Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
29%
51.9%
-0.1 può essere un caso
Pulcino di Passavento
28%
52.2%
+0.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
18%
51.8%
0.0 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
12%
51.0%
-0.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
7%
52.9%
+0.9 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio
6%
52.6%
+0.5 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
48%
52.0%
+0.2 può essere un caso
14:35
Calzari di Mercurio
32%
51.9%
+0.2 può essere un caso
14:57
Stivali della rapidità
7%
54.9%
+0.4 può essere un casospesso in vantaggio
13:12
Gambali del berserker
7%
51.5%
-1.3 differenza netta
12:11
Gambali del goloso
5%
55.7%
-0.8 differenza nettaspesso in vantaggio
13:03
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
51.2%
-2.0 differenza netta
Calzari del mago
<1%
51.4%
-2.2 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
61%
55.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
16%
52.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
7%
53.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
56.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
55%
52.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
49.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
50.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
53.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
16%
55%
Piastre d'acciaio
61%
24%
Corazza spirituale
22%
45%
Corazza spinata
36%
23%
Danza della Morte
35%
24%
Jak'Sho, il Mutevole
4%
7%
Idra titanica
11%
10%
Spezzapassi
47%
48%
Uccisore di Kraken
31%
30%
Pegno di Sterak
7%
6%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
Camminare sull'acqua + Concentrazione assoluta vince più spesso di Camminare sull'acqua + Celerità, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua + Celerità
95%
52.3%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Celerità
2%
53.1%
+0.9 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
1%
51.6%
+0.2 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
1%
50.3%
-1.3 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
<1%
55.0%
+0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
49.8%
-2.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Camminare sull'acqua
<1%
57.1%
+0.9 può essere un caso
Camminare sull'acqua + Concentrazione assoluta
<1%
52.6%
+1.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
52.0%
+2.0 può essere un caso
Forza adattiva
2%
50.8%
-1.6 differenza netta
Velocità abilità
1%
48.4%
-3.0 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
52.0%
+1.4 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.6%
-1.4 differenza netta
Crescita salute
1%
50.6%
-1.0 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
52.0%
+0.2 può essere un caso
Salute
3%
50.7%
-1.0 differenza netta
IncantesimiSfinimento + Punizione
Sfinimento + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
52.0%
+0.3 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
51.6%
0.0 può essere un caso
Punizione + Ustione
2%
52.6%
-0.7 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
52.8%
+1.1 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
45.8%
-1.9 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
44.9%
-5.0 differenza netta
Guarigione + Punizione
<1%
49.6%
troppo grande per fidarsi
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
74%
52.7%
+2.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
16%
51.7%
-0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
8%
49.0%
-3.7 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
50.5%
-1.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
43.7%
-6.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
48.0%
-4.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 53.1% vinte. Prima Q: 49.7% vinte (ha vinto di più).
vinte
56.1%
partite
5,216
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
2.1%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Mietitore + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.2 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
67%
51.7%
+0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
21%
51.5%
+0.1 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
6%
48.3%
-2.0 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute x2
2%
49.1%
-0.2 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
1%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Lama di Doran
1%
50.3%
-1.9 differenza netta
Mietitore + Pozione di salute
<1%
58.5%
+1.2 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
56%
51.9%
+1.6 può essere un caso
14:42
Calzari di Mercurio
29%
51.5%
-0.8 differenza netta
15:23
Stivali della rapidità
8%
55.7%
-0.9 differenza nettaspesso in vantaggio
14:14
Gambali del goloso
4%
55.0%
-1.9 differenza nettaspesso in vantaggio
13:50
Gambali del berserker
2%
51.1%
-2.4 differenza netta
13:25
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
60.9%
-0.8 può essere un caso
Calzari del mago
<1%
52.4%
-1.3 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
71%
54.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
11%
53.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
6%
58.0%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
57.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
60%
51.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
21%
48.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
53.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
48.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
71%
21%
Calzari di Mercurio
11%
60%
Corazza spirituale
14%
36%
Danza della Morte
36%
20%
Corazza spinata
14%
7%
Uccisore di Kraken
37%
32%
Spezzapassi
39%
41%
Stivali della rapidità
6%
7%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Secondo fiato + Rivitalizzare, la più scelta: +1.6 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Secondo fiato + Rivitalizzare
86%
51.6%
-1.3 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
10%
52.7%
+1.5 differenza netta
Preparazione fisica + Rivitalizzare
1%
50.5%
+0.7 può essere un caso
Demolire + Rivitalizzare
1%
54.2%
+1.5 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
<1%
49.1%
-0.4 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
<1%
53.7%
+0.5 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
51.2%
0.0 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
<1%
52.9%
+1.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
88%
51.1%
-1.9 può essere un caso
Forza adattiva
11%
53.7%
+2.1 differenza netta
Velocità abilità
<1%
43.7%
-2.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
51.4%
+0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.7%
+0.4 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.6%
-1.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
50.9%
-2.0 può essere un caso
Salute
16%
53.4%
+2.2 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
51.3%
+0.6 differenza netta
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
81%
51.9%
+2.3 può essere un caso
Flash + Ustione
8%
48.0%
-3.1 differenza netta
Sfinimento + Barriera
2%
51.5%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
2%
49.9%
-2.0 differenza netta
Ustione + Barriera
2%
52.7%
+2.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
2%
41.1%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Barriera
1%
52.6%
+0.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
50.9%
+0.9 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.7 contro +0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
72%
51.7%
+0.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
17%
52.3%
+1.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
7%
46.8%
-5.1 differenza netta
WEQW + E + Q
3%
56.0%
+2.7 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
39.7%
-5.1 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
42.3%
-2.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.8% vinte. Prima W: 52.9% vinte (ha vinto di più).
Build di Warwick Mid
Patch 16.21
vinte
49.5%
partite
4,192
Impatto sulla vittoria
-0.4
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
48%
49.6%
+3.6 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
25%
47.1%
-1.2 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
13%
44.1%
-3.1 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute x2
3%
47.3%
+0.4 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
2%
49.1%
-0.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.1 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
29%
45.2%
+0.7 può essere un caso
13:47
Piastre d'acciaio
25%
49.4%
+2.1 può essere un caso
13:57
Gambali del goloso
24%
48.8%
-0.7 può essere un caso
11:52
Stivali della rapidità
11%
54.3%
-0.8 può essere un caso
12:28
Gambali del berserker
8%
50.4%
-1.8 può essere un caso
11:25
Calzari del mago
3%
49.4%
-0.1 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
31%
54.6%
la più comprata
Gambali del goloso
18%
52.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
13%
48.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
6%
56.7%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
33%
43.5%
la più comprata
Gambali del goloso
20%
49.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
48.3%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
7%
35.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
31%
7%
Calzari di Mercurio
13%
33%
Corazza spirituale
11%
27%
Danza della Morte
21%
14%
Corazza spinata
12%
5%
Fauci di Malmortius
1%
6%
Pugnale di Statikk
8%
13%
Idra titanica
6%
3%
Oggetto 1Lama del re in rovina
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Warwick in Jungle.
Top
+3.7Warwick con Sion: +3.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.79-4.57) · 12,030 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Warwick con Singed: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.6) · 6,914 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Teemo: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-2.48) · 36,304 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Warwick con K'Sante: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.7) · 6,396 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.8) · 943 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Sejuani: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.2) · 1,010 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Warwick con Veigar: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-2.83) · 34,552 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Warwick con Hwei: +2.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-2.89) · 12,399 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Warwick con Xerath: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.44) · 23,781 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Warwick con Nunu e Willump: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.9) · 1,003 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Warwick con Qiyana: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.4) · 6,334 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Warwick con Cassiopeia: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.8) · 5,122 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.5Warwick con Nilah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.1) · 3,663 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Warwick con Miss Fortune: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-2.80) · 68,227 partite · Misurato
+2.4Warwick con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,756 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Warwick con Ezreal: -4.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.56 a -3.49) · 34,849 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Warwick con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.1) · 4,386 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Warwick con Lucian: -2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.06 a -1.67) · 20,151 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.2Warwick con Vel'Koz: +3.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.46-3.91) · 18,528 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Zilean: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 6,912 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Warwick con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.5) · 4,005 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.7Warwick con Lee Sin: -7.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -5.3) · 1,589 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Warwick con Yuumi: -6.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.81 a -5.20) · 14,734 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Warwick con Vi: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.8) · 885 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili