Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes
48%
-
129,799
Schutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit
12%
67.6%
32,635
Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius
9%
-
23,347
Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel
3%
-
9,086
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
94%
52.7%
+4.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
4%
48.0%
-4.8 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
49.4%
-3.9 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
47.6%
-5.8 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
45.1%
-4.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
51.6%
+0.3 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.1%
-0.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
46.0%
-7.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
94%
52.7%
+4.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
5%
48.0%
-4.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
50.1%
+0.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
49.9%
-1.2 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
<1%
50.3%
-2.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
47.5%
-5.3 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
46.0%
-5.9 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
49.7%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
92%
52.7%
+3.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
4%
47.9%
-4.9 klarer Unterschied
Legende: Hast
2%
52.6%
+0.8 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
52.6%
0.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
47.2%
-4.7 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
49.6%
-1.3 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.9%
-0.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.4%
-4.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
64%
53.0%
+1.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß
25%
51.6%
-1.1 klarer Unterschied
Niedermäher
6%
53.2%
+0.8 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
47.8%
-4.9 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
48.2%
-5.2 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
49.5%
-4.1 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
48.3%
-0.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
51.5%
-1.1 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
72%
53.1%
+2.5 kann Zufall sein
Dominanz
22%
51.4%
-1.4 klarer Unterschied
Präzision
4%
48.0%
zu groß, um es zu glauben
Entschlossenheit
1%
49.2%
-2.9 klarer Unterschied
Zauberei
1%
48.9%
-3.5 klarer Unterschied
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
93%
53.1%
-0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
4%
53.5%
+0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
2%
52.5%
0.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
53.5%
-0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
<1%
51.4%
-1.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
55.3%
-0.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
<1%
55.1%
-0.5 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
54.3%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
52.4%
+0.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
52.0%
-0.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
52.0%
-2.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.5%
+2.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
51.1%
-1.6 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
47.4%
-2.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
93%
52.5%
0.0 kann Zufall sein
Leben
4%
51.8%
-0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
52.5%
+0.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
99%
52.5%
+3.0 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
50.5%
-2.3 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
<1%
47.6%
-3.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
44.6%
-3.6 klarer Unterschied
Zerschmettern + Teleportation
<1%
61.6%
-4.1 klarer Unterschied
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
82%
51.1%
+1.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
12%
48.5%
-2.1 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
4%
50.2%
+0.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
1%
50.2%
-1.0 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
1%
48.0%
-2.4 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
47.9%
-2.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
42.4%
-3.4 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
82%
51.2%
+1.8 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
12%
48.3%
-2.3 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
4%
50.4%
+0.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
1%
48.3%
-1.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren
1%
49.9%
-1.8 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
55.8%
+0.5 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
<1%
48.8%
0.0 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
53.7%
-2.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
78%
51.1%
+1.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
11%
48.5%
-2.2 klarer Unterschied
Legende: Hast
3%
51.2%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
2%
50.8%
+1.2 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
50.0%
+0.8 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
2%
51.1%
+0.7 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
50.3%
-1.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
44.6%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
58%
51.2%
+1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß
22%
51.0%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
11%
48.4%
-2.2 klarer Unterschied
Niedermäher
3%
50.3%
+0.2 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
3%
51.5%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
48.3%
-0.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
50.9%
0.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
48.7%
-2.2 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
57%
50.9%
+0.4 kann Zufall sein
Dominanz
24%
51.3%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
12%
48.4%
-2.0 klarer Unterschied
Inspiration
6%
51.6%
+0.6 kann Zufall sein
Zauberei
2%
50.6%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
71%
50.6%
-1.4 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
11%
52.1%
+0.6 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
4%
50.7%
+1.0 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
4%
52.5%
+1.1 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
4%
52.3%
+2.9 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
2%
53.4%
+0.9 kann Zufall sein
Aufschwung + Abriss
1%
47.6%
-0.6 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
1%
56.6%
+1.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
87%
50.7%
-1.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
12%
51.5%
+1.5 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
49.1%
-1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
50.8%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
50.4%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
46.8%
-1.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
50.4%
-1.8 kann Zufall sein
Leben
17%
52.4%
+1.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
49.8%
+0.9 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
87%
51.0%
+2.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
8%
47.3%
-3.3 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
52.1%
-0.5 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
1%
52.4%
+1.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.2%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
44.4%
-0.8 kann Zufall sein
Geist + Entzünden
<1%
58.6%
+1.4 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
52.1%
-0.4 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.