | -0.5 différence nette | |
| 1% | 45.0% | -4.6 différence nette | |
| <1% | 51.0% | -4.6 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 41.1% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 46.2% | trop gros pour y croire |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 14% | 50.1% | -2.0 différence nette | |
| 4% | 49.3% | -1.2 différence nette | |
| 3% | 52.3% | +0.3 différence nette | |
| 1% | 48.5% | trop gros pour y croire |
Runes secondairesMarche sur l'eau + Célérité
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 53.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 53.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 44.2% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 40.2% | -1.9 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.1% | +2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 49.6% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 45.4% | -3.3 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | -1.2 différence nette | |
| 1% | 49.7% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 51.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 75% | 52.7% | +2.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.6% | -0.7 différence nette |
| QEWQ + E + W | 7% | 49.0% | -3.7 différence nette |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.8% | -1.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.5% | -6.6 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.0% | -4.1 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 52.8% gagnées. Monter Q en premier : 51.4% gagnées (a gagné plus).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 51.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 55.4% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 55.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 46.4% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 32.4% | trop gros pour y croire |
Build Warwick Top
- gagnées
- 51.4%
- parties
- 19,857
- Impact victoire
- +1.3
- Pickrate
- 0.7%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.3 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 23% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 47.9% | -2.1 différence nette | |
| 2% | 50.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.4% | -0.3 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.4% | +1.1 peut être du hasard | 14:39 | |
| 29% | 52.5% | -0.3 peut être du hasard | 15:16 | |
| 7% | 54.0% | -0.7 différence nette souvent devant | 14:15 | |
| 6% | 53.1% | -0.2 peut être du hasard | 13:40 | |
| 2% | 50.3% | -2.1 différence nette | 12:40 | |
| <1% | 46.7% | -1.5 peut être du hasard | ||
| <1% | 40.0% | -1.5 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 56.4% | la plus achetée | |
| 12% | 51.5% | équilibré | |
| 6% | 53.1% | équilibré | |
| 6% | 55.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.1% | la plus achetée | |
| 20% | 48.1% | équilibré | |
| 7% | 60.2% | équilibré | |
| 6% | 42.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 69% | 20% | |
| 12% | 60% | |
| 13% | 35% | |
| 35% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 15% | 10% | |
| 37% | 40% | |
| 7% | 5% |
Objet 1Lame du roi déchu
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.8% | -0.1 peut être du hasard | 12:20 | |
| 19% | 53.7% | +1.0 peut être du hasard | 11:14 | |
| 7% | 51.8% | -0.8 peut être du hasard | 13:03 | |
| 1% | 53.1% | -2.9 différence nette | 12:44 | |
| 1% | 53.5% | +2.0 peut être du hasard | 12:42 | |
| 1% | 57.9% | -1.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 48.1% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 40.0% | -1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,384 | |
| 8% | 901 | |
| 7% | 740 | |
| 4% | 420 |
Objet 2Tueur de krakens
Tueur de krakens fait partie du build qui gagne plus : +1.9 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.6% | -0.5 peut être du hasard | 20:36 | |
| 14% | 56.2% | +0.7 peut être du hasard | 19:49 | |
| 11% | 55.1% | +0.1 peut être du hasard | 19:27 | |
| 10% | 53.4% | +1.3 peut être du hasard | 21:29 | |
| 10% | 54.4% | -0.3 peut être du hasard | 20:25 | |
| 4% | 52.8% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.1% | -1.6 peut être du hasard | ||
| <1% | 57.1% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,384 | |
| 8% | 901 | |
| 7% | 740 | |
| 4% | 420 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | +1.1 peut être du hasard | 26:19 | |
| 17% | 54.8% | +0.5 peut être du hasard | 26:17 | |
| 9% | 53.9% | +0.7 peut être du hasard | 26:21 | |
| 7% | 59.7% | -0.9 peut être du hasard | 26:09 | |
| 6% | 56.3% | -0.3 peut être du hasard | 26:09 | |
| 4% | 54.6% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 59.8% | +0.6 peut être du hasard | ||
| <1% | 71.4% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,384 | |
| 8% | 901 | |
| 7% | 740 | |
| 4% | 420 |
Objet 4Gage de Sterak
Gage de Sterak gagne plus souvent que Visage spirituel, le plus choisi : +0.7 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 59.0% | +0.4 peut être du hasard | 30:52 | |
| 17% | 50.0% | -0.2 peut être du hasard | 30:52 | |
| 7% | 57.1% | +0.7 peut être du hasard | 31:08 | |
| 6% | 58.8% | +0.7 peut être du hasard | 30:34 | |
| 4% | 65.2% | -1.0 peut être du hasard |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Cotte épineuse, le plus choisi : +2.2 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.5% | -0.5 peut être du hasard | 35:45 | |
| 14% | 55.7% | -0.5 peut être du hasard | 35:09 | |
| 10% | 59.3% | +0.9 peut être du hasard | 35:02 | |
| 9% | 65.3% | +0.7 peut être du hasard | 36:37 | |
| 5% | 49.3% | acheté quand on est déjà derrière | 34:09 | |
| 5% | 52.1% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 5% | 55.6% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 4% | 54.4% | +2.2 peut être du hasard |
Objet 6Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:15 | |
| 11% | - | 37:27 | |
| 9% | - | 40:14 | |
| 8% | - | 38:22 | |
| 7% | - | 36:01 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.8% | +3.1 peut être du hasard | |
| 6% | 51.7% | -2.5 différence nette | |
| 3% | 48.7% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 48.7% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 34.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 38.1% | -4.8 différence nette |
Ligne principale 1Présence d'esprit
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +1.9 peut être du hasard | |
| 8% | 51.1% | -0.8 différence nette | |
| 3% | 48.0% | -3.6 différence nette | |
| <1% | 52.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 41.7% | -5.1 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.8% | +2.9 peut être du hasard | |
| 3% | 47.6% | -3.1 différence nette | |
| 2% | 50.1% | -1.8 différence nette | |
| 1% | 56.1% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 54.0% | -3.6 différence nette | |
| <1% | 40.0% | -4.7 différence nette | |
| <1% | 56.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 41.7% | -3.9 différence nette |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +3.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.7% | -3.2 différence nette | |
| 2% | 45.0% | -3.0 différence nette | |
| 1% | 51.1% | -1.8 différence nette | |
| <1% | 42.1% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 46.9% | -4.0 différence nette | |
| <1% | 51.8% | -0.7 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +2.9 peut être du hasard | |
| 3% | 48.2% | -3.3 différence nette | |
| 3% | 50.3% | -2.7 différence nette | |
| 2% | 50.8% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 61.9% | -1.3 différence nette |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Second souffle + Revitalisation, le plus choisi : +1.1 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 54.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 57.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 54.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.6% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.7 peut être du hasard | |
| 12% | 53.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 44.9% | -2.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.6% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 55.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -0.8 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| 16% | 53.9% | +1.5 différence nette | |
| 4% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.7 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 51.5% | -0.5 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 18% | 54.2% | +2.1 différence nette |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -4.6 différence nette |
| WEQW + E + Q | 4% | 55.6% | +2.7 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.2% | -5.0 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.5% | -2.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.1% gagnées. Monter W en premier : 54.4% gagnées (a gagné plus).
SortsSaut éclair + Barrière
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.5% | +2.5 peut être du hasard | |
| 8% | 47.6% | -2.6 différence nette | |
| 2% | 50.1% | +1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 49.7% | -1.8 différence nette | |
| 2% | 42.9% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 53.7% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -1.2 différence nette |
Build Warwick Mid
Patch 16.20- gagnées
- 52.0%
- parties
- 4,454
- Impact victoire
- +1.4
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +3.1 peut être du hasard | |
| 25% | 49.2% | -1.3 différence nette | |
| 12% | 46.1% | -2.8 différence nette | |
| 3% | 50.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 50.4% | -0.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +2.6 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.6% | +1.1 peut être du hasard | 13:49 | |
| 26% | 54.4% | +2.6 peut être du hasard | 13:54 | |
| 24% | 50.0% | -1.5 peut être du hasard | 11:55 | |
| 11% | 48.2% | -1.6 peut être du hasard | 12:19 | |
| 9% | 49.1% | -2.0 peut être du hasard | 11:40 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.5% | la plus achetée | |
| 23% | 50.8% | équilibré | |
| 13% | 56.8% | équilibré | |
| 9% | 45.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 43% | 55.9% | la plus achetée | |
| 21% | 46.4% | équilibré | |
| 11% | 45.2% | pas assez de parties | |
| 11% | 47.6% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 41% | 11% | |
| 13% | 43% | |
| 31% | 17% | |
| 11% | 25% | |
| 14% | 5% | |
| 76% | 68% | |
| 1% | 7% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 3% |
Objet 1Lame du roi déchu
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.9 peut être du hasard | 11:51 | |
| 19% | 55.6% | +2.8 peut être du hasard | 10:56 | |
| 12% | 51.5% | -0.7 peut être du hasard | 11:50 | |
| 4% | 46.2% | -2.9 peut être du hasard | 11:55 | |
| 4% | 57.0% | -1.1 peut être du hasard | 11:18 | |
| 4% | 42.2% | -0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objet 2Estropieur
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.2% | +0.8 peut être du hasard | 19:54 | |
| 20% | 53.0% | +0.6 peut être du hasard | 19:43 | |
| 13% | 52.0% | -1.3 peut être du hasard | 19:42 | |
| 6% | 61.0% | +1.8 peut être du hasard | 20:30 | |
| 5% | 57.8% | -0.9 peut être du hasard | 19:10 | |
| 4% | 45.0% | -2.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 49.2% | -3.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.9% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objet 3Danse de la mort
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.1% | +1.4 peut être du hasard | 25:34 | |
| 13% | 53.5% | +0.7 peut être du hasard | 25:31 | |
| 6% | 57.9% | -0.6 peut être du hasard | 25:15 | |
| 6% | 56.0% | -3.1 peut être du hasard | 25:03 | |
| 5% | 51.0% | -1.1 peut être du hasard | 25:37 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 64.3% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 282 | |
| 6% | 170 | |
| 5% | 130 | |
| 4% | 116 |
Objet 4Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 59.5% | 29:31 |
Objet 5Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | 51.6% | 34:52 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +2.2 peut être du hasard | |
| 15% | 49.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.5% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Présence d'esprit
Présence d'esprit gagne plus souvent que Triomphe, le plus choisi : +1.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 39% | 51.8% | +1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +1.8 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 54.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 52.5% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.9% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +1.9 peut être du hasard | |
| 4% | 46.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 47.3% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +2.5 différence nette | |
| 33% | 49.5% | -2.4 peut être du hasard | |
| 10% | 53.9% | +0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesMarche sur l'eau + Célérité
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 49.4% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +1.5 peut être du hasard | |
| 6% | 42.2% | -2.1 peut être du hasard | |
| 3% | 43.6% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 57% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| 15% | 52.9% | +2.2 peut être du hasard | |
| 11% | 48.9% | -0.2 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 52% | 52.0% | +1.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 36% | 51.0% | -0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 7% | 48.3% | -1.9 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 3% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 58.6% gagnées. Monter Q en premier : 46.2% gagnées (équilibré).
- Q
- W
- E
- W
- W
- R
- Q
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Barrière
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.9% | +2.7 peut être du hasard | |
| 27% | 48.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 4% | 43.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 36.3% | -5.5 différence nette | |
| 3% | 52.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | +0.9 peut être du hasard |
Build Warwick Support
Patch 16.20- gagnées
- 42.2%
- parties
- 2,993
- Impact victoire
- -4.7
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.5% | +2.3 peut être du hasard | |
| 18% | 43.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 40.4% | -2.4 peut être du hasard | |
| 4% | 42.1% | -2.4 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | -0.4 peut être du hasard | 10:11 | |
| 20% | 43.6% | +1.6 peut être du hasard | 14:47 | |
| 12% | 47.1% | +0.5 peut être du hasard | 16:13 | |
| 9% | 46.6% | -2.0 peut être du hasard | 13:08 | |
| 6% | 47.4% | +0.7 peut être du hasard | 5:41 | |
| 5% | 43.5% | -2.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | la plus achetée | |
| 30% | 48.9% | équilibré | |
| 7% | 41.2% | pas assez de parties | |
| 6% | 55.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.6% | la plus achetée | |
| 19% | 44.1% | pas assez de parties | |
| 10% | 36.7% | pas assez de parties | |
| 7% | 45.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 30% | 10% | |
| 6% | 19% | |
| 23% | 11% | |
| 8% | 17% | |
| 59% | 50% | |
| 32% | 26% | |
| <1% | 6% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
Objet 1Convergence de Zeke
Convergence de Zeke gagne plus souvent que Plaque du mort, le plus choisi : +2.6 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 44.7% | +1.7 peut être du hasard | 14:20 | |
| 14% | 43.2% | -2.9 peut être du hasard | 14:31 | |
| 11% | 44.9% | -1.3 peut être du hasard | 14:39 | |
| 9% | 44.4% | -0.3 peut être du hasard | 12:39 | |
| 4% | 46.5% | -0.9 peut être du hasard | 13:23 | |
| 4% | 45.5% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objet 2Estropieur
Estropieur gagne plus souvent que Lame du roi déchu, le plus choisi : +2.1 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 44.2% | -1.9 peut être du hasard | 21:59 | |
| 14% | 48.7% | +2.1 peut être du hasard | 22:57 | |
| 13% | 47.8% | -0.6 peut être du hasard | 23:03 | |
| 7% | 50.0% | +0.6 peut être du hasard | 21:47 | |
| 7% | 44.6% | -1.7 peut être du hasard | 21:37 | |
| 4% | 43.6% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 32.9% | -0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objet 3Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.4% | 28:09 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 90 | |
| 6% | 86 | |
| 5% | 63 | |
| 3% | 36 |
Objet 5Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 11% | 68.8% | 36:27 |
Rune principaleTempo mortel
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.7% | -1.4 peut être du hasard | |
| 26% | 41.1% | -1.7 peut être du hasard | |
| 13% | 43.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 49.4% | +4.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+5.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 9% | 42.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 6% | 51.1% | +5.6 différence nette | |
| 6% | 39.3% | -5.3 peut être du hasard | |
| 5% | 42.6% | -0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+4.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 42.5% | -2.7 peut être du hasard | |
| 11% | 43.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 48.1% | +4.5 différence nette | |
| 2% | 27.4% | -3.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : +0.8 contre -2.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.4% | -2.9 peut être du hasard | |
| 9% | 42.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 45.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 7% | 39.9% | -1.4 peut être du hasard | |
| 5% | 46.3% | +3.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 20% | 41.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 14% | 41.8% | -1.7 peut être du hasard | |
| 5% | 47.1% | +1.3 peut être du hasard |
Runes secondairesMarche sur l'eau + Célérité
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 10% | 44.5% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.5 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.9% | -1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 42.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 45.2% | +3.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 42.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 20% | 45.0% | +2.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 71% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.5% | -2.0 différence nette | |
| 16% | 45.8% | +2.4 peut être du hasard | |
| 11% | 43.4% | +0.4 peut être du hasard |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +2.2 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 54% | 45.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 22% | 42.5% | -1.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 12% | 39.1% | -2.9 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 10% | 47.2% | +2.2 peut être du hasard |
SortsFantôme + Embrasement
Fantôme + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Fantôme, le plus choisi : +1.3 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 32% | 42.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 8% | 42.7% | -1.1 peut être du hasard | |
| 8% | 42.3% | -2.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 50.4% | +0.8 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Warwick
Voir les 22,745Partie normale en Jungle
98,023 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 10 % Premier sang 8%
- Top 12 % Kills en solo 2.0
- Plus 7 % Morts 7.3
- Kills par partie
- 8.8 Top 14 %
- Assists par partie
- 8.0 Top 49 %
- Particip. kills
- 47% Top 37 %
- Part des dégâts
- 17% Derniers 35 %
- Dégâts / min
- 649 Derniers 37 %
- Farm par min
- 5.9 Derniers 15 %
- Or / min
- 436 Top 45 %
- Vision par min
- 0.80 Derniers 19 %
- Balises de contrôle
- 0.9 Derniers 24 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:27
- Niveau 11 à 17:17
- blue buff en premier dans 57 % des parties
- Premier dragon à 7:22
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 48% Physiques 52%Morts par
Physiques 55% Magiques 35% Bruts 10%Partie normale en Top
19,491 partiesFace à tous les champions Top
- Top 7 % Kills par partie 8.0
- Top 7 % Kills en solo 3.8
- Derniers 14 % Balises de contrôle 0.4
- Morts
- 7.7 Plus 23 %
- Assists par partie
- 5.4 Derniers 38 %
- Particip. kills
- 38% Top 20 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 48 %
- Dégâts / min
- 825 Derniers 49 %
- Farm par min
- 6.3 Derniers 40 %
- Or / min
- 413 Top 34 %
- Vision par min
- 0.72 Derniers 18 %
- Premier sang
- 16% Top 29 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:34
- Niveau 11 à 13:34
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 49% Physiques 51%Morts par
Physiques 56% Magiques 33% Bruts 11%Partie normale en Mid
4,317 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 8 % Kills par partie 9.6
- Top 13 % Kills en solo 3.5
- Plus 2 % Morts 8.6
- Assists par partie
- 6.3 Derniers 44 %
- Particip. kills
- 44% Top 19 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 35 %
- Dégâts / min
- 809 Derniers 37 %
- Farm par min
- 5.8 Derniers 28 %
- Or / min
- 427 Top 30 %
- Vision par min
- 0.61 Derniers 16 %
- Balises de contrôle
- 0.4 Derniers 5 %
- Premier sang
- 13% Top 33 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:38
- Niveau 11 à 15:37
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 49% Physiques 51%Morts par
Physiques 56% Magiques 35% Bruts 9%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Warwick en Jungle.
-
Nocturne: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.9) · 2,992 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Evelynn: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-5.4) · 1,503 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-5.2) · 1,884 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Maître Yi: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.0) · 7,056 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viego: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.2) · 5,114 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xin Zhao: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-5.0) · 1,668 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kayn: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.7) · 6,657 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Vi: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-4.5) · 2,046 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Hecarim: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-4.4) · 1,781 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Ekko: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.2) · 2,087 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Warwick en Jungle.
-
Warwick avec Singed: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.0) · 7,578 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Teemo: +2.09 victoires pour 100 parties (fourchette 1.59-2.60) · 39,297 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Mordekaiser: +1.94 victoires pour 100 parties (fourchette 1.41-2.47) · 35,017 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec K'Santé: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -4.9) · 6,226 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Nocturne: -5.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.1 à -2.1) · 587 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Rengar: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.8) · 1,065 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec Aurelion Sol: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.0) · 9,232 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Hwei: +2.61 victoires pour 100 parties (fourchette 1.76-3.47) · 13,167 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Xerath: +2.44 victoires pour 100 parties (fourchette 1.82-3.05) · 25,863 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec Qiyana: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -3.6) · 7,242 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Taliyah: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -1.9) · 3,140 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Ryze: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.2) · 6,083 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec Kog'Maw: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.3) · 9,407 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Smolder: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.35-2.72) · 20,756 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Jinx: +1.92 victoires pour 100 parties (fourchette 1.50-2.34) · 59,273 parties · Mesuré
-
Warwick avec Kindred: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -0.5) · 402 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Ezreal: -3.39 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.94 à -2.84) · 33,175 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Corki: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -1.9) · 4,709 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec Zilean: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.1) · 7,401 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Vel'Koz: +2.43 victoires pour 100 parties (fourchette 1.66-3.20) · 16,428 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Amumu: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-4.1) · 2,368 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Warwick avec Yuumi: -6.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.04 à -5.49) · 15,887 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Nunu et Willump: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.9 à -3.3) · 1,025 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Warwick avec Lee Sin: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -2.9) · 1,849 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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