리그 오브 레전드 탈리야 빌드
탈리야 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.1%
- 게임
- 96,744
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.2% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 48.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 49.7% | -0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.0% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.0 우연일 수 있음 | 11:19 | |
| 38% | 50.9% | +0.4 확실한 차이 | 13:17 | |
| 10% | 48.5% | +0.5 확실한 차이 | 13:23 | |
| 3% | 52.0% | +0.9 확실한 차이 | 12:04 | |
| 2% | 52.1% | +2.9 확실한 차이 | 13:10 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 36% | 52.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 47.2% | 거의 반반 | |
| 4% | 56.2% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.9% | 가장 많이 구매 | |
| 34% | 48.6% | 더 많이 이김 | |
| 18% | 52.5% | 더 많이 이김 | |
| 2% | 52.1% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 30% | 23% | |
| 44% | 40% | |
| 36% | 34% | |
| 29% | 31% | |
| 44% | 42% | |
| 25% | 24% | |
| 68% | 70% | |
| 8% | 10% | |
| 9% | 9% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
아이템 5밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 무덤꽃보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.4% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 30% | 49.2% | +0.4 확실한 차이 | |
| 18% | 51.4% | +1.9 확실한 차이 | |
| 15% | 48.4% | -0.1 확실한 차이 | |
| 3% | 51.0% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 54.0% | +4.9 확실한 차이 | |
| 1% | 50.6% | +2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 55.2% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.4% | +4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 50.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 15% | 48.6% | 0.0 확실한 차이 | |
| 2% | 49.9% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 54.0% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 55.8% | +4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.9% | +3.0 확실한 차이 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.9% | +0.4 확실한 차이 | |
| 4% | 50.3% | +2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 52.4% | +3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 45.6% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 52.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.3% | +2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +3.3). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.9% | +3.3 확실한 차이 | |
| 3% | 51.6% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 50.5% | +1.4 확실한 차이 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 가속
최후의 일격 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 전설: 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 51.1% | +2.4 확실한 차이 | |
| 4% | 50.4% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 47.4% | +1.3 확실한 차이 | |
| <1% | 48.8% | +0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.9% | +2.4 확실한 차이 | |
| 2% | 50.4% | +2.1 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.6% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.4% | +2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 45.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 51%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -2.3 확실한 차이 | |
| 25% | 51.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | +2.1 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -4.2). 가장 많이 선택된 Q > E > W에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.7%. E 선마: 승률 20.0% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -3.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 13% | 51.1% | +3.1 확실한 차이 | |
| 4% | 53.6% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | +0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 49.3% | +0.3 확실한 차이 | |
| <1% | 42.3% | -1.6 우연일 수 있음 |
- 승리
- 52.2%
- 게임
- 7,459
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 8.4%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.2% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 48.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.3% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 49.7% | -0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.0% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 55% | 51.7% | |
| 29% | 54.2% | |
| 10% | 50.5% | |
| 3% | 59.4% | |
| 2% | 55.0% |
핵심 룬콩콩이 소환
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
주 룬 2줄깨달음
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
주 룬 3줄주문 작열
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
보조 룬 경로정밀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
EQW
스킬E > Q > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 13% | 51.1% | +3.1 확실한 차이 | |
| 4% | 53.6% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | +0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 49.3% | +0.3 확실한 차이 | |
| <1% | 42.3% | -1.6 우연일 수 있음 |
탈리야 정글 빌드
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 73,345
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.5%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.7% | -2.2 확실한 차이 | |
| 6% | 47.8% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 48.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 | 12:10 | |
| 9% | 48.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 11:52 | |
| 1% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:53 | |
| 1% | 55.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:12 | |
| 1% | 51.7% | +2.9 확실한 차이 | 13:50 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 49.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 54.0% | 거의 반반 | |
| 1% | 57.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.1% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 45.3% | 거의 반반 | |
| 4% | 48.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 62.9% | 더 많이 이김 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 53% | 43% | |
| 6% | 14% | |
| 13% | 16% | |
| 30% | 32% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -4.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
아이템 5무덤꽃
무덤꽃: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.3% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.9% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 52.0% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.1% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -4.9 확실한 차이 | |
| 1% | 55.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.6% | -4.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품: 가장 많이 선택된 육감보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 50.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.8% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 50.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.6% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.1% | -4.5 확실한 차이 | |
| 1% | 52.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.2% | +0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 51.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
체력차 극복 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 최후의 일격 + 전설: 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.1% | +1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 2% | 46.0% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.4% | -3.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.0% | +0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 53.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 16% | 52.2% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.1% | +0.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | <1% | 35.7% |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.5%. E 선마: 승률 100.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.2% | -1.2 우연일 수 있음 |
탈리야 서폿 빌드
- 승리
- 47.6%
- 게임
- 9,984
- 승률 영향
- -2.0
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.6% | -3.8 확실한 차이 | |
| 3% | 48.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | -2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 43.3% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 59%. 전체 랭크에서는 마법사의 신발을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.0 우연일 수 있음 | 14:35 | |
| 38% | 49.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 12:20 | |
| 10% | 49.1% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:31 | |
| 2% | 47.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 15:12 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 35% | 51.2% | 거의 반반 | |
| 9% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 2% | 50.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 49.5% | 거의 반반 | |
| 10% | 52.2% | 거의 반반 | |
| 3% | 44.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 35% | 31% | |
| 16% | 12% | |
| 6% | 4% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
아이템 2라일라이의 수정홀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
아이템 3리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.9% | 34:32 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.8% | 38:09 |
핵심 룬신비로운 유성
신비로운 유성: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 30% | 47.7% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.8% | +2.3 확실한 차이 | |
| 11% | 49.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 8% | 47.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.0% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 44.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.4 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.6% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 48.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 29% | 49.7% | +0.8 확실한 차이 | |
| 11% | 51.5% | +1.5 확실한 차이 | |
| 7% | 50.6% | +2.0 확실한 차이 | |
| 5% | 46.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.9% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.6% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄물 위를 걷는 자
물 위를 걷는 자: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 30% | 48.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.9% | +2.4 확실한 차이 | |
| 4% | 47.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 35% | 50.0% | +1.0 확실한 차이 | |
| 10% | 52.0% | +1.0 확실한 차이 | |
| 7% | 49.7% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 52.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
체력차 극복 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 전설: 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.3% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.5 대 -3.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.2% | +3.5 확실한 차이 | |
| 10% | 47.7% | +0.8 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.3% | +2.1 확실한 차이 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 55%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.2% | -2.6 확실한 차이 | |
| 28% | 51.2% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.6% | +3.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.5% | -5.5 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 47.9%. E 선마: 승률 66.7% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 회복
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 55%. 전체 랭크에서는 점멸 + 점화을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 32% | 49.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -2.6 우연일 수 있음 |
탈리야 원딜 빌드
- 승리
- 50.2%
- 게임
- 6,823
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | -3.0 확실한 차이 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:09 | |
| 26% | 48.1% | -0.3 우연일 수 있음 | 12:03 | |
| 9% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:39 | |
| 2% | 49.5% | +2.0 우연일 수 있음 | 13:47 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 53.6% | 거의 반반 | |
| 7% | 60.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 36.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | 가장 많이 구매 | |
| 24% | 48.6% | 거의 반반 | |
| 8% | 53.1% | 게임 부족 | |
| 5% | 40.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 35% | 27% | |
| 1% | 6% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.7% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.7% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.7% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | 28:42 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -3.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 27% | 52.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 18% | 53.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.2% | +1.5 확실한 차이 | |
| 9% | 54.2% | +2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 52.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 54.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 20% | 53.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 54.0% | +3.2 확실한 차이 | |
| 5% | 54.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 53.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.8% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
체력차 극복 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 전설: 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -3.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 27% | 54.4% | +3.2 확실한 차이 | |
| 5% | 48.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.5% | +1.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 58%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 32% | 52.6% | +2.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.5% | +5.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.6%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 12% | 51.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.2% | +1.6 확실한 차이 | |
| 6% | 53.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
탈리야 탑 빌드
- 승리
- 52.4%
- 게임
- 2,881
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.7% | -2.8 확실한 차이 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:31 | |
| 31% | 51.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 11:13 | |
| 22% | 52.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 11:23 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.9% | 가장 많이 구매 | |
| 28% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 20% | 54.3% | 거의 반반 | |
| 4% | 54.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.9% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 18% | 55.2% | 게임 부족 | |
| 7% | 40.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 20% | 9% | |
| 30% | 41% | |
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% | |
| 4% | 7% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
아이템 3라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 31:28 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 죽음불꽃 손길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 52.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.7% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.4% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.9% | -3.7 확실한 차이 | |
| 6% | 52.0% | -3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.5% | -4.7 확실한 차이 | |
| 11% | 52.8% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.7% | -3.3 확실한 차이 | |
| 7% | 51.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.0% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.1% | +0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬침착 + 전설: 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 52.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 58.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.2% | +3.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.5%. E 선마: 승률 100.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -2.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 54.9% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
탈리야 상위 플레이어
전체 2,737명 보기미드 평균적인 게임
96,562게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 9% 제어 와드 1.1
- 상위 14% 분당 CS 7.1
- 하위 19% 솔로 킬 1.6
- 킬
- 6.0 하위 26%
- 데스
- 7.0 많은 순 44%
- 어시스트
- 8.7 상위 22%
- 킬 관여율
- 44% 상위 22%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 42%
- 분당 피해량
- 868 상위 42%
- 분당 골드
- 406 하위 44%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 20%
- 선취점
- 8% 하위 29%
라인 상대와 비교
- 5:10에 6레벨
- 14:49에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%정글 평균적인 게임
74,031게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 CS 7.5
- 상위 3% 킬 관여율 51%
- 하위 34% 솔로 킬 1.1
- 킬
- 7.4 상위 35%
- 데스
- 6.4 적은 순 40%
- 어시스트
- 9.3 상위 22%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 3%
- 분당 피해량
- 818 상위 7%
- 분당 골드
- 473 상위 5%
- 분당 시야 점수
- 0.96 상위 9%
- 제어 와드
- 2.2 상위 3%
- 선취점
- 5% 상위 44%
상대 정글러와 비교
- 6:46에 6레벨
- 15:46에 11레벨
- 41% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:15
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%서폿 평균적인 게임
9,686게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 14% 분당 시야 점수 2.34
- 상위 15% 제어 와드 6.4
- 하위 34% 솔로 킬 0.6
- 킬
- 4.3 하위 38%
- 데스
- 8.4 많은 순 47%
- 어시스트
- 12.8 상위 25%
- 킬 관여율
- 49% 상위 27%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 22%
- 분당 피해량
- 694 상위 19%
- 분당 CS
- 2.1 상위 47%
- 분당 골드
- 352 상위 45%
- 선취점
- 7% 하위 45%
라인 상대와 비교
- 8:31에 6레벨
- 21:25에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%원딜 평균적인 게임
6,851게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 4% 제어 와드 1.1
- 상위 8% 분당 CS 7.2
- 하위 28% 솔로 킬 1.0
- 킬
- 7.1 하위 32%
- 데스
- 7.2 적은 순 37%
- 어시스트
- 9.6 상위 18%
- 킬 관여율
- 48% 상위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 18%
- 분당 피해량
- 901 상위 15%
- 분당 골드
- 456 상위 35%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 27%
- 선취점
- 10% 하위 29%
라인 상대와 비교
- 7:07에 6레벨
- 17:39에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%탑 평균적인 게임
2,808게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 5% 제어 와드 1.0
- 상위 12% 분당 시야 점수 0.82
- 하위 33% 솔로 킬 2.3
- 킬
- 5.5 하위 33%
- 데스
- 7.0 많은 순 46%
- 어시스트
- 7.4 상위 25%
- 킬 관여율
- 37% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 32%
- 분당 피해량
- 849 상위 33%
- 분당 CS
- 7.0 상위 15%
- 분당 골드
- 400 상위 50%
- 선취점
- 10% 하위 36%
라인 상대와 비교
- 5:17에 6레벨
- 13:17에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 51% 마법 41% 고정 8%상성과 팀원 데이터는 탈리야 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 탈리야 미드 게임 기준이에요.
- 아직 없음
- 아직 없음
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탈리야 + 오공: +3.7 100판당 승수 (범위 2.2-5.3) · 3,954게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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