League of Legends Build di Taliyah
Build di Taliyah Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.2%
- partite
- 71,863
- Impatto sulla vittoria
- -0.7
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | +3.0 può essere un caso | |
| 6% | 43.6% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.4 differenza netta |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.8 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | -0.9 può essere un caso | 11:17 | |
| 38% | 51.0% | +0.3 differenza netta | 13:16 | |
| 10% | 48.9% | +0.5 differenza netta | 13:21 | |
| 3% | 51.8% | +0.8 differenza netta | 11:59 | |
| 2% | 53.3% | +3.1 differenza netta | 13:09 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | la più comprata | |
| 39% | 52.4% | più o meno alla pari | |
| 5% | 47.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 57.4% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.3% | la più comprata | |
| 36% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 18% | 52.6% | ha vinto di più | |
| 3% | 48.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 33% | 25% | |
| 48% | 43% | |
| 1% | 5% | |
| 39% | 36% | |
| 27% | 24% | |
| 31% | 34% | |
| 47% | 44% | |
| 9% | 11% | |
| 73% | 75% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.4% | -0.6 può essere un caso | 11:37 | |
| 18% | 48.6% | +0.4 può essere un caso | 11:47 | |
| 9% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | 11:10 | |
| 1% | 48.2% | +0.2 può essere un caso | 11:58 | |
| 1% | 46.5% | -0.1 può essere un caso | 10:59 | |
| 1% | 51.2% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 48.1% | +0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 59.2% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,130 | |
| 12% | 5,324 | |
| 4% | 1,894 | |
| 4% | 1,799 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro -2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | 19:04 | |
| 19% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | 20:19 | |
| 13% | 52.8% | -0.5 può essere un caso | 19:34 | |
| 8% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | 19:12 | |
| 7% | 48.0% | +0.2 può essere un caso | 19:43 | |
| 4% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 80.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 55.4% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,130 | |
| 12% | 5,324 | |
| 4% | 1,894 | |
| 4% | 1,799 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro -2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.9% | -1.2 può essere un caso | 26:22 | |
| 16% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | 25:47 | |
| 14% | 54.0% | +0.6 può essere un caso | 25:22 | |
| 12% | 56.6% | -0.6 può essere un caso | 25:51 | |
| 7% | 54.6% | +0.7 può essere un caso | 25:40 | |
| 7% | 54.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 79.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 57.8% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 6,130 | |
| 12% | 5,324 | |
| 4% | 1,894 | |
| 4% | 1,799 |
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +1.4 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.2% | -1.0 può essere un caso | 30:57 | |
| 22% | 53.0% | +1.4 può essere un caso | 31:06 | |
| 12% | 50.7% | +0.4 può essere un caso |
Oggetto 5Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Bocciolo della cripta, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.4% | -0.1 può essere un caso | 35:27 | |
| 15% | 56.2% | -0.5 può essere un caso | 34:57 | |
| 12% | 57.7% | +0.5 può essere un caso | 35:23 | |
| 9% | 53.0% | -1.2 può essere un caso | 35:53 | |
| 6% | 69.3% | comprato quando sei già avanti | 31:41 | |
| 6% | 54.3% | +0.5 può essere un caso | ||
| 5% | 47.8% | -1.7 può essere un caso | ||
| 4% | 50.4% | +1.1 può essere un caso |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.2% | 39:31 | |
| 13% | 59.0% | 39:09 | |
| 10% | - | 37:08 | |
| 9% | - | 38:17 | |
| 9% | - | 39:56 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.7 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 30% | 49.4% | +0.4 differenza netta | |
| 18% | 51.3% | +1.7 differenza netta | |
| 15% | 49.0% | 0.0 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 54.1% | +4.9 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +2.2 differenza netta | |
| <1% | 54.7% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.1% | +3.8 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | +2.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 16% | 51.0% | +1.7 differenza netta | |
| 15% | 49.2% | +0.2 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 54.7% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 55.5% | +3.7 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +2.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 15% | 49.5% | +0.5 differenza netta | |
| 4% | 50.9% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | +3.8 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | +2.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.1% | +1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 14% | 48.8% | -0.2 differenza netta | |
| 8% | 53.1% | +3.3 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | +1.4 differenza netta |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Leggenda: velocità, la più scelta: +3.0 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 26% | 51.0% | +2.2 differenza netta | |
| 4% | 50.1% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | +1.1 differenza netta | |
| <1% | 48.0% | +0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.3 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 9% | 51.0% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +1.8 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 16% | 51.3% | +1.8 differenza netta | |
| <1% | 45.4% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +2.1 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.5% | -2.2 differenza netta | |
| 26% | 51.3% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | +2.1 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, E > Q > W è quella che aggiunge più vittorie: -3.8 ogni 100 partite. Q > E > W, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.5% | troppo grande per fidarsi |
| QWEQ + W + E | 1% | 38.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.0% | -3.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.8% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.0 contro -3.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 14% | 52.3% | +2.5 differenza netta | |
| 14% | 51.2% | +3.0 differenza netta | |
| 4% | 54.2% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 47.8% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -0.2 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -1.7 può essere un caso |
- vinte
- 53.2%
- partite
- 5,032
- Impatto sulla vittoria
- +2.9
- Pickrate
- 7.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | +3.0 può essere un caso | |
| 6% | 43.6% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.4 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 53.5% | |
| 30% | 53.9% | |
| 15% | 53.9% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 57.1% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 63% | 52.9% | |
| 23% | 53.9% | |
| 10% | 57.8% | |
| 1% | 48.6% | |
| 1% | 50.0% |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 32% | 55.2% | |
| 18% | 53.7% | |
| 14% | 52.9% | |
| 12% | 53.9% | |
| 7% | 54.2% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 25% | 54.1% | |
| 18% | 56.2% | |
| 12% | 58.6% | |
| 12% | 58.6% | |
| 7% | 56.0% |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 61.6% | |
| 15% | 58.7% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 58.6% | |
| 6% | 62.9% |
Oggetto 5Bocciolo della cripta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 60.0% | |
| 9% | 61.5% | |
| 8% | 62.5% | |
| 5% | 40.0% | |
| 5% | 50.0% |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 50.0% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 50.0% | |
| 6% | 0.0% | |
| 3% | 100.0% |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
EQW
AbilitàE > Q > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.5% | troppo grande per fidarsi |
| QWEQ + W + E | 1% | 38.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.0% | -3.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 14% | 52.3% | +2.5 differenza netta | |
| 14% | 51.2% | +3.0 differenza netta | |
| 4% | 54.2% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 47.8% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -0.2 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -1.7 può essere un caso |
Build di Taliyah Jungle
- vinte
- 50.8%
- partite
- 55,042
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 36% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 48.9% | -2.1 differenza netta | |
| 6% | 47.6% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -0.3 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | 12:09 | |
| 9% | 48.8% | +0.1 può essere un caso | 11:53 | |
| 1% | 50.9% | +0.2 può essere un caso | 13:51 | |
| 1% | 57.3% | +0.3 può essere un caso | 12:15 | |
| 1% | 52.1% | +3.0 differenza netta | 13:46 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | la più comprata | |
| 9% | 49.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 60.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | la più comprata | |
| 8% | 46.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 61.3% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 56% | 46% | |
| 7% | 15% | |
| 14% | 17% | |
| 13% | 12% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.9% | +1.0 può essere un caso | 10:13 | |
| 15% | 50.4% | -1.3 differenza netta | 10:16 | |
| 1% | 48.8% | +0.1 può essere un caso | 10:55 | |
| <1% | 54.2% | +1.3 può essere un caso | 9:41 | |
| <1% | 46.4% | -3.8 differenza netta | 10:22 | |
| <1% | 49.7% | -2.4 può essere un caso | ||
| <1% | 72.7% | +3.3 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| <1% | 46.7% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 13,856 | |
| 12% | 4,767 | |
| 6% | 2,479 | |
| 6% | 2,249 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -1.8 può essere un caso | 18:06 | |
| 10% | 49.4% | -0.2 può essere un caso | 18:56 | |
| 10% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | 18:05 | |
| 5% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | 17:19 | |
| 3% | 79.5% | comprato quando sei già avanti | 13:45 | |
| 2% | 60.5% | +0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 55.4% | +2.2 può essere un caso | ||
| 1% | 60.6% | +3.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 13,856 | |
| 12% | 4,767 | |
| 6% | 2,479 | |
| 6% | 2,249 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +0.2 ogni 100 partite, contro -4.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.5% | -1.2 può essere un caso | 24:16 | |
| 17% | 55.3% | -1.0 può essere un caso | 23:55 | |
| 13% | 56.6% | +0.2 può essere un caso | 23:22 | |
| 6% | 50.1% | -0.7 può essere un caso | 23:20 | |
| 6% | 79.0% | comprato quando sei già avanti | 19:38 | |
| 3% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 56.0% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 13,856 | |
| 12% | 4,767 | |
| 6% | 2,479 | |
| 6% | 2,249 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | -1.3 può essere un caso | 27:58 | |
| 21% | 54.5% | +0.3 può essere un caso | 29:01 | |
| 10% | 77.1% | comprato quando sei già avanti | 24:51 | |
| 6% | 53.5% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -1.3 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | 32:32 | |
| 23% | 55.4% | -1.3 può essere un caso | 31:31 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.5% | 35:08 | |
| 17% | 54.9% | 35:04 | |
| 14% | 52.6% | 35:45 | |
| 9% | 58.4% | 34:37 | |
| 7% | 45.6% | 36:48 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 51.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 52.8% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 14% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -5.2 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 1% | 55.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -4.0 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Ricordi macabri vince più spesso di Sesto senso, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 25% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.2% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.6% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 15% | 51.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -4.7 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 57.6% | +1.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 26% | 51.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 50.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 52.7% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Colpo di grazia + Leggenda: velocità, la più scelta: +2.0 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | -1.7 può essere un caso | |
| 22% | 52.5% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 58.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 51.7% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 41.6% | -3.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 52.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 16% | 52.3% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +0.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | <1% | 34.6% |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.5% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.7% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 52.1% | -1.3 può essere un caso |
Build di Taliyah Support
- vinte
- 48.3%
- partite
- 7,553
- Impatto sulla vittoria
- -1.3
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | +3.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 40.7% | -4.4 differenza netta | |
| 2% | 43.0% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +1.6 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 59% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Calzari del mago.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -1.0 può essere un caso | 14:34 | |
| 38% | 48.9% | +0.9 può essere un caso | 12:14 | |
| 10% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | 13:37 | |
| 2% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | 15:10 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | la più comprata | |
| 37% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 9% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 55.2% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.4% | la più comprata | |
| 31% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 47.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 37% | 31% | |
| 17% | 13% | |
| 7% | 5% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: -0.2 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.4% | -1.0 può essere un caso | 12:39 | |
| 27% | 49.3% | +0.6 può essere un caso | 13:08 | |
| 17% | 47.9% | -1.2 può essere un caso | 13:18 | |
| 8% | 50.0% | +2.0 può essere un caso | 12:26 | |
| 2% | 44.4% | +0.2 può essere un caso | 14:12 | |
| 2% | 46.3% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 403 | |
| 6% | 195 | |
| 4% | 134 | |
| 4% | 128 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | 21:35 | |
| 18% | 47.0% | 0.0 può essere un caso | 22:43 | |
| 11% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | 21:07 | |
| 10% | 49.2% | -2.2 può essere un caso | 21:40 | |
| 6% | 55.7% | -0.7 può essere un caso | 23:27 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 46.4% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 79.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 403 | |
| 6% | 195 | |
| 4% | 134 | |
| 4% | 128 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.4% | +0.4 può essere un caso | 29:03 | |
| 13% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | 29:37 | |
| 13% | 54.2% | +0.1 può essere un caso | 28:10 | |
| 10% | 54.9% | -0.6 può essere un caso | 28:10 | |
| 8% | 49.4% | -3.1 può essere un caso | 28:20 | |
| 6% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 5% | 51.4% | -1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 78.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 403 | |
| 6% | 195 | |
| 4% | 134 | |
| 4% | 128 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 65.5% | 34:23 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 44.2% | 38:17 |
Runa chiaveCometa arcana
Cometa arcana vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.8 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.3% | +0.2 differenza netta | |
| 29% | 47.2% | -3.1 può essere un caso | |
| 11% | 50.2% | +1.8 differenza netta | |
| 11% | 48.4% | +2.7 differenza netta | |
| 8% | 51.0% | +1.8 differenza netta | |
| 7% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.2% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.2 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 24% | 49.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 17% | 50.7% | +3.1 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 29% | 50.2% | +0.9 differenza netta | |
| 12% | 51.8% | +1.6 differenza netta | |
| 7% | 51.6% | +2.2 differenza netta | |
| 6% | 45.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 43.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 3Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 31% | 49.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 50.3% | +2.5 differenza netta | |
| 4% | 47.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 54.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +0.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 35% | 50.2% | +1.0 differenza netta | |
| 10% | 51.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 7% | 51.2% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | +0.6 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Leggenda: velocità, la più scelta: +2.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.2% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 48.9% | +2.5 differenza netta | |
| 7% | 50.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 7% | 51.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 44.8% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.5 contro -3.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | -3.7 può essere un caso | |
| 35% | 51.4% | +3.5 differenza netta | |
| 10% | 48.1% | +1.0 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.2 può essere un caso | |
| 15% | 51.8% | +2.2 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 55% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.3% | -2.7 differenza netta | |
| 28% | 51.2% | +3.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.3% | -0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.7% | +3.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.3% | -5.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.6% | -0.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.5% vinte. Prima E: 66.7% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 55% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 32% | 49.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 21% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 6% | 44.3% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -1.2 può essere un caso |
Build di Taliyah Bot
Patch 16.20- vinte
- 48.5%
- partite
- 7,335
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 5% | 45.1% | -2.7 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.0 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.7 può essere un caso | 13:17 | |
| 28% | 49.5% | +1.0 può essere un caso | 12:19 | |
| 6% | 52.8% | -0.8 può essere un caso | 12:52 | |
| 2% | 55.9% | +1.3 può essere un caso | 14:00 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | la più comprata | |
| 26% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.9% | più o meno alla pari | |
| 2% | 63.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | la più comprata | |
| 25% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 60.0% | partite insufficienti | |
| 5% | 58.3% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +0.3 ogni 100 partite, contro -3.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +1.3 differenza netta | 10:60 | |
| 32% | 47.1% | -3.2 può essere un caso | 10:43 | |
| 11% | 50.5% | +3.6 differenza netta | 10:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -3.1 può essere un caso | 18:45 | |
| 23% | 50.5% | +1.5 può essere un caso | 17:40 | |
| 7% | 51.8% | +1.0 può essere un caso | 18:42 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | 18:04 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 può essere un caso | 17:25 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 48.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 65.9% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +0.3 ogni 100 partite, contro -3.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | -0.1 può essere un caso | 25:03 | |
| 17% | 50.2% | -1.5 può essere un caso | 24:04 | |
| 14% | 48.2% | -1.5 può essere un caso | 23:38 | |
| 14% | 55.8% | -0.9 può essere un caso | 24:31 | |
| 7% | 52.5% | +1.3 può essere un caso | 24:16 | |
| 6% | 54.6% | +1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 43.8% | -0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 80.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | 29:35 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -0.5 può essere un caso | 34:09 | |
| 15% | 55.2% | -1.1 può essere un caso | 34:10 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:44 | |
| 12% | - | 36:49 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 33:36 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +3.4 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | -2.9 può essere un caso | |
| 20% | 45.9% | -2.5 può essere un caso | |
| 17% | 51.3% | +2.1 differenza netta | |
| 9% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 9% | 54.3% | +3.4 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | +1.8 differenza netta |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 19% | 46.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 11% | 50.1% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 23% | 48.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 10% | 53.6% | +1.6 può essere un caso | |
| 4% | 44.1% | -2.6 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +3.5 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 24% | 47.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 53.2% | +3.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.6% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 24% | 46.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 57.1% | +1.8 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.8 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -2.6 può essere un caso | |
| 19% | 52.3% | +1.8 differenza netta | |
| 5% | 52.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.4 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 16% | 50.7% | +3.4 differenza netta | |
| 3% | 46.5% | -1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 8% | 52.3% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 55% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -2.2 differenza netta | |
| 29% | 51.2% | +2.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.6% | +6.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.8% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | -1.7 può essere un caso | |
| 17% | 52.2% | +2.7 differenza netta | |
| 12% | 48.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | +2.4 differenza netta | |
| 5% | 48.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 54.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.4% | -0.9 può essere un caso |
Build di Taliyah Top
- vinte
- 51.4%
- partite
- 2,175
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | +2.6 può essere un caso | |
| 9% | 51.6% | -2.9 differenza netta |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.1% | -0.6 può essere un caso | 13:34 | |
| 31% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | 11:14 | |
| 23% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | 11:24 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | la più comprata | |
| 28% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 23% | 55.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 52.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | la più comprata | |
| 30% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 20% | 56.3% | partite insufficienti | |
| 7% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 21% | 8% | |
| 32% | 44% | |
| 10% | 16% | |
| 1% | 7% | |
| 3% | 8% | |
| 2% | 6% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | -0.7 può essere un caso | 11:55 | |
| 11% | 56.3% | +3.2 può essere un caso | 12:04 | |
| 11% | 53.5% | -1.8 può essere un caso | 11:31 | |
| 5% | 53.8% | -1.0 può essere un caso | 12:22 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 181 | |
| 7% | 87 | |
| 6% | 79 | |
| 5% | 69 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: -0.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.5% | -0.8 può essere un caso | 19:13 | |
| 20% | 52.6% | +1.4 può essere un caso | 20:08 | |
| 15% | 52.9% | -1.7 può essere un caso | 19:53 | |
| 9% | 60.7% | +1.1 può essere un caso | 18:58 | |
| 6% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | 19:46 | |
| 4% | 49.4% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 63.6% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 181 | |
| 7% | 87 | |
| 6% | 79 | |
| 5% | 69 |
Oggetto 3Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: -0.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.6% | -0.2 può essere un caso | 26:05 | |
| 16% | 47.7% | -1.4 può essere un caso | 26:37 | |
| 14% | 53.1% | -1.7 può essere un caso | 26:08 | |
| 13% | 52.0% | 0.0 può essere un caso | 25:37 | |
| 10% | 57.5% | 0.0 può essere un caso | 26:14 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 181 | |
| 7% | 87 | |
| 6% | 79 | |
| 5% | 69 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.5% | -0.5 può essere un caso | 31:13 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Tocco della morte bruciante, la più scelta: +1.2 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 29% | 51.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 14% | 49.6% | -4.1 può essere un caso | |
| 11% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 55.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +3.2 può essere un caso | |
| 11% | 47.0% | -3.9 differenza netta | |
| 6% | 56.4% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | +2.2 può essere un caso | |
| 13% | 46.2% | -4.6 differenza netta | |
| 11% | 51.9% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +2.6 può essere un caso | |
| 14% | 50.2% | -2.8 può essere un caso | |
| 7% | 50.0% | +0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 17% | 48.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 5% | 48.6% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 19% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 56.2% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 13% | 51.7% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 21% | 50.8% | +0.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 50.7% | +3.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.0% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -2.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.2% | -2.9 può essere un caso | |
| 23% | 51.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 20% | 54.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 8% | 50.3% | +0.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Taliyah
Vedi tutti e 2,695Partita normale in Mid
71,071 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 9% Lumi di controllo 1.1
- Top 15% Farm al min 7.1
- Ultimo 17% Solo kill 1.7
- Uccisioni
- 6.0 Ultimo 26%
- Morti
- 6.9 Più 48%
- Assist
- 8.7 Top 22%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 23%
- Danni squadra
- 23% Top 42%
- Danni / min
- 869 Top 41%
- Oro / min
- 407 Ultimo 44%
- Visione / min
- 0.72 Top 21%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 29%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:10
- Livello 11 a 14:49
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 48% Magici 45% Puri 7%Partita normale in Jungle
54,832 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Farm al min 7.5
- Top 3% Partecip. uccisioni 51%
- Ultimo 33% Solo kill 1.1
- Uccisioni
- 7.4 Top 35%
- Morti
- 6.4 Meno 42%
- Assist
- 9.3 Top 22%
- Danni squadra
- 22% Top 3%
- Danni / min
- 818 Top 6%
- Oro / min
- 473 Top 6%
- Visione / min
- 0.96 Top 8%
- Lumi di controllo
- 2.2 Top 3%
- Primo sangue
- 5% Top 47%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:46
- Livello 11 a 15:46
- blue buff per primo nel 41% delle partite
- Primo drago a 8:15
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Partita normale in Support
7,385 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 14% Visione / min 2.33
- Top 16% Lumi di controllo 6.4
- Ultimo 35% Solo kill 0.6
- Uccisioni
- 4.3 Ultimo 39%
- Morti
- 8.4 Più 44%
- Assist
- 12.8 Top 25%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 25%
- Danni squadra
- 18% Top 21%
- Danni / min
- 697 Top 18%
- Farm al min
- 2.1 Top 48%
- Oro / min
- 352 Top 44%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 44%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:31
- Livello 11 a 21:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Bot
7,143 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 5% Lumi di controllo 1.1
- Top 10% Farm al min 7.1
- Ultimo 24% Solo kill 0.9
- Uccisioni
- 6.6 Ultimo 28%
- Morti
- 7.3 Meno 44%
- Assist
- 9.5 Top 23%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 27%
- Danni squadra
- 23% Top 24%
- Danni / min
- 865 Top 26%
- Oro / min
- 449 Top 40%
- Visione / min
- 0.69 Top 30%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 28%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:09
- Livello 11 a 17:47
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Top
2,091 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Lumi di controllo 1.0
- Top 12% Visione / min 0.82
- Ultimo 30% Uccisioni 5.4
- Morti
- 7.0 Più 48%
- Assist
- 7.4 Top 24%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 31%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 30%
- Danni squadra
- 23% Top 32%
- Danni / min
- 846 Top 34%
- Farm al min
- 7.0 Top 15%
- Oro / min
- 399 Ultimo 48%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 33%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:19
- Livello 11 a 13:17
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Taliyah in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Taliyah in Mid.
- Nessuno per ora
- Nessuno per ora
-
Taliyah con Wukong: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.3) · 3,954 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Elise: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-6.0) · 1,203 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Warwick: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.5) · 3,200 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Taliyah con Nunu e Willump: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a 0.0) · 935 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Lee Sin: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.5) · 5,440 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
- Nessuno per ora
-
Taliyah con Ezreal: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.0) · 5,117 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Varus: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.3) · 1,758 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Draven: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.2) · 2,004 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Taliyah con Rakan: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-6.1) · 1,484 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Thresh: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.6) · 6,233 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Leona: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.6) · 4,018 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Taliyah con Mel: -7.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -4.7) · 1,054 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Anivia: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -0.7) · 434 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah con Neeko: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.2) · 1,011 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM C #131
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52 Taliyah -
74 Ekko -
74 Xerath -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex