Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
30%
52.0%
0.0 può essere un caso
Pulcino di Passavento
28%
52.1%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
18%
51.9%
0.0 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
12%
51.0%
-0.8 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
7%
52.8%
+0.8 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
6%
51.9%
+0.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
48%
52.0%
+0.3 può essere un caso
14:36
Calzari di Mercurio
33%
51.9%
+0.2 può essere un caso
14:57
Stivali della rapidità
7%
54.8%
+0.4 può essere un casospesso in vantaggio
13:12
Gambali del berserker
7%
51.0%
-1.5 differenza netta
12:08
Gambali del goloso
5%
55.0%
-0.8 differenza nettaspesso in vantaggio
12:59
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
51.7%
-1.8 differenza netta
Calzari del mago
<1%
51.2%
-2.5 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
61%
55.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
16%
52.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
54.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
57.2%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
54%
52.8%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
49.0%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
50.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
53.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
16%
54%
Piastre d'acciaio
61%
24%
Corazza spirituale
22%
45%
Corazza spinata
36%
23%
Danza della Morte
35%
24%
Jak'Sho, il Mutevole
4%
7%
Uccisore di Kraken
30%
29%
Spezzapassi
48%
49%
Pegno di Sterak
7%
6%
Idra titanica
11%
10%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
73%
52.5%
+2.3 può essere un caso
Attacco sostenuto
24%
50.6%
-1.8 differenza netta
Conquistatore
1%
49.4%
-2.3 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
47.1%
-4.4 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
46.4%
-6.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
48.0%
-5.8 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
45.5%
-5.8 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
45.0%
-4.5 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
97%
52.1%
+4.8 può essere un caso
Presenza di spirito
1%
47.9%
-3.5 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
1%
47.2%
-4.9 differenza netta
Assorbi vita
<1%
49.8%
-4.0 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.9%
-6.7 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
48.8%
-3.9 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
43.1%
troppo grande per fidarsi
Fonte vitale altro albero
<1%
43.7%
-4.6 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
96%
52.0%
+3.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
1%
51.2%
-1.1 differenza netta
Leggenda: velocità
1%
49.3%
-1.8 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
47.3%
-5.5 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
46.4%
-4.8 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
43.8%
-5.5 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
44.8%
-5.3 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
48.5%
-4.3 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
92%
52.1%
+2.0 può essere un caso
Colpo di grazia
4%
50.9%
-0.8 differenza netta
Taglio profondo
2%
51.5%
-0.7 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
47.9%
-4.7 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.7%
-5.0 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
44.7%
-6.1 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
<1%
45.5%
-5.6 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
42.5%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
79%
52.3%
+1.9 può essere un caso
Dominazione
14%
50.5%
-1.8 differenza netta
Determinazione
3%
50.4%
-1.4 differenza netta
Ispirazione
3%
51.0%
-0.1 differenza netta
Precisione
1%
46.9%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieArcanista di Assioma + Celerità
Arcanista di Assioma + Celerità vince più spesso di Camminare sull'acqua + Celerità, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua + Celerità
95%
52.3%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Celerità
2%
53.3%
+1.0 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
1%
51.3%
-0.1 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
1%
51.6%
-1.0 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
<1%
54.9%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Camminare sull'acqua
<1%
53.7%
+0.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
50.9%
-1.9 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
<1%
47.1%
-2.9 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
52.0%
+2.0 può essere un caso
Forza adattiva
2%
50.7%
-1.6 differenza netta
Velocità abilità
1%
48.5%
-3.0 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
52.0%
+1.3 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.7%
-1.4 differenza netta
Crescita salute
1%
50.9%
-0.9 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.7%
0.0 può essere un caso
Salute
3%
50.8%
-1.0 differenza netta
IncantesimiSfinimento + Punizione
Sfinimento + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
51.9%
+0.5 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
51.5%
-0.1 può essere un caso
Punizione + Ustione
1%
51.3%
-0.9 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
52.2%
+0.7 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
47.9%
-1.9 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
43.3%
-5.5 differenza netta
Guarigione + Punizione
<1%
47.1%
troppo grande per fidarsi
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
74%
52.8%
+2.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
16%
51.6%
-0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
8%
48.5%
-4.0 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
50.2%
-1.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.6%
-6.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.4%
-5.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 52.7% vinte. Prima Q: 50.2% vinte (ha vinto di più).
vinte
53.8%
partite
34,282
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
7.9%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
68%
51.8%
+1.0 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
20%
50.9%
-0.4 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
6%
48.3%
-2.1 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute x2
2%
50.2%
-0.1 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
53.2%
+1.4 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
50.1%
-0.4 può essere un caso
Lama di Doran
1%
49.0%
-2.2 differenza netta
Arco di Doran
<1%
51.6%
-0.7 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
56%
51.8%
+1.3 può essere un caso
14:41
Calzari di Mercurio
29%
52.2%
-0.4 differenza netta
15:22
Stivali della rapidità
8%
55.5%
-1.1 differenza nettaspesso in vantaggio
14:15
Gambali del goloso
4%
53.5%
-2.2 differenza nettaspesso in vantaggio
13:51
Gambali del berserker
2%
50.7%
-2.3 differenza netta
13:12
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
56.0%
-0.8 può essere un caso
Calzari del mago
<1%
53.6%
-1.2 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
71%
54.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
12%
53.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
57.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
55.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
61%
52.6%
la più comprata
Piastre d'acciaio
20%
49.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
55.0%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
50.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
71%
20%
Calzari di Mercurio
12%
61%
Corazza spirituale
14%
36%
Danza della Morte
36%
20%
Corazza spinata
14%
7%
Uccisore di Kraken
36%
33%
Stivali della rapidità
6%
8%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Warwick in Jungle.
Top
+3.7Warwick con Sion: +3.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.79-4.57) · 12,030 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Warwick con Singed: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.6) · 6,915 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Teemo: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-2.48) · 36,304 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Warwick con K'Sante: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.7) · 6,396 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.8) · 943 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Sejuani: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.2) · 1,010 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Warwick con Veigar: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-2.83) · 34,552 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Hwei: +2.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.89) · 12,399 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Warwick con Xerath: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.44) · 23,781 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Nunu e Willump: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.9) · 1,003 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Warwick con Qiyana: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.4) · 6,334 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Warwick con Cassiopeia: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.8) · 5,122 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.5Warwick con Nilah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.1) · 3,663 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Warwick con Miss Fortune: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-2.80) · 68,228 partite · Misurato
+2.4Warwick con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,757 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Ezreal: -4.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.56 a -3.49) · 34,849 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Warwick con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.1) · 4,386 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Warwick con Lucian: -2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.07 a -1.67) · 20,153 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.2Warwick con Vel'Koz: +3.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.47-3.91) · 18,530 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Zilean: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 6,912 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.5) · 4,005 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.7Warwick con Lee Sin: -7.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -5.3) · 1,589 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Warwick con Yuumi: -6.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.81 a -5.20) · 14,734 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Warwick con Vi: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.8) · 885 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili