League of Legends Build na Taliyah
Build Taliyah Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.2%
- gier
- 92,871
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 może być przypadek | |
| 6% | 43.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.7% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.9 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.0 może być przypadek | 11:19 | |
| 38% | 50.9% | +0.4 wyraźna różnica | 13:17 | |
| 10% | 48.5% | +0.5 wyraźna różnica | 13:23 | |
| 3% | 52.0% | +0.9 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 2% | 52.1% | +2.9 wyraźna różnica | 13:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 52.4% | wyrównane | |
| 5% | 47.1% | wyrównane | |
| 5% | 56.0% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 45.9% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 48.6% | wygrywały częściej | |
| 19% | 52.5% | wygrywały częściej | |
| 2% | 52.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 19% | |
| 32% | 25% | |
| 47% | 42% | |
| 1% | 5% | |
| 38% | 36% | |
| 31% | 33% | |
| 46% | 44% | |
| 27% | 25% | |
| 9% | 10% | |
| 72% | 74% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | 11:38 | |
| 18% | 48.3% | +0.5 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 9% | 52.2% | +0.5 może być przypadek | 11:09 | |
| 1% | 44.8% | -0.6 może być przypadek | 10:58 | |
| 1% | 46.9% | -0.2 może być przypadek | 11:60 | |
| 1% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 48.5% | +0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 54.7% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,782 | |
| 12% | 6,863 | |
| 4% | 2,440 | |
| 4% | 2,285 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec -2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | 19:07 | |
| 19% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | 20:21 | |
| 13% | 52.8% | -0.5 może być przypadek | 19:34 | |
| 8% | 53.1% | -0.2 może być przypadek | 19:14 | |
| 7% | 48.0% | +0.1 może być przypadek | 19:42 | |
| 4% | 49.5% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 80.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 49.5% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,782 | |
| 12% | 6,863 | |
| 4% | 2,440 | |
| 4% | 2,285 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec -2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.8% | -1.1 może być przypadek | 26:24 | |
| 16% | 51.3% | 0.0 może być przypadek | 25:48 | |
| 14% | 53.6% | +0.5 może być przypadek | 25:23 | |
| 12% | 56.4% | -0.7 może być przypadek | 25:51 | |
| 7% | 54.7% | -0.5 może być przypadek | 25:26 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 79.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 58.0% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 7,782 | |
| 12% | 6,863 | |
| 4% | 2,440 | |
| 4% | 2,285 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kryptokwiat: +1.3 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.1% | -1.1 może być przypadek | 30:56 | |
| 21% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | 31:11 | |
| 12% | 52.0% | +0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kryptokwiat, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.3% | +0.1 może być przypadek | 35:25 | |
| 15% | 56.9% | -0.3 może być przypadek | 34:54 | |
| 12% | 58.3% | +0.6 może być przypadek | 35:18 | |
| 8% | 53.9% | -1.2 może być przypadek | 35:56 | |
| 6% | 68.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 31:44 | |
| 6% | 55.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 5% | 48.4% | -1.9 może być przypadek | ||
| 4% | 49.8% | +1.0 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.9% | 39:29 | |
| 12% | 58.4% | 38:19 | |
| 10% | 57.8% | 36:48 | |
| 10% | - | 40:10 | |
| 9% | - | 38:04 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 30% | 49.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 18% | 51.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.4% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.0% | +4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.2% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 52.4% | +4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.7% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 15% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.6% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.9% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.8% | +4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.9% | +3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 16% | 48.9% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.3% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.2% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.3% | +2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 15% | 48.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 52.9% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.5% | +1.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 26% | 51.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.9% | -2.5 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.4% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 15% | 51.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 51% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 25% | 51.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | +2.1 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje E > Q > W: -4.2 na 100 gier. Q > E > W, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 25.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -3.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 może być przypadek | |
| 14% | 52.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 13% | 51.1% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.6% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -1.6 może być przypadek |
- wygranych
- 52.2%
- gier
- 7,459
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 8.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 może być przypadek | |
| 6% | 43.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.7% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 51.7% | |
| 29% | 54.2% | |
| 10% | 50.5% | |
| 3% | 59.4% | |
| 2% | 55.0% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 78% | 52.4% | |
| 15% | 52.6% | |
| 6% | 55.0% | |
| 1% | 48.8% | |
| <1% | 50.0% |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 51.9% | |
| 17% | 54.1% | |
| 15% | 56.8% | |
| 12% | 56.1% | |
| 5% | 51.7% |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 53.9% | |
| 16% | 58.2% | |
| 13% | 54.9% | |
| 12% | 57.4% | |
| 6% | 55.4% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 59.2% | |
| 15% | 54.0% | |
| 9% | 46.4% | |
| 7% | 58.3% | |
| 5% | 49.4% |
Przedmiot 5Kryptokwiat
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 17% | 58.3% | |
| 11% | 56.5% | |
| 6% | 57.7% | |
| 6% | 56.0% | |
| 5% | 56.5% |
Przedmiot 6Płomień Cienia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.9% | 39:29 | |
| 12% | 58.4% | 38:19 | |
| 10% | 57.8% | 36:48 | |
| 10% | - | 40:10 | |
| 9% | - | 38:04 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 może być przypadek | |
| 14% | 52.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 13% | 51.1% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.6% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -1.6 może być przypadek |
Build Taliyah Jungla
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 71,070
- Wpływ na wygrane
- +0.8
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 36% | 51.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.5 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | 12:10 | |
| 9% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | 11:52 | |
| 1% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | 13:53 | |
| 1% | 55.6% | +0.3 może być przypadek | 12:14 | |
| 1% | 51.7% | +2.9 wyraźna różnica | 13:50 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 49.7% | wyrównane | |
| 2% | 53.7% | wyrównane | |
| 1% | 57.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 45.3% | wyrównane | |
| 4% | 49.1% | wyrównane | |
| 1% | 62.9% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 56% | 46% | |
| 7% | 15% | |
| 14% | 17% | |
| 32% | 34% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | 10:13 | |
| 15% | 50.1% | -1.4 wyraźna różnica | 10:17 | |
| 1% | 49.6% | +0.2 może być przypadek | 10:55 | |
| <1% | 54.0% | +1.3 może być przypadek | 9:34 | |
| <1% | 45.5% | -3.9 wyraźna różnica | 10:28 | |
| <1% | 48.9% | -2.6 może być przypadek | ||
| <1% | 71.3% | +2.9 może być przypadek często z przodu | ||
| <1% | 44.6% | -3.1 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 35% | 17,293 | |
| 12% | 5,903 | |
| 6% | 3,056 | |
| 6% | 2,755 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -1.7 może być przypadek | 18:06 | |
| 10% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | 18:55 | |
| 10% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | 18:08 | |
| 5% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | 17:17 | |
| 3% | 79.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 13:48 | |
| 2% | 59.8% | +0.3 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 56.9% | +2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 60.1% | +3.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 35% | 17,293 | |
| 12% | 5,903 | |
| 6% | 3,056 | |
| 6% | 2,755 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.4 na 100 gier, wobec -4.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | -1.2 może być przypadek | 24:16 | |
| 17% | 55.6% | -0.7 może być przypadek | 23:54 | |
| 13% | 56.1% | 0.0 może być przypadek | 23:23 | |
| 6% | 78.9% | kupowane już przy prowadzeniu | 19:38 | |
| 6% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | 23:17 | |
| 3% | 50.9% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 54.3% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 35% | 17,293 | |
| 12% | 5,903 | |
| 6% | 3,056 | |
| 6% | 2,755 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.5 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 55.7% | -1.1 może być przypadek | 27:58 | |
| 21% | 52.9% | -0.1 może być przypadek | 29:03 | |
| 10% | 77.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 24:51 | |
| 6% | 56.3% | -1.0 może być przypadek | ||
| 5% | 57.8% | +1.5 może być przypadek | 29:28 |
Przedmiot 5Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.5% | -1.3 może być przypadek | 32:32 | |
| 18% | 56.7% | +0.1 może być przypadek | 32:49 | |
| 12% | 61.2% | -0.6 może być przypadek | 31:28 | |
| 12% | 57.0% | +0.7 może być przypadek | 33:20 | |
| 10% | 70.1% | kupowane już przy prowadzeniu | 29:35 | |
| 6% | 59.6% | +1.8 może być przypadek | ||
| 5% | 53.3% | -1.1 może być przypadek | ||
| 4% | 51.1% | -1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.9% | 35:10 | |
| 17% | 54.0% | 35:04 | |
| 14% | 53.1% | 35:40 | |
| 9% | 54.5% | 34:33 | |
| 7% | 49.4% | 37:38 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 16% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.0% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.1% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 15% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.4% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -4.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 25% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 16% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: 0.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 54.2% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 25% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 22% | 52.1% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 58.5% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 46.0% | -4.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 41.4% | -3.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 10% | 52.0% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 16% | 52.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | +0.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | <1% | 35.7% |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.2% wygranych. Najpierw E: 100.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.7% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | -1.2 może być przypadek |
Build Taliyah Wsparcie
- wygranych
- 47.9%
- gier
- 9,650
- Wpływ na wygrane
- -1.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 42.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.3% | +0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 59% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.0 może być przypadek | 14:35 | |
| 38% | 49.0% | +0.9 może być przypadek | 12:20 | |
| 10% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | 13:31 | |
| 2% | 47.8% | +0.5 może być przypadek | 15:12 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 35% | 51.2% | wyrównane | |
| 9% | 52.0% | wyrównane | |
| 2% | 50.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 49.5% | wyrównane | |
| 10% | 52.2% | wyrównane | |
| 3% | 44.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 35% | 31% | |
| 16% | 12% | |
| 6% | 4% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.1 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | -1.0 może być przypadek | 12:37 | |
| 27% | 49.5% | +0.7 może być przypadek | 13:07 | |
| 18% | 47.3% | -1.5 może być przypadek | 13:15 | |
| 8% | 50.0% | +2.0 może być przypadek | 12:24 | |
| 2% | 46.5% | +0.5 może być przypadek | 13:56 | |
| 2% | 45.2% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Przedmiot 2Kryształowy Kostur Rylai
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.4% | +0.2 może być przypadek | 21:36 | |
| 18% | 47.1% | -0.1 może być przypadek | 22:43 | |
| 11% | 54.7% | +1.0 może być przypadek | 21:14 | |
| 10% | 49.0% | -2.4 może być przypadek | 21:37 | |
| 6% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | 21:57 | |
| 6% | 53.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 76.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | 29:03 | |
| 13% | 54.0% | +0.3 może być przypadek | 28:10 | |
| 13% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | 29:38 | |
| 11% | 55.4% | -0.4 może być przypadek | 28:05 | |
| 8% | 48.7% | -3.2 może być przypadek | 28:16 | |
| 6% | 53.7% | +0.1 może być przypadek | ||
| 5% | 49.5% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 78.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.9% | 34:32 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.8% | 38:09 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 30% | 47.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 11% | 47.8% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 11% | 49.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 47.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.0% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 24% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 17% | 50.6% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -2.3 może być przypadek | |
| 29% | 49.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 11% | 51.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 30% | 48.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 49.9% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 54.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 35% | 50.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 52.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.9% | +1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 10% | 48.3% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 47.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.6% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -3.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | -3.6 może być przypadek | |
| 36% | 51.2% | +3.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 47.7% | +0.8 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 14% | 51.3% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 28% | 51.2% | +3.0 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | -0.4 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.6% | +3.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.5% | -5.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.1% | -0.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 47.6% wygranych. Najpierw E: 66.7% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 55% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 32% | 49.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 21% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 45.0% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -2.6 może być przypadek |
Build Taliyah Bot
- wygranych
- 50.1%
- gier
- 6,560
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | -3.0 wyraźna różnica |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | -0.8 może być przypadek | 13:09 | |
| 26% | 48.1% | -0.3 może być przypadek | 12:03 | |
| 9% | 52.1% | +0.2 może być przypadek | 12:39 | |
| 2% | 49.5% | +2.0 może być przypadek | 13:47 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 53.6% | wyrównane | |
| 7% | 60.8% | wyrównane | |
| 1% | 36.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 48.6% | wyrównane | |
| 8% | 53.1% | za mało gier | |
| 5% | 40.7% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 35% | 27% | |
| 1% | 6% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -3.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +0.4 może być przypadek | 10:55 | |
| 28% | 51.7% | -2.1 może być przypadek | 10:26 | |
| 9% | 50.9% | +2.9 wyraźna różnica | 10:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 58.1% | 320 | |
| 7% | 60.3% | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | -2.1 może być przypadek | 18:26 | |
| 27% | 51.5% | +0.8 może być przypadek | 17:41 | |
| 7% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | 18:23 | |
| 6% | 57.5% | +2.5 może być przypadek | 17:52 | |
| 5% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | 18:24 | |
| 4% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 50.6% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 65.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 58.1% | 320 | |
| 7% | 60.3% | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -3.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | 24:42 | |
| 17% | 54.3% | -1.2 może być przypadek | 23:59 | |
| 15% | 58.3% | +0.5 może być przypadek | 24:14 | |
| 12% | 53.7% | -1.5 może być przypadek | 23:42 | |
| 7% | 53.7% | +1.4 może być przypadek | 24:08 | |
| 7% | 55.8% | +1.9 może być przypadek | ||
| 3% | 55.5% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 80.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 58.1% | 320 | |
| 7% | 60.3% | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | 28:42 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:17 | |
| 13% | - | 34:48 | |
| 10% | - | 34:53 | |
| 8% | - | 38:33 | |
| 8% | - | 37:02 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -3.1 może być przypadek | |
| 27% | 52.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 18% | 53.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 54.2% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.1% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 16% | 52.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 11% | 54.3% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 20% | 53.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 54.0% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 55.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 23% | 53.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.8% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 54.7% | +1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 21% | 52.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -3.3 może być przypadek | |
| 27% | 54.4% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 17% | 53.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 10% | 52.5% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 58% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 32% | 52.6% | +2.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.5% | +5.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 15% | 52.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 12% | 51.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 53.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | +0.2 może być przypadek |
Build Taliyah Top
- wygranych
- 52.4%
- gier
- 2,780
- Wpływ na wygrane
- +1.4
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +2.5 może być przypadek | |
| 9% | 51.7% | -2.8 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | -0.9 może być przypadek | 13:31 | |
| 31% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | 11:15 | |
| 22% | 52.6% | +0.3 może być przypadek | 11:24 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 51.0% | wyrównane | |
| 21% | 54.9% | wyrównane | |
| 4% | 52.4% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 40% | 55.3% | najczęściej kupowane | |
| 28% | 50.6% | wyrównane | |
| 20% | 55.2% | za mało gier | |
| 7% | 40.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 22% | 10% | |
| 32% | 44% | |
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% | |
| 4% | 7% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | 11:51 | |
| 11% | 57.0% | +3.5 może być przypadek | 12:06 | |
| 11% | 52.2% | -2.0 może być przypadek | 11:24 | |
| 4% | 53.1% | -1.1 może być przypadek | 12:21 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 230 | |
| 6% | 95 | |
| 6% | 88 | |
| 6% | 87 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.0 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.2% | -0.3 może być przypadek | 19:11 | |
| 20% | 52.5% | +0.9 może być przypadek | 20:06 | |
| 16% | 51.5% | -1.7 może być przypadek | 19:55 | |
| 9% | 59.0% | +1.0 może być przypadek | 19:14 | |
| 6% | 48.5% | -0.1 może być przypadek | 19:33 | |
| 5% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 63.9% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 230 | |
| 6% | 95 | |
| 6% | 88 | |
| 6% | 87 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.0 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.1% | +0.1 może być przypadek | 26:10 | |
| 16% | 50.0% | -1.5 może być przypadek | 26:10 | |
| 14% | 54.5% | -1.5 może być przypadek | 26:13 | |
| 13% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | 25:35 | |
| 10% | 54.5% | -0.3 może być przypadek | 25:58 | |
| 5% | 57.1% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 230 | |
| 6% | 95 | |
| 6% | 88 | |
| 6% | 87 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | -0.2 może być przypadek | 31:26 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ognisty Dotyk, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 29% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 14% | 49.7% | -4.0 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 56.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.4% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +3.3 może być przypadek | |
| 11% | 47.9% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.0% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.2 może być przypadek | |
| 13% | 46.5% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 11% | 52.8% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | +2.6 może być przypadek | |
| 13% | 48.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.5% | +0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +2.2 może być przypadek | |
| 16% | 48.0% | -2.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.1% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 16% | 52.0% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 19% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 58.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 12% | 53.6% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.2% | +3.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.5% wygranych. Najpierw E: 100.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | -2.6 może być przypadek | |
| 23% | 51.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 19% | 54.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 49.3% | +0.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Taliyah
Zobacz wszystkich (2,732)Zwykła gra na Mid
91,581 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 9% Totemy Kontroli 1.1
- Top 14% Farma / min 7.1
- Dolne 19% Solo zabójstwa 1.6
- Zabójstwa
- 6.0 Dolne 27%
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 45%
- Asysty
- 8.7 Top 22%
- Udział w zab.
- 44% Top 22%
- Obr. drużyny
- 23% Top 42%
- Obr. / min
- 868 Top 42%
- Złoto / min
- 406 Dolne 44%
- Wizja / min
- 0.72 Top 20%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 29%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:10
- Poziom 11 w 14:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Jungla
70,866 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Farma / min 7.5
- Top 3% Udział w zab. 51%
- Dolne 36% Solo zabójstwa 1.1
- Zabójstwa
- 7.4 Top 34%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 40%
- Asysty
- 9.3 Top 22%
- Obr. drużyny
- 22% Top 3%
- Obr. / min
- 818 Top 6%
- Złoto / min
- 474 Top 5%
- Wizja / min
- 0.96 Top 9%
- Totemy Kontroli
- 2.2 Top 3%
- Pierwsza krew
- 5% Top 44%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:45
- Poziom 11 w 15:45
- blue buff najpierw w 41% gier
- Pierwszy smok w 8:15
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
9,279 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 14% Wizja / min 2.33
- Top 16% Totemy Kontroli 6.4
- Dolne 34% Solo zabójstwa 0.6
- Zabójstwa
- 4.3 Dolne 38%
- Śmierci
- 8.4 Najwięcej 47%
- Asysty
- 12.8 Top 25%
- Udział w zab.
- 49% Top 26%
- Obr. drużyny
- 18% Top 22%
- Obr. / min
- 694 Top 18%
- Farma / min
- 2.1 Top 47%
- Złoto / min
- 352 Top 45%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:31
- Poziom 11 w 21:24
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
6,489 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 4% Totemy Kontroli 1.1
- Top 7% Farma / min 7.2
- Dolne 28% Solo zabójstwa 1.0
- Zabójstwa
- 7.0 Dolne 31%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 38%
- Asysty
- 9.6 Top 19%
- Udział w zab.
- 48% Top 17%
- Obr. drużyny
- 24% Top 18%
- Obr. / min
- 901 Top 15%
- Złoto / min
- 456 Top 36%
- Wizja / min
- 0.69 Top 28%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 29%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:07
- Poziom 11 w 17:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
2,673 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 5% Totemy Kontroli 1.0
- Top 12% Wizja / min 0.82
- Dolne 32% Solo zabójstwa 2.2
- Zabójstwa
- 5.5 Dolne 33%
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 47%
- Asysty
- 7.4 Top 25%
- Udział w zab.
- 37% Top 28%
- Obr. drużyny
- 23% Top 32%
- Obr. / min
- 849 Top 33%
- Farma / min
- 7.0 Top 15%
- Złoto / min
- 400 Top 50%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 13:17
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 41% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Taliyah na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Taliyah na Mid.
- Jeszcze brak
- Jeszcze brak
-
Taliyah z Wukong: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.3) · 3,954 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Elise: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-6.0) · 1,203 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Warwick: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.5) · 3,200 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Taliyah z Nunu i Willump: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do 0.0) · 935 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Lee Sin: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.5) · 5,440 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
- Jeszcze brak
-
Taliyah z Ezreal: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.0) · 5,117 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Varus: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.3) · 1,758 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Draven: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.2) · 2,004 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Taliyah z Rakan: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-6.1) · 1,484 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Thresh: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.6) · 6,233 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Leona: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.6) · 4,018 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Taliyah z Mel: -7.4 wygrane na 100 gier (zakres od -10.2 do -4.7) · 1,054 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Anivia: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -0.7) · 434 gry · Łączone · 32% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Taliyah z Neeko: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.2) · 1,011 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM B #119
-
52 Taliyah -
74 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex